作成中 (基本戦術まで完成) #contents ---- *神殿戦とは? &color(orange){神殿戦}とは、&color(orange){中立区}と呼ばれる1地域につき1箇所ある&color(orange){神殿}を奪い合う戦争です。 この神殿戦を獲得したギルドが、神殿のある中立地域での &color(orange){陣営建設の権利}を得る事ができます。 (ギルドメンバーに陣営の建設許可を出せる) また、自国の所属となった神殿は「&color(orange){戦役}」アイコンからワープゲートとして利用できます。 &color(orange){戦役}の使い方については後述します。 ---- *ギルドの神殿戦参加 **参加条件 ギルドが神殿戦に参加するには、いくつかの条件を満たしている必要があります。 -ギルドの会員数が30名を超えている -ギルドの名声合計が150000を超えている **宣戦布告 (ギルドマスター向け) #image(guidewarA2.png) 宣戦布告(以下、宣戦)には、いくつかのルールがあります。 -宣戦できるのは、0時~24時までの間に1ギルド1回まで -宣戦した神殿に攻撃できるのは、&color(orange){宣戦から2時間以降}&br(つまり&color(orange){0時から}神殿戦が始まる23時の2時間前である&color(orange){21時まで}に宣戦する必要があります) -0時以前の宣戦は、0時になった時点で&color(orange){取り消される}&br()(攻撃中である神殿内の戦闘自体は継続される) -メンテがあると宣戦がリセットされるので、メンテ後に再宣戦する必要がある -その日すでに宣戦されている神殿は宣戦できない&br()同盟国間で0時ジャストに宣戦しあって攻撃しない防衛方法もあります #image(guidewarA1.png) ---- *神殿戦への参加 **参加条件は? 個人レベルでの参加には、ギルドに参加している、 参加していないに関わらず&color(orange){手続き等は必要ありません}。 &color(orange){同国であれば}神殿内の戦闘にも&color(orange){所属ギルドを問わず参加できます}。 ---- **神殿戦の開始時間は? 23~24時の間で戦われます。 ただし、24時以降も神殿内での戦闘時間が残っている場合 -&color(orange){防衛側}は、&color(orange){時間制限に関係なく援軍を追加できます}。 -&color(orange){攻撃側}は、&color(orange){24時以降に追加の部隊を神殿に入れることができません}。 -毎週&color(orange){土曜日}は、神殿戦が無い。 ---- **神殿への移動 神殿戦に参加するには、通常の方法では移動範囲外の神殿まで移動しなければなりません。 手段としては -&color(orange){戦役}を利用する -課金移動で神殿まで一気に飛ぶ の2つがありますが、本項では&color(orange){戦役}について解説します。 なお、目的地の&color(orange){神殿がどこにあるかわからない人}は [[神殿戦地図]] を参照。 ***集合時間 移動しておく時間の目安ですが、 -作戦開始時間が知らされている人は、&color(orange){作戦開始時間10分前までに} -フリーで参加する人は、&color(orange){23時までに} 目的地となる&color(orange){神殿}近くの&color(orange){巣穴}に集結しておくことを推奨します。 &color(orange){初動に乗り遅れる}と実質1人で敵軍を全て相手することになる恐れがあります。 ***戦役移動 &color(orange){戦役}とは、&color(orange){味方の神殿までワープする}機能です。 実行すると&color(orange){移動先の味方神殿周辺のマップに移動させた部隊が出現します}。 具体的な移動方法は [[戦役移動について]] を参照。 ---- *戦闘 **神殿戦の戦闘 神殿戦は大きく分けて 集結地点である&color(orange){巣穴}から目的地である&color(orange){神殿}に突入するまでの&color(orange){外部戦闘}と、 神殿に突入した部隊による&color(orange){神殿内戦闘} の2つがあります。 なお、神殿に突入させる場合は&color(orange){神殿をクリック}して&color(orange){攻撃}を選択します。 **作戦目標 基本的な作戦目標としては、 攻撃側 -主力である本隊を神殿に突入させる -味方の本隊が突入できるよう神殿周辺に居る&color(orange){敵の妨害部隊を足止め}する -本隊&color(orange){突入後}は、神殿に援軍が入らないように&color(orange){外部で敵を撃破}、または&color(orange){足止めする} 防衛側 -敵本隊の突入を防ぐ -防衛主力で神殿内戦闘を行う ---- **神殿外部での戦闘 基本的にシステム上の事は、通常の世界マップ上の対人戦と同じである。 英雄単騎や、戦力に不安のある部隊が担当する事が多い。 マップ上の敵に戦闘をしかける方法については、[[対人戦ガイド]] を参照。 ***基本戦術 -CT (攻撃側) 味方の本隊に&color(orange){弱い英雄単騎などで攻撃}して、&color(orange){わざと負ける}。 これにより本隊は、戦闘終了後の&color(orange){5分間 敵から攻撃を受けない}ので、この間に突入する。 -足止め (攻撃・防衛側) 英雄単騎などで敵部隊に勝てない場合は、手動戦闘でマップ内をひたすら逃げ回る。 通称&color(orange){鬼ごっこ} ---- **神殿内部での戦闘 本隊となる比較的強い部隊が突入して行う。 最初に部隊が突入成功してから10分後に開始される。 これを「&color(orange){カウンターを回す}」「&color(orange){タイマーを回す}」「&color(orange){時計を回す}」等と言う。 ***基本戦術 -英雄残し (防衛側) 神殿戦では突入した15部隊のうち3部隊で戦闘が始まる。 よって、最初の3部隊の&color(orange){兵だけ倒し}、&color(orange){英雄だけ残して逃げ回る}ことによって、 敵は最初の3部隊しか戦闘に投入できず、時間切れで防衛の勝ちとなる。 -壁撃ち (防衛側) 壁となるユニットを狭い部分の入り口において、&color(orange){弓}、&color(orange){バリスタ}、&color(orange){チャリオット}で攻撃する。 エジプトの一部が得意とするが、鬼ごっこと比べて一般的とは言えない。 -湧き待ち (攻撃・防衛側) 敵の1部隊を全滅させた場合、次の部隊の&color(orange){出現ポイントは決まっている}ので、 &color(orange){鬼ごっこ}になる前に&color(orange){出現ポイントで包囲して倒す}。 ---- *コメント #comment(noname,below,disableurl) ----