アイディア製作時の心得 大きくなったら分離したトピックにする。 * キャラクターの設定 キャラクターデザインの作成方法論。 たくさんあると思うので、現在収集中。 + 必要とされる動きからキャラやメカのデザイン設定をする。 つまり本物の機械設計。 要求から設計を考える。 + 出来るだけシンプルな物を作り、そこに無数の動詞(動き)を加える。 メカやクリーチャーならできるだけたくさんの動きを考える。 人間で言えば新体操や武道や映画俳優のようなトリッキーな動き。 そのキャラになった気持ちで動きを作る。 + 立ち絵の格好よさからキャラを考える。 複数枚の立ち絵からキャラの動きを考える。 特定の決めポーズを決め、そのポーズが映える服。 * 水増し量産 + 他のキャラの動きを他のキャラでまねる。 できるだけ似てない2キャラの動きを真似させる。 署名 ハンドルネーム sina 堀江 伸一 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16