名前 堀江 伸一
住所 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16
2010/2/17その1
2010/2/17
ずっと大昔マリオカートの攻略サイトに投稿した、マリオカートがなぜ飽きないのかの分析。
あれは文章がわかりづらい上に、図もないのでさらにわかりづらい内容だったと思う。
昨日朗読してチェックした内容を元に今日絵を描きなおすことにしよう。
あの分析手法数年前からの俺の持論で、数学的分析もしっかり説明できるけれど、ネットではひたすら馬鹿にされて内容も読まれてないことが続いているからなあ。
絵を相手の管理人さんに送るか。
それにしてもあんまり昔なんで、まずはページを探すところからはじめないと。
マリオカートのドリフトは、ドリフトによる旋回とミニターボの連続がコース上でのカートの動きにカオス系をもたらし、カートはカオス軌道の中を回ることになる。
マリオカートDS(Wifi対戦ではケンジとう名前で参加、弟のDSを借りている)キノコリッジウェイ1分58秒(キノコリッジ以外練習していない)と鈍足な俺がゆうのもなんだけど。
感覚的にいえば、タイムがあがってくるとだんだんカートを走らすというより、カートが最速軌道へ向かって落ちるだけという感覚になるんだな。
俺がカートを走らせているのではない、水が低いところに流れるようにカートが勝手に落ちていくんだ、その結果が最速軌道。
でこのタイムになってくると、自分がミニターボの連続のなかを走っているという感覚だけが残り、全てのコーナーに意味がなくなってくる。
ミニターボとドリフトをひたすら連続させてカオス軌道を選択しつづけ、それがたまたまコーナーの流れと一致している。
カートはコーナーを離れ完全にカオス軌道の中だけを走っている。
そんな感じだ。
昔、不思議なことが続いた。
いろいろな掲示板などで俺がレスをうつと、その直後に同じ人としか思えないレスがついた日々があったな。
文法と文章の長さがいつも一定で一行か2行、人を馬鹿にするための語彙だけが豊富。
という特徴のある人だった、だから同一人物じゃないかと思えるんだよね。
匿名掲示板だから誰が誰だかわからないんだけどね、特定可能なほどスレの中でレスが浮いていた。
文章が優位水準になるほど短いとかね。
俺がレスをうった3レス以内にしか出現しないという特徴があり、あきらかに同一人物だったと思う。
2010/2/16その4
盗作犯の監視をしているチームがいるとする。
そのチームはいつも泥棒にアイディアを盗まれている。
だから泥棒を監視し、盗みがあったら大勢に報告し泥棒をたたいている。
盗作犯はネットで無視され、チームは創作した栄誉をえる。
みなが幸せ、問題なし、ネットのみなも幸せ、チームに協力した企業も幸せ。
ハッピーが広がる。
チームは盗作犯と見られているS氏やK氏を監視している。
S氏はいつも監視されているので自分で何を作っても、監視チームにいつも盗まれている。
盗みを行う監視チームは大勢で口裏を合わせて、S氏やK氏を盗作犯に仕立て上げて楽しんでいる。
(一度チームに協力したら、自分の社会的立場や後ろめたさ、いじめに参加する楽しさから、いじめのチームから抜け出せない)
その証拠として、いつもS氏やK氏(偽者)に謝罪させるだけで警察沙汰だけは避けているし、警察がきたら口裏を合わせて丁寧に帰ってもらっている。
本物のS氏は警察による徹底的な調査を望んでいる。
問題は、この事実が知られたら、チームは不幸に、チームと中の良い女達も不幸に、チームのたたきに協力したネットユーザーも不幸に、その家族も不幸に、盗作グループから買い取った企業も不幸に、日本の著作権やアイディアに対する保護も海外から中国並にみられて大勢が不幸になってしまう。
真実が知られても守られるのはS氏の名誉と、弁護士の財布のふくらみ(これはあまり名誉なことでも幸福なことでもなさそうだ)、ちっぽけなことだ。
でも私は、真実が優先されることで大勢に不幸になってもらいたいと望んでいる。
私は大悪人らしい。
(ちなみに大勢に幸せをもたらしている監視チームはF氏をトカゲの尻尾として用意しているようだけど。)
まあ、こんなことを書いても私がちがちの著作権マニアでもないです。
許可を出さないわけでもないですので、堀江伸一の許可方針を掲載しておきます。
- インスパイアはOK、ほんの少し使ってみた、影響をうけたくらいまでならOK、でも挨拶くらいはしてほしいし名前を掲載してくれるなら嬉しい。
- 本格的に使ってみた、物語で目立つ部分に使われた、これくらいになるとお金と著作権の掲載程度は必要。
不許可
- 盗作をした上に元ネタ作った人間を盗作犯に仕立て上げる人間は完全NG、裁判くらいやりたいところですし、見つけた方は警察に通報してください。
つまり常識的な範囲で、著作権やアイディアを尊重してほしい、その程度のことです。
2010/2/16その3.75
後サスペクのページが10回しか保存しない設定になっていたときに消えた分くらいか?
2010/2/16その3.5
4作成後に挿入。
ギガンダム討伐のシナリオを読み返す。
昔自分で作った部分のレベルの低さに自分で引いてしまった。
後大雑把なシナリオを最初に作ったのだけど、編集履歴保存回数30回の彼方に編集履歴が消えているページがいくつかあるなあ。
大変こまったことだ。
GoogleNoteBookに予備を取ってはいるけれど、そんなに頻繁に保存しているわけでもないし。
どうしようかな?
2010/2/16その3
建築用エアバック考察。(小説用ネーム、もしかしたら実用新案?)
地震時、建物の倒壊を防ぐためのアイディア。
地震を感知すると、袋がエアバックのように膨らみ建物を内から支え、居住者の圧死や建物へのダメージを防ぐための装備。
実は具体的な設置方法はあまり深く考えていない。
が、アーチ型建築くらいならありかも?
2010/2/16その2
風船式土嚢ネーム考察。
風船式土嚢が膨らんだとき泥を含んだ水の比重<風船の体積/風船内の重さがあまりにひどくなってもよくない気がする。
土嚢を重くするとヘリも飛行機も意外と積載量小さいから、空輸というのは無理のある設定かもしれない。
するとトラック輸送?
でも見た目が悪くなる。
なんていうのかな、一瞬で決壊した堤防の応急処置ができる。
という、見た目の爽快感がほしいんだよね。
重りは棒の形がいいかな。
袋が破れた場合に供え、袋の形状を梱包材のプチプチ風にするとか?
袋のなかに、発泡剤を入れておくとか?
- 風船式土嚢の輸送方法案
- アニメ向け設定(見た目が派手なだけ)
1 風船式土嚢を戦闘機から発射、射出された土嚢は空中でパラシュートが開きGPS誘導で堤防の決壊した場所に到達。
水中に沈んだ後は、風船式土嚢がエアバックのように開き、土嚢が次々と堤防の決壊を埋めていく。
2 風船式土嚢の固定を重りと縄ではなく、網を使って固定する。
堤防の決壊部分に網をはり、網の間で風船式土嚢を膨らます。
2010/2/16
弟の健二、去年インフルエンザにかかったとき有給休暇を全部使い果たしたらしい。
平日は一日も休めないってことかしら?
俺の場合使い捨てられバイトしかしたことがないので有給とかわからないなあ。
さて昨日の風船式建築法の発展系。
今日ももう少し考えるか。
今日も誰からも読まれないネームと3DCGを作る作業が始まるよ(涙)