c21coterie @ ウィキ内検索 / 「空での一日2」で検索した結果

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  • 空での一日2
    これが僕の乗る機体、スケッチをしてみたんだ。 車でひっぱてもらっているところ この空港の人は皆顔見知り、昔からの友人も多い。 空が好きで働いている人もいる。 Pixivコネタ帳6←前のページへ 次のページへ→空での一日3 元絵リンク先 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=7544837
  • 空での一日3
    ...高み。 前へ→空での一日2 次のページへ→空での一日4  元絵 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10145915
  • 空での一日1
    ...う 続き 空での一日2 飛行機に乗り離陸、吸い込まれるように空へ 元絵リンク http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10471204
  • 空での一日4
    大きな雲があった、見ていると雲はどんどん形を変えていく。 高度を上げていく、機体は速度が落ちゆったりと雲を眺める。 雲の谷間を選んで機体はゆっくりと放物線を描いて飛び越えていく。 雲を飛び越え、しばらく遊覧。 途中にあった小さな町。 空での一日3←前のページへ 次のページへ空での一日5 元絵リンク http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10447636 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10507652 http //www.pixiv.net/member_illust.php...
  • 空での一日5
    http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10472866 夕日が沈んできた そろそろ帰ろう かもめ達が巣へと帰っていく。 僕も空港へと翼を翻す。 元絵リンク http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10447636
  • Pixivコネタ帳6
    ページ製作者 堀江伸一 Pixivイラストにコメントという足跡を残していった。 ここでは足跡を保存しています。 今回の企画(予定) 無関係なイラスト同士を勝手にコラボ。 コメントでつなげてみようという企画。 人生初の試みなので多分うまくいかないと思う。 1 天の川を飛ぶ鮫の絵とジンベイ鮫さんの普段の寝床 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9255321 夏の夜に天の川出会ったジンベイ鮫の絵 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10472765 ジンベイザメさんのおうちを教えてもらいました。 2 空での一日1 3流...
  • Pixiv投稿小説批評ログ11
    創作って文章で表現可能なもの全てが創作対象になるわけだから、ジャンルわけされない作品にも存在価値があるんだよね。 このページはPixiv小説投稿機能に投稿された作品にたいする感想一覧と作者へと送ったメッセージを保存しています。 個人的な感想ページです。 http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=52479 図書館に住む妖精さんの話。 妖精さんがどんな本を好むのか気になるかも。 本を借りていくだけなら図書館意外に住んでいる可能性もあるから図書館以外で妖精さんを見かけるなんてこともあったりして? http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=27315 パイロットが主人公の空戦物小説。 空への憧れからキャラクターを造形している作品かな。 空を仕事としている人、実際に行動する...
  • 日記2010年5月その1
    名前 堀江伸一 2010/5/17 昨日は私の通勤の脚にと50CCを買いに家族でお店にいった。 午後2時30分頃選定開始、午後3時に買ったわけだが、全部Honda製で色が違うだけだった。 横幅が意外と狭く自宅の庭入り口へもスムーズに入る。 明日届くので店の人からのレクチャーをきちんと受けようと。 買い物をしたらこれでちょっとお金が厳しくなった。 土日は家族共用ということで誰かが使ってくれるかもしれない? 2010/5/16 妄想代理人 感想。 3話。 ホラー感を出すのに、声の音質だけでホラー感を出そうとしているのは面白い。 ただ、後半に至るまでの演出が上手かったとは思わない。 もし僕が監督でその能力があるならこう作る。 まず筋書きだけでホラー感を出そうとする。 次に声優さんの声を平板に抑えて、できるだけ地味に演出して、絵コンテ...
  • 冤罪事件と悪魔の証明と来るべきだった未来
    3カ月にわたり自宅の庭で体操や勉強をしていた事案が発生 について。 上記リンク先は私が庭で勉強していたらその時の鉛筆の摩擦音をオナニーの音と何カ月も勘違いされたあげく警察を呼ばれ、 オナニーの音がしているから見てきてくださいと言われた警官が、確かにそれっぽい音がしているなと我が家の庭に近づいて。 庭で勉強している私の姿を見てその音が実は鉛筆の音であったとわかり呆れて通報者に報告しに行った話です。 この話通報者である藤村さんや森本さんは、堀江伸一が庭で何カ月もの間オナニーしていたと口で言えば5秒、キーボードをたたいても10秒、仲間に口裏合わせてねと電話しても1分もかからずに私を性犯罪者にすることが出来ます。 それに対し私の方は何年もの間一度として庭でオナニーをしたことがないということを証明しなくてはいけません。 唯の一日もです。 これは悪魔の証明で私が潔白...
  • 人は本のみによって独学で英語を学べるのか?英語の一欠片を食べていく日記
    私は英語が出来ません。 全くできませんでした。 そんな私最近英語を独学しようと考えました。 英語の一欠けらを毎日食べてどこまで勉強できるかがんばってみようというのです。 英語の勉強は膨大な学習が必要です。 最低1万単語を覚え、文法を習い、特殊ルールを覚え、耳で聞き発声を覚える。 SV,SVC、SVO、SVOOなにそれ? というレベル。 そんな私です。 一日10単語覚えても使い物になるまで1000日はかかります。 読書では会話は無理なので読めることを目指します。 この日記は数年がかりになるでしょう。 英語日記1toは近づく 英語日記2asはイコール
  • 追加予定兵器原理その1
    このシリーズ、ロボット用装備の原理について考察する。 リアルから、SFトンデモ原理設定、独自世界観まで何でも混在している。 アイディア製作者 堀江 伸一 巨大ロボ用無反動砲考察。 分類 子供が大喜びするびっくりギミック 一発ネタ 人の乗り込む巨大ロボット アニメ向き  ロボット用無反動砲その1 コンセプト アニメや漫画などに出てくる巨大人型ロボット達。 彼らは支援用として強力な放火を搭載しているロボが多いが、一般的に言って強力な砲を搭載するほど、発射時の衝撃がでかくなり安定して発射することが困難になる。 実機でいえば、何十トンもある戦車などが、砲の反動で後ろに下がるのなどはその典型的な例である。 戦車ほど重たいものでも砲の衝撃を吸収するのは困難なのである。 戦車より不安定なロボにおいてはますます困難である。 そのため、砲撃用ロボは必然的に大き...
  • ギガンダムの戦勝パレード
    ずーん、ずーん。 ギガンダム巨大な足が振り下ろされるたびに地響きが鳴り響く。 ここはグレイゼム大陸南部カイロニアの大通りである、大勢の悪魔軍が参加しての軍事パレードが催されていた。 ギガンダムが都市の大通りを歩き、その前後を立派な音楽隊が勇壮な軍歌を響かせ、名だたる部隊がその威容を見せて歩いている。 河口沿いにある南部最大の都市、カイロニア。 地球の都市と似た名をもち元々小さな町だったこの都市は、100年前に権勢を誇った領主チェン・バリーが都市を開き、チェンを追い落とし権勢を誇った領主ド・ラムが港をつくり、最後にトラン・ペリーが公式に王位を継ぎ、彼が大通りを開いてからは拡張の一途をたどり賑わいをみせていた都市である。 領主トランは領主ハインリヒの南西部最大の盟邦と言われ、天使軍同盟の南部の要と言われたこの都市もすでに悪魔軍の手に落ちている。 大通りでのパレー...
  • 日記2010年3月その4
    名前 堀江伸一 2010/3/16 ヘルシングパロR18かつZ指定 諸君 戦争は好きか?私は戦争が大好きだ、よろしいならば戦争だ。 石造りの教会。 木作りのいすは撤去され、兵士達が並んでいる。 建物はよく換気と掃除がなされ埃一つ宙に浮いていない。 窓から入る日差しが室内で青い冷ややかな室内の影にやさしく包まれ、石造りの壁が生み出す乾いた簡素な清潔さが室内を覆っている。 牧師が説話をたれる壇上に一人の若い女性が上る。 ミサ服を着たその女性は低い落ち着いた声で語り始めた。 皆様いかがお過ごしでしょうか? 最近、世間の匂いもきな臭くなり、戦争の季節となりました。 ここにお集まりの皆様におかれましては、さぞ戦争好きのことと存じます。 私も戦争が好きです。 落ち着いた柔らかな声が室内に響く。 「海で 山で 空で 海中で 私達は 時に...
  • アクションゲームに新しい動きを鳥編
    書きかけ 途中保存 ゲームにおいてはまっすぐ飛んだり、旋回するだけで適当な計算で済ませられる事の多い鳥ですが、現実の鳥はまったく違う豊富な動きを行います。 鳥の豊富な動きを参考にキャラの動きを作れば、今までにない斬新さをユーザーに与えることが出来ます。 それは、格闘ゲームに空中ダッシュや2段ジャンプが取り入れられたときのような目新しさをもたらします。 鳥には多くの種類があり多くの動きがあります。 ゲームで使用しやすいように、ゲーム基準で簡単に分類していましょう。 目次 小鳥型 マッスル羽ばたき型 バランス型 大羽滑空型 アクションゲームに取り入れる価値のある鳥の細かな動き これらは全部まったく違う動きをします。 小鳥型は、体が小さいために昆虫に似た飛行特性を持ち細かな羽ばたきを繰り返します。 現実では脳の小ささがネックとなるのか、動きが単...
  • 創作のための人工衛星勉強日記
    創作中、人工衛星についての勉強が必要になったのでその学習日記。 作者は人工衛星といえば宇宙に浮かんでいる以上のことを何も知らない無知なので。 相当程度の低いところから開始し、当面はいくつかの基礎資料に目を通すことを目標にする。 センサー類から。 衛星は電磁波で地上のことを観察する。 電磁波は大気の影響を受け減衰や散乱を示すが、それを逆用して大気のことを調べる。 基礎  大気による散乱は、主に大気のエアロゾル(浮遊粒子状物質)によるミー散乱と大気構成分子によるレイリー散乱である。対流圏低層にはエアロゾルが多数存在するため、可視,赤外領域の散乱はエアロゾルによるミー散乱が支配的である。大気中のエアロゾルの散乱係数は近似的に波長に逆比例するのに対して、レイリー散乱は波長の4乗に逆比例する。このため紫外領域ではレイリー散乱の寄与も大きい。また、上空ではエアロゾル濃度が急...
  • 今日見つけた大事なこと小さなこと断片的なもの
    堀江 伸一の今日見つけたもの。 ファミレス ガストの大きな窓ガラス。 車道を走る車が通るたびに車体が昼の強烈な日差しを反射して、店内を陽光で染め上げて行く時の綺麗さ。 (注釈 ファミレス店内は明るく外は強烈に明るいため明るさに差分があります。 車道を走る車のボディで反射した太陽光はその差分だけ店内を明るく染め上げて通り過ぎます。 染め上げるという表現は白に近い色を白に染め上げるイメージです) 小説風に書くと 強力な真夏の真昼の日差しもクーラーでシャットダウンされ、照明が店内すずやかに照らしだしていた。 昼のことで直射日光は店内に差し込まず、ファミレスの店内を快適そのものだ。 通りを走る車のボディが直射日光を反射しては店内にさしこんでいく。 熱をうしなったそれが十分明るい店内をさらに優しく明るく照らし出しては通り過ぎていく。 (下手ですね、もうちょっと...
  • もし宝くじの一位が当たったら何に使いたいですか?
    もし宝くじの一等があったたら何に使いたいですか? 私の場合自分のために使ったら物欲を満たすためにしかつかわない気がします。 だから自分のために使わずにプログラム系のサイトに資金援助したいですね。 ネット上の技術ドキュメントサイトや体系的にまとめた入門サイトなどです。 入門~中級サイトは質量をそろえるのが大変なためによほど頑張ってるサイトや個人がなんとか入門の終わりまで読者を連れていくのが限界というのをよく見かけます。 入門編を書き終わったところで力尽き中級を書く元気が残ってないサイトが多い。 その入門編も質量をそろえるのが大変で断片的であまり役に立たない場合もある。 中級者向け以上のサイトは断片的な情報か初学者が知ることのできないサイトが多く以外と見つけにくいものです。 実質初学者にとって入門編を終えた後ネットで中級編を学習するための次の階段が見つか...
  • 惑星イルォードの呑気な休暇
    作りかけ ただ今全体の骨格だけ制作中、細部の描写は全く埋まっていません。 閲覧者数  - 波が砂を鳴かしながらサーと寄せてはすーと返っていく。 泡だった波がサンゴの砂でできた白い砂浜を洗う。 波が寄せては砂と摩擦を起こす、そのたびに心地よい波の音が生まれ重なっていく。 ちゃぷちゃぷとした波の音、遠くの大きな波、少し遠くにはサンゴの外壁。 海を渡る風のささやき、全てが気持ちよく調和する星。 ここは海の星イルォード。 常夏の群島、その中に存在する砂浜の一つ。 遠くにはヤシの林、ヤシノミムシ達の群生地が広がる常夏のエリアだ。 この浜には今大勢のロボ達が砂浜に集まっている。 天使軍の兵士達が久方ぶりのバカンスを楽しんでいるのだ。 ここ海の星でも天使軍と悪魔軍の戦闘が行われてきた。 両軍海の星にある群島に基地や都市を作り、海上戦闘や船舶同...
  • UVa問題日本語意訳100~110
    UVa問題日本語意訳100~110 UVaオンラインジャッジの個人による非公式意訳です。 英語が出来ない人のために翻訳しております。 公式から抗議があった場合このページは即座に消す予定です。 抗議はこちらへお願いします。 sinapusu2002@yahoo.co.jp UVa 100 - The 3n + 1 problem http //uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge Itemid=8 page=show_problem problem=36 数字nに対して以下のような操作を繰りかえすと最終的に1になる。 nが2の倍数ならn=n/2 それ以外ならn=3n+1 である。 入力として範囲i,jが与えられる. i =n =jの範囲のどれか一つでnを始めた時、上記操作を繰り返して1になる...
  • キモイ人間と呼ばれることから脱却するために考えていること
    キモイ人間は自分のキモサがどこにあるかわからないからキモイと呼ばれるので脱却は困難ですが。 簡単に修正できそうなところから考えてみる。 数学も最初は小学校の足し算から始まるのだし、わたしも簡単になおせるところから考えてみます。 小学校の算数レベル、簡単に修正できる範囲。 数学の本を読みあげることはやめる はっきりした声で読み上げると、キチガイが意味不明なことをいってると言われますし。 小さい声で読み上げると、一人でブツブツ良くわからないことを言っている、危険人物だ、不審人物だと言われた経験があります。 なので数学の本等を声に出して読み上げることはやめます。 中学レベル もしフリータに戻れたら帰宅ルートは毎日替える http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/745.html 上記リンク先のような目に2度と合わない...
  • 写真の円式補正Pixiaでの実装
    このページでは写真の円式補正アルゴリズムをPixiaで実装をする。 このサイトと「C言語で学ぶ初めてのアルゴリズム」を参考にコードを作成する。 http //homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/filter/3.htm 主にこのコードを拡張して、アルゴリズムを実装する。 (http //homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/filter/3/ftest1.C)旧版 ちょっと考え直して2010/4/20現在 http //www.pixia.jp/download/pixiafilter.zip を拡張して作ることにしました。 px_samp.Cのみを拡張して作っています。 px_samp2.txt←ソースコード 近況(ただ今コンパイルとバグつぶしと、画像処理にかんする適切なパラメータを探しています) ...
  • Pixivコネタ帖コメントログ12
    最近公開されたPixivの小説投稿機能。 ユーザーが書いた小説を投稿閲覧できる機能なのですが、最近実装された新機能ということで、投稿された作品に目を通してみました。 レベル的には玉石混合、いまだ良作にはあっていませんが、とりあえずこの手のサービスでは感想をつける人がいないと盛り上がらないんじゃないかなと考えコメントを投稿。 投稿された各作品に対する感想ログを掲載しています。 現状投稿者に直接当てた感想なうえ個人的なログ、当方感想をつけるのに慣れてないので内容は分かりがたいと思います。 慣れてきたら、読む人が分かりやすいコメントにチェンジしていく予定です。 後評価は辛口です。 小説の批評というのは最初甘口批評でも、不思議と回数をこなすほど辛口になり人間性が悪くなっていくからです。 元々文章というものは徹底的に多様に何かを表現しようとするものであり、その表...
  • ヒモテの書く間違いだらけの恋愛講座?
    世に恋愛講座は無数にある。 あれをしろこれをしろ、これを買えあれを買え、デートではこれに注意しろ。 結局そんなのは玉石混合。 人生一回こっきり役に立つかどうかはわからない。 雑誌の中には恋愛に必要なハードルをどんどん上げて、どんどん恋愛をしにくくするものも多い。 恋愛の前に必要なファッションだの様式だの行動だの行くべき場所だの疲れるばかり。 はたまた、恋愛がうまくいくのはイケメンだけ、会話がうまい人だけという価値観を植えつけてきたりする。 こんなのはやたらと高い偽のハードルを植えつけて、恋愛を行いにくくする。 イケメンがもてるのは本当だが、世の中それだけじゃない。 達が悪いと、絶対に恋愛がうまくいかなくなる間違った恋愛法を押し付けてくる情報も多い。 例えばアニメや漫画の恋愛などそうだ。 とすると、これらは恋愛をやりにくくしてヒモテをつくり...
  • ギガンダム討伐オリジナル作品化計画
    ギガンダム討伐オリジナル作品化計画その1。 当Wiki掲載のギガンダム討伐。 この作品はC21というSDロボ小説の同人小説として執筆しています。 十分に楽しい作品なのですが、同人では読む層が限定されるので、古典的なSF小説としてオリジナル作品として組みなおせないか現在模索しています。 設定変更要綱 物語の舞台 西暦8000年ごろ、人類が宇宙に進出し幾多の恒星系に文明を築いた時代。 宇宙の片隅で起こった限定戦争として取り扱う。 プロット・設定・イメージ 砂漠の星ゴルブ。 豊かな鉱物資源を産出し、幾多の勢力が割拠する星である。 銀河帝国の片隅にあるものの重要な拠点足るこの土地で、政権交代の波が起こった。 乱を巻き起こすは独立を唱える領主ハインリヒ。 迎え撃つは、銀河帝国の後ろ盾を得たオオガタナ。 ハインリヒに雇われた砂漠最強の将リベルフォンが、銀河帝国...
  • VSギガンダム、天使軍ハインリヒの受難
    ギガンダム討伐第10章プロット。 現在製作中。 SDロボ物。 砂の星ガルド、グレイゼム大陸。 一面砂漠に覆われ、幾つかの河川の回りに都市が発展し、地中より豊富な鉱石を産出する大陸である。 厳しい自然のなかで培われた弱肉強食による武が尊ばれ、過酷な環境で生き抜くための強力な相互扶助の精神が矛盾しあいながら共存する。 辺境においては大戦の始まる古来より幾多の勢力が割拠し、小勢力同士の争いが絶えたことがない。 これは大戦中でも変わらず、悪魔軍の浸透を容易なものとしていた。 そこに現れ出たるは領主ハインリヒと武将ロボリベルフォン。 この両者は、グレイゼム大陸における悪魔軍の浸透を懸念。 天使軍を後ろ盾とし、ばらばらだった諸勢力を統合グレイゼム大陸統一をもって悪魔軍に対抗しようとする。 2人は協力して勢力を拡大。 激しい闘争と幾多の同盟の果てにグレイゼム大陸...
  • 日記2010年4月その7
    name 堀江伸一 2010/4/23 プロですらネームを上げるとき、当たり外れがあり使えるものは少ししかないという。 プロですらない俺の上げるネームにはずれがあっても仕方が無いよなw 今日のネームは明確に外れっぽい もしもフルメタルパニックの劇場版があったらというネーム フルメタといえば、もはや一部のおっさんファンのためだけに続きをやっているような古いロボ物である。 いまでも通用するとは思うが時代が違うのは否めない。 そんな往年ファンのために劇場版があるとすればどうするだろう? 劇場版を楽しみにしているオタッキーの会話でお送りします。 A「見るほうだって年取ってんだし、それにあった内容がいるよな」 B「それわかる、各キャラもそれなりの変化を遂げたほうがいいし」 A「だよな」 B「じゃあ舞台は数年後、成長してそれぞれ多少責任ある立場になっているとか...
  • ギガンダム討伐に対するQAndA
    ありそうな突っ込みについて事前に返答します。 Q 機動的運用こそ軍隊の真骨頂、要塞に立てこもるというのはどうかと A 要塞というものは輸送コストが高く兵器の威力が低い時代の産物です。 ただ冷戦時代には核戦争に備えた地下基地が多数設置されました。 重要な施設を頑丈に作っておくことは意味があります。 そういう意味で基地の重要性は変わりません。 SD世界ですので、住人が丈夫なことも上げておきます。 この世界は兵器の破壊力を上げるのが困難で、やたらと頑丈で丈夫なものが多い。 だから要塞が地球以上になりたっています。 後は管理人の趣味です。 管理人歴史好きですから。 馬やラクダは中近東やアフリカくささがでるので便利です。 Q じゃあ、騎馬隊とかでるのも趣味? A 半分趣味ですが半分は理由があります。 砂漠や中近東やア...
  • Lv1創作者の冒険
    「創作能力たったの5か、ごみめ」といわれる私が創作を行うとどれだけレベルの低いものが出来るか。 物笑いの種になる文章を書いてみます。 只今記述中、、、 戦闘機、飛燕の群れが防衛してくれていた。 チームで一番目のいいパイロットが爆撃機より少し高いところを飛び全天に目を凝らしてくれている。 それより低いところで護衛チームの戦闘機隊は爆撃機より高いところを飛んでいく。 いざ敵襲というとき、旋回して爆撃機とぶつかるのを防ぐため高度の差を取っていた。 乱戦ともなれば旋回がつづき戦闘機はどんどん速度を落としていく。 高度エネルギーを加速の備蓄するために護衛機は高い所にいる必要があった。 彼らの爆撃機チームは密集形態をとっていた。 眼下にはイワシ雲が広がり、その上を通り抜けていく、眼下は陸地だった。 現在位置は地上や戦艦から飛んでくる微弱な電波と地図が頼りだ。 空で...
  • 日記2010年4月その3
    name 堀江伸一 2010/4/14 レールガン等磁力系兵器の基本。 1 フレミングの左手の法則に従い電場の向きを親指とし、電場の向きが固定されたらそれを法線とする平面方向にしか推進力を発生できないわけだ。 まずこれがレールガンInレールガン入れ子構造に対する最大の制約となる。 2 次に、ベクトル場の中を電子が動いたときの積分の計にかんする鉄壁のおきてがあり、力積の計の作り方に強力な制限がつく。 3 次に電子のスピンは回転なので電子の両側に影響を及ぼす、つまり力の発生する可能性のある地点が鏡映対象性や回転対象性の高い設計を下手に採用するとレールガン系兵器の推進力は打ち消しあってしまうことになる、だから力積への変換は基本非対称しか許されない 4 発射シーケンスにおいて投入されたエネルギーが熱、運動エネルギー、電流、電場、摩擦に変化しあうが、それをあらわすフローを描...
  • VSギガンダム ハインリヒの同盟会議
    その日、天使軍ハインリヒの本拠地足る要塞は喧騒を極めていた。 暫定政権を樹立し大陸南部における支配権を確立し始めた悪魔軍、これに対抗するための大規模な同盟者会議が開かれるのだ。 要塞の周りではハインリヒの本拠地へと向かう長蛇の列が並んでいる。 装甲車にジープにラクダ、馬たまに徒歩の者がいる。 たいていはグレイゼム大陸を割拠する領主とそのお付きか有力な商人である。 所々みすぼらしい身なりの者がおり、悪魔軍に身ぐるみはがされたものや敗残兵などであろう。 列の中では遠くの知り合いや親せきを見出しての挨拶が次々とまじわされる。 砂漠の空はいつも通り快晴。 悪魔軍本拠から遠く離れているため空軍は出撃しておらず、戦闘の危険もないので和気あいあいとした雰囲気が散在している。 戦争に手慣れているこの星では、作戦会議も日常の一部であり呼吸のようなものだ。 訪問者たちの列は...
  • VSギガンダム ギガンダムの休日
    初日 砂漠の星ガルド悪魔軍暫定政権首都カイロニア。 悪魔軍と南部の領主たちとの調印式の間、ギガンダムにはカイロニア警備というなの休息が与えられていた。 怪我の治療と修理も兼ねている。 サイボーグと生物兵器の中間たるギガンダムはほおっとけば自然に怪我が治る。 それでも、背中に背負った大砲は整備が必要だったし、装甲や脚部の調整は必要だった。 修理は広場で行われ、大勢の整備兵がギガンダムの背中を動き回っている。 調印式の合間を縫って領主たちが顔を見に来る。 彼らにあいさつをするのも仕事のうちである。 愛想よく挨拶し、腕を大きく振り上げて強さをアピール。 こけおどしをしておく。 あとは一日一度一時間の軍事パレードをしたら、休暇である。 といってもひっきりなしに自分を見に来る連中の相手をするだけで時間が潰せる。 一声しゃべるだけでも歓声が上がるというのは中々心...
  • 日記2010年8月その1
    - 2010/7/31 SF小説 星の庭師D案。 今日の記述分。 一日1400字程度安定して何かを記述できないとプロ作家にはなれないよな。 と思いながら記述。 毎日これだけ書けたらと思う。 森の話 (作りかけ) 森の奥は命の音に満ちていた。 豊かに育った木の間には倒木がたまり、シロアリ達が住み着き。 木々から降り積もった木の葉の間には。 森では生態系を豊かにするために大量の動植物が導入されていたが、品種改良種も多い。 土地土地の気候風土に合わせて植物がラボで開発され、その植物の循環を支えるための昆虫類が特別セットで作られ、惑星中の生態系ニッチを埋めている。 これは大変な作業だった。 テラフォーミングする星は何の生態系も無いことが多い。 そこに既存種の入植を行うのだが、それだけでは生態系が自然発達した星のような豊か...
  • 一部の引きこもりに効果的な処方箋
    一部の引きこもりに効果的な処方箋を書きます。 引きこもりにも色々種類がありますが一つの成長パターンとして以下のようなものがあります。 A 食事を除きほとんどベットで寝たきり B 漫画やパソコンや仕事に結びつきそうもない学習程度はする C 家ではまだ普通だが、家から外に出ると異常な恐怖感に襲われる D コンビニくらいはいける E ニートでも友達くらいはいる A~Eまでを目指すだけでも完全な引きこもりから外出程度はできるニートに成長できればこれは家族や本人にとって大きな前進です。 A~C脱却するためには、バイクを買い与える、免許を取らせる等の移動手段を確保する、ベットから出すために漫画を与える等お勧めです。 Cの場合外にでるのに恐怖感を覚えているので、庭で一緒にバトミントンなどの軽いスポーツや体操につきあう、買い物にこまめに突き合わせる等お勧めです。 とにかく外出...
  • 写真の円式補正法Pixiaでの実装予備ページ
    2010/4/21 Pixia掲示板向け質問。 実行したい処理。 写真の円式補正アルゴリズム 写真の円式補正Pixiaでの実装 用は写真を元に色と大きさがさまざまな円を貼り付けて写真を近似したい、そういうコードをPixiaのフィルタで実装してみたいと考えているわけです。 ですが、コンパイルがうまくいきません。 情報 今回は http //www.pixia.jp/download/pixiafilter.zip というPixia用サンプルを元に、px_samp.Cだけを変更してコードを作成しました。 px_samp.C←いじったソースコード さてこれをコンパイラにかけてみると、警告のみでエラーはでない。 喜び勇んでコマンドプロンプトでMakeを行うとなぜか。 MAKE Version 5.2 Copyright (c) 1987, 2...
  • ヘルシングパロ、R18+Z指定 諸君 戦争は好きか?私は戦争が大好きだ、よろしいならば戦争だ
    タグ分類 18歳以下禁止、Zレーティング、ヘルシングを知らない人は読んではいけない、これはフィクションであり現実とは何の関係もありません 現在作りかけ ヘルシングパロ、R18+Z指定 諸君 戦争は好きか?私は戦争が大好きだ、よろしいならば戦争だ、舞台設定は。 石造りの教会。 木作りのいすは撤去され、兵士達が並んでいる。 建物はよく換気と掃除がなされ埃一つ宙に浮いていない。 窓から入る日差しが室内で青い冷ややかな室内の影にやさしく包まれ、石造りの壁が生み出す乾いた簡素な清潔さが室内を覆っている。 牧師が説話をたれる壇上に一人の若い女性が上る。 ミサ服を着たその女性は低い落ち着いた声で語り始めた。 「皆様いかがお過ごしでしょうか? 最近、世間の匂いもきな臭くなり、戦争の季...
  • カオス理論を使ったゲーム第2章誤差修正
    現在製作中のページです。 第2章では累積誤差の修正について考えてみる。 マリカではカートの誤差を低減できる場所が無数にある。 ドリフト中での微調整や、連続コーナーの間でも次のコーナーに備えてカートの位置を整えるために一息つける場所などである。 これら誤差修正は累積誤差との綱引きとなりRの値を低減する。 修正は好き放題にはできない。 コーナーでの微調整は車体にも慣性や向きがあるため、コーナーの前後を通る短時間で行わなくてはならず、次のカーブに影響する。 コーナーでの微調整には不可逆性の操作が含まれているため、必ずしも奇麗に調整できるとは限らない。 おまけ程度だが他の理由もある。 連続カーブ内の一息つける直線などでは、微調整をするために十分な長さがあるとは限らない。 単純にカーブ中でのコース取り調整作業は減速を意味するので調整のしすぎはタイムに響く。...
  • lisp勉強3日目ペグソリティア
    http //www.geocities.jp/m_hiroi/xyzzy_lisp/abclisp20.html リンク先練習問題のコードを追ってみた。 私は参考にするサイトを間違えてるのだろうか? リンク先サイトはアルゴリズムが余り賢くないような気がしてならない。 もっと賢い方法だろうと決めてかかって読んだために、実際のアルゴリズムが思ったよりも賢くなかったので中々読解できなかった、、、 なぜ単純な記述で済むところを読み解くのが難しくなる再帰を使うのだろうか? (defvar *jump-table* #(((2 . 5) (3 . 7)) ; 0 ((3 . 6) (4 . 8)) ; 1 ((3 . 4) (6 . 10)) ; 2 ...
  • Pixivコネタ帳4
    Pixivに日々投稿され続ける面白イラスト。 その中には、大きなポテンシャルを秘めているものもたくさん。 そんな絵達の秘められたポテンシャルを引き出すために、勝手に設定を膨らまして捏造していくのが趣旨のこのページ。 リンク先絵と一緒にお読みください。 ネタ重視でお送りしています。 Pixivコネタ帳3 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10173091 見ていると気持ちよくなる一枚。 すてきだよね。髪を上げて、服が風をはらんで、気持ちいい一日、体がねすーっとしてうきうきしてそんな楽しい一日。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9858168 MTVにでも出てきそうな丁寧な絵...
  • VSギガンダム 国境防衛線
    空高くをトンビが飛んでいた。 砂漠にも地形の起伏があり、海からの風が心地よく吹いている。 風を翼にはらみ、高度を徐々に上げていく。 周囲には2匹のトンビが飛び、ゆっくりとした飛行をする。 上空はるかたかくには風に流された雲がひとつふたつ。 上昇気流までの時間も遠く彼らはゆったりと空に浮かんでいた。 下界には岩石砂漠の地形が広がり、そこかしこに小さな緑が点在し枯れた木が存在する。 北から南へと向かう枯れた川の上には緑が少数ながら存在し、その周りを砂漠の動物がうろうろしているのがみえる。 と地上の一角西方に、突如として砂煙が上がった。 樽のような体系のデルゴン、細身のロボ、4本足の長足のロボも見える。 悪魔軍の旗だ。 掲げられた旗にはオオガタナの部下だった者も混じっている。 ギガンダムの活躍が、オオガタナの部下の1/4を悪魔軍に復帰させたのだ。 鳥...
  • 日記2010年2月その7
    名前 堀江 伸一 2010/2/17その1 http //www3.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?ohirome+13645 こういうケレンミのあるロボ好きだなあ。 構造的には疑問だけど、それはおいといてアニメで見たいレベル。 2010/2/17 ずっと大昔マリオカートの攻略サイトに投稿した、マリオカートがなぜ飽きないのかの分析。 あれは文章がわかりづらい上に、図もないのでさらにわかりづらい内容だったと思う。 昨日朗読してチェックした内容を元に今日絵を描きなおすことにしよう。 あの分析手法数年前からの俺の持論で、数学的分析もしっかり説明できるけれど、ネットではひたすら馬鹿にされて内容も読まれてないことが続いているからなあ。 絵を相手の管理人さんに送るか。 それにしてもあんまり昔なんで、まずはページを探すところからはじ...
  • GPSサービスの応用について
    名前 堀江 伸一 選択肢 投票 1 魅力なし (0) 2 まあまあ  (0) 3 普通  (0) 4 魅力的  (0) 5 非常に魅力的 (0) GPSサービス GPSサービス。 普段お世話になっているこのサービスですが、まあ管理人の思いつきを羅列しています。 アイディアのなかに面白そうなものを見つけたら、ページ下端のコメント欄にコメントください。 位置情報システムといいましても、衛星によらない地上に電波発信源を置くタイプのもあり、それも含めての考察です。 まあ、管理人は思いつきで書いてますので、多分世の中にもうあるサービスと重複していると思いますが、そこは愛嬌です。 ...
  • イルォード防衛ライン2
    ただ今プロット製作中。 マクロス風味の惑星軌道上戦闘。 デブリの影から遅い来るステルス部隊と交戦中の描写。 とりあえずプロットの一部だけ完成。 ==軌道上戦闘ラスト== 執拗な攻撃。 ゴーストライダー貴下のステルス部隊がディスガズを追い詰めていく。 漆黒のステルスで武装した猟犬たちは、ステルスの利点を使い惑星を覆うように漂うデブリの群を影に攻撃を仕掛けてくる。 「ち、らちが明かない」 ディスガズは、惑星に向かって急降下を始める。 惑星に衝突するのよりほんの少し軌道をずらしての急降下。 惑星の重力と加速両方を使い加速、ほんのわずかで惑星をよけ大気圏ギリギリをかすめる惑星を通り越す軌道だ。 3機の機体がデブリから影のように這い出ると、漆黒の猟犬のごとくディスガズを追いかける。 小型のミサイルが発射されディスガズはそれを華麗によ...
  • 俺はいったいどうすりゃいいんだろうな
    堀江伸一さんこと私の自己分析。 人生経験にしろ学問にしろ同じ体験をしても賢い人は1を体験して10を知る。 馬鹿は1を経験して0.1をしる。 学問だと高度な教育を受けているなら、新しく得た一つの知識が今まで学習した知識や経験のネットワークと結び付いて相乗効果をおこしてたった一つの知識がより多くの知恵に昇華される。 人生経験も同じ理由で多い方がいい。 人生経験や学力は、複利みたいなもので元が多い人ほどより多くより早く増えていく。 だからできるだけ幼いうちから賢い子供に育てようってのはいいことだ。 一度人生経験の経験値稼ぎや教育から抜け落ちたり、1の体験から得られる経験値がとても低い私のような人間はどんなに頑張っても賢い人には手も足も及ばない。 必至の状況に追い込まれたり自分たちで知恵をギリギリまで絞らないといけない状況は人間を成長させるけど...
  • トーラスモーター
    トーラスモーター トーラス型モーターのアイディア集。 基本はSF小説用の設定達だが、使い物になるのがあれば実用新案の一つでもと思う。 現在製作中。 2010/2/21 その1 超伝導電磁器推進エンジンの設定 http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/287.htmlより転載。 (図作成 堀江伸一) エンジン解説。 船舶以外への応用を期待して製作された電気式のエンジン。 コイル(金属以外も含む)に電流を流すことで、フレミングの左手の法則による作用、反作用が発生。 これに従い推進する。 図では海水内での推進模式図が使われているが、この図は試作品であり、腕時計サイズや、ナノマシンサイズなどの超微細構造をもったマシーンや極低温化での流体や気体実験への応用が期待されている。 微細構造の検査や化学実験の分離、液体の分離など...
  • 新ロボ「インペリウム」完成
    A.D.F. 兵器開発部門より 新ロボ「インペリウム」完成 先日、我が軍の新たな戦力となろう試作ロボの3機のうちの1機が 完成し、近いうちに販売されることが決定された。 その機体のコプセントは、悪魔軍ロボに凶悪な攻撃力を持った ロボが多いため、対抗して中距離の瞬間威力を求めた形と なっている。 そのロボの一番の特徴は、なんとオービット(ファンネルの亜種)を装備していることだ。 オービットとは、超ロボ的な空間認識能力を持つロボにしか操作が 不可能に近いとされており、実戦に投入できるとは考えられない物と されていた。が、しかし、マルチロックオンシステムを使えば、 予測のしやすい動きではあるものの、どのようなロボでも操作できるように なったのである。 なお、手持ちにはビームガトリング、ビームブーメランを予定している。 中距離での火力を求めた結果である...
  • プロジェクトオイラー問105
    http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%20105 Problem 105 「特殊和集合 検査」 † 大きさ n の集合 A の要素の和を S(A) で表す. 空でなく共通要素を持たないいかなる 2 つの部分集合 B と C に対しても以下の性質が真であれば, A を特殊和集合と呼ぼう. i. S(B)≠S(C); つまり, 部分集合の和が等しくてはならない. ii. B が C より多くの要素を含んでいればこのとき S(B) S(C) となる. たとえば, {81, 88, 75, 42, 87, 84, 86, 65} は, 65 + 87 + 88 = 75 + 81 + 84 であるため特殊和集合ではないが, {157, 150, 164, 119, 79...
  • VSギガンダム 安息の秘密基地
    プロット 作りかけ 秘密基地 ガルド南西部の大半の勢力が悪魔軍を認め、軍事同盟か不可侵条約を締結したが、すべての領主が悪魔軍の南部における覇権を認めたわけではない。 悪魔軍に対し、陰に陽に敵対姿勢を示す領主も何人かいた。 リベルフォンは彼らの協力を受けて、今までゲリラ活動を行っていたのである。 ここの基地はそのうちの一つだった。 入り組んだ谷間の中にあり、基地の入り口は一見すると小さな木製のふたがついた貯蔵庫にすぎない。 だが、内部はセメントづくりで非常に頑丈につくられ、広大だった。 入り口も複数あり、どの入り口もわかりにくくなっている。 基地内部 基地内部を案内されたサスペクとグランバズは旅の汚れを落とし、リベルフォンと歓談を始める。 その日は基地に泊まることとなった。 久しぶりの安心して休める寝床だ。 ぐっすりと寝た。 翌日、朝食の席でそ...
  • AOJ1071~1080
    1072 Rearranging Seats http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1072 升目に並んだ座席で特殊なルールに従った席替えが出来るか出来ないかを答える問題。 理屈はわからないが直感的に縦*横が奇数だと席替え不可能な気がしたので直観に従ってコードを書いたらアセプト。 何か15パズルで答えに行きつける場合といきつけない場合と同じ理屈があるような気がする? #include stdio.h int main(){ int r,c; while(1){ scanf("%d %d", r, c); if(r+c==0) break; printf("%s\n",(r*c) 1==1?"no" "yes"); } ...
  • 風船式建築法その2
    分類 SF設定、小説用のネーム 実用新案 アクセス数  - ネーム 風船式建築法の応用。 河川などで洪水が起こり、堤防が決壊したときのためにつかわれる、堤防修復用の応急処置製品。 5通りのアイディアを用意、アイディア1と4が有望。 このネームは、2010年2月23日にお亡くなりになられました。 このネームは廃棄処分となりました。 単なる小説用のネームだったために、十分な調べ物をせず2010年2月23日までネームを作ってまいりました。 2月22日にこのネームを実用的なアイディアにする方法を思いつき、アイディア5への追加作図を持って今日2月23日にこのネームが完成する予定だったのです。 よくできたアイディアなので思わず実用新案も取れるかもと、2月23日に特許関係のサイトをあさってみたところ、平成20年に特許がとられておりました。 http //www.e...
  • カオス理論をつかったゲーム
    制作者 ゲーム関係の仕事探しています堀江 伸一 sin-horie@mvd.biglobe.ne,jp ここではゲームシステムの分析や制作に、カオス理論を導入すれば役に立つことを提唱する。 カオス理論とは数学の一分野であり、シミュレーションの予測不可能性の基礎として有名な理論である。 この理論をゲーム制作や評価の現場に応用することで、単調でつまらないゲームシステムからの脱却を計画的に行えるようになる。 ここではマリオカートのカオス理論による分析を通して、カオス理論が役に立たない理論でないことを証明し、開発現場の製作費カットに役立つことを証明する。 なぜマリオカートはいつまで遊んでも飽きにくいのか(改訂版) 章タイトル 難しい理論 感覚的な理論 大学生ならわかる説明 高校生でもわかる説明 マリオカートのよさを分析して新しいゲームの作成に活かす方法 ...
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