<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/c4d_2ch/">
    <title>2ch CINEMA 4D初心者スレまとめwiki</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/c4d_2ch/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>2ch CINEMA 4D初心者スレまとめwiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-06-03T21:55:30+09:00</dc:date>
    <utime>1307105730</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/25.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/22.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/24.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/21.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/23.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/13.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/25.html">
    <title>素材･プラグインサイト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/25.html</link>
    <description>
      ***&amp;aname(便利なXpresso,option=nolink){便利なXpresso}
395 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/04/28(木) 07:58:39.31 ID:Dl+xWnPr
Ｃ４Ｄの色んな便利Ｘｐｅｓｓｏがダウンロードできるページなんだけど、
特にEasyThinkingParticleが便利。
というかもうR12.5からこのインターフェイスでいいじゃん
http://www.slouchcorp.com/Resources/Resources.html

***&amp;aname(その他海外系素材サイト,option=nolink){その他海外系素材サイト}
-[[C4Dexchange.com&gt;&gt;http://www.c4dexchange.com/en/default.aspx]]
-[[C4D Textures&gt;&gt;http://www.c4dtextures.com/modules/rmdp/]]    </description>
    <dc:date>2011-06-03T21:55:30+09:00</dc:date>
    <utime>1307105730</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/22.html">
    <title>チュートリアル系サイト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/22.html</link>
    <description>
      **日本語サイト
CINEMA 4Dに関する日本語のチュートリアルサイトは少ないのが現状です。
もしご存知であればコメントフォームにてお知らせしていただけると助かります。
|[[CINEMA 4D フォーラム&gt;&gt;https://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php?sid=dc0c91f3d7e94d9c1029ef633a21d140]]|チュートリアルではなくフォーラムですが、多くの情報があります。|
|[[Artist Side CINEMA 4D総合コミュニティ&gt;&gt;http://artistside.com/?m=pc&amp;a=page_c_home&amp;target_c_commu_id=15]]|要登録。Artist Side内のコミュニティです。こちらもチュートリアルではなく質問形式の掲示板がメインとなっております。|
|[[村人とC4D&gt;&gt;http://villager-and-c4d.cocolog-nifty.com/blog/]]|村人氏によるサイト。XpressoやC.O.F.F.E.E.などについても扱っていらっしゃいます。|
|[[Cinema 4Dメモ&gt;&gt;http://cinema4dmemo.blogspot.com/]]|C4D入門PDFも作成されているようです。|
|[[操作覚え書き&gt;&gt;http://anshinmemo.seesaa.net/]]|Hairやライティングに関する記事なども扱っていらっしゃいます。|

***日本語電子書籍
|[[C4D Primer Cinema4D入門&gt;&gt;http://c4dtext.web.fc2.com/]]|2chのCINEMA 4D本スレ発の電子書籍。Takahiro.K氏著。現在も更新が続けられています。|

**英語サイト
|[[Cineversity&gt;&gt;http://www.cineversity.com/]]| (英語)要登録？　情報量は多いようです。|
**その他

**コメント
#comment_num2()    </description>
    <dc:date>2011-06-03T21:43:35+09:00</dc:date>
    <utime>1307105015</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/2.html</link>
    <description>
      [[トップページ]]

**2chまとめ
-[[基本操作]]
-[[モデリング]]
-[[アニメーション]]
-[[レンダリング]]
-[[MoGraph]]
-[[不具合かと思ったら]]
-[[その他]]

**チュートリアル
-[[基本]]

**その他
-[[購入検討]]
-[[動作環境など]]

**外部サイト
-[[C4Dの学習について]]
-[[チュートリアル系サイト]]
-[[素材･プラグインサイト]]

**wikiについて
-[[編集方法]]

----
**リンク
-[[MAXON Computer公式サイト&gt;&gt;http://www.maxon.net/ja/]]
----
**更新履歴
#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2011-06-03T21:37:14+09:00</dc:date>
    <utime>1307104634</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/24.html">
    <title>C4Dの学習について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/24.html</link>
    <description>
      *目次
・&amp;link_anchor(関連書籍が少ないけれど、どうやって勉強する？){関連書籍が少ないけれど、どうやって勉強する？}
・&amp;link_anchor(公式カリキュラムとチュートリアルは買うべき？){公式カリキュラムとチュートリアルは買うべき？}

***&amp;aname(関連書籍が少ないけれど、どうやって勉強する？,option=nolink){関連書籍が少ないけれど、どうやって勉強する？}
646 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/31(火) 01:17:34.07 ID:Wzhhk/we
このソフトって関連本がすごく少なくないですか？amazonで検索かけても新品はもう売ってなくて強気な値段の物ばかり。
ＡＥＰでこのソフト知って、ＡＥとの連携もありーのですごいほしくなりました・・
みんなどうやって使い方の知識勉強してるのか知りたいです。マニュアルだけでもいけるのかな・・

647 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/31(火) 02:01:52.13 ID:kJrmwwUd
youtubeにも海外の解説動画が色々upされてるし、買ったら付いてくるチュートリアルも
そこそこ勉強になる。後はいじり倒すのみ！

648 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/31(火) 02:33:14.83 ID:+lNsBHYH
最近は公式でもUstreamやってたりするし、セミナーもこないだやってたり、あと 有志の勉強会もちらほら
そういうのに参加していくといいかも。あとはユーザーの知り合いを増やすとか

649 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/31(火) 07:37:48.58 ID:twmtkPXM [1/2]
≫646
書籍で勉強って手段は考えない方がいいかもしれない。
ネット上にはそこそこ資料があるから結構習得できると思うよ。
自分はだいたいYouTubeでチュートリアル探してる感じだし。

650 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/31(火) 07:41:20.33 ID:twmtkPXM [2/2]
そういや思い出した。[[コンノさんのR9の日本語書籍は電子書籍化されてた&gt;http://kowloo.net/hirotsu/mt/archives/2011/05/cinema_4d_r9_su.html]]はず。
どうしても読みたいならそっちを買う手もあるけど、販売サイトの書籍ビューアが使いにくいという話なので微妙かな。

***&amp;aname(公式カリキュラムとチュートリアルは買うべき？,option=nolink){公式カリキュラムとチュートリアルは買うべき？}
447 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/23(月) 14:38:08.77 ID:6XDJ96Y1
AEを使ってて、3D表現がしたくなりC4Dを使いはじめようとしてるんですけど
公式カリキュラムとチュートリアルって買うべきでしょうか?
市販の本とかでいいものがあれば教えて欲しいです。

448 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/23(月) 16:34:33.30 ID:DOrRf/Nq [2/2]
≫447
市販本はないよ。あるのは古いバージョン向けの電子書籍だけ。
カリキュラムは、今キャンペーンで付属してなかったっけ？

449 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/23(月) 17:28:42.09 ID:tTjx8Qav [1/2]
個人的な所感だけど、
あんなモロ機械翻訳で日本語とは言えない様な文章のカリキュラムにお金出して買う程の価値は無いと思います。

450 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/23(月) 17:44:36.59 ID:zlyLqiCL
≫448-449
C4Dは学生無料版なのでカリキュラムは有料でCINEMA 4D R11.xと同じものらしいです。
AEを使っていると使いやすいという話を聞き、C4Dを使おうと思っているのですが
リファレンス無しでも大丈夫でしょうか？

チュートリアルの方も気になってますがPDFで価格が5000円って……

451 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/23(月) 18:10:13.49 ID:tTjx8Qav [2/2]
≫450
&gt;AEを使っていると使いやすいという話を聞き、C4Dを使おうと思っているのですが
AEを使っていると使いやすいという理解は間違いだと思いますよ。
根本的に別ジャンルのアプリですのでAEでの経験はほとんど意味をなさないと思った方がいいです。
アドバイスをした方の言いたかった事はAEとの連携性の高さだと思います。
AEとの連携性で考えたら唯一無比の3Dアプリですからね。

あと、導入レベルの質問であるのなら「CINEMA4D-初心者スレ」で質問した方が良いかもしれません。
コッチのスレは流れを見ていると質問板という趣旨ではない様ですのね。

452 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/23(月) 19:52:54.39 ID:nbFpcfzM
2chで初心者向けのマニュアルを作ってる方がいるのでそれで少しは勉強出来るかもね

453 名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/23(月) 20:12:16.39 ID:aLrZezQB
YouTubeとかViemoあたりのチュートリアル動画を参考にするのもいいかもしれない
解説はほとんど英語だけど、操作だけ見ても結構理解できるし    </description>
    <dc:date>2011-06-03T21:35:59+09:00</dc:date>
    <utime>1307104559</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/21.html">
    <title>動作環境など</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/21.html</link>
    <description>
      *目次
・&amp;link_anchor(スペックについて（グラボ･CPU･電源）){スペックについて（グラボ･CPU･電源）}
・&amp;link_anchor(MacBookPro2011で動く？){MacBookPro2011で動く？}

***&amp;aname(スペックについて（グラボ･CPU･電源）,option=nolink){スペックについて（グラボ･CPU･電源）}
492 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/07(土) 10:31:05.12 ID:iR8Qkrdw [1/4]
C4Dの導入を検討してます。
グラボはHD5450、電源300Wではきついでしょうか？

493 名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/07(土) 11:27:21.48 ID:/OXDwzdd [1/2]
≫492
CPUはどんな感じですか？
電源は高負荷時でも問題なく動いていれば問題ないと思いますが

494 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/07(土) 11:52:41.16 ID:3U6AFVfQ [1/2]
≫492
ＨＤ5670にしなさい

495 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/07(土) 12:18:15.56 ID:pIctJB4B [1/3]
ん?
電源300W？？？

496 名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/07(土) 13:05:39.88 ID:iR8Qkrdw [2/4]
レストンです！
≫493
athlonⅡ×4 640かi5-760で迷ってます

≫494
&gt;WindowsR 7 Home Premium SP1 64ビット 正規版 (日本語版)
&gt;インテルR Core? i5-760 プロセッサー (2.80GHz, 8MB L3 キャッシュ)
&gt;4GB (2GBx2) デュアルチャネルDDR3-1333 SDRAM メモリ
&gt;500GB SATA HDD (7200回転)
&gt;DVDスーパーマルチドライブ (RoxioR Burn付属。バックアップメディア添付なし)
&gt;ATI Radeon? HD 5450 1GB (DVI/HDMI)
&gt;
&gt;54,979円

&gt;ThinkCentre M75e
&gt;
&gt;AMD Athlon II X4 クアッドコア・プロセッサ 640 (3.0GHz, 2MBL2)
&gt;Windows 7 Home Premium 32
&gt;タワー型　か　スモール型
&gt;メモリ　４ＧＢ
&gt;内蔵グラフィックス AMD RS760
&gt;500GB 7200rpm SATA
&gt;DVDスーパー・マルチ
&gt;
&gt;￥37,626

の二択で迷ってて・・・
下のlenovoにＨＤ5670を載せるのもありでしょうか？



497 名前：496[sage] 投稿日：2011/05/07(土) 13:09:06.17 ID:iR8Qkrdw [3/4]
上のi5-760の方はDELLで、下のAMDの方はlenovoです。

498 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/07(土) 13:33:39.22 ID:pIctJB4B [2/3]
俺の中での常識だと、電源300Wで3DCGとか考えられないんだけど・・・
ヘタするとゲームでさえPC落ちると思うんだがｗ
ちょっと見てない間にPCの省電力化ってそんなに進化したの?

499 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/07(土) 13:41:41.33 ID:3U6AFVfQ [2/2]
≫498
今のＣＰＵは省電力だから電源が300Ｗでも強烈なＶＧＡを載せない限り大丈夫

500 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/07(土) 14:19:15.32 ID:xrhXJ1n2
まあ、悪いことは言わない300Wなんて論外だ。
C4Dに限らずそんな糞電源で3Dやろうなんて考えない方が幸せ。

501 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/07(土) 15:14:11.29 ID:zO8PcjZn
仕事じゃないんだった、どんなスペックでもいいじゃん
3Dはどんな高性能のパソコン使ってもこれで満足なんでないんだから

502 名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/07(土) 15:21:07.94 ID:/OXDwzdd [2/2]
≫496
自分が個人的にIntel信者ってのもあるかもしれないけど、俺だったらi5-760の構成をおすすめしたいです。
いずれにせよ電源300Wは若干不安な気がしますね。
BTOだから難しいかもしれませんが、将来の拡張性などを考慮しても500～650W程度あれば安心だと思います。

503 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/07(土) 15:53:57.19 ID:DofnI6bx
1KWあっても安物はやめとけ。
某社のBTOでえらい目に遭ったよ。
電源は大事だよ

ところでIKソルバで2Dと3Dのオプションがあってマニュアルでは3Dはメカ向き、
みたいなこと書いてあるんだが、普通のキャラに3Dオプション選ぶとどんなデメリットがあるんだろう？

504 名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/07(土) 16:03:01.05 ID:iR8Qkrdw [4/4]
≫502
なるほど、500～650Wですね。
ありがとうございます。

アドバイスくださった方々、ありがとうございます。
上記の２つのCPUではやはりかなり違いますか？
≫502さんのアドバイスどおりi5-760を選びたいんですが、
もしAMDのクアッドでも十分であれば
C4Dの導入は来年になると思うので、とりあえず安価なlenovoを購入して
時が来たときに電源とグラボ、足りなければCPUも交換というパターンも考えてます。


505 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/07(土) 17:32:11.54 ID:6pVqS6yo
≫504
パーツ単位で買い直すとなると、相応の知識がないと、
かえって割高になったりする。

AMD好きな俺でも、その選択なら、corei5の方を勧めるよ。

***&amp;aname(MacBookPro2011で動く？,option=nolink){MacBookPro2011で動く？}
438 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/21(土) 04:05:59.70 ID:+1koDzNe
mac book pro 2011で動きますかね？

439 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/21(土) 09:26:29.50 ID:sOhlULFp
もうMacBook持ってるんなら当然体験版でチェックですが
これから買う？

440 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/21(土) 09:37:08.79 ID:CBZrQNue
3年以上前のCore2DuoのノートPCでも2万ポリゴン程度なら普通に作業できるぜ？

441 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2011/05/22(日) 11:10:46.82 ID:JnEVn5L2
≫438
バリバリ動くよ
[[レンダリング]]はファンもバリバリ

----    </description>
    <dc:date>2011-06-03T21:33:22+09:00</dc:date>
    <utime>1307104402</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/19.html">
    <title>不具合かと思ったら</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/19.html</link>
    <description>
      *目次
・&amp;link_anchor(R12でソフトウェアシェーディング使用時にカクカクする){R12でソフトウェアシェーディング使用時にカクカクする}
・&amp;link_anchor(起動しただけでCPUを占有してしまう){起動しただけでCPUを占有してしまう}

***&amp;aname(R12でソフトウェアシェーディング使用時にカクカクする,option=nolink){R12でソフトウェアシェーディング使用時にカクカクする}
482 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/03(火) 11:13:17.70 ID:vGuQGzLh [1/3]
R12のStudioを導入し、R11.5と共存させています。
どちらもOpenGLを使わずソフトウェアシェーディングにしているのですが、R12の方がエディタ上でカクカクしてしまいます。
R11.5ではソフトウェアシェーディングでもぬるぬる動き、一切問題がなかったのですが、何か対策などはありますでしょうか？

環境はXeon X3450/DDR3-1333 12GB/HD5770です

485 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/03(火) 20:46:24.39 ID:0V45Ax3P [5/7]
≫482
CPU、メモリ、グラボともかなりメジャーなものなので他にもC4Dで使っている人はいると思いますが
同じような症状はこのスレではあまり報告されてないですね・・
MAXONJAPANの人に聞いて見るしかないかもしれません
他の方で何か情報を持っている方がいたらお願いします

486 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/03(火) 21:19:35.92 ID:vGuQGzLh [2/3]
≫485
すみません、色々いじってみて自己解決しました。
どうやら&amp;bold(){リニアワークフローがONの際に先程のような問題が発生する}ようです。（少なくとも私の環境では、ですが）
当面使う機会はないと思うのでOFFにして利用しようと思います。

***&amp;aname(起動しただけでCPUを占有してしまう,option=nolink){起動しただけでCPUを占有してしまう}
424 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/13(金) 09:49:38.31 ID:ootq/13y [1/2]
最近C4D起動しただけでCPUスレッド2個占有してるんだけど
俺だけか？

425 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/13(金) 10:16:11.91 ID:6xKaKjBY [1/2]
≫424
100%でってこと？
4コアの俺のPCでは、立ち上げただけならせいぜい3、4％
スレッド自体はまんべんなく使ってるようだ。

426 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/13(金) 11:39:10.73 ID:ootq/13y [2/2]
R11.5、R12、Cinebebchでも起動しただけで4コア中2コア謎に使ってる
[[レンダリング]]中が4コア正常に機能してるみたいだが
ほかの3Dソフトだと起きない

436 名前：426[sage] 投稿日：2011/05/20(金) 21:36:33.58 ID:/Z+QrPhO
&amp;bold(){Geforceのドライバを266.58に戻したら直った}
今最新の270.61だとC4D全般でOpenGL切っても謎のリソース消費が発生してた
俺だけかもしれんが

437 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/21(土) 01:07:56.13 ID:UE7muiYZ
≫436
おおーPC買い換えのタイミングでその状態になったからパーツが悪いもんだと思ってた。サンクス    </description>
    <dc:date>2011-06-03T21:30:50+09:00</dc:date>
    <utime>1307104250</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/15.html">
    <title>レンダリング</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/15.html</link>
    <description>
      *目次
・&amp;link_anchor(アニメ調のレンダリング){アニメ調のレンダリング}
・&amp;link_anchor(1つのシーン内の別々の時間帯を1度にレンダリング){1つのシーン内の別々の時間帯を1度にレンダリング}
・&amp;link_anchor(自宅と仕事場でNetRender){自宅と仕事場でNetRender}

***&amp;aname(アニメ調のレンダリング,option=nolink){アニメ調のレンダリング}
141 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2011/02/02(水) 13:46:56 ID:bz9/AOVq [1/2]
アニメ調のレンダリングがしたいのですが、思うようにできません。
Sketch and Toonやセルシェーダーを使ってみましたが、影が思うようにつきませんでした。
そのまま減色されただけのような汚い感じになってしまいます。

マテリアルの発光にカラー変換を繋ぐ方法をネットで見つけましたが
それだと、テクスチャが無い状態なら理想的な見え方になるのですが
テクスチャも両方表示させる方法がわかりませんでした。。
テクスチャも綺麗に見せつつアニメ調の影も入って欲しいのです。

伝わっているかどうか不安ですが、皆様アニメ調のモデルをレンダリングをする際に
どのような設定をしているか教えて頂けると嬉しいです。

ちなみにR11.5です。

142 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/02/02(水) 18:50:24 ID:I8RKDQQf
≫141
レイヤシェーダを使えば、テクスチャやシェーダを
いくらでも重ねることができますが

綺麗に見せる方法は私も知りたい

143 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2011/02/02(水) 19:47:53 ID:bz9/AOVq [2/2]
＞レイヤーシェーダー
そんな機能があったとは知りませんでした・・！
使ってみたらなかなか良い感じに見えました！ありがとうございました！！
アニメ調の時はこの方法が一般的なのでしょうかね。。


144 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/02/02(水) 23:37:48 ID:XqLsg/Bo
≫141
＞マテリアルの発光にカラー変換を繋ぐ方法
これ自分にも教えてください
アニメ調トゥーンレンダは興味があるけど情報がない

145 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2011/02/03(木) 11:20:51 ID:lbDJ2J59
≫144
自分はこのサイトを参考にしました。

http://ogamio.cocolog-nifty.com/weblog03/2004/06/c4d85.html

***&amp;aname(1つのシーン内の別々の時間帯を1度にレンダリング,option=nolink){1つのシーン内の別々の時間帯を1度にレンダリング}
レンダーキューを利用する手もあります
289 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/03/13(日) 11:49:37.67 ID:ZieHXpQ0
ひとつのシーン内の別々の時間帯を1度にレンダリングする方法はありますか？

例えば100フレームあるシーンから、0～10フレーム、20～50フレーム、80～99フレームといった複数の時間帯を
別々のファイルに書き出したい時、ひとつレンダリングする度に設定しなおさないといけないのは不便なので、
これを最初に3つ分設定していっきに書き出す方法がないものかと。

291 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2011/03/14(月) 00:42:54.53 ID:mmrw+Iid
≫289
三つのカメラを「ステージ」オブジェクトで切り替えするアニメ付けすればいい。

もしくは、三つのカメラごとにファイルを作って
「バッチレンダリング」

***&amp;aname(自宅と仕事場でNetRender,option=nolink){自宅と仕事場でNetRender}
655 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/06/02(木) 22:52:02.62 ID:GsYDRtOJ
質問です。Net RenderはグローバルIPの異なるクライアント同士で利用できますか？
例えば家と仕事場のPCを使うとか。。
同じLAN内じゃないとだめですかね。

656 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/06/02(木) 23:15:04.73 ID:nHSowkv3
設定をすればできます
マニュアルにも書いてあるはず
しかしポートを開けるなどの設定がやや面倒ですし
職場にいるときも家のＰＣを立ち上げてＮＥＴレンダーのクライアントを立ち上げておかないとなりません

657 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/06/03(金) 00:07:44.02 ID:DDXVJ7hm
早速ありがとうございます。できるんですか？うれしいな。
仕事場のPCは結構ハイスペックなのに、C4Dはもっぱら自宅作業なので勿体無いなと思ってまして。
自宅のネットはWiMAXだから仕事場に持って行ってトライアンドエラー繰り返してみます。

----    </description>
    <dc:date>2011-06-03T21:21:45+09:00</dc:date>
    <utime>1307103705</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/23.html">
    <title>基本操作</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/23.html</link>
    <description>
      *目次
・&amp;link_anchor(タイムラインパネルで選択したオブジェクトをハイライト表示){タイムラインパネルで選択したオブジェクトをハイライト表示}
・&amp;link_anchor(C4DでAutodesk 3dsMaxのファイルは開ける？){C4DでAutodesk 3dsMaxのファイルは開ける？}

***&amp;aname(タイムラインパネルで選択したオブジェクトをハイライト表示,option=nolink){タイムラインパネルで選択したオブジェクトをハイライト表示}
592 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/21(土) 02:03:04.16 ID:8uZYjDJp
質問させてください
タイムラインパネルで選択したオブジェクトをマネージャでハイライト表示させることは可能でしょうか？R12です

593 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/21(土) 10:08:56.18 ID:hpYAx9NN
≫592
タイムラインの「表示＞リンク＞TLとOLの選択をリンク」をチェックです。
これはデフォでONになってないC４Dがおかしいですよね。

594 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/21(土) 14:25:34.49 ID:OvH9mRh6
≫593
ありがとう！助かりました！
確かにもう少し分かりやすくしてほしいですね

***&amp;aname(C4DでAutodesk 3dsMaxのファイルは開ける？,option=nolink){C4DでAutodesk 3dsMaxのファイルは開ける？}
454 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2011/04/21(木) 11:35:17.76 ID:g2wMRgn1
すいません、教えてください
C4DでMAXのファイルは開けないのでしょうか？

455 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/04/21(木) 11:45:04.96 ID:g28YoH02 [2/2]
.3ds形式なら開ける。
.maxは開けない。    </description>
    <dc:date>2011-06-03T21:20:55+09:00</dc:date>
    <utime>1307103655</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/17.html">
    <title>アニメーション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/17.html</link>
    <description>
      *目次
・&amp;link_anchor(水平に物体を飛ばせて衝突→オブジェクトを破砕する){水平に物体を飛ばせて衝突→オブジェクトを破砕する}
・&amp;link_anchor(ダイナミクスタグのキャッシュによるダイナミクスの逆再生){ダイナミクスタグのキャッシュによるダイナミクスの逆再生}
・&amp;link_anchor(ローポリキャラの髪の毛を揺らす){ローポリキャラの髪の毛を揺らす}
・&amp;link_anchor(Hairを用いて風でゆらめく草原を作る){Hairを用いて風でゆらめく草原を作る}
・&amp;link_anchor(槍が地面に刺さるアニメーションをダイナミクスで){槍が地面に刺さるアニメーションをダイナミクスで}

***&amp;aname(水平に物体を飛ばせて衝突→オブジェクトを破砕する,option=nolink){水平に物体を飛ばせて衝突→オブジェクトを破砕する}
545 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/14(土) 00:20:07.38 ID:9WNTr5+q [1/5]
初歩的な質問で恐縮です。

例えば、上空から球体が落下してきて地面に配置された立方体と追突し、立方体が破砕する。
こんなシーンは良くあると思います。

同じ様なシーンで、
球体が上空からの落下ではなく、横から水平に飛んできて追突する。
この様な場合、水平に飛んでくる球体はどの様に組むのでしょうか?

単純にキーフレームで球体の移動を設定した上で球体に剛体タグを設定しても
立方体は破砕せずに球体がすり抜けてしまうだけなんですよね。。。

ちなみに破砕自体はプラグインのXplodeを使用しています。

546 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/14(土) 03:54:35.18 ID:gDkXB96/ [1/2]
普通に破砕するけど？
壊れる方→トリガーを衝突時
壊す方→ダイナミクスをオフ

547 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/14(土) 03:57:32.72 ID:gDkXB96/ [2/2]
ちなみにstudioじゃなかったらどうなるか知らね
mograph関係なくダイナミクス可能なんで

548 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/14(土) 04:37:20.87 ID:9WNTr5+q [2/5]
≫546
R12のStudioならそれで良いんですよね。
それはコチラでも確認しました。
事情でR11.5のStudioで作りたいのですが、トリガーとなる球体のダイナミクスをOFFのしてもダメなんですよ・・・
何が足りないのですかねえ?

549 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/14(土) 04:47:53.65 ID:wvthYZDb
R11.5はクローナーオブジェクトにダイナミクス適応すればOKだったような。

550 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/14(土) 04:50:22.74 ID:9WNTr5+q [3/5]
≫549
はい、球体にクローナーオブジェクト適用して剛体タグ付けてるんですよ・・・

551 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/14(土) 06:45:27.60 ID:q7EBVwLz [1/10]
[[http://big.freett.com/c4dbeginner/mog.c4d]]
[[http://big.freett.com/c4dbeginner/collision.c4d]]

R11.5で作ってみました
まずはこのファイルでボールが立方体を破砕するか確認してみてください

***&amp;aname(ダイナミクスタグのキャッシュによるダイナミクスの逆再生,option=nolink){ダイナミクスタグのキャッシュによるダイナミクスの逆再生}
559 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/14(土) 11:39:36.25 ID:CUpRK0k9
≫558
これがフリーなんだ、凄いな。
表情のポーズモーフまでいっぱいついてるし。
せっかく苦労して作ったデータアップして大丈夫とか思っただけで、他意はないですｗ

ところで、きっと当たり前のことなんだろうけど、逆再生だとダイナミクスは作動しないんだな。

560 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/14(土) 12:04:48.98 ID:q7EBVwLz
≫559
ダイナミクスタグの「キャッシュ」でキャッシュを固定すると
ダイナミクスの動きが物理計算ではなくフレームアニメーションに変換されるので
逆再生でも動かせますし
PrimeやVisualizeなどダイナミクス機能のないC4Dにも持ち込めます
http://big.freett.com/c4dbeginner/cash1.c4d

属性マネージャのモード→書類→ダイナミクス→キャッシュで
「使う」タグにチェックを入れ再生時間をいじると
焼き付けたダイナミクスアニメーションを逆再生したり繰り返したり自由に出来ます
http://big.freett.com/c4dbeginner/cash2.c4d

↑のキャッシュ機能の何が優れているかというと
「タイミングの異なるダイナミクスが共存できる」ということです
たとえばこんな感じに
http://big.freett.com/c4dbeginner/cash3.c4d

561 名前：559[sage] 投稿日：2011/05/14(土) 13:03:18.33 ID:q7EBVwLz 
すみません≫560のPrimeやVisualizeなどダイナミクス機能のないC4Dにも持ち込めるというのは間違いでした
キャッシュで焼き付けても同じグレードでないと機能しないようです
すみませんでした

***&amp;aname(ローポリキャラの髪の毛を揺らす,option=nolink){ローポリキャラの髪の毛を揺らす}
444 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/04/20(水) 18:36:45.93 ID:X6HhffYU [1/3]
ローポリキャラで髪の毛を風で揺らすアニメを考えた場合、一番簡単な方法はどんな方法が考えられますか?

445 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/04/20(水) 19:31:24.72 ID:X6HhffYU [2/3]
ちなみに現在はキャラと髪をそれぞれ別オブジェクトで作って髪に風デフォーマを適用しています。
しかしながら髪の揺れ方は良い感じなんですが、髪全体が揺れてしまうので一部不自然に感じてしまいます。
風デフォーマの影響で揺れる場所と揺れないをなんとか指定出来たら良いのですが・・・

それとももっと効率的な方法とかあるんでしょうかね?

446 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/04/20(水) 22:41:39.83 ID:87WRRkEL [1/3]
あまりスマートな外見ではありませんがヘアの生成タブで
ポリゴンオブジェクトをヘアのように生やすことが出来ます
太さの調節はヘアマテリアルタグの太さで
http://freett.com/c4dbeginner/hair-instance.c4d

しかしちゃんとデザインした髪型をなびかせたいなら
IKダイナミクス、もしくはジグルがいいのではないでしょうか

447 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/04/20(水) 23:21:10.59 ID:X6HhffYU [3/3]
≫446
サンプルファイルまで用意して頂いてありがとう御座います!!

色々試してみたところ、ジグルが簡単で揺れも自然なので大変気に入りました。

ただ、このジグルという機能はフィギュア自体が動きを伴ないと髪は揺れないのですか?

静止しているフィギュアの髪をジグルで揺らすにはどうしたら良いですか?


448 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/04/20(水) 23:30:49.17 ID:87WRRkEL [2/3]
http://freett.com/c4dbeginner/jiggle-wind.c4d

ジグルのタグの「フォース」に風オブジェクトをドラッグドロップしてください
マップには頂点ウェイトを
風以外にもいろいろなエフェクタをドロップできます

449 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/04/20(水) 23:54:20.01 ID:87WRRkEL [3/3]
ジグルは昔はMoccaがないと使えなかったけど
R12からはPrimeから使えるようになったんですね

450 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/04/21(木) 00:13:35.39 ID:g28YoH02 [1/2]
≫448
何度も質問申し訳ありません。
風の設置をしたのですが、髪がキャラの頭部にメリ込んでしまったりします。
ジグルの場合、キャラ側に衝突設定をするにはどうしたら良いのですかね?

451 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/04/21(木) 00:31:31.82 ID:12hvbWkx [1/4]
ジグルの衝突判定か…制限タグはあるんですけどね
IKダイナミクスだと衝突判定があります
ちょっと宿題にさせてください
自分の他に分かる人がいたらぜひ教えてください

456 名前：448[sage] 投稿日：2011/04/21(木) 20:03:29.54 ID:12hvbWkx [2/4]
≫450
やはりジグルに衝突判定はないようです
IKダイナミクスを使ってみてはどうでしょう？
動きにも反応しますし衝突判定も衝突用オブジェクトを用意すればできます

***&amp;aname(Hairを用いて風でゆらめく草原を作る,option=nolink){Hairを用いて風でゆらめく草原を作る}
434 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/04/18(月) 22:24:57.30 ID:q0C4mRD3
HairObjectで草原を作ったんですが、
風でゆらめくようにしようと思うと、どこで張力？（弾力）を設定してやればいいんでしょう。
Gravitｙをゼロにして、Windをあてると、パタンと倒れてしまいます。

435 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/04/18(月) 22:54:35.76 ID:ba8iiYt8 [2/3]
≫434
・Windが強すぎるので調整
・タービュランスで揺らぎをつくる&gt;&gt;428

436 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/04/18(月) 23:05:25.59 ID:ba8iiYt8 [3/3]
ヘアオブジェクトのダイナミクスで「静止状態を保つ」を50％にすると重力をゼロにしなくてもヘアが立つよ
http://freett.com/c4dbeginner/hairwind.c4d

もっと上手いやり方知ってる人はよろしくです

***&amp;aname(槍が地面に刺さるアニメーションをダイナミクスで,option=nolink){槍が地面に刺さるアニメーションをダイナミクスで}
411 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/04/15(金) 21:26:58.53 ID:tUrbbU01 [2/4]
例えば、槍が上空から落下してきて地面に突き刺さるアニメーションを考えた場合、
突き刺さる部分はＣ4Ｄのダイナミクスで表現出来ますか?
それとも落下も含めて全て普通に手付けでしょうか?

412 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/04/15(金) 22:13:48.92 ID:hNxYidop [2/2]
≫411
はなはだ簡単ですが
http://freett.com/c4dbeginner/sasaru.c4d

ダイナミクスタグの「有効にする」の左にある小さい丸を
「刺さって止めるフレーム」の一つ前でCtrl+マウスクリックで赤くして
止めるフレームで「有効にする」のチェックを外してもう一度Ctrl+マウスクリックで赤くする    </description>
    <dc:date>2011-05-29T18:25:08+09:00</dc:date>
    <utime>1306661108</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/13.html">
    <title>モデリング</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/c4d_2ch/pages/13.html</link>
    <description>
      *目次
・&amp;link_anchor(UVWタグの付け方){UVWタグの付け方}
・&amp;link_anchor(ポリゴンモードでカットアンドペーストが出来ない？){ポリゴンモードでカットアンドペーストが出来ない？}
・&amp;link_anchor(円柱にフィレットを付ける){円柱にフィレットを付ける}

***&amp;aname(UVWタグの付け方,option=nolink){UVWタグの付け方}
18 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2010/11/25(木) 11:21:29 ID:phXH1WMC [1/4]
CINEMA4D　R11.5使用の超初心者です

UVWタグについての質問をさせてください

「ポリゴンを作成」で１からポリゴンを作っていくと
UVWタグがつきません。
取説読みますと、このタグは自動で生成されると書かれてまして、
何をどうしたらこのタグが出現してくれるのか悩んでいます。
プリミティブを編集可能にすれば自動的にUVWタグが出現しますよね。

どなたか「ポリゴンを作成」で作った物体にUVWタグをあてがう方法を
ご教授くださいっ。よろしくお願いします。。。

23 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2010/11/25(木) 13:27:55 ID:l/HQ1MMo
≫18
オブジェクトマネージャーの中にタグって項目あるから
その中からUVWを選ぶ

24 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2010/11/25(木) 16:54:58 ID:phXH1WMC [4/4]
≫23
ありがとうございます！！
出来ましたぁ；；すっきりしましたぁ；；感謝ですぅぅぅ；；

ボデペイントいっても全く解決できずウロウロしていたところでした；；

***&amp;aname(ポリゴンモードでカットアンドペーストが出来ない？,option=nolink){ポリゴンモードでカットアンドペーストが出来ない？}
120 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/01/26(水) 03:09:49 ID:RSN+8mk5
ポリゴンモードで立方体のポリゴン板一枚カットしようと
Ctrl+Xを押したら立方体が丸ごと消えてしまいました
C4Dはポリゴンのカット＆ペーストはどれでできるんでしょうか？
何故ポリゴン選択してるのにオブジェクトが丸ごと消えるのか不思議です…

121 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/01/26(水) 06:47:39 ID:xjLKnX6H
≫120
あー、あるある

選択した部分だけ消そうとしたら丸ごと消えることあるよね。
選択した後に少し画面移動してやると正常に消せる。

122 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/01/26(水) 13:38:08 ID:gQqMzQAl [1/2]
全部消えちゃうのはオブジェクトマネージャの
ウィンドウがフォーカスされているからです。
4面図のウィンドウがフォーカスされてるとポリゴンだけ消せます。
どの窓にフォーカスがあるかは気をつけていないと
意図せずマテリアルを消してしまったりするので注意です。

123 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/01/26(水) 13:40:03 ID:gQqMzQAl [2/2]
≫120
ファンクション→別オブジャクトに分離を使いますね。
コピー&amp;ペーストと同等の動きです。

124 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2011/01/26(水) 13:47:51 ID:EluU3yIg [1/2]
≫122
確かマウスカーソルの位置で判定されているんだよな。

125 名前：120[sage] 投稿日：2011/01/26(水) 14:55:12 ID:Gyn9RnMx
どうもありがとうございます
オブジェクトマネージャーにフォーカスされてると消えるのはチュートリアルで理解していたので
1つのポリゴンを選択してから画面からマウスは動かさず、透視図の上でCtrl+Xを押しているのですが
どうしてもオブジェクトが全部消えてしまいます…

使用しているのがR12のDemoですが、オブジェクトマネージャーのカットのショートカットキーを
変えようとしたら予約キーになってるらしく変更できませんでした…
ちなみにメニューの編集→カットでも丸ごと消えます…

***円柱にフィレットを付ける
&amp;aname(円柱にフィレットを付ける,option=nolink){円柱にフィレットを付ける}
572 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/15(日) 22:44:55.92 ID:YY0/5E0x
立方体とか円柱とかをオブジェクト化してからフィレット付ける方法ってありますか？
立方体ならhyper nurbsでそれっぽくなるんですが、円柱だと角が丸くならないので・・・。

573 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/15(日) 23:26:42.87 ID:glOv41O7
≫572
ベベルではだめでしょうか？

574 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/16(月) 00:06:35.49 ID:a5+74zla
≫572
最適化しないと。

575 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[] 投稿日：2011/05/16(月) 00:07:50.27 ID:1SHSB3iW
≫572
円柱の場合はポイントを最適化してください。

576 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/16(月) 00:56:43.43 ID:709nL4UH
レスありがとうございます。
最適化→ループで円柱の上面の円を選択→ベベルをプラス方向に
でいけました。
ただマニュアルみてもいまいち最適化の意味が分かりません。
いわゆるおまじないみたいなものでしょうか？

577 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/16(月) 02:30:43.16 ID:Jml+xBHe
最適化とは重なり合ったポイントなどを一つにまとめる機能だと理解してます

578 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/16(月) 06:02:27.49 ID:RUsJ0o3Q [1/2]
オブジェクト化直後はフタ部分と側面部分が分離している仕様です。
どこかちょっとだけポリゴンを選択して「連続したエレメントを選択」
すると確認できます。
これを合体するのが「最適化」です。

579 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/16(月) 08:33:19.76 ID:WWssyQJs
あと面を削除していって、ポイントだけ残っちゃった時に便利。

580 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/16(月) 17:38:30.21 ID:M2r3mQ8r [1/2]

オブジェクト　ピラミッドや円錐等　片方の頂点が収束しているオブジェクトに対してツイストなどのヒネりを加えたいのですけど、どうすればいいですか。
普通にツイスト適用しても見た目には変化がないんですよ。　もうどうしていいか。。

581 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/16(月) 18:00:35.19 ID:RUsJ0o3Q [2/2]
ピラミッドの分割数を増やすのです。
デフォーマはポイントを動かすから、
ポイントが無いとダメ。

582 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2011/05/16(月) 19:03:08.10 ID:M2r3mQ8r [2/2]
≫581
できました　ありがとうございます～　    </description>
    <dc:date>2011-05-29T17:52:03+09:00</dc:date>
    <utime>1306659123</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
