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    <title>カレンダーパーティー～4season～ Wiki</title>
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    <description>カレンダーパーティー～4season～ Wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/83.html">
    <title>ウインター変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/83.html</link>
    <description>
      **ウインターの次期バージョン(＃４)での変更点
-「クリスマスキャロル」の発生を上方修正しました。また攻撃判定の持続時間が増加し置き攻め技としての性能も上がっています。
-「クリスマスオラシオン」の攻撃判定の持続時間が増加しました。相手の起き上がりに重ねる技として使いやすくなっています。
----
設置技のわりに意外と早く攻撃判定が消えてしまい、使いどころの難しかった「クリスマスキャロル」「クリスマスオラシオン」に上方修正を加えました。
発生の早い技と移動技でガンガン攻め立てる[[ウインター]]としては異質な部類に入る技ですが、ぜひ使いこなして戦術の幅を広げてもらえればと思います。    </description>
    <dc:date>2011-12-05T21:34:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/82.html">
    <title>オータム変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/82.html</link>
    <description>
      **オータムの次期バージョン(＃４)での変更点
-「ローズクォーツガイザー」２発目以降の発生位置をやや近距離に調整しました。これにより複数ヒットがしやすくなっています。
----
操作は独特ですが、基本的に高性能技が揃っていた[[オータム]]は、カスヒットになりがちだったローズクォーツガイザーの出現位置変更のみの修正となります。
ローズクォーツガイザーのクリーンヒット後は相手が大きく浮くため、落下地点にいろいろな技をつなげるチャンス。ぜひいろいろな技のつなげ方を模索してみてください。    </description>
    <dc:date>2011-12-05T21:30:59+09:00</dc:date>
    <utime>1323088259</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/81.html">
    <title>サマー変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/81.html</link>
    <description>
      **サマーの次期バージョン(＃４)での変更点
-「入道雲」入力ごとに色分けをして、どの操作で出した雲かをわかりやすく変更しました。これにより戦略を多少立てやすくなりました。
-「灯篭流し」の弾発射までの時間を短縮しました。よりスピーディーに戦術に組み込めるようになっています。
-「精霊流し」の弾発射までの時間を短縮しました。砲台に隠れて待ちの戦法はやや使いにくくなりましたが、その分攻めの戦術に使いやすくなっています。
----
接地してしまうとお互いが見合って試合が進展しない状況が多かった「灯篭流し」「精霊流し」の発射時間を早め、よりスピーディーな試合が出来るようにしました。
「入道雲」に関してはコマンドと色の関係を覚える必要はありますが、どこにどの操作の雲を置いたかを把握する手助けとして、色分けの要素を取り入れています。    </description>
    <dc:date>2011-12-05T21:28:28+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/80.html">
    <title>スプリ変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/80.html</link>
    <description>
      **スプリの次期バージョン(＃４)での変更点
-「ファイナルカーネーション」使用中、体が変色し効果中であることを強調するようにしました。効果時間中であることがわかりやすくなっています。
-「立夏」および「ジェイドフェニックス」のコマンド「６４６」を「６１６」でも出るようにしました。十字キーのゲームパッドでも多少出しやすくなっています。
----
[[スプリ]]は技性能に関しては変更を加えず、技の出しやすさ・見た目でのわかりやすさのみの修正となりました。
「立夏」は派生技として、「ジェイドフェニックス」は使い方次第で空中コンボとしても機能しますので、コマンドの関係で敬遠していた方もぜひ使ってみてください。    </description>
    <dc:date>2011-12-05T21:24:12+09:00</dc:date>
    <utime>1323087852</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/79.html">
    <title>シキ変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/79.html</link>
    <description>
      **シキの次期バージョン(＃４)での変更点
-ラウンド開始時にボタン入力で属性を選べるようになりました。未入力＝春属性、小攻撃＝夏属性、中攻撃＝秋属性、大攻撃＝冬属性となります。
-属性チェンジ技である「二十四節句・人」の全体ウエイトを減少しました。これにより属性チェンジを使いやすくしました。
-「季節玉」の技後のスキを減少しました。
-試合中プレイヤーフェイスの下側に、今現在どの属性になっているかを表示するようになりました。これにより戦略が立てやすくなっています。
----
最大の特徴である属性チェンジですがクセが強くて使いにくく、使用プレイヤー自身どの属性なのかよくわからない状況になることが多かったため、属性チェンジ関連の
大幅な見直しを行いました。今までシキを使ってなかった、または使っていても１つの属性しか使ってなかったという方もぜひ多くの属性を使ってみてください。    </description>
    <dc:date>2011-12-05T21:17:06+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/78.html">
    <title>シワス変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/78.html</link>
    <description>
      **シワスの次期バージョン(＃４)での変更点
-「クラッカーショット」の発生を上方修正しました。置き攻め技のほか、けん制としても使いやすくなっています。
-「セレブレイトクラッカー」の発生を上方修正しました。これにより空中コンボに組み込んだときにヒットしやすくなりました。
----
現状でなかなか実践で使う機会の少なかったと思われる、クラッカー系の技を強化しました。
ヒット後に有利、または追撃が可能なケースも多い技ですので、コンボに組み込めるようになった点も含め、色々な使い方を研究してみてください。    </description>
    <dc:date>2011-12-05T21:09:30+09:00</dc:date>
    <utime>1323086970</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/77.html">
    <title>シモ変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/77.html</link>
    <description>
      **シモの次期バージョン(＃４)での変更点
-「七五三・改」の後のスキを減少しました。
-「霜柱」の威力を上方修正しました。また、最後の１ヒット時にダウンするように変更しました。
-「木枯らし」の風部分の威力を上方修正しました。
----
今回は遠距離戦で使用機会の多い「七五三・改」のスキを減らし、以前より少しですが気楽に撃っていける技になりました。なお「霜柱」に関しては、
アドバンス版→飛び込み攻撃から地上コンボ→キャンセルアドバンス霜柱…と延々つながってしまう状況があったので、ラスト１ヒットをダウン属性に変更しています。    </description>
    <dc:date>2011-12-06T21:09:22+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/76.html">
    <title>ナヅキ変更点</title>
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    <description>
      **ナヅキの次期バージョン(＃４)での変更点
-「綱引き」の持続・後のスキを減少しました。性能が向上し使いやすくなっています。
----
「ヒットすればメリットが多いけど性能は微妙」という技だった綱引きについて調整を行い、もっと積極的に出していける技になりました。
ランダム要素の強いキャラですが、綱引きを絡めたコンボで安定ダメージを出すことも可能ですので、いろいろなコンボを試してみてください。    </description>
    <dc:date>2011-12-05T06:43:38+09:00</dc:date>
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    <title>ナガツ変更点</title>
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    <description>
      **ナガツの次期バージョン(＃４)での変更点
-アシストのカカシの判定を下方向にも拡大しました。これによりしゃがんでいる相手にも発動直後に攻撃判定を当てることが出来るようになりました。
-「梨狩」のダメージを下方修正しました。
----
現状の時点で強力な[[ナガツ]]。今回はアシストの攻撃判定を見直し、しゃがんでいる相手にも立ち状態と変わらず即当てられるようになっています。
下方修正がありますが基本的にできることは変わりませんので、これまでどおりの戦術で戦うことが十分可能となっています。    </description>
    <dc:date>2011-12-05T06:38:00+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/74.html">
    <title>ハズキ変更点</title>
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      **ハズキの次期バージョン(＃４)での変更点
-「おみこしスペシャル」の発生を上方修正しました。コンボに組み込みやすくなったほか「相手の攻撃をかわして当てる」という使い方もやりやすくなっています。
----
全般的に追加入力のおかげで必殺技の性能に恵まれていた[[ハズキ]]ですが、今回はおみこしスペシャルの性能を向上しました。
コンボや割り込みに使いやすくなりましたので、他の超必殺技と上手く使い分けてさらに新しい戦術を組み立ててみてください。    </description>
    <dc:date>2011-12-05T06:33:45+09:00</dc:date>
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