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    <title>魔戦カルヴァ　攻略wiki</title>
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    <description>魔戦カルヴァ　攻略wiki</description>

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    <title>スキル</title>
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&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
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&lt;td&gt;効果&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
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&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;あ行&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;暗殺1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;攻撃対象が王国である時、自身のATKが&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;%増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;45&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;105&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;威圧&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵カード1枚のATKを1ターンの間半減する。（無敵スキルの効果を無視する）&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;疫病1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;10&lt;/span&gt;減少させる。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;70&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;王国の加護1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自身を除き、全味方の王国カードのATKが&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;125&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;175&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;王国の守護1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自身を除き、全味方の王国カードのHPを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;汚染1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;攻撃対象が精霊である時、自身のATKが&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;%増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;45&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;105&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;135&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;か行&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;回避1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通常攻撃された時、&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;25&lt;/span&gt;%の確率でダメージを受けない。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;35&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;45&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;55&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;回復1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自身のHPを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;30&lt;/span&gt;回復する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;210&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;仇討1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;貫通1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;15&lt;/span&gt;%のダメージを与える。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;45&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;頑健&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;束縛、混乱、凍結、麻痺、眩暈の効果を無効化する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;祈願1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;プレイヤーのHPを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;回復する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;吸血1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通常攻撃で与えたダメージの&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;%まで自身のHPとして吸収する。（最大HPは超えない）&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;70&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;吸精1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵カード1枚に&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。（最大HPは超えない）&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;降臨&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自身が戦場に置かれた時、発動する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;混乱1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;65&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;轟炎1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;全敵カードに炎で&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与える。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75~150&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100~200&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;轟雷1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;全敵カードに雷で&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与え、35%の確率で通常攻撃できなくさせる。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;125&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;さ行&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;嗜血1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;死病1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;全敵カードのATKとHPを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;減少させる。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;死亡&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自身のHPが0になった時、発動する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;自爆1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自身が死亡した際、正面と両サイドのカード3枚に&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与える。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;弱体1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;10&lt;/span&gt;減少させる。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;弱点攻撃&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通常攻撃をする時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;呪詛1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;相手のプレイヤーに&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与える。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;聖光1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;攻撃対象が幽魔である時、自身のAKTが&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;%増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;45&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;105&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;聖なる光1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;自分と両側面にあるカードの最大HPを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;増加する。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;精霊の加護1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自身を除き、全味方の精霊カードのATKが&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;精霊の守護1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自身を除き、全味方の精霊カードのHPを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;鮮血の宴1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;全敵カードに&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。（最大HPは超えない）&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;全体弱体1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;全敵カードのATKを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;減少する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;全体燃焼1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与える。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;掃討攻撃1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;束縛1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;65%の確率で敵カード&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;1&lt;/span&gt;枚を束縛し、次のターン行動を不能にする。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;狙撃1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵ガードの中で一番HPの低いカードに&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;25&lt;/span&gt;ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。)&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;125&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;175&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;憎悪1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;70&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;た行&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;治癒の光1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自分と両側面のカードのHPを、毎ターン&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;回復する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;治療1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;回復する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;125&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;追撃1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;%増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;転生1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自身のHPが0になった時、&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;45&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;55&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;65&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;闘志1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;%増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;毒液1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵カード1枚を毒状態にして毒で&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;20&lt;/span&gt;ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;20&lt;/span&gt;ダメージを与える。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;毒霧1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵カード3枚を毒状態にして毒で&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与える。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;160&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;な行&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;なぎ払い&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;燃焼1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与える。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;は行&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;反逆1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを受ける。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;反撃1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与える。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;反射1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与える。（一部例外あり）&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;蛮族の加護1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;蛮族の守護1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;火壁1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵カード3枚に炎で&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与える。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;50~100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;125~250&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;150~300&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;火球1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵カード1枚に炎で&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージ与える。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;50~100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75~150&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100~200&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;175~350&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;氷甲1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;に抑える。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;160&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;氷結1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵カード3枚を氷で&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージ与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;氷弾1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵カード1枚に氷で&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;140&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;不意打ち1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自身が戦場に置かれた時、自身のATKが&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;160&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;不動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;粉砕、送還、転送の効果を無効化する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;吹雪1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;全敵カードに氷で&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;報復1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与える。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;防御1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;20&lt;/span&gt;軽減する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;140&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;ま行&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;魔甲1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;に抑える。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;魔力浸透1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵カード1枚に魔力で&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与える。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;140&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;420&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;身代わり&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;猛攻1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通常攻撃する時、50%の確率でATKが&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;%増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;140&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;や行&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;癒雨1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;全味方カードのHPを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;回復する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;125&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;175&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;幽魔の加護1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;125&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;幽魔の守護1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;自身を除き、全味方の幽魔カードのHPを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;幽魔の盾1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;%減少する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;45&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;要害1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;%増加する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;105&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;135&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;ら行&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;雷鎖1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵カード3枚に&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;落雷1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵カード1枚に&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;連鎖攻撃1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;？&lt;/span&gt;%のATKで通常攻撃する。&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;175&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;わ行&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;物理攻撃スキル??&lt;/p&gt;
&lt;table align=&quot;left&quot; border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; width=&quot;806&quot;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;スキル名&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;詳細&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;防御&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;氷甲&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;水流転化&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;回避&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;魔甲&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;反射&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;頑強&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;不動&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;無敵&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;猛攻&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;通常攻撃する時、50％の確率でATKが(Lv×20)％増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;効果は直接攻撃時のみ。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;不意打ち&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;自身が戦場に置かれた時、自身のATKが(Lv×40)増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;効果は戦場に置かれたターンのみ。基礎値そのものをターン中上昇させるため、他の％ダメージ増加系スキルと乗算になる。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;闘志&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;正面の敵カードのHPが自分より高い時、自身のATKが(Lv×15)％増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;判定基準は両者とも最大HPではなく現在のHP。効果は直接攻撃時のみ。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;奮戦&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;通常攻撃時、自身のHP減少分の(40+Lv×10)％がATKに加算される。(HPの増加分は含まれない)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;効果は直接攻撃時のみ。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;追撃&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが(Lv×15)％増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;効果は直接攻撃時のみ。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;一閃剣波&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;通常攻撃する時、ATKが1～500増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;増加量はランダム。効果は直接攻撃時のみ。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;鼓舞&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;通常攻撃時、戦場にある自身を含めた味方カード１枚毎にATKが(40+Lv×10)増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;召喚スキルによって戦場に置かれたカードも枚数に含まれる。効果は直接攻撃時のみ。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;仇討&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;掃討攻撃&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;覇者の攻撃&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;攻撃時、両側面にあるカードのATKの基礎値の(10+Lv×5)％分が加算される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
自身の両側面に隣接するカードのみ。ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。効果は直接攻撃時のみ。そのため覇者の攻撃持ちを隣接させても相乗効果はない。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;直死の一撃&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;自身が墓地に送られる間際、正面のカードにATK基礎値の200％のダメージを与える。相手の氷甲、防御、回避スキル無効。(生贄スキルを除く)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。戦場においてHPが0にされた瞬間に発動するため、不屈スキルにより生き残った場合もダメージは発生する。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;？&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;王国共鳴&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;自身より後に戦場に置かれた王国カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)％増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;精霊共鳴&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;自身より後に戦場に置かれた精霊カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)％増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;絶衝：神殺の構え&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;
通常攻撃する時、攻撃対象のHPが50％以下の場合は自身のATKを攻撃対象のHPまで増加する。(スキル発動時の通常攻撃は氷甲、防御スキルの効果を無視する。回避、眩惑スキルは影響する。魔神、BOSSに対しては無効)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;効果は直接攻撃時のみ。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;？&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;決死&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;行動時に自身のHPが(Lv×20)減少する代わりに、自身のATKが(Lv×20)増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
基礎値そのものを上昇させるため、他の％ダメージ増加系スキルと乗算になる。上昇分は累積し、死亡するまで維持される。スキル判定時点での現在HPが減少量を下回っていた場合、通常攻撃は発動せずに死亡する。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;暗殺&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;攻撃対象が王国である時、自身のATKが(15+Lv×15)％増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;汚染&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;攻撃対象が精霊である時、自身のATKが(15+Lv×15)％増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;聖光&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが(15+Lv×15)％増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;要害&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが(15+Lv×15)％増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;刺客&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;相手のプレイヤーを攻撃する時、自身のATKが(Lv×15)％増加する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;物理補助スキル??&lt;/p&gt;
&lt;table align=&quot;left&quot; border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; width=&quot;806&quot;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;スキル名&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;詳細&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;防御&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;氷甲&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;水流転化&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;回避&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;魔甲&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;反射&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;頑強&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;不動&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;無敵&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;貫通&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも(Lv×15)％のダメージを与える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;敵カードに与えた最終ダメージから割合で算出する。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;？&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;
なぎ払い&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
正面のカードに与えた最終ダメージを基準として、両側面に隣接するカードに同ダメージの通常攻撃を行う。防御系スキルの効果はカードごとに個別に判定が行われ、尚且つ1枚目→2・3枚目の順で処理されるため、2・3枚目のカードが防御系スキルを持つ場合、さらにダメージを軽減ないしは無効化することもできる。逆に攻撃系スキルは1枚目に対してしか発動しない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1枚目のカードがダメージを無効化した場合は隣接カードへの攻撃自体が発生しない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;
連鎖攻撃&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを(Lv×25％)のATKで通常攻撃する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;
弱点攻撃&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;通常攻撃する時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;防御によるダメージ軽減は無効化できない。なぎ払いや連鎖攻撃と同時に発動した場合、攻撃対象全ての氷甲、回避スキルを無視してダメージを与える。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;？&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;魔法攻撃スキル??&lt;/p&gt;
&lt;table align=&quot;left&quot; border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; width=&quot;806&quot;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;スキル名&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;詳細&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;防御&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;氷甲&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;水流転化&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;回避&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;魔甲&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;反射&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;頑強&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;不動&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt;無敵&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;火球&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;敵カード1枚に炎で(Lv×25～50)ダメージを与える。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;ダメージはランダム。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;×&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;×&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;火壁&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;敵カード3枚に炎で(Lv×25～50)ダメージを与える。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;対象カード及びダメージはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;×&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;×&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;轟炎&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;全敵カードに炎で(Lv×25～50)のダメージを与える。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;ダメージはランダム。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;×&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;×&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;煉獄の一撃&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;敵カード全体に「(100+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(10+Lv×10)の炎ダメージを与える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例：スキルLv&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;6&lt;/span&gt;の場合　(100+&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;6&lt;/span&gt;×10)+カード枚数×(10+&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;6&lt;/span&gt;×10)　＝　「160+戦場にある敵カード枚数×70」となる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他の炎系攻撃スキルと異なりダメージにランダム性はない。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;燃焼&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;通常攻撃を受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;全体燃焼&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。反射されても術者にダメージは発生しない。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;△&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;氷弾&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;敵カード1枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、45％の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;氷結&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;敵カード3枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、35％の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;吹雪&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;全敵カードに氷で(Lv×20)ダメージを与え、30％の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;凍傷の一撃&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;
敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の氷ダメージを与え、50％の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例：スキルLv&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;6&lt;/span&gt;の場合　(40+&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;6&lt;/span&gt;×10)+カード枚数×(5+&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;6&lt;/span&gt;×5)　＝　「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;落雷&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;敵カード1枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、50％の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;雷鎖&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;敵カード3枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、40％の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;轟雷&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;全敵カードに雷で(Lv×25)ダメージを与え、35％の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;雷獄の一撃&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;
敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の雷ダメージを与え、35％の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例：スキルLv&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;6&lt;/span&gt;の場合　(40+&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;6&lt;/span&gt;×10)+カード枚数×(5+&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;6&lt;/span&gt;×5)　＝　「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;△&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;毒液&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;敵カード1枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;毒霧&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;敵カード3枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;毒雲&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;全敵カードを毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;魔力浸透&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;敵カード1枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;◎&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;◎&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;魔力飛散&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;敵カード3枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;対象はランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;◎&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;◎&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;狙撃&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;敵カードの中で一番HPの低いカードに(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;判定基準は最大HPではなく現在のHP。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;二連射&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;全敵カードの中で一番目と二番目にHPの低いカード2枚に(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;判定基準は最大HPではなく現在のHP。相手カードが1枚でも2回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;弱体&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを(Lv×10)減少させる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;減少分は累積し、死亡するまで維持される。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;全体弱体&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;全敵カードのATKを(Lv×10)減少させる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;減少分は累積し、死亡するまで維持される。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;裂傷&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のHP回復効果を永続的に無効化する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
無効化できるのは「回復」に属するスキル効果のみで、吸血・吸精・各種守護によるHP増加などは無効化できない。永続的とあるが戦場から取り除かれた時点で効果は消滅する。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;吸血&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの(Lv×10)％まで回復する。(最大HPは超えない)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
無敵スキルを無視して効果を得ることができる。なぎ払い、連鎖攻撃等の対象カード全てからHPを吸収することも可能。反撃・報復などのダメージは回復後に判定される。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;○&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;吸精&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;敵カード1枚に(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;鮮血の宴&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;全敵カードに(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;疫病&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを(Lv×10)減少させる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;死亡：疫病のみ減少値が(Lv×5)となる。減少分は累積し、死亡するまで維持される。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;死病&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;全敵カードのATKとHPを(Lv×5)減少させる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;減少分は累積し、死亡するまで維持される。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;真言：凋零&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;全敵カードのATKとHPを(4+Lv×1)％減少させる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;減少分は累積し、死亡するまで維持される。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;束縛&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;65％の確率で敵カード(Lv×1)枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt;
&lt;p&gt;封印&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;封印とあるが扱いは束縛と同じ。発動率は100％。抵抗スキルを持たないカードは全て束縛される。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;×&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;white-space:nowrap;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2016-08-28T15:56:56+09:00</dc:date>
    <utime>1472367416</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calva/pages/45.html">
    <title>成就</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calva/pages/45.html</link>
    <description>
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|成就名|達成内容|報酬|成就ポイント|前提成就|
|カードコレクター|カードを100種類獲得する|マジックカード1|2|-|
|カードマスター|カードをLv10まで強化する|マジックカード1|2|-|
|初めての勝利|ランキング戦で初勝利する|マジックカード1|1|-|
|連戦連勝|ランキング戦で10連勝する|マジックカード1|2|-|
|不屈の闘志|ランキング戦で10連敗する|マジックカード1|2|-|
|百戦錬磨|ランキング戦で100回勝利する|マジックカード1|3|-|
|漁夫の利|盗賊のHPが10%以下の時に倒す|マジックカード1|2|-|
|天誅|盗賊を一撃で倒す|マジックカード1|1|-|
|無一文|所持金貨を0枚にする|金貨5000|3|-|
|激闘|バトルで50ターン以上経過する|マジックカード1|5|-|
|初勝利|初めてバトルに勝利する|金貨2000|1|-|
|完全勝利|自分の墓地にあるカードが0枚で勝利する|金貨2000|2|-|
|辛勝|HPが10以下でバトルに勝利|マジックカード1|3|-|
|投稿勧告|相手が無傷でバトルに勝利する|金貨5000|3|-|
|王国司令官|王国カードのみで50回勝利|マジックカード2|5|-|
|森の精霊王|精霊カードのみで50回勝利|マジックカード2|5|-|
|荒野の蛮王|蛮族カードのみで50回勝利|マジックカード2|5|-|
|煉獄の魔王|幽魔カードのみで50回勝利|マジックカード2|5|-|
|夕暮の塔復活|ダイヤで夕暮の塔をリセットする|ダイヤ50|3|-|
|暴風の塔復活|ダイヤで暴風の塔をリセットする|ダイヤ50|3|-|
|翡翠の塔復活|ダイヤで翡翠の塔をリセットする|ダイヤ50|3|-|
|火炎の塔復活|ダイヤで火炎の塔をリセットする|ダイヤ50|3|-|
|暗闇の塔復活|ダイヤで暗闇の塔をリセットする|ダイヤ50|3|-|
|終焉の塔復活|ダイヤで終焉の塔をリセットする|ダイヤ50|3|-|
|天空の塔復活|ダイヤで天空の塔をリセットする|ダイヤ50|3|-|
|夕暮の塔の常連|1日にダイヤで夕暮の塔を5回リセットする|ダイヤ100|5|-|
|暴風の塔の常連|1日にダイヤで暴風の塔を5回リセットする|ダイヤ100|5|-|
|翡翠の塔の常連|1日にダイヤで翡翠の塔を5回リセットする|ダイヤ100|5|-|
|火炎の塔の常連|1日にダイヤで火炎の塔を5回リセットする|ダイヤ100|5|-|
|暗闇の塔の常連|1日にダイヤで暗闇の塔を5回リセットする|ダイヤ100|5|-|
|終焉の塔の常連|1日にダイヤで終焉の塔を5回リセットする|ダイヤ100|5|-|
|天空の塔の常連|1日にダイヤで天空の塔を5回リセットする|ダイヤ100|5|-|
|お宝発見|迷宮で★5カードを獲得する|マジックカード3|5|-|
|盗賊襲来|盗賊を出現させる|金貨2000|1|-|
|レア盗賊|レア盗賊とバトルする|金貨2000|2|-|
|レア盗賊襲来|レア盗賊を出現させる|金貨2000|2|-|
|レア盗賊勝利|レア盗賊に勝利する|金貨5000|2|-|
|盗賊の遺産|盗賊から★5カードを獲得する|マジックカード3|5|-|
|連続討伐|ダイヤで盗賊冷却時間をリセットする|マジックカード3|3|-|
|盗賊見張り|1日に盗賊を5回出現させる|マジックカード1|3|-|
|盗賊巡視者|1日に盗賊を10回出現させる|マジックカード2|5|盗賊見張り|
|盗賊監視者|1日に盗賊を20回出現させる|マジックカード3|10|盗賊巡視者|
|盗賊の敵|1日に盗賊を5回討伐する|マジックカード1|3|-|
|盗賊の大敵|1日に盗賊を10回討伐する|マジックカード2|5|盗賊の敵|
|盗賊の天敵|1日に盗賊を20回討伐する|マジックカード3|10|盗賊の大敵|
|逃がさない！|討伐期限残り1分内に盗賊を倒す|マジックカード1|3|-|
|連続戦闘|ダイヤで体力を購入する|ダイヤ100|3|-|
|５つの命|１日にダイヤで体力を５回購入する|ダイヤ200|5|-|
|不死身の体|1日にダイヤで体力を10回購入する|ダイヤ300|10|５つの命|
|休んでられない！|体力を200まで貯める|ダイヤ400|10|-|
|体力の限界|体力を0にする|金貨5000|2|-|
|★５カード収集２枚|★5カードを2枚獲得する|マジックカード1|2|-|
|★５カード収集３枚|★5カードを3枚獲得する|マジックカード2|2|★５カード収集２枚|
|★５カード収集４枚|★5カードを4枚獲得する|マジックカード2|2|★５カード収集３枚|
|★５カード収集５枚|★5カードを5枚獲得する|マジックカード2|3|★５カード収集４枚|
|★５カード収集１０枚|★5カードを10枚獲得する|マジックカード5|5|★５カード収集５枚|
|★５同カード５枚|同名の★5カードを5枚獲得する|マジックカード5|3|-|
|★５同カード１０枚|同名の★5カードを10枚獲得する|マジックカード5|5|★５同カード５枚|
|★５強カード|★5カード1枚をLv10まで強化する|マジックカード2|2|-|
|★５強カード５枚|★5カード5枚をLv10まで強化する|マジックカード5|2|★５強カード|
|★５強カード１０枚|★5カード10枚をLv10まで強化する|マジックカード5|3|★５強カード５枚|
|★４カード収集５枚|★4カードを5枚獲得する|金貨10000|2|-|
|★４カード収集１０枚|★4カードを10枚獲得する|金貨20000|2|★４カード収集５枚|
|★４カード収集１５枚|★4カードを15枚獲得する|金貨30000|2|★４カード収集１０枚|
|★４カード収集２０枚|★4カードを20枚獲得する|金貨40000|3|★４カード収集１５枚|
|★４カード収集３０枚|★4カードを30枚獲得する|金貨50000|3|★４カード収集２０枚|
|★４カード収集４０枚|★4カードを40枚獲得する|金貨100000|5|★４カード収集３０枚|
|★４同カード５枚|同名の★4カードを5枚獲得する|マジックカード1|3|-|
|★４同カード１０枚|同名の★4カードを10枚獲得する|マジックカード2|3|★４同カード５枚|
|★４強カード|★4カード1枚をLv10まで強化する|マジックカード1|2|-|
|★４強カード５枚|★4カード5枚をLv10まで強化する|マジックカード2|2|★４強カード|
|★４強カード１０枚|★4カード10枚をLv10まで強化する|マジックカード3|3|★４強カード５枚|
|★４極カード|★4カード1枚をLv15まで強化する|マジックカード2|3|-|
|★４極カード５枚|★4カード5枚をLv15まで強化する|マジックカード3|4|★４極カード|
|★４極カード１０枚|★4カード10枚をLv15まで強化する|マジックカード4|5|★４極カード５枚|
|★５極カード|★5カード1枚をLv15まで強化する|マジックカード3|4|-|
|★５極カード５枚|★5カード5枚をLv15まで強化する|マジックカード4|5|★５極カード|
|精錬の追求|1枚のカードを10回精錬する|マジックカード3|4|-|
|更なる精錬|1枚のカードを20回精錬する|マジックカード5|5|精錬の追求|
|金貨カード|金貨カードを1枚獲得する|マジックカード1|1|-|
|経験値カード|経験値カードを1枚獲得する|マジックカード1|1|-|
|ごちそうさま！|経験値カードで他のカードを強化する|マジックカード1|2|-|
|臨時収入|金貨カードを売却する|マジックカード1|2|-|
|Lv１０カードの災難|Lv10カードで他のカードを強化する|ダイヤ100|5|-|
|★５カードの災難|★5カードで異なる★のカードを強化する|ダイヤ100|8|-|
|水泡に帰す|Lv10カードを売却する|ダイヤ100|8|-|
|★５ルーン収集２個|★5ルーンを2個獲得する|金貨50000|3|-|
|★５ルーン収集３個|★5ルーンを3個獲得する|金貨50000|3|★５ルーン収集２個|
|★５ルーン収集４個|★5ルーンを4個獲得する|金貨50000|5|★５ルーン収集３個|
|★５最高ルーン|★5ルーンを最大Lvまで強化する|マジックカード1|2|-|
|★５最高ルーン４個|★5ルーン4個を最大Lvまで強化する|マジックカード3|3|★５最高ルーン|
|★４ルーン収集２個|★4ルーンを2個獲得する|マジックカード1|2|-|
|★４ルーン収集４個|★4ルーンを4個獲得する|マジックカード2|2|★４ルーン収集２個|
|★４ルーン収集８個|★4ルーンを8個獲得する|マジックカード2|3|★４ルーン収集４個|
|★５ルーンの災難|★5ルーンで異なる★のルーンを強化する|ダイヤ100|5|-|
|★４ルーンの災難|★4ルーンで★1ルーンを強化する|ダイヤ50|8|-|
|涙をのんで|強化Lv4のルーンを売却する|ダイヤ100|8|-|
|金貨パック|金貨カードパックを購入する|マジックカード1|1|-|
|ダイヤパック|ダイヤカードパックを購入する|マジックカード2|2|-|
|マジカパック|マジックカードパックを購入する|マジックカード1|2|-|
|金貨パック５連|1日に金貨カードパックを5回購入する|マジックカード1|2|-|
|金貨パック１０連|1日に金貨カードパックを10回購入する|マジックカード2|3|金貨パック５連|
|金貨パック２０連|1日に金貨カードパックを20回購入する|マジックカード3|3|金貨パック１０連|
|金貨パックの鬼|1日に金貨カードパックを50回購入する|マジックカード4|5|金貨パック２０連|
|金貨パック５０回|金貨カードパックを50回購入する|マジックカード1|2|-|
|金貨パック１００回|金貨カードパックを100回購入する|マジックカード2|2|金貨パック５０回|
|金貨パック２００回|金貨カードパックを200回購入する|マジックカード3|2|金貨パック１００回|
|金貨パック５００回|金貨カードパックを500回購入する|マジックカード4|3|金貨パック２００回|
|金貨パック王|金貨カードパックを1,000回購入する|マジックカード5|5|金貨パック５００回|
|ダイヤパック５連|1日にダイヤカードパックを5回購入する|ダイヤ100|3|-|
|ダイヤパック１０連|1日にダイヤカードパックを10回購入する|ダイヤ100|3|ダイヤパック５連|
|ダイヤパック１５連|1日にダイヤカードパックを15回購入する|ダイヤ100|3|ダイヤパック１０連|
|ダイヤパック２０連|1日にダイヤカードパックを20回購入する|ダイヤ100|5|ダイヤパック１５連|
|ダイヤパック３０連|1日にダイヤカードパックを30回購入する|ダイヤ100|5|ダイヤパック２０連|
|ダイヤパック４０連|1日にダイヤカードパックを40回購入する|ダイヤ100|5|ダイヤパック３０連|
|ダイヤパックの鬼|1日にダイヤカードパックを50回購入する|ダイヤ200|10|ダイヤパック４０連|
|ダイヤパック５０回|ダイヤカードパックを50回購入する|マジックカード1|3|-|
|ダイヤパック１００回|ダイヤカードパックを100回購入する|マジックカード2|3|ダイヤパック５０回|
|ダイヤパック１５０回|ダイヤカードパックを150回購入する|マジックカード3|3|ダイヤパック１００回|
|マジカパック５連|1日にマジックカードパックを5回購入する|金貨10000|3|-|
|マジカパック１０連|1日にマジックカードパックを10回購入する|金貨20000|3|マジカパック５連|
|マジカパック１０回|マジックカードパックを10回購入する|金貨10000|2|-|
|マジカパック５０回|マジックカードパックを50回購入する|金貨20000|3|マジカパック１０回|
|マジカパック１００回|マジックカードパックを100回購入する|金貨50000|3|マジカパック５０回|
|マジカパック５００回|マジックカードパックを500回購入する|金貨100000|5|マジカパック１００回|
|５万金貨|金貨を5万貯める|マジックカード1|2|-|
|１０万金貨|金貨を10万貯める|マジックカード1|2|５万金貨|
|２０万金貨|金貨を20万貯める|マジックカード1|2|１０万金貨|
|５０万金貨|金貨を50万貯める|マジックカード1|2|２０万金貨|
|１００万金貨|金貨を100万貯める|マジックカード1|2|５０万金貨|
|３００万金貨|金貨を300万貯める|マジックカード2|2|１００万金貨|
|お金持ち|金貨を500万貯める|マジックカード2|3|３００万金貨|
|マジカ収集５枚|マジックカードを5枚貯める|金貨5000|2|-|
|マジカ収集１０枚|マジックカードを10枚貯める|金貨10000|2|マジカ収集５枚|
|マジカ収集２０枚|マジックカードを20枚貯める|金貨20000|2|マジカ収集１０枚|
|マジカ収集３０枚|マジックカードを30枚貯める|金貨30000|2|マジカ収集２０枚|
|マジカ収集４０枚|マジックカードを40枚貯める|金貨40000|3|マジカ収集３０枚|
|マジカ収集５０枚|マジックカードを50枚貯める|金貨50000|5|マジカ収集４０枚|
|青の破片|魔道研究で青の破片を獲得する|金貨1000|1|-|
|紫の破片|魔道研究で紫の破片を獲得する|金貨2000|2|-|
|金の破片|魔道研究で金の破片を獲得する|金貨5000|2|-|
|★１ルーン研究|魔道研究で★1ルーンを獲得する|金貨1000|1|-|
|★２ルーン研究|魔道研究で★2ルーンを獲得する|金貨2000|1|-|
|★３ルーン研究|魔道研究で★3ルーンを獲得する|金貨5000|2|-|
|★４ルーン研究|魔道研究で★4ルーンを獲得する|金貨10000|2|-|
|★３ルーン交換|青の破片で★3ルーンを交換する|マジックカード1|2|-|
|★４ルーン交換|紫の破片で★4ルーンを交換する|マジックカード2|3|-|
|★５ルーン交換|金の破片で★5ルーンを交換する|マジックカード3|5|-|
|青の破片１０個|青の破片を10個所持する|金貨10000|2|-|
|青の破片２０個|青の破片を20個所持する|金貨20000|3|青の破片１０個|
|青の破片５０個|青の破片を50個所持する|金貨30000|3|青の破片２０個|
|青の破片の山|青の破片を100個所持する|金貨50000|3|青の破片５０個|
|紫の破片１０個|紫の破片を10個所持する|金貨20000|3|-|
|紫の破片２０個|紫の破片を20個所持する|金貨40000|3|紫の破片１０個|
|紫の破片５０個|紫の破片を50個所持する|金貨60000|3|紫の破片２０個|
|紫の破片の山|紫の破片を100個所持する|金貨80000|5|紫の破片５０個|
|金の破片１０個|金の破片を10個所持する|金貨40000|3|-|
|金の破片２０個|金の破片を20個所持する|金貨60000|3|金の破片１０個|
|金の破片５０個|金の破片を50個所持する|金貨80000|5|金の破片２０個|
|金の破片の山|金の破片を100個所持する|金貨100000|8|金の破片５０個|
|１日５勝|1日にランキング戦で5回勝利する|ダイヤ10|2|-|
|１日１０勝|1日にランキング戦で10回勝利する|ダイヤ10|3|１日５勝|
|やり手|1日にランキング戦で20回勝利する|ダイヤ20|3|１日１０勝|
|ダークホース|1日にランキング戦で30回勝利する|ダイヤ50|3|やり手|
|快進撃|1日にランキング戦で40回勝利する|ダイヤ100|5|ダークホース|
|神業|1日にランキング戦で50回勝利する|ダイヤ200|8|快進撃|
|冷却リセット５回|ダイヤでランキング戦冷却時間を5回リセットする|ダイヤ20|3|-|
|冷却リセット１０回|ダイヤでランキング戦冷却時間を10回リセットする|ダイヤ50|3|冷却リセット５回|
|冷却リセット２０回|ダイヤでランキング戦冷却時間を20回リセットする|ダイヤ100|3|冷却リセット１０回|
|冷却リセット５０回|ダイヤでランキング戦冷却時間を50回リセットする|ダイヤ200|5|冷却リセット２０回|
|待つのはイヤ|ダイヤでランキング戦冷却時間を100回リセットする|ダイヤ300|5|冷却リセット５０回|
|再戦！５回|ダイヤでランキング対戦回数を5回増やす|ダイヤ20|3|-|
|再戦！１０回|ダイヤでランキング対戦回数を10回増やす|ダイヤ30|3|再戦！５回|
|再戦！２０回|ダイヤでランキング対戦回数を20回増やす|ダイヤ50|3|再戦！１０回|
|再戦！２５回|ダイヤでランキング対戦回数を25回増やす|ダイヤ100|3|再戦！２０回|
|再戦！５０回|ダイヤでランキング対戦回数を50回増やす|ダイヤ100|5|再戦！２５回|
|１対１の狂人|ダイヤでランキング対戦回数を100回増やす|ダイヤ200|8|再戦！５０回|
|累計１５０勝|ランキング戦で150回勝利する|マジックカード1|5|-|
|累計２００勝|ランキング戦で200回勝利する|マジックカード2|5|累計１５０勝|
|累計２５０勝|ランキング戦で250回勝利する|マジックカード3|5|累計２００勝|
|１対１の王|ランキング戦で300回勝利する|マジックカード4|5|累計２５０勝|
|累計３５０勝|ランキング戦で350回勝利する|マジックカード5|5|１対１の王|
|累計４００勝|ランキング戦で450回勝利する(※実際は400回)|マジックカード6|5|累計３５０勝|
|競技場の治者|ランキング戦で500回勝利する|マジックカード7|5|累計４００勝|
|累計６００勝|ランキング戦で600回勝利する|マジックカード8|5|競技場の治者|
|もはや敵なし|ランキング戦で700回勝利する|マジックカード9|5|累計６００勝|
|累計８００勝|ランキング戦で800回勝利する|マジックカード10|5|もはや敵なし|
|累計９００勝|ランキング戦で900回勝利する|マジックカード11|8|累計８００勝|
|競技場の王|ランキング戦で1,000回勝利する|マジックカード12|10|累計９００勝|
|死地を探して|ランキング戦で100回敗北する|マジックカード1|5|-|
|金鉱小金持ち|1日に金鉱争奪戦の採掘ポイントで20万金貨獲得する|金貨200000|3|-|
|秘宝採掘|1日に金鉱争奪戦の採掘ポイントで50ダイヤ獲得する|ダイヤ50|2|-|
|[[ギルド]]の大工|貢献値を50,000獲得する|ダイヤ50|5|-|
|ギルドの棟梁|貢献値を100,000獲得する|ダイヤ100|8|ギルドの大工|
|ギルド慈善家|貢献値を200,000獲得する|ダイヤ200|10|ギルドの棟梁|
|ギルド大株主|貢献値を500,000獲得する|ダイヤ500|10|ギルド慈善家|
|試練の森|試練の森の★を全て集める|ダイヤ50|5|-|
|落日の荒野|落日の荒野の★を全て集める|ダイヤ50|5|-|
|西風島|西風島の★を全て集める|ダイヤ50|5|-|
|翡翠の森|翡翠の森の★を全て集める|ダイヤ50|5|-|
|燃焼平原|燃焼平原の★を全て集める|ダイヤ50|5|-|
|黒壇の迷宮|黒壇の迷宮の★を全て集める|ダイヤ50|5|-|
|終焉の峡谷|終焉の峡谷の★を全て集める|ダイヤ100|5|-|
|天空城|天空城の★を全て集める|ダイヤ100|5|-|
|海亀島|海亀島の★を全て集める|ダイヤ200|10|-|
|海底都市|海底都市の★を全て集める|ダイヤ200|10|-|
|荒野の火山|荒野の火山の★を全て集める|ダイヤ200|10|-|
|燃焼平原跡地|燃焼平原跡地の★を全て集める|ダイヤ200|10|-|
|神秘の森|神秘の森の★を全て集める|ダイヤ300|20|-|
|翡翠の森跡地|翡翠の森跡地の★を全て集める|ダイヤ400|30|-|    </description>
    <dc:date>2016-06-25T13:28:01+09:00</dc:date>
    <utime>1466828881</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calva/pages/38.html">
    <title>★3★4★5オススメカード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calva/pages/38.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;【★3おすすめカード】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■レイジシーフ[蛮族]&lt;br /&gt;
いわずと知れた★3でもっともおすすめされるカードであり、比較的手に入れやすい割りに「束縛2」はとても強い。&lt;br /&gt;
「毒霧2」「暗殺7」も目立たないが有能なスキルであり、&lt;br /&gt;
「毒霧2」は反射を無視してダメージを与え毒状態にする為、「追撃」スキルとの相性も良い。&lt;br /&gt;
「暗殺7」は王国相手にATK880を叩き出す。&lt;br /&gt;
よほど優れたカードがそろわない限り、長い間デッキに一枚は入り続けるカードだろう。&lt;br /&gt;
特にこれといった場所を選ばず使える。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■アイスエント[精霊]&lt;br /&gt;
「氷甲3」を持つ★3カード、いわゆる壁である。入手は容易く、気がつくと手に入っているほど&lt;br /&gt;
HPは800と低い為、全体攻撃系スキルを乱発されるとモロいのが難点&lt;br /&gt;
しかし、それでも正面の敵の攻撃を抑え「氷弾5」で凍結を期待できるのは有用である&lt;br /&gt;
精霊カードと一緒に入れた場合「精霊の守護5」によるHP250上昇は中々。&lt;br /&gt;
高ATKカードの出るマップや、高LV盗賊相手に使いやすい。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■ルサールカ「蛮族」&lt;br /&gt;
HP970と「吸血5」「反射4」「回復6」を持つ、壁カード&lt;br /&gt;
後半になるにつれ、全体への火氷雷攻撃は盛んになっていく為に、&lt;br /&gt;
「反射」持ちのカード1枚は必須と言えるだろう、上位の代用カードが出てくるまでは有用。&lt;br /&gt;
ATK470ある為、何事もなく無難にいけば1ターンに「吸血5」と「回復6」でHP415の回復が期待できるのは大きい。&lt;br /&gt;
魔法系ユニットキラーと言える一枚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■フィアンマ「精霊」&lt;br /&gt;
ATKとHPは高いとはいえないが、待機2で「慈雨4」は有意義である。&lt;br /&gt;
「決死」持ちのキャラを組ませるとATKが青天井で上がって行く様は見ていて気持ちが良い。&lt;br /&gt;
「火壁6」は強力なスキルだが&lt;br /&gt;
後半になるにつれ「反射」持ちの敵や「石門」のルーンが増えて行く為に&lt;br /&gt;
「反射」で1ターンキルされる可能性もある為、「火壁6」まで取るかは考えどころ。&lt;br /&gt;
LV5止めで「慈雨4」だけを取得しても回復役として使える。&lt;br /&gt;
オススメカードの中ではかなり手に入りやすい部類なので、早くから活躍を期待でき&lt;br /&gt;
またこのゲームの特性上、ｌｖを上げたキャラを他のキャラへの合成材料にしても経験地ロスは少ない為、&lt;br /&gt;
他に強いカードがなければ、Lｖを上げておいても良い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【★4おすすめカード】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■ネクロマンサー「幽魔」&lt;br /&gt;
「降霊2」による、毎自軍ターンに墓場からの味方カード2枚の蘇生する、驚異的な性能のスキル。&lt;br /&gt;
それだけ凶悪なスキルをもっているのに待機4とは壊れ性能カードと言って良いだろう。&lt;br /&gt;
おしむらくは「生贄3」のスキルの所為で、その場の要所のカード、優秀なカードが、&lt;br /&gt;
あまり高くはないネクロマンサーのステータスUPに使われてしまう可能性があることだ。&lt;br /&gt;
しかし、手動であれば適切に使うことにより、デッキそのものの戦力が大幅に上がるといえる&lt;br /&gt;
8-8EXで手に入る為、マップ自体の攻略は難しいものの、ほかの★4★5カードに比べると断然入手しやすいのも大きな魅力。&lt;br /&gt;
ややギャンブル性がある為、安定してクリアできる場所では使わない選択肢もある。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■リストレイン「幽魔」&lt;br /&gt;
おそらく最も有名な最強★4カードのひとつ&lt;br /&gt;
「降臨：転送」により、相手手札から強制的に一枚排除する性能は、待機6の重さを補って余り得る。&lt;br /&gt;
それだけなら優秀なカードと言ったところだが、「束縛2」までもっている為、&lt;br /&gt;
このカードを出すだけで、不利な戦場がひっくりかえる事すら十分にあり得てしまう。&lt;br /&gt;
「不動」により「降臨：転送」は防がれてしまうが、手動できちんと狙い打てば十分な破壊力を持つ。&lt;br /&gt;
塔5などの塔クリア報酬で出るとの情報。余程の強カード集団でない限り、どんな状況でも仕事をしてしまう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■デモンアイ「幽魔」&lt;br /&gt;
「吸精6」が一見便利そうに見えるが、実は反射されてしまう為、強い相手にはあまり期待できない。&lt;br /&gt;
特筆するべきは、「二連射8」による、「無敵」「反射」を無効にした貫通ダメージ200×2と&lt;br /&gt;
「混乱8」による、行動不能＆相手プレイヤーへのダメージである。&lt;br /&gt;
「混乱8」は70％もの確率で成功し、また、「束縛」「凍結」「麻痺」などの状態異常になっている敵であっても&lt;br /&gt;
「混乱」の状態異常が優先される為に、複数の状態異常を重ねがけする時にデメリットがかなり抑えられる。&lt;br /&gt;
ATKを上昇しまくった敵カードが、混乱で相手プレイヤーを殴る様は爽快。&lt;br /&gt;
ステータスは中庸であるが、待機4のフットワークの軽さで、主に「二連射8」と「混乱8」による状態異常上乗せに期待するカードであろう。&lt;br /&gt;
活躍する場所をあまり問わないのも魅力。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■ダークエルフ「精霊」&lt;br /&gt;
ステータスは中庸ながらも、「反射6」と「回避6」を持つため、生存能力が中々高い。&lt;br /&gt;
何よりも「魔力浸透7」が強力であり、あらゆる攻撃に対して防衛能力をもつ「無敵」スキルを貫通し、&lt;br /&gt;
3倍のダメージを上乗せするのはスゴイの一言、どんなデッキにも入る、敵を選ばない強さである。&lt;br /&gt;
「反射」スキル持ちにも3倍上乗せされる為、強者同士の戦いで強力な一撃を与えられる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■デメテール「精霊」&lt;br /&gt;
待機6と重いが、「降臨：送還」により、戦場のカードを一枚山札に戻すことができる。&lt;br /&gt;
さらに味方の墓地から2枚手札に戻す性能は、待機が重くなった分、ネクロマンサーの上位互換になったと言えるだろう。&lt;br /&gt;
ノンリスクな為、自動戦闘でも扱いやすく、やはり場所を選ばない性能を持っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■マンモス「蛮族」&lt;br /&gt;
待機6と重いが、HPがやや多めの量（HP1220）ある為、&lt;br /&gt;
「氷甲7」のスキルにより、安心して先頭に置く壁として使える。「貫通5」はマップでは有り難味を感じにくいが&lt;br /&gt;
対人戦での削りあいにアドバンテージを取れる。&lt;br /&gt;
「憎悪5」が「氷甲7」と相性が良いように思えるが、回復スキルと併用しないと中々目立った活躍できない。&lt;br /&gt;
高レベル盗賊を相手にする時は、一枚は入れておきたいカード。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;■ツァオベラー「王国」&lt;br /&gt;
じじい。&lt;br /&gt;
「復活」で毎ターン１枚墓地から戦場に&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;直接&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;復帰させる。待機を減らす必要は無いので数の暴力による本体叩きで圧倒できる。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;「火壁5」３体にダメージ。反射をくらいやすいのがつらいところ。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;「聖&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;光6」相手&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;右端の幽魔に止めをさしての&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;復活増援で場を&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;圧倒できる・・・かも？
無理に中央の幽魔狙って右からスライドしてきた強カードに次ターン倒されないように。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■リザードロン「蛮族」&lt;br /&gt;
セラフィム絶対殺すマン。&lt;br /&gt;
あらゆる戦場で猛威を振るう★5セラフィムを止める力を持つ、頼れる爬虫類。&lt;br /&gt;
正面に配置することで「不動」により「送還」を防ぎつつ、「暗殺7」で220％の通常攻撃を叩き込む。さらに「なぎ払い」で両隣にも大ダメージを与えるアタッカー。勢い余って左側の敵を倒してしまい、位置がずれてしまうことがあるのが玉に瑕。&lt;br /&gt;
王国カード主体のステージ攻略でも十二分に活躍できるので、Lv45で入手したら育てておくと良いだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, &#039;Trebuchet MS&#039;;font-size:13px;line-height:20.8px;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;
【★5おすすめカード】&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, &#039;Trebuchet MS&#039;;line-height:20.8px;background-color:rgb(255,255,255);font-size:10px;&quot;&gt;
■&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, &#039;Trebuchet MS&#039;;font-size:13px;line-height:20.8px;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;セラフィム「王国」&lt;br /&gt;
送還により毎ターン目の前の敵を山札に戻しつつ、「癒雨8」により全味方のHPを200回復させるという悪魔のようなカード。&lt;br /&gt;
更に「魔甲8」により魔法攻撃を60に抑えるという 耐久性にも優れている。&lt;br /&gt;
セラフィムの為にリザードロンを入れたり「不動」持ちを入れるなどという事から、セラフィムがどれだけの脅威なのか伺えるだろう。&lt;br /&gt;
後半に行くにつれて「無敵」持ちや「不動」持ちが多くなるが、手動で狙い打てばかなりの活躍を見せてくれる。&lt;br /&gt;
lv100報酬で貰える頃にはデッキはほぼ完成しているので、早いうちにマジカパックで引いておきたいところ。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2016-06-24T01:51:40+09:00</dc:date>
    <utime>1466700700</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calva/pages/39.html">
    <title>基礎知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calva/pages/39.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;■一日の流れ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;０：００ 塔無料リセットが復活、ログイン特典更新、毎日ダイヤ配布&lt;br /&gt;
６：００ online特典（体力など）、活躍度のリセット&lt;br /&gt;
８：３０　地下迷宮リセット＆解放（２３：００で終了）&lt;br /&gt;
９：３０　金鉱争奪戦リセット（２３：３０で終了）&lt;br /&gt;
１０：００　精霊塔リセット（10:00-12;00、15:00-17:00、21:00-23:00開催）&lt;br /&gt;
１７：００　魔神討伐戦1回目開催&lt;br /&gt;
２２：００　魔神討伐戦2回目開催&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上がおおまかな一日の流れで、一般社会人向けなタイムスケジュールとなっているため&lt;br /&gt;
夜勤就労者には少々やりづらい設定となっているが生活スタイルと折り合いをつけて&lt;br /&gt;
体調をくずさない程度に遊びましょう&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■一週間の流れ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;月曜日　体力半額曜日　ガチャ更新やイベント最終日になりやすい&lt;br /&gt;
火曜日　金貨増量曜日　ガチャ更新やイベント最終日になりやすい&lt;br /&gt;
水曜日　EXP総量曜日　ガチャ更新やイベント最終日になりやすい&lt;br /&gt;
木曜日　体力半額曜日　新規イベントの前告知になりやすい（開催は金曜18:00だったりする、要注意）&lt;br /&gt;
金曜日　金貨増量曜日　週末イベント開催日（サタナス戦、マジカップ、塔での追加特典イベなど）&lt;br /&gt;
土曜日　EXP増量曜日　週末イベント開催日、運営が休みかもしれない（概ね大きな動きはない）&lt;br /&gt;
日曜日　塔リセ半額曜日　週末イベント開催日、運営が休みかもしれない（概ね大きな動きはない）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;週の前半でガチャ追加、後半はイベントを消化するのがおおまかな流れ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■定番イベント&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・サタナス討伐戦　開催頻度/月１くらい　探索で登場する盗賊がイベントキャラにおきかわり&lt;br /&gt;
参戦＆貢献したポイントで特典を受け取れるイベント、イベントカードがよく放出される&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・魔導を極めよ　開催頻度/月１未満　研究での灰色ルーン（ハズレ）をカウントして&lt;br /&gt;
その数に応じた特典がもらえるイベント、金貨がかなり必要となる&lt;br /&gt;
故意に最低級の研究員を使用することで金貨の消費は抑えられるが&lt;br /&gt;
その場合紫と金の欠片は得られない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・地下迷宮ろんぐろんぐあごー　開催頻度/月１くらい　毎日の地下迷宮到達数に応じて&lt;br /&gt;
イベントカードの欠片（補助券的なもの）が配布されるイベント&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・カード強化イベント　開催頻度/不定期　特定のカードを強化することでカードがもらえて&lt;br /&gt;
それを連鎖的に消化してカードを集めようという趣旨のイベント、とても金貨を消費する&lt;br /&gt;
このイベントのために金貨やEXP材料となるカードを蓄えている古参プレイヤーも多い&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
・ダイヤ購入特典イベント　開催頻度/月１くらい　リアルマネーでダイヤを購入した際に&lt;br /&gt;
万能カードの欠片がもらえるというイベント、最低額の４５０ダイヤ購入で全体の７５％は&lt;br /&gt;
達成されてしまうので学生さんにも優しい設定ではあるが高額課金者からすれば物足りない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・ダイヤ消費特典イベント　開催頻度/月１くらい　ゲーム内特典・購入にかかわらず所持している&lt;br /&gt;
ダイヤを消費した累計で特典カードの欠片や★４万能カードが手に入るイベント&lt;br /&gt;
非課金者でもこの期間までダイヤをため込んでる人も多い&lt;br /&gt;
1万消費で特典カードが1枚合成できる量に達する、★４万能カードの欠片も３００弱溜まる&lt;br /&gt;
その後上限の3万までは極上ターキーが多数配布となっている&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
■盗賊関連&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;盗賊のLV10毎にある成就クエストは、自分でとどめをささないと達成された事にならない。&lt;br /&gt;
しかし、LV10の盗賊を友達に倒されたとしても、それ以降出現する盗賊に、自分でトドメをさせば&lt;br /&gt;
それ以下の盗賊のLV10毎の成就クエストは達成される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
盗賊のHP＝盗賊の持っているカードのHP&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;盗賊発見者が、盗賊を殴るまで、ほかの人は盗賊を殴れない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
盗賊はLVが上がるにつれ、カードのATKとHPが、カードの基準を無視して上がっているのを仕様してくる。例：ATK1200のリストレイン等&lt;br /&gt;
（その為、高LV盗賊相手には氷甲を持つカードで戦うのが望ましい）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;盗賊のLV上限は、プレイヤーのLV＋20まで。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■チャット関連&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ブロックをされた人は、一定時間チャットを打てなくなる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;カード名を半角[　]で囲むと、チャット欄にカードの性能が表示される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■精霊の塔&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3人パーティーで挑むダンジョン&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10分以内にすべてのモンスターを倒すと、一部☆5ルーンの解放に必要な橙の欠片や、☆4・☆5カードが入手できる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・風精の塔　マップ9クリアで解放&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・水精の塔　マップ10クリアで解放&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・地精の塔　マップ11クリアで解放&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・火精の塔　マップ12クリアで解放&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・開放時間　10:00-12:00  15:00-17:00  21:00-23:00&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2016-05-23T07:23:52+09:00</dc:date>
    <utime>1463955832</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calva/pages/43.html">
    <title>カードの必要経験値</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calva/pages/43.html</link>
    <description>
      Lv10になるまでの総合経験値
|★|★1|★2|★3|★4|★5|
|EXP|6400|8000|12000|16000|19200|
|必要金貨|12800|24000|60000|240000|576000|

★４カードに一部例外あり
ｌｖ１０まで必要な経験値はｌｖ０からｌｖ１に上げるために
必要な経験値のほぼ１００倍と覚えておけば間違いない
上記の例外もそこで見分けることができる    </description>
    <dc:date>2016-03-18T09:11:38+09:00</dc:date>
    <utime>1458259898</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calva/pages/41.html">
    <title>魔人戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calva/pages/41.html</link>
    <description>
       魔神戦は毎日１７時と２２時に行われます
魔神（ボスカード）を相手にどれだけのダメージを与えたかを競う内容となっており
討伐後１０００位以内には最低でも報酬１０万金貨が支払われます
参加プレイヤー総数が５００人を下回る場合（報酬２０万金貨）も多く
日々の金策として大きな割合をしめます
初心者が参加したからといって他の参加者に不利益もないので
開催時にログインしている場合は必ず参加しましょう

【重要】
魔神戦の１戦あたりに発生する冷却時間は使用したデッキコストに比例します
1分＋デッキコスト×２秒が課せられ、累計１０分を越えると赤文字に変化し
０分になるまで参戦不可になります、戦闘内容をよく観察して
適切な相性のカード・適切な枚数までデッキを調整することで高得点を狙いましょう    </description>
    <dc:date>2016-03-15T13:05:01+09:00</dc:date>
    <utime>1458014701</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calva/pages/40.html">
    <title>初心者向け</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calva/pages/40.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;ゲームを開始するとすぐに戦闘チュートリアルを兼ねたMAP攻略がはじまります&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;親切なようでいて表示バグがあったり、どこか抜けた感じが否めませんがくじけずに進めてください&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;初期のメインコンテンツはこのMAPでプレイヤーレベルを上げていろいろな制限を解除していきます&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・カード強化　・ルーンシステム解放　・デッキ枠増設　・闘技場内各種コンテンツ解放　・ギルド加入権&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;マップ攻略や探索には体力を消費します、体力は１０分につき１回復（上限６０）するほかに&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;画面左上のonline特典、画面左の活躍度、画面下部の友達、画面上部の購入（ダイヤ消費）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;で増やすことができます、一定数以上になると制限がかかり２００を超えて購入できなかったりします&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;購入や任務特典を除く手段で利用できる１日の体力は２５０ほどです&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■ギルドに入ろう&lt;br /&gt;
ギルドに入ると、それだけで敵を倒したときにもらえる金額や経験値が増える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■カードを強化しよう&lt;br /&gt;
最初の頃に入手したカードのレベルを上げても、後から手に入ったカードの餌になるが&lt;br /&gt;
このゲームでは、LVを上げたカードを餌にしても、経験値のロスが少ないのであまり気にしなくても良い。&lt;br /&gt;
「レイジシーフ」や「アイスエント」は★3でも長い間お世話になるカードなので、思い切ってLVを上げてみよう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■塔を上ろう&lt;br /&gt;
6面以降の塔では、★5のカードが出る可能性がある、ガンガン踏破して、強★4★5カードを集めると良いだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;■探索のススメ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;探索では、一番進んでいる場所の★１マップを探索するよりも、ちょっと戻って★３のマップを探索する方が、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;金貨や経験値が多くもらえるので、できるだけ★３の場所を探索しよう。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2016-03-15T12:20:36+09:00</dc:date>
    <utime>1458012036</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calva/pages/34.html">
    <title>塔ＤＲＯＰカード一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calva/pages/34.html</link>
    <description>
      |★|種族|名称|ドロップ確認|
|★5|王国|オールドラゴン||
|~|~|アレース|7-終焉の塔|
|~|精霊|ザフィドラゴン||
|~|~|フェニックス|7‐終焉の塔|
|~|蛮族|クラーケン||
|~|~|ヒドラクイーン||
|~|幽魔|スセリヒメ||
|~|~|デモンアサシン||
|~|~|ディザスター|7‐終焉の塔|
|★4|王国|ツァオベラー|3-暴風の塔|6-暗闇の塔|8-天空の塔|
|~|~|ミスリリオン||
|~|精霊|ウンディーネ|8-天空の塔|
|~|~|デメテール|8-天空の塔　7-終焉の塔 6-暗闇の塔|
|~|蛮族|リンクス||
|~|~|サイクロプス|8—天空の塔|
|~|~|マンモス|8-天空の塔|
|~|~|バディーズ||
|~|幽魔|ネクロマンサー||
|~|~|ノーフェイス||
|~|~|リストレイン|6-暗闇の塔　8-天空の塔|
|~|~|アタランテ|8—天空の塔|    </description>
    <dc:date>2015-10-20T23:26:12+09:00</dc:date>
    <utime>1445351172</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calva/pages/37.html">
    <title>マップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calva/pages/37.html</link>
    <description>
      |マップ|簡単|普通|困難|
|1-1   |              |          |フェアリー    |
|1-2   |              |          |ジョロウグモ  |
|1-3   |リーフガード     |          |パレスランサー|
|1-4   |              |          |パレスメイジ  |
|1-5   |              |          |フェアリー    |
|1-6   |リトルスパーダ   |ミストレス  |ウルフアサシン|
|2-1   |              |          |ガーフィッシュ|
|2-2   |              |          |プリースト|
|2-3   |フィアンマ       |          |エルフアーチ|
|2-4   |              |          |バンゾナイト|
|2-5   |              |          |エレキゴブリン|
|2-6   |ディーバ|パレスガード|ミンストレル|
|3-1   |    |    |リーフアーチ|
|3-2   |ハルピュイア|    |リトルガード|
|3-3   |    |    |ルーン：雷光|
|3-4   |    |    |プリースト|
|3-5   |リリーメイド|    |フィアエント|
|3-6   |    |    |ルーン：荒廃|
|3-7   |ルーン：稲妻|ガーゴイル|ルーン：寒波|
|3-EX  |リザドシャマン|トルーパー|ミンストレル|
|4-1   |トトメス|    |ヴァンガード|
|4-2   |    |    |ガーゴイル|
|4-3   |    |    |ルーン：火炎|
|4-4   |    |    |アイスホルン|
|4-5   |    |    |リトルナイト|
|4-6   |    |    |ウルフアサシン|
|4-7   |グリンセイント|ゴーストガゼル|ルーン：冥火|
|4-EX  |ダークペガサス|ネロガーゴイル|スカルマギア|
|5-1   |グリフォン|    |ヴァンパイア|
|5-2   |    |    |プリースト|
|5-3   |    |    |ルーン：紅蓮|
|5-4   |    |    |セイントナイト|
|5-5   |    |    |ルーン：渦巻|
|5-6   |    |    |ラミア|
|5-7   |    |    |ヴァンパイア|
|5-8   |フィアンマ|ダークアサシン|ルーン：焚天|
|5-EX  |ノスヘラトゥ|オーガシャマン|ナイトメア|
|6-1   |ガードエント|    |グリンビブリオ|
|6-2   |    |    |★3チャリオット|
|6-3   |    |    |★3トルーパー|
|6-4   |    |    |★3ミンストレル|
|6-5   |    |    |ルーン：毒沼|
|6-6   |    |    |★3ライノセラス|
|6-7   |    |    |ルーン：氷柱|
|6-8   |    |★3ナイトメア|★3ルーン：焼錬|
|6-EX  |★3エレメンタラー|★3トトメス|★3ゴーレム|
|7-1   |★3チャリオット|    |★3レイジシーフ|
|7-2   |    |    |ルーン：渦巻|
|7-3   |    |    |★3エレメンタラー|
|7-4   |    |    |★2ローズドール|
|7-5   |    |    |★3スノーメイジ|
|7-6   |    |    |★3オーガシャマン|
|7-7   |    |    |★3グリンセイント|
|7-8   |    |    |ルーン：岩晶|
|7-9   |★3オーガシャマン|★4マンモス|ルーン：流火|
|7-EX  |★4バロンノワール|★4ノーミィ|★4メラニス|
|8-1   |★3タンクライダー|    |★3リザドチーフ|
|8-2   |    |    |★3ダークペガサス|
|8-3   |    |    |★3ルーン：清泉|
|8-4   |    |    |★3レイヴン|
|8-5   |★4ミスリリオン|    |★3ノスヘラトゥ|
|8-6   |    |    |★3レイジガード|
|8-7   |    |    |★4アウローラ|
|8-8   |    |    |★3コカトリス|
|8-9   |||★4ネクロマンサー|
|8-10  |★3レイジシーフ|★4ルーン：爆裂|★4ルーン：炎甲|
|8-EX  |★4ウェアウルフ|★4オーガチーフ|★4バロンノワール|
|9-1   |★3サキュバス|    |★3ゼンモンク|
|9-2   |    |    |★3ガードエント|
|9-3   |    |    |★3ライノセラス|
|9-4   |    |    |★3サハギン|
|9-5   |    |    |★3タスクガード|
|9-6   |    |    |★3チャリオット|
|9-7   |    |    |★3ゴーレム|
|9-8   |    |    |★3オーガシャマン|
|9-9   |||★3スノーメイジ|
|[[9-10]]  |★3アイスエント|★4デモンロード|★4ディソーディア|
|9-EX  |★4スカルドラゴン|★4シルフィ|★4ヘルドラゴン|    </description>
    <dc:date>2015-09-14T22:36:22+09:00</dc:date>
    <utime>1442237782</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/calva/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/calva/pages/2.html</link>
    <description>
      魔戦カルヴァメニュー

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