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    <title>掲示板進行カードゲーム</title>
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    <description>掲示板進行カードゲーム</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/98.html">
    <title>チュートリアル０８</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/98.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|SIZE(20):CENTER:&amp;bold(){&amp;br()デッキ登録成&amp;br()&amp;br()}|
||	次に[[デッキ]]の登録かな。	||
||	なんか気をつけることあるの？	||
||	&quot;…カードの名前を間違えないようにネ！ぐらい…？&quot;	||
||	………	||
||	………	||
||	これ単独の記事にする必要性ないんじゃ	||
||	それ以上いけない	||    </description>
    <dc:date>2017-07-29T18:16:02+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/97.html">
    <title>チュートリアル０７</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/97.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|SIZE(20):CENTER:&amp;bold(){&amp;br()デッキ作成&amp;br()&amp;br()}|
||	&quot;じゃあ、実際にゲームの実例を、ということでまずはゲームに必要な[[デッキ]]を３つ作って見ましょう。ハイ、作って。&quot;	||
||	&quot;そんなすぐできないってば。なんか気をつけることとか、こういう組み合わせがいい、とかないの？&quot;	||
||	なくはないような気がしないでもないアルよ。	||
||	つまりあるんでしょ。	||
||	&quot;とりあえず先攻か後攻、どちらにしたいかを決めて、デッキを作る&quot;	||
||	&quot;先攻か後攻？何か違うの？&quot;	||
||	&quot;殴り合いで、全部のカードが、耐久力0になったら負ける、っていうのは前説明したよね。それとは別に、先攻側のみ、もう一つ負ける条件、っていのがあって10ターン経過時、勝負がついていなければ、先攻の負け、になるの。&quot;	||
||	先攻がちょっと不利ってこと？	||
||	殴り合いでは、先攻がちょっと有利だから、どちらも一長一短かな。	||
||	&quot;ふーん。で、具体的にはどうすればいいの？&quot;	||
||	&quot;先攻を目指すなら、なるべくコストが少なくて、攻撃重視のカードで組む。後攻を目指すなら、なるべくコストが大きくて、防御重視のカードで組む。&quot;	||
||	なんで？	||
||	デッキのコストを比較して、コストの小さいほうが先攻になるから	||
||	なるからなんなの？	||
||	もし防御重視のデッキで先攻とっちゃうと、10ターン経過しても、相手を倒せなくて負けるでしょ	||
||	あ、なるほど	||
||	だから、デッキを作るときは先攻か後攻どっちをとりたいか、決めてから作ってね	||
||		||
||	どっちか決めるだけじゃ、まだ難しいんだけど、もっと他にない？	||
||	気合	||
||	精神論じゃん！？	||    </description>
    <dc:date>2017-07-29T18:14:37+09:00</dc:date>
    <utime>1501319677</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/96.html">
    <title>チュートリアル０６</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/96.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|SIZE(20):CENTER:&amp;bold(){&amp;br()デッキ－マジックカードの構成２&amp;br()&amp;br()}|
||&quot;[[マジックカード]]0枚（コストを全て通常カード）でも参加できるっていうのは分かったけど、どんなカードを入れればいいの？&quot;||
||前に説明した、特殊が複数あるカード、を入れることを推奨してます||
||全部特殊が１つのカードじゃ駄目なの？||
||ルール的には問題ないけど、対戦相手からしたら、ただのパズルになっちゃうよ？||
||あ、そっか||
||&quot;特殊が複数あるカードを１、２枚いれた上でコストをちょっと残して、マジックカードを使うのもできるよ&quot;||
||&quot;ややこしい…具体的には、マジックカード用にコストをいくつ残しておけばいいの？&quot;||
||マジックカード３枚を使うつもりなら、150残しておけばいいんじゃない||
||なんで150なの？||
||初期所持マジックカードの、コストが大きいもの３枚の合計だから||
||ふーん　って、コスト100のマジックカードが2枚あるんだけど、合計は250じゃないの？||
||その2枚、ぶっちゃけ使用される前提で作ったカードじゃないから||
||じゃあなんで入れてるの||
||………趣味？||
||さいですか||    </description>
    <dc:date>2017-07-29T18:12:57+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/2.html</link>
    <description>
      -[[概要]]
-[[チュートリアル]]
-[[チュートリアルメニュー]]

-[[会場（ＢＢＳ）&gt;http://diced.jp/~id3/cgi-bin/At/bbs/wforum.cgi]]
-[[ln-sMAKIPROSPECTME（判定器）&gt;http://diced.jp/~id3/At/prospect3.html]]
--[[使い方]]

-基本ルール
-[[全体の流れ]]
--[[デッキ作成]]
--[[デッキ登録]]
--[[デッキ戦闘]]
--[[マジックカード宣言]]
--[[プロモーション]]

-追加ルール
-[[無垢なる者の覚醒]]
-[[WCOP]]
--[[追加カード&gt;WCOP追加マジックカード]]
-[[世界門からの侵略]]
-[[ACE parade!!]]
--[[追加カード&gt;ACE parade!!追加通常カード]]
-[[SNW]]

-カードリスト
-[[通常カード（初期所持）&gt;通常カードリスト]]
-[[マジックカード（初期所持）&gt;マジックカードリスト]]
-[[個人別]]

-[[用語集]]
-[[Ｑ＆Ａ]]

-[[i言語版]]

----

**更新履歴
#recent(10)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2017-07-29T17:24:01+09:00</dc:date>
    <utime>1501316641</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/43.html">
    <title>マジックカードリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/43.html</link>
    <description>
      *マジックカードリスト

プレイヤーは以下の[[マジックカード]]を１枚づつ所持しています。

[[一覧をエクセルで落とす&gt;ダウンロード]]
　
*マジックカード表


|カードNo|名称|コスト|効果|
|01-00|招雷|25|５ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営１体に、100のダメージを与える。|
|02-00|氷の棺|50|５ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営１体に、200のダメージを与える。|
|03-00|火の息|50|５ターン目開始時に発動する。敵陣営３体に、50のダメージを与える。|
|04-00|祈り|20|５ターン目開始時に発動する。任意の自陣営１体の攻撃力を、20上げる。|
|05-00|自爆|30|５ターン目開始時に発動する。任意の自陣営１体を破壊する。&amp;br()発動時、破壊した１体の、現耐久力×３のダメージを、任意の敵陣営１体に与える。|
|06-00|治癒|50|５ターン目開始時に発動する。戦闘不能でない、任意の自陣営１体の耐久を、100回復させる。|
|07-00|ふにゃふにゃ|30|５ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営１体の攻撃力を、20下げる。|
|08-00|風踏|40|５ターン目開始時に発動する。&amp;br()発動～最終ターンの間、自陣営１体は、通常攻撃を×２回行う。|
|09-00|封鎖|40|５ターン目開始時に発動する。発動ターンの間、任意の敵陣営、または自陣営１体を、除外状態にする。&amp;br()（通常攻撃・特殊能力を行えず、通常攻撃・特殊能力・マジックカードの対象にならない。）|
|10-00|御技|20|５ターン目開始時に発動する。この場において、最初に宣言されたマジックカードの効果を発揮する。&amp;br()（宣言者は問わない。また、対象が単体であった場合、配置番号が同じものに効果を発揮する。）|
|11-00|高々精度予測|100|★１ターン開始前に発動として処理する。&amp;br()この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。|
|12-00|切断|100|★１ターン開始前に発動として処理する。&amp;br()戦闘終了ターンを、1ターン短くする。|


|xx-01|浮遊魔法|60|任意の１ターンを指定する。&amp;br()指定されたターンから２ターンの間、自陣営３体は、敵陣営からの通常攻撃によるダメージを受けない。|
|xx-02|結界|50|任意の１ターンを指定する。指定されたターンの間、自陣営３体は、敵マジックカードの対象にならない。|
|xx-03|拘束|60|任意の１ターンを指定する。指定されたターンの間、自陣営３体は、敵陣営からの特殊能力の対象にならない。|
----
　


　
　
　
　
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2017-07-29T17:23:43+09:00</dc:date>
    <utime>1501316623</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/76.html">
    <title>プロモーション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/76.html</link>
    <description>
      *プロモーション

***必要なもの
-１回のプロモーションにつき、カードゲーム用プロモーションチケットが１枚必要になります。

***基礎ルール
-１回のプロモーションにつき、１種類のカードをプロモーションできる。
-２枚所持の通常カード、マジックカードの数値や効果を変更できる。
-２枚所持の通常カードをプロモーションした場合、２枚ともに適応される。
　（１枚のみプロモーションはできない）

***名前について
-プロモーション時は、名称を自由に変更できる。
　（変更しないでもよい）
-プロモーション後のカード名には、（プレイヤー名版）と入る。
-同じプレイヤーが所持している、その他のカード、及び報酬テーブルに存在するカードと同名にすることはできない。
　（犬をプロモーションし、名称を”猫”や”猫先生”とすることはできない）

***コストについて
-最終のコストが10以下になった時は、コスト10として登録される。


***データの保存について
-プロモーションの履歴・内容は、すべてWikiに保存され公開される。

***複数回プロモーションした際について
２回目以降のプロモーション時、それまでのプロモーション内容はリセットされる。

 プロモーションを繰り返しても、他プレイヤーより単純に有利にはなりません。
 基本は、”できることが増える”になります。


*通常カード（２枚所持）
攻撃力、耐久力、特殊能力を変更できます。

*通常カード攻撃・耐久&amp;anchor(通常カード攻撃耐久)
|攻撃|増減コスト||耐久|増減コスト|
|0|30||||
|5|15||50|25|
|10|10||100|20|
|15|5||150|5|
|20|10||200|10|
|25|5||250|5|
|30|10||300|10|
|35|5||350|5|
|40|15||400|10|
|45|5||450|5|
|50|15||500|15|

***追加コストの算出方法

・現在の攻撃力／耐久力と、変更後の攻撃力／耐久力の間にある増減コストを、合計したものが加減される。

例１：
 猫の攻撃力を、20から40に上げる
 攻撃20・攻撃25・攻撃30・攻撃35・攻撃40の増減コストを合計する。
 10＋5＋10＋5＋15　＝　45
 猫の本来のコストは10なので　10＋45　＝　55
 以上で、コスト55　攻撃力40　の猫が作られる。

例２：
 世界貴族の耐久力を、250から100に下げる
 耐久250・耐久200・耐久150・耐久100の増減コストを合計する。
 5＋10＋5＋15　＝　35
 世界貴族の本来のコストは80なので　80－35　＝　45
 以上で、コスト45　耐久力100　の世界貴族が作られる。

*通常カード特殊能力&amp;anchor(通常カード特殊能力)

|名称|変更特殊能力|追加コスト|
|空とびわんわん|||
|メードプリンセス|||
|猫|||
|犬|||
|電子の女王|||
|商人|||
|夢使い|||
|整備士|||
|動物使い|||
|華麗なる治癒師|||
|医師|||
|ハッカー|||
|精霊医|||
|僧正|||
|侍女|||
|賢者|||
|ナイスバディ|||
|強化新型ホープ|||
|理力使い|||
|オペレーター|||
|白魔法使い|||
|式神使い|||
|治癒師|||
|魔法使い|||
|炎の料理人|||
|精霊使い|||
|略奪系考古学者|||
|神官|||
|亜細亜の曙|||
|ぽちの騎士|||
|世界貴族|||
|ドラッガー|||
|魔法少女|||
|ＦＯ|||
|幻影使い|||
|剣士|||
|魔法弓手|||
|元気な舞踏子|||
|改造歩兵|||
|歩兵|||
|ドラッグマジシャン|||
|ガンマン|||
|ソードマスター|||
|調和者|||
|パイロット|||
|機関士|||
|ハイギーク|||
|戦車兵|||
|マッドサイエンティスト|||
|世界忍者|||
|チューニングマスター|||
|砲兵|||
|撃墜王|||
|変身ヒーロー|||
|イアイド|||
|サイボーグ|||
|騎士|||
|忍者|||
|ウォードレスダンサー|||

*マジックカード&amp;anchor(マジックカード)
発動ターン、各種数値、追加効果の有無を変更できます。
選択欄は、どちらかを一回のみ追加できます。
（それ以外は複数追加することが可能です）

**招雷
|&gt;|追加効果|追加コスト|
|&gt;|発動ターン　－２|10|
|&gt;|発動ターン　＋１|0|
|&gt;|ダメージ　＋１０|5|
|選択|結界の効果を無視できる。|20|
|~|÷3（小数点以下切捨て）のダメージを、他の敵陣営２体に与える。|~|
**氷の棺
|&gt;|追加効果|追加コスト|
|&gt;|発動ターン　－１|10|
|&gt;|発動ターン　＋１|0|
|&gt;|ダメージ　＋３５|5|
|選択|対象は、発動ターンの間、特殊能力を行えなくなる。|20|
|~|対象は、発動～最終ターンの間、攻撃回数が半減（小数点以下切捨て）する。|~|
**火の息  
|&gt;|追加効果|追加コスト|
|&gt;|発動ターン　－１|15|
|&gt;|発動ターン　＋１|0|
|&gt;|ダメージ　＋５|5|
|選択|毎ターン終了時、15のダメージを与える。|20|
|~|通常攻撃を行うごとに、10のダメージを与える。|~|
**祈り
|&gt;|追加効果|追加コスト|
|&gt;|発動ターン　－１|10|
|&gt;|発動ターン　＋１|0|
|&gt;|攻撃力　＋5|10|
|選択|上昇攻撃量を半減（小数点以下切捨て）し、対象を自陣営１体から、自陣営３体にする。|20|
|~|通常攻撃は、[[マジックカード]]によりダメージを与えるようになる。|~|
**自爆
|&gt;|追加効果|追加コスト|
|&gt;|発動ターン　－１|10|
|&gt;|発動ターン　＋１|0|
|&gt;|倍率　＋0.5|5|
|選択|※効果を以下へ上書きする。&amp;br()破壊した１体の、（現耐久力×倍率）÷9（小数点以下切捨て）の耐久を、他の自陣営２体に与える。|20|
|~|※効果を以下へ上書きする。&amp;br()破壊した１体の、攻撃力×9のダメージを、任意の敵陣営１体に与える。&amp;br()※追加された倍率は、0.5ごとに1となります。&amp;br()例：倍率を3｛2（初期値）＋1（追加値）｝にしていた場合、11｛9（初期値）＋2（追加値）｝となります|~|
**治癒
|&gt;|追加効果|追加コスト|
|&gt;|発動ターン　－１|10|
|&gt;|発動ターン　＋１|10|
|&gt;|回復量　＋１５|10|
|選択|回復量を半減（小数点以下切捨て）し、対象を自陣営１体から、自陣営３体にする。|20|
|~|対象に、除外状態を含め、除外状態であった場合、除外状態を解除する。|~|
**ふにゃふにゃ
|&gt;|追加効果|追加コスト|
|&gt;|発動ターン　－１|10|
|&gt;|発動ターン　＋１|0|
|&gt;|攻撃力　－5|15|
|選択|減少攻撃量を半減（小数点以下切捨て）し、対象を自陣営１体から、自陣営３体にする。|20|
|~|通常攻撃を受けるとき、ダメージが1.5倍（小数点以下切捨て）になる|~|
**風踏
|&gt;|追加効果|追加コスト|
|&gt;|発動ターン　－１|10|
|&gt;|発動ターン　＋１|0|
|&gt;|倍率　＋１|40|
|選択|倍率を半減（小数点以下切捨て）し、対象を自陣営１体から、自陣営３体にする。|20|
|~|通常攻撃を最も早く行えるようになる。&amp;br()※先攻と後攻どちらにもこの状態のカードが存在した場合、先攻から攻撃を行う。|~|
**封鎖
|&gt;|追加効果|追加コスト|
|&gt;|発動ターン　－１|10|
|&gt;|発動ターン　＋１|0|
|選択|場に同名のカードが存在した場合、それらも除外する。|20|
|~|最終ターンまで除外する。|~|
**御技
|&gt;|追加効果|追加コスト|
|&gt;|発動ターン　－１|5|
|&gt;|発動ターン　＋１|5|
|選択|効果が単体であった場合、全体化する。|20|
|~|攻撃力・耐久への影響を2倍にする。|~|    </description>
    <dc:date>2017-07-29T17:21:06+09:00</dc:date>
    <utime>1501316466</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/42.html">
    <title>通常カードリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/42.html</link>
    <description>
      *通常カードリスト

通常カードリストです。

プレイヤーは、以下の通常カードを２枚（or１枚）づつ所持しています。
これらから、登録する３つの[[デッキ]]を作成してください。

**※中黒（・）やアルファベットは、すべて全角表記となります。

*通常カードリスト表
**２枚所持
|名称|コスト|攻撃力|耐久|特殊能力|
|空とびわんわん|10|0|50|★１ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの特殊能力・通常攻撃の対象にならない。|
|メードプリンセス|10|25|100|★１ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受ける時、自身の攻撃力までダメージを軽減する。|
|猫|10|20|100|★１ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの通常攻撃の対象にならない。|
|犬|10|20|350|★１ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの[[マジックカード]]、特殊能力の対象にならない。|
|電子の女王|20|10|200|★１ターン目開始前に発動する。自分が通常攻撃によりダメージを受けた時、その半分（小数点以下切捨て）の値だけ、攻撃力を下げる。|
|商人|20|15|100|★１ターン目開始前に発動する。[[プロモーション]]時、コストマイナスで登録をできる。|
|夢使い|20|20|150|１ターン目開始時に発動する。敵陣営３体の攻撃力を10下げる。|
|整備士|20|15|200|１ターン目開始時に発動する。自陣営の、パイロット・戦車兵・サイボーグ・撃墜王・ウォードレスダンサーの攻撃力を10上げる。|
|動物使い|30|25|200|★１ターン目開始前に発動する。敵陣営３体からの、攻撃力への影響を受けない。|
|華麗なる治癒師|30|10|250|１ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営１体の耐久力を、初期値（１ターン目開始前の値）まで回復する。|
|医師|30|10|250|１ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営１体の耐久力を、100回復する。|
|ハッカー|30|10|200|５ターン目開始時に発動する。敵陣営３体の攻撃力を（自身の現耐久力÷10（小数点以下切捨て））分下げる。|
|精霊医|40|20|200|★１ターン目開始前に発動する。毎ターン終了時、戦闘不能でない自陣営３体に、耐久力を10与える。|
|僧正|40|20|200|★１ターン目開始前に発動する。自陣営３体が耐久力を得る時、1.2倍の値を得る。|
|侍女|40|15|200|２ターン目開始時に発動する。対象の、耐久力÷50（小数点以下切捨て）ターンの間、対象は通常攻撃をできなくなる。|
|賢者|40|15|200|１ターン目開始時に発動する。自陣営の、理力使い・幻影使い・治癒士・神官の攻撃力を10上げる。|
|ナイスバディ|50|10|200|★１ターン目開始前に発動する。他の自陣営２体が通常攻撃をする時、自身も同じ対象に通常攻撃を行う。|
|強化新型ホープ|50|25|200|★１ターン目開始前に発動する。自身が耐久力を得る時、２倍の値を得る。|
|理力使い|50|20|200|３ターン目開始時に発動する。敵陣営１体に、100のダメージを与える。|
|オペレーター|50|5|200|５ターン目開始時に発動する。自陣営３体の攻撃力を自身の攻撃力分上げる。|
|白魔法使い|60|20|250|★１ターン目開始前に発動する。自身が戦闘不能でない時、この場において、自陣営３体が、マジックカードによるダメージを受ける時、ダメージを0.7倍（小数点以下切捨て）にする。|
|式神使い|60|15|250|★１ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えた時、同じ値のダメージを与える。|
|治癒師|60|10|200|１ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営１体の耐久力を、250回復する。|
|魔法使い|60|20|200|３ターン目開始時に発動する。敵陣営３体に、50のダメージを与える。|
|炎の料理人|70|10|250|１ターン目開始時に発動する。自陣営３体に、耐久力を100、攻撃力を10与える。|
|精霊使い|70|20|300|★１ターン目開始前に発動する。自身の通常攻撃は、特殊能力によりダメージを与えている、とする。|
|略奪系考古学者|70|30|200|２ターン目開始時に発動する。対象の、攻撃力÷5（小数点以下切捨て）ターンの間、対象は通常攻撃をできなくなる。|
|神官|70|20|300|★１ターン目開始前に発動する。８ターン目、自陣営３体は敵陣営３体からの通常攻撃によるダメージを受けない。|
|亜細亜の曙|80|0|250|★１ターン目開始前に発動する。毎ターン開始時、攻撃力5を得る。プレイヤーが共和国に所属している時、さらに耐久力15を得る。|
|ぽちの騎士|80|10|150|★１ターン目開始前に発動する。毎ターン開始時、耐久力15を得る。プレイヤーが帝国に所属している時、さらに攻撃力5を得る。|
|世界貴族|80|15|250|１ターン目開始時に発動する。自陣営３体の攻撃力を10上げる。|
|ドラッガー|80|0|150|★１ターン目開始前に発動する。自身が通常攻撃を受けた時、ダメージ分だけ攻撃力が上昇する。|
|魔法少女|90|30|150|★１ターン目開始前に発動する。自身が戦闘不能でない時、この場において、マジックカードによるダメージを与える時、ダメージを1.2倍（小数点以下切捨て）にする。|
|ＦＯ|90|25|300|★１ターン目開始前に発動する。攻撃力が（この場に存在するＦＯの数）倍になる。（この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する）|
|幻影使い|90|25|150|★１ターン目開始前に発動する。３ターン目、自陣営３体は敵陣営３体からの通常攻撃によるダメージを受けない。|
|剣士|90|20|200|★１ターン目開始前に発動する。自身が通常攻撃を受けた時、ダメージを半減（小数点以下切捨て）する。|
|魔法弓手|100|35|200|★１ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えた時、他の敵陣営２体に、その半分（小数点以下切捨て）のダメージを与える。|
|元気な舞踏子|100|10|350|★１ターン目開始前に発動する。自身が攻撃力を得る時、２倍の値を得る。|
|改造歩兵|100|35|200|★１ターン目開始前に発動する。特殊能力により耐久力を得る時、耐久力は変動せず、同じ値だけ攻撃力を得る。|
|歩兵|100|30|350|３ターン目開始時に発動する。敵陣営１体に、100のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|
|ドラッグマジシャン|100|15|250|１ターン目開始時に発動する。１～５ターン目の間、自身の攻撃力を3倍にする。（この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する）６～１０ターンの間、自身は攻撃をできない。|
|ガンマン|110|35|350|★１ターン目開始前に発動する。自分が通常攻撃により破壊される時、破壊した相手を破壊する。|
|ソードマスター|110|35|400|★１ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受けた時、その相手に通常攻撃を行う。|
|調和者|110|15|300|１ターン目開始時に発動する。敵陣営３体および自陣営３体の攻撃力を、15下げる。|
|パイロット|110|15|200|５ターン目開始時に発動する。敵陣営３体に、100のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|
|機関士|120|10|400|★１ターン目開始前に発動する。自陣営が、特殊能力かつ通常攻撃であるダメージを与える時、ダメージを1.5倍（小数点以下切捨て）する。|
|ハイギーク|120|10|350|★１ターン目開始前に発動する。自陣営３体が攻撃力を失う時、対象は（失う値×1.5（小数点以下切捨て））の攻撃力を得る。|
|戦車兵|120|25|300|３ターン目開始時に発動する。敵陣営３体に、50のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|
|マッドサイエンティスト|120|35|200|１ターン目開始時に発動する。自陣営３体に、50のダメージを与え、攻撃力を15上げる。|
|世界忍者|130|45|200|★１ターン目開始前に発動する。通常攻撃を行った時、対象が破壊されていなければ、（対象の現耐久力÷2）（小数点以下切捨て）のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|
|チューニングマスター|130|25|250|★１ターン目開始前に発動する。撃墜王・パイロットの攻撃力を20上げる。|
|砲兵|130|15|350|８ターン目開始時に発動する。敵陣営３体に、150のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|
|撃墜王|130|30|350|５ターン目開始時に発動する。敵陣営１体に、200のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|
|変身ヒーロー|140|30|450|★１ターン目開始前に発動する。耐久が100以下になった時、攻撃力を3倍にする。|
|イアイド|140|15|450|★１ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えるとき、（自身の現耐久－相手の現耐久）のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|
|サイボーグ|140|45|400|１ターン目開始時に発動する。１～３ターン目の間、自身は攻撃をできない。４ターン開始時、攻撃力を2倍にする。（この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する）|
|騎士|140|40|450|★１ターン目開始前に発動する。５ターン目、自陣営３体は敵陣営３体からの通常攻撃によるダメージを受けない。|
|忍者|150|15|450|★１ターン目開始前に発動する。通常攻撃を２回行う。|
|ウォードレスダンサー|150|40|450|８ターン目開始時に発動する。敵陣営１体に、300のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|

 ★１ターン目開始前に発動する。　について
 
 効果や発動タイミングは記述通りです。
 見やすいように頭に　★　を付けているだけで、それ以上ではありません。
 頭に　★　がついていれば、優先して処理されるんだ、という程度で大丈夫です。

**１枚所持
|名称|コスト|攻撃力|耐久力|特殊能力|
|世界移動存在|70|45|450|★１ターン開始前に発動として処理する。勝敗判定が発生するとき、耐久の値に関わらず除外状態として扱う。|
|決戦存在|90|5|50|★１ターン開始前に発動として処理する。このカードが除外されていなければ、10ターン経過による勝敗判定は、先攻の勝利とする。|

|名称|コスト|攻撃力|耐久力|特殊能力|
|舞踏子|200|30|350|１． 短期予知&amp;br()★１ターン目開始前に発動する。&amp;br()この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。&amp;br()&amp;br()２． ３年越しの介入&amp;br()★１ターン目開始前に発動する。&amp;br()自身が最初に、破壊もしくは除外された時、自身以外の自陣営２体の耐久力を、100回復する。&amp;br()&amp;br()３． シールド突撃&amp;br()３ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営１体に150のダメージ、その他の敵陣営２体に50のダメージを与える。|
|ホープ|200|35|300|１． 短期予知&amp;br()★１ターン目開始前に発動する。&amp;br()この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。&amp;br()&amp;br()２． どつき漫才&amp;br()１ターン目開始時に発動する。自陣営３体に、20のダメージを与え、攻撃力を20上げる。&amp;br()&amp;br()３． シールド突撃&amp;br()３ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営１体に200のダメージを与える。|
|ＭＡＫＩ|250|25|400|１． 未来予測&amp;br()★１ターン目開始前に発動する。&amp;br()この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。&amp;br()&amp;br()２． 隔壁閉鎖&amp;br()★１ターン目開始前に発動する。&amp;br()３～６ターン目の間、自陣営３体は敵陣営３体からの通常攻撃によるダメージを受けない。&amp;br()&amp;br()３． シールド突撃&amp;br()６ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営１体を除外し、その他の敵陣営２体に50のダメージを与える。|

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　    </description>
    <dc:date>2017-07-29T17:11:08+09:00</dc:date>
    <utime>1501315868</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/95.html">
    <title>報酬テーブル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/95.html</link>
    <description>
      *報酬テーブルＡ
&amp;link_anchor(001){ニーギ・ゴージャスブルー}
&amp;link_anchor(002){玖珂　晋太郎}
&amp;link_anchor(003){ふみこ・Ｏ・Ｖ}
&amp;link_anchor(004){ショーチュー・クーリンガン}

*報酬テーブルＢ
&amp;link_anchor(005){ブータ}
&amp;link_anchor(006){日向　玄乃丈}
&amp;link_anchor(007){猫先生}
&amp;link_anchor(008){ハードボイルドペンギン}

*報酬テーブルＣ
&amp;link_anchor(009){芝村　舞}
&amp;link_anchor(010){結城　小夜}
&amp;link_anchor(011){ＴＡＧＡＭＩ}
&amp;link_anchor(012){コゼット}

*報酬テーブルＤ
&amp;link_anchor(013){青の厚志}
&amp;link_anchor(014){玖珂　光太郎}
&amp;link_anchor(015){ソーイチロー・ヤガミ}
&amp;link_anchor(016){知恵者}
&amp;link_anchor(017){火の国の宝剣}


*データ

|名称|コスト|攻撃力|耐久力|特殊能力|無垢|世界門|
|&amp;aname(005,option=nolink){ブータ}|250|35|350|１． 絶対物理防壁&amp;br()４ターン目開始時に発動する。自陣営３体は４～６ターンの間、通常攻撃、特殊、マジックカードを無効化する。&amp;br()&amp;br()２． ごろんちょ&amp;br()★１ターン開始前に発動する。４～８ターンの間、自身を対象とした&amp;br()マジックカード、特殊能力、通常攻撃を無効化する。&amp;br()&amp;br()３．四葉のクローバー&amp;br()１ターン目開始時に発動する。自陣営３体の攻撃力を、25上げる。&amp;br()|赤|低|
|&amp;aname(013,option=nolink){青の厚志}|250|50|400|１．舞からの手紙&amp;br()★１ターン開始前に発動する。自身を除外する。&amp;br()&amp;br()２．お料理教室&amp;br()２ターン目開始時に発動する。自陣営３体及び敵陣営３体の攻撃力を、10上げる。&amp;br()&amp;br()３． 戦場を駆ける青&amp;br()３ターン目開始時に発動する。自陣営３体及び敵陣営３体の中から、自身以外の４体をランダムで破壊する。&amp;br()（ダイスを振り、出目が高いもの４体が破壊される）&amp;br()|青|中|
|&amp;aname(016,option=nolink){知恵者}|250|40|350|１．都合の悪い質問をされる&amp;br()★１ターン開始前に発動する。自身を除外する。&amp;br()&amp;br()２．不朽の精神&amp;br()★１ターン開始前に発動する。特殊能力・マジックカードの効果により、耐久力0以下になっても、破壊状態にならない。（耐久力が0以下になった時、耐久力1になる。）&amp;br()&amp;br()３．物語&amp;br()１ターン目開始時に発動する。自陣営３体及び敵陣営３体の攻撃力を、20上げる。&amp;br()|青|ＴＬＯ|
|&amp;aname(004,option=nolink){ショーチュー・クーリンガン}|250|35|350|１．大規模魔法陣&amp;br()６ターン目開始時に発動する。敵陣営３体に、200のダメージを与える。&amp;br()&amp;br()２．実はそこにいた &amp;br()★１ターン開始前に発動する。毎ターン開始時、敵陣営の中に、自身の（攻撃力×３）よりも耐久力が低いものがいた場合、それを破壊する。&amp;br()&amp;br()３．水の如し&amp;br()★１ターン開始前に発動する。先攻なら、通常攻撃を２回行う。&amp;br()後攻なら、耐久力が２倍になる。&amp;br()|緑|ＴＬＯ|
|&amp;aname(012,option=nolink){コゼット}|250|0|350|１．シオネの円環&amp;br()３ターン目開始時に発動する。自陣営３体は３～８ターンの間、通常攻撃、特殊、マジックカードを無効化する。&amp;br()&amp;br()２．地球規模の歌&amp;br()★１ターン開始前に発動する。最終ターンを、２ターン延長する。&amp;br()&amp;br()３．おとうさんといっしょ &amp;br()１ターン目開始時に発動する。敵陣営３体に、150のダメージを与える。|青|中|
|&amp;aname(017,option=nolink){火の国の宝剣}|250|0|0|１． 広域殲滅&amp;br()★１ターン開始前に発動する。５ターン目開始時、敵陣営３体に、150のダメージを与える。&amp;br()&amp;br()２．運命を決定する剣鈴&amp;br()★１ターン開始前に発動する。この場において、最初に相手が宣言するマジックカードをキャンセルする。&amp;br()&amp;br()３．木星砕き&amp;br()★１ターン開始前に発動する。９ターン目開始時、敵陣営３体に、999のダメージを与える。&amp;br()|ランダム|高|
|&amp;aname(009,option=nolink){芝村　舞}|250|30|300|１．厚志からの手紙&amp;br()１ターン目開始時に発動する。自身の攻撃力を、25上げる&amp;br()&amp;br()２．猫に逃げられる&amp;br()★１ターン開始前に発動する。自身を除外する。&amp;br()&amp;br()３．電子の巫女王&amp;br()１ターン目開始時に発動する。自陣営３体の攻撃力を15上げ、敵陣営３体の攻撃力を10下げる。&amp;br()|ランダム|中|
|&amp;aname(008,option=nolink){ハードボイルドペンギン}|250|45|350|１．運命を鍛えるもの&amp;br()★１ターン開始前に発動する。毎ターン開始時、自身以外の、自陣営２体の攻撃力を5上げる。&amp;br()&amp;br()２．光槍ガンガナー&amp;br()１ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に250ダメージを与える。&amp;br()&amp;br()３．精霊手訓練&amp;br()７ターン目開始時に発動する。自身以外の自陣営２体が、精霊手（ペンギン訓練）を発動させる。&amp;br()・精霊手（ペンギン訓練）&amp;br()７ターン目開始時に発動する。敵陣営１体を除外する。|白|ＴＬＯ|
|&amp;aname(015,option=nolink){ソウイチロー・ヤガミ}|250|40|300|１． 艦橋でヤガミが倒れました&amp;br()★１ターン開始前に発動する。自身が最初に、破壊もしくは除外された時、敵陣営１体を、除外する。&amp;br()&amp;br()２． ブリリアント梅鉢&amp;br()★１ターン開始前に発動する。自身が最初に、破壊された時、自身の耐久力を200回復する。&amp;br()&amp;br()３． シールド突撃&amp;br()３ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営１体に200のダメージ、その他の敵陣営２体に50のダメージを与える。|青|高|
|&amp;aname(011,option=nolink){ＴＡＧＡＭＩ}|250|25|450|１． 永遠の命&amp;br()★１ターン開始前に発動する。通常攻撃のダメージにより、耐久力0以下になっても、破壊状態にならない。（耐久力が0以下になった時、耐久力1になる。）&amp;br()&amp;br()２． 適応力&amp;br()★１ターン開始前に発動する。毎ターン開始時に、自身の攻撃力を、5上げる。&amp;br()&amp;br()３． 聖銃&amp;br()８ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営１体を、除外する。|橙|ＴＬＯ|
|&amp;aname(007,option=nolink){猫先生}|250|30|350|１． 予知夢&amp;br()★１ターン開始前に発動する。この場において、最初に相手が宣言するマジックカードをキャンセルする。&amp;br()&amp;br()２． 猫の道&amp;br()３ターン目開始時に発動する。自陣営３体の攻撃力を、20上げる。&amp;br()&amp;br()３． 昼寝&amp;br()★１ターン開始前に発動する。４～８ターンの間、自身を対象とした&amp;br()マジックカード、特殊能力、通常攻撃を無効化する。|赤|低|
|&amp;aname(014,option=nolink){玖珂　光太郎}|250|30|400|１． 黄金の怒り&amp;br()１ターン目開始時に発動する。自身の攻撃力を、30上げる。&amp;br()&amp;br()２． 新たな太陽&amp;br()７ターン目開始時に発動する。自陣営３体の攻撃力を50上げる。&amp;br()&amp;br()３．ただのパンチ&amp;br()１ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営１体に、150のダメージを与える。&amp;br()この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|青|中|
|&amp;aname(001,option=nolink){ニーギ・ゴージャスブルー}|250|40|300|１． 精霊脚&amp;br()５ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営１体を、除外する。&amp;br()&amp;br()２． グレーター招き猫&amp;br()★１ターン開始前に発動する。３～６ターンの間、自身が対象となる通常攻撃のダメージを、３回跳ね返す。&amp;br()&amp;br()３． 極楽台風&amp;br()★１ターン開始前に発動する。通常攻撃を３回行う。|青|ＴＬＯ|
|&amp;aname(003,option=nolink){ふみこ・Ｏ・Ｖ}|250|45|250|１． 精霊手&amp;br()４ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営１体を、除外する。&amp;br()&amp;br()２． 核熱&amp;br()５ターン目開始時に発動する。敵陣営３体に、150のダメージを与える。&amp;br()&amp;br()３． 衛星レーザー&amp;br()１０ターン目開始時に発動する。敵陣営３体に、999のダメージを与える。|青|ＴＬＯ|
|&amp;aname(006,option=nolink){日向　玄乃丈}|250|35|350|１． 大神雷球&amp;br()３ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営１体に150のダメージ、その他の敵陣営に50のダメージを与える。&amp;br()&amp;br()２． 太古の月&amp;br()１ターン目開始時に発動する。自身の攻撃力を25、その他の自陣営の攻撃力を5、上げる。&amp;br()&amp;br()３． 毛づくろい&amp;br()★１ターン開始前に発動する。４～８ターン目の間、自身を対象とした&amp;br()マジックカード、特殊能力、通常攻撃を無効化する。|白|中|
|&amp;aname(010,option=nolink){結城　小夜}|250|50|100|１． 嘘&amp;br()★１ターン開始前に発動する。攻撃力20、耐久力300になる。&amp;br()毎ターン開始時に、自身の攻撃力を5上げる。&amp;br()&amp;br()２． この手は威を封ず&amp;br()１ターン目開始時に発動する。最も攻撃力の高い敵陣営１体の、攻撃力を40下げる。&amp;br()&amp;br()３． 光鴉ヤタ&amp;br()３ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、100のダメージを与える。&amp;br()発動～最終ターンまで、自身は、敵からの通常攻撃、特殊能力によるダメージを半減する。|白|中|
|&amp;aname(002,option=nolink){玖珂　晋太郎}|250|50|200|１． ネイル・アーカウ&amp;br()★１ターン開始前に発動する。１～３ターンの間、自陣営３体は敵陣営３体からの&amp;br()通常攻撃によるダメージを受けない。&amp;br()&amp;br()２． 凍結&amp;br()３ターン目開始時に発動する。３～５ターン目の間、敵陣営３体は、通常攻撃によるダメージを受けるとき、ダメージが２倍になる。（この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する）&amp;br()&amp;br()３． ワール・プーギスー&amp;br()１０ターン目開始時に発動する。敵陣営３体に、999のダメージを与える。|白|ＴＬＯ|    </description>
    <dc:date>2016-10-10T11:10:00+09:00</dc:date>
    <utime>1476065400</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/1.html</link>
    <description>
      *あばうと

電網適応アイドレス内で行われる、ゲーム内ゲーム
掲示板進行カードゲームのルールブック、およびカードリストです。
初めての方は[[概要]]、[[チュートリアル]]からどうぞ。

**電網適応アイドレス

無名世界観に基づいた、オンライン上で展開されるゲームです。
詳細は[[こちら&gt;http://blog.tendice.jp/]]。

****開催中のゲーム

なし


*更新（細かいのは記載しません）
:0823|[[特殊能力周りのルールについて、一部変更が行われました&gt;ルール整備について]]
:0515|基本ルールに、[[プロモーション]]が追加されました
:0424|一部通常カード、マジックカードの性能変更　[[0424　通常変更点]]　[[0424　マジック変更点]]
:0411|[[テストゲーム]]終了
:0329|通常カード・マジックカードの、特殊表記を再度統一。（数値に変更はありません）
:0327|通常カード・マジックカードの、特殊表記を統一。（数値に変更はありません）
　
　
　
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　    </description>
    <dc:date>2014-08-23T20:51:41+09:00</dc:date>
    <utime>1408794701</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/94.html">
    <title>ルール整備について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/94.html</link>
    <description>
      *ルールの整備について

いくつか、特殊能力周りのルールについて整備を行いました。


*通常攻撃扱いの特殊能力について

”通常攻撃”と、”通常攻撃扱いの特殊能力”に対して
影響を与える特殊能力が異なっておりましたが
今後は、通常攻撃に影響を与える特殊能力は、両者に影響を与える、とします。

例としては、剣士やドラッガーは、”通常攻撃”のみに自身の特殊能力を適応し
”通常攻撃扱いの特殊能力”には適応できないとしていましたが
今後は、後者にも特殊能力を適応します。

以前、これらについて文章を明確化する旨をアナウンスしましたが
ルールの煩雑化につながると判断しました。


*”対象にならない”と”無効化”について

前回までは特に区別することなく、両者の文言を使用しておりましたが
以下のように変更をします。

**対象にならない

自身は対象にならないが、対象を自動で変更し
通常攻撃・特殊能力は実行される。
（[[マジックカード]]のみ、対象の自動変更は行いません）

全体に影響のある特殊能力・マジックカードの場合
自身は影響を受けず、自身が受けるはずだった影響は、他のカードに対象変更されない。
（無効化と同じと扱う）

また、場に自身しかいない場合に、”対象にならない”行為が行われた場合も
無効化と同様に扱う。


**無効化

自身が対象になったうえで、一切の影響を受けない。    </description>
    <dc:date>2014-08-23T20:50:08+09:00</dc:date>
    <utime>1408794608</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
