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    <title>掲示板進行カードゲーム</title>
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    <description>掲示板進行カードゲーム</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/98.html">
    <title>チュートリアル０８</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/98.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|SIZE(20):CENTER:&amp;bold(){&amp;br()デッキ登録成&amp;br()&amp;br()}|
||	次に[[デッキ]]の登録かな。	||
||	なんか気をつけることあるの？	||
||	&quot;…カードの名前を間違えないようにネ！ぐらい…？&quot;	||
||	………	||
||	………	||
||	これ単独の記事にする必要性ないんじゃ	||
||	それ以上いけない	||    </description>
    <dc:date>2017-07-29T18:16:02+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/97.html">
    <title>チュートリアル０７</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/97.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|SIZE(20):CENTER:&amp;bold(){&amp;br()デッキ作成&amp;br()&amp;br()}|
||	&quot;じゃあ、実際にゲームの実例を、ということでまずはゲームに必要な[[デッキ]]を３つ作って見ましょう。ハイ、作って。&quot;	||
||	&quot;そんなすぐできないってば。なんか気をつけることとか、こういう組み合わせがいい、とかないの？&quot;	||
||	なくはないような気がしないでもないアルよ。	||
||	つまりあるんでしょ。	||
||	&quot;とりあえず先攻か後攻、どちらにしたいかを決めて、デッキを作る&quot;	||
||	&quot;先攻か後攻？何か違うの？&quot;	||
||	&quot;殴り合いで、全部のカードが、耐久力0になったら負ける、っていうのは前説明したよね。それとは別に、先攻側のみ、もう一つ負ける条件、っていのがあって10ターン経過時、勝負がついていなければ、先攻の負け、になるの。&quot;	||
||	先攻がちょっと不利ってこと？	||
||	殴り合いでは、先攻がちょっと有利だから、どちらも一長一短かな。	||
||	&quot;ふーん。で、具体的にはどうすればいいの？&quot;	||
||	&quot;先攻を目指すなら、なるべくコストが少なくて、攻撃重視のカードで組む。後攻を目指すなら、なるべくコストが大きくて、防御重視のカードで組む。&quot;	||
||	なんで？	||
||	デッキのコストを比較して、コストの小さいほうが先攻になるから	||
||	なるからなんなの？	||
||	もし防御重視のデッキで先攻とっちゃうと、10ターン経過しても、相手を倒せなくて負けるでしょ	||
||	あ、なるほど	||
||	だから、デッキを作るときは先攻か後攻どっちをとりたいか、決めてから作ってね	||
||		||
||	どっちか決めるだけじゃ、まだ難しいんだけど、もっと他にない？	||
||	気合	||
||	精神論じゃん！？	||    </description>
    <dc:date>2017-07-29T18:14:37+09:00</dc:date>
    <utime>1501319677</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/96.html">
    <title>チュートリアル０６</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/96.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|SIZE(20):CENTER:&amp;bold(){&amp;br()デッキ－マジックカードの構成２&amp;br()&amp;br()}|
||&quot;[[マジックカード]]0枚（コストを全て通常カード）でも参加できるっていうのは分かったけど、どんなカードを入れればいいの？&quot;||
||前に説明した、特殊が複数あるカード、を入れることを推奨してます||
||全部特殊が１つのカードじゃ駄目なの？||
||ルール的には問題ないけど、対戦相手からしたら、ただのパズルになっちゃうよ？||
||あ、そっか||
||&quot;特殊が複数あるカードを１、２枚いれた上でコストをちょっと残して、マジックカードを使うのもできるよ&quot;||
||&quot;ややこしい…具体的には、マジックカード用にコストをいくつ残しておけばいいの？&quot;||
||マジックカード３枚を使うつもりなら、150残しておけばいいんじゃない||
||なんで150なの？||
||初期所持マジックカードの、コストが大きいもの３枚の合計だから||
||ふーん　って、コスト100のマジックカードが2枚あるんだけど、合計は250じゃないの？||
||その2枚、ぶっちゃけ使用される前提で作ったカードじゃないから||
||じゃあなんで入れてるの||
||………趣味？||
||さいですか||    </description>
    <dc:date>2017-07-29T18:12:57+09:00</dc:date>
    <utime>1501319577</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/95.html">
    <title>報酬テーブル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/95.html</link>
    <description>
      *報酬テーブルＡ
&amp;link_anchor(001){ニーギ・ゴージャスブルー}
&amp;link_anchor(002){玖珂　晋太郎}
&amp;link_anchor(003){ふみこ・Ｏ・Ｖ}
&amp;link_anchor(004){ショーチュー・クーリンガン}

*報酬テーブルＢ
&amp;link_anchor(005){ブータ}
&amp;link_anchor(006){日向　玄乃丈}
&amp;link_anchor(007){猫先生}
&amp;link_anchor(008){ハードボイルドペンギン}

*報酬テーブルＣ
&amp;link_anchor(009){芝村　舞}
&amp;link_anchor(010){結城　小夜}
&amp;link_anchor(011){ＴＡＧＡＭＩ}
&amp;link_anchor(012){コゼット}

*報酬テーブルＤ
&amp;link_anchor(013){青の厚志}
&amp;link_anchor(014){玖珂　光太郎}
&amp;link_anchor(015){ソーイチロー・ヤガミ}
&amp;link_anchor(016){知恵者}
&amp;link_anchor(017){火の国の宝剣}


*データ

|名称|コスト|攻撃力|耐久力|特殊能力|無垢|世界門|
|&amp;aname(005,option=nolink){ブータ}|250|35|350|１． 絶対物理防壁&amp;br()４ターン目開始時に発動する。自陣営３体は４～６ターンの間、通常攻撃、特殊、マジックカードを無効化する。&amp;br()&amp;br()２． ごろんちょ&amp;br()★１ターン開始前に発動する。４～８ターンの間、自身を対象とした&amp;br()マジックカード、特殊能力、通常攻撃を無効化する。&amp;br()&amp;br()３．四葉のクローバー&amp;br()１ターン目開始時に発動する。自陣営３体の攻撃力を、25上げる。&amp;br()|赤|低|
|&amp;aname(013,option=nolink){青の厚志}|250|50|400|１．舞からの手紙&amp;br()★１ターン開始前に発動する。自身を除外する。&amp;br()&amp;br()２．お料理教室&amp;br()２ターン目開始時に発動する。自陣営３体及び敵陣営３体の攻撃力を、10上げる。&amp;br()&amp;br()３． 戦場を駆ける青&amp;br()３ターン目開始時に発動する。自陣営３体及び敵陣    </description>
    <dc:date>2016-10-10T11:10:00+09:00</dc:date>
    <utime>1476065400</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/94.html">
    <title>ルール整備について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/94.html</link>
    <description>
      *ルールの整備について

いくつか、特殊能力周りのルールについて整備を行いました。


*通常攻撃扱いの特殊能力について

”通常攻撃”と、”通常攻撃扱いの特殊能力”に対して
影響を与える特殊能力が異なっておりましたが
今後は、通常攻撃に影響を与える特殊能力は、両者に影響を与える、とします。

例としては、剣士やドラッガーは、”通常攻撃”のみに自身の特殊能力を適応し
”通常攻撃扱いの特殊能力”には適応できないとしていましたが
今後は、後者にも特殊能力を適応します。

以前、これらについて文章を明確化する旨をアナウンスしましたが
ルールの煩雑化につながると判断しました。


*”対象にならない”と”無効化”について

前回までは特に区別することなく、両者の文言を使用しておりましたが
以下のように変更をします。

**対象にならない

自身は対象にならないが、対象を自動で変更し
通常攻撃・特殊能力は実行される。
（[[マジックカード]]のみ、対象の自動変更は行いません）

全体に影響のある特殊能力・マジックカードの場合
自身は影響を受けず、自身が受けるはずだった影響は、他のカードに対象変更されない。
（無効化と同じと扱う）

また、場に自身しかいない場合に、”対象にならない”行為が行われた場合も
無効化と同様に扱う。


**無効化

自身が対象になったうえで、一切の影響を受けない。    </description>
    <dc:date>2014-08-23T20:50:08+09:00</dc:date>
    <utime>1408794608</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/92.html">
    <title>0424　マジック変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/92.html</link>
    <description>
      *マジックカード

**治癒・魅了の呪いを追加
|カードNo|名称|コスト|効果|
|07-00|治癒|60|５ターン目開始時に発動する。戦闘不能でない、任意の自陣営１体の耐久を、100回復させる。|
|08-00|魅了の呪い|60|５ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営１体を指定する。５ターン目の間、対象のコントロールを奪う。&amp;br()（通常攻撃・特殊の対象を、敵味方入れ替える。※通常攻撃や敵単体を狙う特殊は自身に行う）|

**怪力
|変更項目|変更前|変更後|
|効果|５ターン目開始時に発動する。発動～最終ターンの間、任意の自陣営１体の攻撃力を、20上げる。&amp;br()（※この効果は、毎ターン1回のみ有効とする）|５ターン目開始時に発動する。発動～最終ターンの間、任意の自陣営１体の攻撃力を、20上げる。|

**祈り
|変更項目|変更前|変更後|
|効果|５ターン目開始時に発動する。発動～最終ターンの間、自陣営３体の攻撃力を、10上げる。&amp;br()（※この効果は、毎ターン1回のみ有効とする）|５ターン目開始時に発動する。発動～最終ターンの間、自陣営３体の攻撃力を、10上げる。|    </description>
    <dc:date>2014-04-24T18:52:47+09:00</dc:date>
    <utime>1398333167</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/91.html">
    <title>0424　通常変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/91.html</link>
    <description>
      *通常カード（２枚所持）

**犬妖精・猫妖精を削除しました。

**調和者・吟遊詩人を追加しました。
|名称|コスト|攻撃力|耐久力|特殊能力|
|調和者|60|15|250|１ターン目開始時に発動する。敵陣営３体および自陣営３体の攻撃力を、15下げる。|
|吟遊詩人|60|15|200|１ターン目開始時に発動する。敵陣営３体および自陣営３体の攻撃力を、15上げる。|

**砲兵
|変更項目|変更前|変更後|
|耐久力|300|350|
|特殊|８ターン目開始時に発動する。敵陣営３体に、100のダメージを与える。この特殊能力によるダメージは、通常攻撃扱いとする。|８ターン目開始時に発動する。敵陣営３体に、150のダメージを与える。この特殊能力によるダメージは、通常攻撃扱いとする。|

**拳法家
|変更項目|変更前|変更後|
|攻撃力|20|25|

**マッドサイエンティスト
|変更項目|変更前|変更後|
|特殊|１ターン目開始時に発動する。自陣営３体に、50のダメージを与え、攻撃力を10上げる。|１ターン目開始時に発動する。自陣営３体に、50のダメージを与え、攻撃力を20上げる。|

**忍者
|変更項目|変更前|変更後|
|攻撃力|15|20|

**精霊使い
|変更項目|変更前|変更後|
|コスト|60|40|

**オペレーター
|変更項目|変更前|変更後|
|コスト|60|50|

**ハッカー
|変更項目|変更前|変更後|
|コスト|50|30|

**ドラッグマジシャン
|変更項目|変更前|変更後|
|コスト|40|30|

**幻影使い
|変更項目|変更前|変更後|
|耐久力|50|100|
|特殊|★１ターン目開始前に発動する。１～最終ターンの間、攻撃力21以上の通常攻撃によるダメージを受けない。|★１ターン目開始前に発動する。１～最終ターンの間、攻撃力26以上の通常攻撃によるダメージを受けない。|

**夢使い
|変更項目|変更前|変更後|
|特殊|★１ターン目開始前に発動する。１～最終ターンの間、自身は、攻撃力19以下の通常攻撃によるダメージを受けない。|★１ターン目開始前に発動する。１～最終ターンの間、自身が通常攻撃を行う対象が、攻撃力24以    </description>
    <dc:date>2014-04-24T16:44:13+09:00</dc:date>
    <utime>1398325453</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/90.html">
    <title>テストゲーム報告</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/90.html</link>
    <description>
      *ゲーム内容

エントリー　20名（内有効18名）
ゲーム回数　17回

*各カードの使用率

**通常カード
|カード名|登録数|使用率|
|猫|18|11.11%|
|世界貴族|9|5.56%|
|犬|9|5.56%|
|猫妖精|7|4.32%|
|歩兵|6|3.70%|
|治癒師|6|3.70%|
|幻影使い|6|3.70%|
|戦車兵|6|3.70%|
|オペレーター|5|3.09%|
|ハッカー|5|3.09%|
|理力使い|5|3.09%|
|犬妖精|5|3.09%|
|舞踏子|5|3.09%|
|ウォードレスダンサー|4|2.47%|
|世界侍|4|2.47%|
|騎士|4|2.47%|
|ドラッグマジシャン|4|2.47%|
|整備士|4|2.47%|
|ＭＡＫＩ|4|2.47%|
|ニーギ・ゴージャスブルー|4|2.47%|
|撃墜王|3|1.85%|
|ドラッガー|3|1.85%|
|忍者|3|1.85%|
|サイボーグ|3|1.85%|
|精霊使い|3|1.85%|
|パイロット|3|1.85%|
|ふみこ・Ｏ・Ｖ|3|1.85%|
|拳法家|2|1.23%|
|神官|2|1.23%|
|医師|2|1.23%|
|侍女|2|1.23%|
|夢使い|2|1.23%|
|猫先生|2|1.23%|
|玖珂　光太郎|2|1.23%|
|玖珂　晋太郎|2|1.23%|
|ホープ|1|0.62%|
|ソウイチロー・ヤガミ|1|0.62%|
|ＴＡＧＡＭＩ|1|0.62%|
|日向　玄乃丈|1|0.62%|
|結城　小夜|1|0.62%|
|略奪系考古学者|0|0.00%|
|砲兵|0|0.00%|
|マッドサイエンティスト|0|0.00%|
|剣士|0|0.00%|

**マジックカード
|カード名|宣言数|使用率|
|焼けつく庭|10|11.11%|
|結界|8|8.89%|
|自爆|6|6.67%|
|大振り|6|6.67%|
|凍視|6|6.67%|
|浮遊魔法|6|6.67%|
|炎の壁|4|4.44%|
|招雷|4|4.44%|
|付与（稲妻）|4|4.44%|
|裂く雷|4|4.44%|
|身代わり|3|3.33%    </description>
    <dc:date>2014-04-22T00:10:32+09:00</dc:date>
    <utime>1398093032</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/88.html">
    <title>使い方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/88.html</link>
    <description>
      |対応|２枚所持通常カード　※全特殊|
|非対応&amp;br()（対応予定なし）|１枚所持通常カード　全特殊&amp;br()マジックカード|

*使い方

１．先攻、後攻の入力欄へ、カード名を入力します。
（配置番号は必要ありません。）
#ref(use01.png,,)
※



２．10ターンまとめて計算ボタンで、[[デッキ]]コストと簡易結果
　　その経過が下に表示されます。
#ref(use02.png,,)



２－１．リセットボタンで、デッキ入力以外をリセット
　　　　先攻後攻入れ替えボタンで、デッキ入力を入れ替えます。



*戦闘詳細部分

１．1ターン目開始前には、★付の特殊がテキスト表示されます。
#ref(use03.png,,)



２．ターン開始時処理
#ref(use04.png,,)
そのターンの開始に処理される特殊が、テキスト表示されます。



３．開始のパラメータと、攻撃対象
#ref(use05.png,,)
ターン開始時のパラメータと、枠と同じ色の線で、攻撃対象を示します。
※今回のケースだと、ターン10がこんな感じになります
#ref(use06.png,,)



３－１．ここから再計算ボタン
[[マジックカード]]や、１枚所持カードの特殊は、手動で数値入力をした後
再計算を行う必要があります。


*ＱＡ

※調子に乗って特殊を増やしすぎたせいで、処理が正しく行われているかどうか、かなり怪しいです。
処理と、特殊の記述がかみ合っていないんじゃないか、と思った場合は[[こちら&gt;http://diced.jp/~id3/cgi-bin/At/bbs/wforum.cgi?mode=read&amp;no=23&amp;reno=no&amp;oya=23&amp;page=0#23]]まで質問や報告を投げていただけると助かります。

一応、以下の処理は仕様です。
（これ以外で挙動が怪しい場合、ミスの可能性が高いです…）


ダメージが通常攻撃扱いの特殊は、犬妖精・猫妖精・犬・猫にダメージを与えられない。
（犬妖精・猫妖精は特殊の対象にならない為、犬・猫はダメージが通常攻撃扱い（ダメージを受けない）の為）


犬妖精・猫妖精の攻撃力が変動した際    </description>
    <dc:date>2014-03-25T22:24:47+09:00</dc:date>
    <utime>1395753887</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/card_game/pages/77.html">
    <title>i言語版</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/card_game/pages/77.html</link>
    <description>
      ＃ＮＷ版主体で記載されているためややこしいです。
＃ルール確認はその他のページをお勧めします。
＃
＃例：
＃通常カードに、「プレイヤーは自分を模した通常カードを作成してよい。」とありますが
＃これは初期所持の通常カード「舞踏子」「ホープ」が該当するため作成できません。

Ｌ：掲示板進行カードゲーム＝｛

＃設定
    側面：ＮＷと第一・第七世界で展開される。

    Ｌ：ＮＷ版　＝　｛
        ｆ：カード　←　紙
        ｆ：プレイヤー　←　ＮＷに存在する者
        ｆ：進行　←　リアルタイム処理
        ｆ：ゲーム建造の目的　＝　娯楽提供
    ｝
    側面：カードを使用する。
    側面：プレイヤー対プレイヤーの１on１である。
    側面：ルールに従い進行する。

＃仕様
＃＃勝敗関連

    ｆ：ゲームの目的　＝　勝利すること。

    Ｌ：勝利　＝　｛
        側面：条件のいずれか一つに該当した場合、ゲームの勝利とする。
        側面：敗北条件を満たした場合は、これが優先される。
        ｆ：条件　＝　｛
            側面：相手通常カードすべてを、１０ターン以内に、戦闘不能にする。
            側面：相手プレイヤーが敗北条件に該当した。
            Ｕ：後攻のプレイヤー
            側面：１０ターン経過時、両陣営に、戦闘不能になっていない通常カードが存在する。
        ｝
    ｝

    Ｌ：敗北　＝　｛
        側面：条件のいずれか一つに該当した場合、ゲームの敗北とする。
        ｆ：条件　＝　｛
            側面：ゲーム終了時、総コストが1000を超えている。
            側面：相手プレイヤーが勝利条件に該当した。
        ｝
    ｝

＃＃定義
＃＃＃カード

    Ｌ：カード　＝　｛
        側面：通常カード、マジックカードがある。
        Ｌ：通常カード　＝　｛
            ｆ：ステータス　←　｛コスト，攻撃力，耐久力，特殊能力    </description>
    <dc:date>2014-01-27T12:40:37+09:00</dc:date>
    <utime>1390794037</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
