-暫定的なルールとかを書くといいと思うよ ・勝利条件:相手のライフ(LP)を0にした方が勝ち(初期40) ・手札上限5枚 ・ターンの流れ ・ドロー 上限までドロー。ただし手札が五枚の場合、一枚引く。 ・準備 先攻が裏向きでユニットを並べる→後攻が並べる ・オープン 互いにオープン ・戦闘 ・SPの高い順に攻撃か待機 ・SP同値なら先攻から ・同じ側に同速ユニットが2体以上いる時はコントローラーが自由に順番選択 ・エンドフェイズ ・手札を五枚になるまで捨てる。 ・修正の消滅 ・戦闘 1、対象を選択 2、ブロックの有無 3、防御側に攻撃ユニットの攻撃力分ダメージ→(防御側の生死判定→)防御側に反撃があれば反撃 ・カードの使い方 ・ユニット ・準備時に出す ・主に戦闘時に活躍する ・主に死んだらコストを払う ・その他 ・適宜使用する ・適宜コストを払う ・ブロック 相手の攻撃選択に対して宣言する。 1、待機状態、もしくは庇護を持つユニットを選択する。 2、攻撃対象をそのユニットに変更する。 3、ダメージ計算は通常通りの適用をする。 天災、道具、文明の使用タイミング ターンの流れは アンタップ (アップキープ) ドロー 生命配置→オープン 道具、文明配置(1ターン目は文明配置不可) 戦闘 エンド 生命配置→オープンでは 先攻裏向き配置→後攻裏向き配置→先攻オープン→後攻オープン