ルール

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ルール - (2008/10/11 (土) 22:07:50) のソース

-暫定的なルールとかを書くといいと思うよ

・勝利条件:相手のライフ(LP)を0にした方が勝ち(初期40)
・手札上限5枚
・ターンの流れ
 ・ドロー
 上限までドロー。ただし手札が五枚の場合、一枚引く。
 ・準備
 先攻が裏向きでユニットを並べる→後攻が並べる
 ・オープン
 互いにオープン
 ・戦闘
  ・SPの高い順に攻撃か待機
  ・SP同値なら先攻から
  ・同じ側に同速ユニットが2体以上いる時はコントローラーが自由に順番選択
・エンドフェイズ
 ・手札を五枚になるまで捨てる。
 ・修正の消滅

・戦闘
1、対象を選択
2、ブロックの有無
3、防御側に攻撃ユニットの攻撃力分ダメージ→(防御側の生死判定→)防御側に反撃があれば反撃
・カードの使い方
 ・ユニット
  ・準備時に出す
  ・主に戦闘時に活躍する
  ・主に死んだらコストを払う
 ・その他
  ・適宜使用する
  ・適宜コストを払う

・ブロック
相手の攻撃選択に対して宣言する。
1、待機状態、もしくは庇護を持つユニットを選択する。
2、攻撃対象をそのユニットに変更する。
3、ダメージ計算は通常通りの適用をする。


天災、道具、文明の使用タイミング

ターンの流れは
アンタップ
(アップキープ)
ドロー
生命配置→オープン
道具、文明配置(1ターン目は文明配置不可)
戦闘
エンド

生命配置→オープンでは
先攻裏向き配置→後攻裏向き配置→先攻オープン→後攻オープン