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    <title>Cataclysm:DDA 日本語Wiki</title>
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    <description>Cataclysm:DDA 日本語Wiki</description>

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      <rdf:Seq>
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    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/348.html">
    <title>BN メインページ/BN ゲーム内年表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/348.html</link>
    <description>
      このページはCataclysm Bright Nightsのゲーム内タイムラインです。
以下にネタバレあり！　Factionsの設定変更に伴い、大幅に修正予定。

#region(目次)
#contents
#endregion
*タイムライン
**T-6年
警察活動にドローン配備(アイボット)。

**T-4年
個人用義体が富裕層および要職にある政府関係者を中心に広く普及。

**T-3年
中国およびDPRK（朝鮮民主主義人民共和国）における緊張の高まりにより「冷戦」状態に突入。両陣営とも防衛研究を最優先する。
DARPAの研究者によって、第4軸に沿った転位技術が発見される。
限定地域において、ロボット警察官が実務に投入される。

** T-30か月
第4次元のトポロジーが解明される。特定の領域が第4軸方向で「下方」にあることが判明し、関心のある地点へ比較的低いエネルギーで転位できることが分かった。

** T-28か月
第4軸に沿った物質の収集が開始される。初の汚染が発生するが、転位装置を備えた2つの研究施設内に限定され、その量もごくわずか（数十分子程度）であったため、特に注目されることはなかった。

**T-25か月
公共の安全が向上したと見なされた結果、銃規制法が大幅に緩和される。

**T-20か月
ロボット警察官が全警察署の95％で導入される。

** T-18か月
新たな連邦機関「異次元エネルギー防衛研究機関（XEDRA）」が設立され、中西部各地に散在する12の新たな第4軸研究施設の建設および運用を監督する。

***その他の機関名：
- HYDRA（高次元防衛研究機関：HYperdimensional Defense Research Agency）
- ATMAR（転位力学・活動研究機関：Agency for Transitional Mechanics &amp; Activity Research）
- APRA（異常現象研究機関：Abnormal Phenomena Research Agency）

**T-16か月
中国およびDPRKにおける脅威の高まりに対応して、プラズマ兵器が開発される。

**T-15か月
異次元研究の進展に伴い、生体サンプルの回収が開始され    </description>
    <dc:date>2025-09-28T08:29:49+09:00</dc:date>
    <utime>1759015789</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/347.html">
    <title>BN メインページ/BN 森林サバイバルガイド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/347.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){このページはCataclysm BrightNightの森林サバイバルについての簡単なガイドです。}
*森林サバイバルガイド
『Cataclysm』の中でも最も困難な部分である、何もない状態で森の中で生き延びることは、非常に価値のある体験です。このガイドでは、生き残るために必要なタスクリストを紹介します。作業が遅れた場合は、次の日のタスクに進む前に、前のステップを続けましょう。ただし、1日目のタスクは除きます。1日目のタスクは重要度の順に並んでいます。

このガイドは、採集のドロップ内容などを大きく変更するMODを使用していないことを前提としています。特に、低木から「ゴミ」が入手できなくなるMODでは、あなたは死ぬことになります。

**1日目の必須タスク
- 火起こし器（サバイバルスキル1）または任意の発火装置
- 火おこし用の囲い（岩 20個）
- 水源および調理用容器
- 急造のシェルター（サバイバルスキル2）— なければ睡眠が困難になります。
***火
夜間に作業するには視界が必要であり、また寒さは死に至らしめるため、火は不可欠です。火がなければ水を沸騰させることもできません。容器のない火は、勝手に消えたり残り時間を表示しないため、非常に扱いにくいものです。火を囲うためのリングを作らずに使用するのは避けましょう。細長い棒を使えば小岩を破壊できます。低木を調べることで採集でき、そこから大量のゴミや雑品（液体容器など）が得られます。ガラス瓶／鋼瓶や缶なども見つかるでしょう。水を沸騰させ、火を安定して維持できるようになれば、短期的な生存は達成できます。

短期的には薪の調達に困ることはありません。若木からの細長い棒を含め、あらゆる植物や木材を燃やすことができます。細長い棒を2～3本あれば、十分な火を維持できます。

急造のシェルターは、睡眠を容易にしてくれます。作成には掘り棒、サバイバルスキル2、および大量の細枝と松の枝が必要です。温度管理のため、火の近くに設置してください。
**自然資源
***低木、食物を得られる木、ベリーの茂み
低木は1シーズンに1回、採集が可能です。得られる「ゴミ」は森の中で最も貴重な資源であり、鋼鉄の唯一の入手源となります。季節によって異なりますが、春と夏は木に実るベリーからカロリーと    </description>
    <dc:date>2025-09-15T13:38:50+09:00</dc:date>
    <utime>1757911130</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/346.html">
    <title>BN メインページ/BN 初心者用ガイド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/346.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){このページはCataclysm BrightNightの簡単なガイドです。開始シナリオは避難者を想定しています。}
*初週
学習能力と生存確率を最大限に高めるために、避難シェルターの利用が推奨され、また想定されています。

**最初の手順
***急造のバール
避難シェルターでゲームを始めた場合、外に出て岩を拾い、ロッカーとベンチを壊してください。急造のバールはパイプと叩く用のツールがあれば作成可能で、ドアを静かに開けるのに役立ちます。
***棒（または他の武器）
良い武器が必要です。序盤ではたいてい「棒」がそれに該当します。ナイフを持っていない場合でも、スキル不要で石のナイフを作成できます。急造のバールは棒が持つ命中ボーナスがないため、私は棒を推奨しています。木製の槍を手に入れることも可能ですが、特定のキャラクタースキルと火が必要です。自作弓と粗末な矢は威力が低いものの、戦闘の序盤としては悪くない選択肢です。どんなダメージでも役に立ちます。
***衣服
天候からの断熱性が完璧な状態でゲームを始めることはおそらくないため、温度管理が必要です。暑さや寒さによる速度低下ペナルティは、戦闘中の動きを鈍らせることで、あなたを素早く死に至らしめる可能性があります。暑すぎる場合は、単に服を脱げば対応できます。寒すぎる場合は、作れるだけの衣服を作成するか、拾えるものを回収してください。ただし、あまり多くの時間をかけるべきではありません。必要な衣服はそのうち見つかるでしょう。

ゲームの仕組みや自身のキャラクターの限界を理解するまでは、一度に相手にする敵の数を最小限に抑えるべきです。通常、敵を1体ずつ相手にすることが最良です。

**市街地へ向かう
***ツール
ツールなしでは何もできません。金床、金属切断用のこぎり、木材切断用のこぎり、溶接、はんだごてを入手してください。その他は必要に応じて比較的簡単に作成可能です。金床は、弓鋸や工具箱、スペアフレームのある車両があれば簡単に手に入ります。
***武器
銃器はゲーム中、ゾンビからあなたを守る手段となります。銃器店を探索するのが装備を整える最も簡単な方法です。そうでなければ、より優れた近接武器を選びましょう。攻撃速度の速い近接武器を選び、可能であれば命中ボーナスが高いものが望ましいで    </description>
    <dc:date>2025-09-12T07:11:35+09:00</dc:date>
    <utime>1757628695</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/345.html">
    <title>モンスター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/345.html</link>
    <description>
      警告! このページは重大なネタバレを含み、冒険の楽しみを阻害する恐れがあります。

DDA安定板0.Hに対応しました。
#region(目次折り畳んでいます)
#contents
#endregion
*モンスターの知覚
　モンスターは視覚・聴覚・嗅覚の３種類の知覚によって識別してきます。

視覚は単純で、基本的にモンスターが見えたら相手からも見えています。例外は暗視によるもので、持っているキャラクターは暗闇で見えない部分も見えます。敵にとって視覚は最重要視され、プレイヤーを見失うか視覚を持たないモンスターでない限りはほかの知覚は使いません。
２番目の知覚は嗅覚です。プレイヤーキャラクターは臭いの雲に包まれており、それは移動につれてゆっくり追尾してきます。しばらく同じ場所で動かない(臭いの雲が徐々に広がります)か、近寄らない限り敵は臭いを感知して向かってくることはありません。例としては、蟻の巣に入って最初は敵が無視してくるでしょうが、そのうち脱出するのが困難になるでしょう。特質の 『 強い体臭 』 を取得していると通常よりも臭いが濃くなり、拡散も早くなり発見されやすくなります。反対に 『 体臭が薄い 』 であれば臭いの発生が少なくなり発見されにくいです。
また[[機械化]]の 『 嗅覚偽装 』 があれば臭いは抑えられます。
最後に使われるのが聴覚で、視覚でも嗅覚でも感知できない場合に使用されます。音が発生したらその発生源に向けて敵は移動します。大きな音であるほど、長時間移動し続けます。

知覚で捉えられなかった場合、敵はランダムに行動します。
Zombieは一部を除くと原則３種全ての知覚を持ち、植物は視覚と嗅覚のみで、ロボットは多くの場合視覚と聴覚のみです。

*フラグ
*モンスターリスト
**鳥(bird)
巨大と大型カラスはいないが、現代でも街中や野山で見かける普通の鳥類。
鳥共通:耐性(打撃・断裂・刺突・銃弾・電撃・酸)が0
ソート用
#table_style(){
No.=center,
名前=center,
派閥=center,
体積L=center,
重量kg=center,
難易度=center,
視認(明)=center,
視認(暗)=center,
速度=center,
近接LV=c    </description>
    <dc:date>2025-08-02T08:02:26+09:00</dc:date>
    <utime>1754089346</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/344.html">
    <title>保管庫</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/344.html</link>
    <description>
      最新安定板以前の古い情報を集めるページ
#region(ダミーデータ)

Content:
6つの新しいベースキャンプの場所
いくつかの新しいNPC派閥を含む数十の新しいNPC
追加のモジュール式実験室とフィナーレ
一部の食品に吐き気を起こさせる能力を追加
アーチェリーの熟練度と熟練度ボーナスのインフラストラクチャ
鉱山をJSON化
レシピをコピーするためのブックバインダーを追加する
電子書籍リーダーを追加
水族館
地形フェザリングは、森林などの地形のエッジを改善して、よりリアルで自然な外観を実現します。
破壊されたライブラリのバリアント
車両の追加: フルサイズ、ミニ、カーゴ、キャンピングカー
多くの新しいモンスター、武器、レシピ
新たな突然変異特性
チュートリアル jsonify と rework
硬貨と紙幣の見直し
拡張ブロンズレシピ
3つの新しい突然変異カテゴリー: ウサギ、カエル、カタツムリ
風力タービンマップスペシャルを追加
Exodii トレーダーと Exodii 基地を見つけるためのその他の方法
ポータル ストーム、ポータル ストーム モンスター、ポータル ストーム ダンジョン
難民センターの商人が、Smokes という新しい NPC に作り直されました。
ランプ、洗濯機、アーケードマシン、工具機械など、あらゆる種類の家具用の電化製品。
プロパンガスとタンク
孤立した職人派
新しい棒術武術を追加
鍛冶の改良
新しいイースターエッグ、リストには載せません
期待通りのものが詰まった民間用緊急バッグ
Hub01拡張
タコマランチの改修と拡張
新旧両方の多くの職業のための新しい開始ミッション
航空母艦と原子力発電所 世界的にもユニークな立地
中毒と夢のJSON化されたスニペット
灯油生産のための接触分解
そして計り知れないほどの位置情報の更新
老人ホームとそれに関連するシナリオ、モンスターと職業
無線スキャンの改善
板金装甲
プライドフラッグ
頭蓋骨
農場や川の洞窟など、変化に富んだ場所が多数あります
肉の繭とゾンビの融合
さらに多くのモンスター、アイテム、食べ物、場所、レシピ
屋根の上に鳥の巣が見つかる
Interface:
オプションの背後にあるタイルをマ    </description>
    <dc:date>2025-08-02T07:57:27+09:00</dc:date>
    <utime>1754089047</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/343.html">
    <title>BN メインページ/BN 同梱MOD</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/343.html</link>
    <description>
      このページはBN安定板v0.8.0と0.9.0に同梱されているModとその簡単な解説です。
#region (目次)
#contents()
#endregion


*基本
*コアゲームデータ
**コア - Bright Nights [bn]
Bright Nightsのコアゲームデータです。既定の適用modです。

*コンテンツパック
**追加 - C.R.I.T.Expansion [crt_expansion]
Catasrophe Response and Investigation Team (C.R.I.T.)を追加し、追加職業、銃と改造Mod、開発中の[[モンスター]]、突然変異、武術、[[近接武器]]、いくつかの生活体験(QOL)の変更を含みます。

**追加 - Aftershock
リアリズムから離れ、サイエンスフィクションの方向にシフトします。最終的な目標はほかのModとの互換性を保ちながらも、全く異なる体験を提供することです。

**追加 - スマートハウス・リモコン
ガレージのシャッターや窓のカーテンを遠隔操作するためのリモコンを追加します。
Lua API version 2 

**追加 - テレポーテーション [teleportation_mod]
製作と設置が可能なテレポーター(瞬間移動装置)を追加します。
Lua API version 2 

**追加 - マジカルナイト[Magical Night]
明るい夜、しかし魔法があります!Magicalysmの灰から新たなmodが生まれ、新たな指揮官が指揮を執ります。Magicalysmの後継Mod 魔法の領域が再編成され、さらに領域による習得制限も撤廃されました。独自のモンスターの追加、魔法の武器、防具の追加と強化がなされています。魔法要素を追加する[[MOD]]。初期設定では呪文詠唱にキーが割り当てられていないので注意。

**追加 - モンスターガール[Monster Girls]
バニラの変異がホラーすぎて、あまりにも不気味だと思ったことはありませんか？ もし、自分のキャラクターがアニメの猫耳少女に変身できたらいいのに…と思ったことがあれば、このmodがぴったりです！ 変異カテゴリーをアニメ風でかわいらしいものに    </description>
    <dc:date>2026-01-05T12:35:27+09:00</dc:date>
    <utime>1767584127</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/342.html">
    <title>BN メインページ/BN シナリオ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/342.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){このページはBN安定版v.0.8.0のシナリオです。}
#contents
*シナリオ
ソート用
#table_style(){
No.=center,
シナリオ名=bold:left,
ポイント=center,
職業=left,
職業詳細=left,
職業(限定)=left,
開始始点=left,
開始(詳細)=left,
所持車両=left,
NPC=left,
開始状況=left,
}
#table_filter(){No.=show,シナリオ名=show,ポイント=hide,職業=hide,職業詳細=show,職業(限定)=hide,開始地点=hide,開始(詳細)=show,所持車両=hide,NPC=hide,開始状況=show}
|~No.|~シナリオ名|~ポイント|~職業|~職業詳細|~職業(限定)|~開始地点|~開始(詳細)|~所持車両|~NPC|~開始状況|h
|1|避難者|0|全て/初期設定|限定以外全職|生存者|避難シェルター(2種、バリエーション6種)|避難シェルター3 避難シェルタ(破損)ー3|なし|〇||
|2|挑戦 – 最悪の日|+8|限定/初期設定|試作サイボーグ、薬物中毒者、高純度コカイン常用者、浮浪者、入浴中に被害にあった人、道化師、ザ・ネイキッド、真のフードパーソン、着ぐるみ愛好家、ネズミの王子|試作サイボーグ、|街中(16種、バリエーション222種)|家屋92 食料雑貨店2 銃砲店5 車両整備工場6 質屋3 銀行2 軍放出品店3 家具店 図書館3 書店3 学校 教会4 墓地3 動物園(土産物屋) 動物園(飼育檻) 家屋(板張り) 92 |なし|〇|感染症、&amp;br()酩酊、&amp;br()火の傍|
|3|挑戦 – 研究所 被験者|+8|限定/初期設定|生存者、試作サイボーグ、サイボーグ(失敗作)、浮浪者、突然変異者(不本意)、突然変異者(志願)、政治犯、サイボーグ(怪物)、研究所の技術者、ネズミの王子、オートドク技師|生存者|封鎖された研究所(5種、バリエーション5種)|実験区画  科学研究所  研究所最下層  科学研究所(低温)  科学研究所(極低温) |なし|×||
|4|挑戦 – 研究所 職員|+8|限定/初期設定|警備員、専門医学実習生、研究所の技術者、サイボーグ(    </description>
    <dc:date>2026-01-05T12:36:45+09:00</dc:date>
    <utime>1767584205</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/341.html">
    <title>BN メインページ/BN 世界設定について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/341.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){このページはバリアントBNの世界設定についてです。内容からして多大なネタバレを含んでいます。また、これらは将来的な計画を含んでいます。  現在すでにゲームに実装されている内容というよりも、今後の追加要素や世界観の改訂において意識すべき枠組みであることにご注意ください。}
#region(目次)
#contents
#endregion
*アメリカの社会体制
未来のアメリカ政府は、センセーショナルで無謀な傾向があり、多くの面でディストピア的です。
しかし、一般市民の生活は比較的良好です。中国やロシアなどの外国勢力による軍事攻撃の脅威（あるいはその存在を主張する声）が常に伝えられていますが、実際に大規模な軍事行動が計画されているかどうかは不明です。
政府は国民に対して非常事態への備えを促しており、銃器の所有に関する規制は現在とは大きく異なっています。すべての人が銃器を購入・所有できるわけではなく、所有状況は厳密に追跡されています。一方で、政府は潜在的な侵略者に対抗するため、民間の武装を積極的に奨励しています。民間市場では、大口径の銃器や爆発物の入手も可能です。

*避難所
避難所は、政府によるプログラムの一環として建設されました。
その目的は、民衆の士気を高め、「政府は国民のことを十分に配慮している」と人々に思わせることと、同時に恐怖と危機感を増幅させることにありました。
つまり、「避難所が必要なほど危険な状況にある」と民衆に信じ込ませることで、心理的コントロールを図ったのです。
これら二つの目的に対して、避難所は効果的であると評価されました。
しかし、避難所には決して物資が備蓄されることはなくなりました。
軍は当初の目的が十分に達成されたと判断した時点で、資金提供を直ちに中止したのです。
そもそも避難所が実際に必要とされる事態になれば、ほとんど役に立つことはないでしょう。
大規模な軍事攻撃では、生存者がほとんど残らないためです。
街の郊外に、物資もなく、比較的脆弱なまま放置された建物として立っている――その存在そのものが、「このような事態が起こりうる」と人々に思い起こさせること。
それが、避難所に期待されていた唯一の役割でした。


*ネザー
ネセリウム（Nethereum）は、異なる現実の狭間に存在する遷    </description>
    <dc:date>2025-08-16T16:54:38+09:00</dc:date>
    <utime>1755330878</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/340.html">
    <title>BN メインページ/BN 特質</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/340.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){このページはバリアントBright Nightの安定版0.8.0を基にしています。ddaとは異なる部分がありますのでご注意ください。}
#contents
*特質とは
キャラクター作成時に選択取得する肉体的、または精神的な特性のことです。
プラス効果を持ち、得る際ポイントを消費するものと、マイナス効果を持ち、得る際ポイントを獲得するものに分けられます。
ポイントの許す限り複数取得できますが、対照的な特質同士を同時に取得することはできません。
（(呑み込みが早い を選択すると 呑み込みが遅い は選択できなくなります。)
後天的に取得、あるいは取り消すには『変異』、『CBM』というコンテンツに踏み込んでいくことになります。

**BN版独自の変更。
v0.8.0ではお洒落の特質は削除され、その効果は全ての職業に適用されるようになりました。

**削除された特質
お洒落、病気耐性、病気免疫、頑丈な足、正直者、鎮痛(レベル2)、鎮痛(レベル3)、トリガーハッピー、ヘリコプター操縦士、体重XL、体重XXXL

*プラス効果の特性
#table_style(){
No.=center,
名称=bold:left,
英名=left,
ポイント=center,
説明=left,
原文=left
}
#table_filter(){No.=show,名称=show,英名=hide,ポイント=show,説明=show,原文=hide}
|~No.|~名称|~英名|~ポ&amp;br()イ&amp;br()ン&amp;br()ト|~説明|~原文|h
|1|サイコパス|Psychopath|-2|どんな行為に対しても罪悪感を覚えません。自分の行動が間違っていたと知っても、まったく気にしません。|You don&#039;t experience guilt like others do.  Even when you know your actions are wrong, you just don&#039;t care.|
|2|ジャンクフード好き|Sweet Tooth|-1|加工食品に目がありません。ジャンクフードを食べると意欲が増加します。|You have a soft spot for processed foods, and gain a mora    </description>
    <dc:date>2026-01-05T12:36:17+09:00</dc:date>
    <utime>1767584177</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/339.html">
    <title>BN メインページ/BN 職業</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/339.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){このページはバリアントBright Nightの安定板0.8.0準拠です。ddaとは異なる部分がありますのでご注意ください。}

#contents
*職業
職業とはキャラクター作成時に一つだけ選択する要素です。
初期所持アイテム、特質、スキル、CBMなど多岐にわたる要素を持っており、ここでしか取得できない&amp;bold(){職業専用特質}がいくらかあります。
[[アイテム]]や[[スキル]]などで有利な職業ではポイントがマイナスされ、不利な職業ではポイントがプラスされます。

一部の職業は性別によって名称や初期アイテムが変わることがありますが、それ以外のステータスに男女差はありません。

女性の衣服の着用変化:ブリーフ-&gt;パンティー&amp;ブラジャー、アンダーシャツ-&gt;キャミソール、コットンパンツ-&gt;スカート、サンダル-&gt;ハイヒール
ボクサーパンツ-&gt;ボーイレッグパンティー&amp;スポーツブラジャー、タンクトップ-&gt;レザーコルセット

※職業名は男性名/女性名で記述している場合があります。
ソート用
#table_style(){
No.=center,
職業名=bold:left,
JobName=left,
ポイント=center,
職業特質=left,
依存症=left,
スキル=left,
装備=left,
着用=left,
所持品=left,
CBM=left,
車両=left,
ペット=left
}
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|~No.|~職業名|~JobName|~ポイント|~職業特質|~依存症|~スキル|~装備|~着用|~所持品|~CBM|~車両|~ペット|h
|1|生存者|Survivor|0|なし|なし|なし|なし|ボクサーパンツ、靴下、ジーンズ、長袖シャツ、スニーカー、メッセンジャーバッグ、腕時計|ポケットナイフ、飲料水(ペットボトル500ml)、スマートフォン、紙マッチ|なし|なし|なし|
|2|試作サイボーグ|Defective Cyborg|+3|なし|なし|なし|なし|フットラグ、ブリーフ、    </description>
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