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    <title>クラッシュ・バンディクー 改造まとめWiki</title>
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    <description>クラッシュ・バンディクー 改造まとめWiki</description>

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    <dc:date>2020-06-07T23:01:31+09:00</dc:date>
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    <items>
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    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/2.html</link>
    <description>
      #areaedit(only=editable)
&amp;topicpath(top=Top)
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[ビギナーズガイド]]
-[[チュートリアル]]
-[[CrashEditの操作方法]]
-[[NSF]]
-[[NSD]]

**資料集
-[[Level ID]]
-[[Gem ID]]
-[[Chunk]]
--[[Entry]]
--[[Zone]]
-&amp;italic(){[[GOOL]]}
--[[DispC]]
-[[Entity]]
-[[オブジェクト (クラッシュ2)]]

**リンク集
-[[Crash Bandicoot Hacking Wiki&gt;&gt;https://wiki.cbhacks.com/w/Main_Page]]
-[[GitHub&gt;&gt;https://github.com/cbhacks/]]
-[[Crash Bandicoot Hacking&gt;&gt;https://www.cbhacks.com]]

#endregion
#search3()

**更新履歴
#recent(10)


#areaedit(end)    </description>
    <dc:date>2020-06-07T23:01:31+09:00</dc:date>
    <utime>1591538491</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/22.html">
    <title>Chunk</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/22.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){チャンク (Chunk)} とは、[[NSF]]ファイル内の最上位のファイルコンテナです。
各チャンクのサイズは 64KB (0x10000 bytes) です。
#contents
----

*タイプ
&amp;table_color(01,#CFF){}
|~Type	|~Name|
|0	|Normal Chunk|
|1	|Texture Chunk|
|2	|Prototype Sound Chunk|
|3	|Sound Chunk|
|4	|Wavebank Chunk|
|5	|Speech Chunk|

**非テクスチャチャンク
非テクスチャチャンクは[[Entry]]のコンテナです。

**テクスチャチャンク
テクスチャチャンクはモデルに使用されるパレットとテクスチャの情報を含みます。

#right(){
&amp;link_up(ページ上部へ)
最終更新: &amp;date()
}    </description>
    <dc:date>2020-06-07T22:59:16+09:00</dc:date>
    <utime>1591538356</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/17.html">
    <title>Zone</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/17.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){&amp;bgcolor(#F90){この記事はクラッシュ2/3のフォーマットを対象としています。}}

&amp;bold(){ゾーン (Zone)} とは、次元 (幅、高さ、奥行き) と独自の座標を持つ3次元の直方体の空間です。
Zoneそのものは不可視で、最大で8つの[[World]]を含むことができます。ステージは複数のZoneから成り立っており、プレイヤーが移動可能な空間を決定することになります。
[[Entity]]も参照のこと。
#contents
----
*&amp;aname(01){Item-1}
(TBD)
*&amp;aname(02){Item-2}
(TBD)
*&amp;aname(03){Camera-1}
(TBD)
*&amp;aname(04){Camera-2}
(TBD)
*&amp;aname(05){Camera-3}
(TBD)

#right(){
&amp;link_up(ページ上部へ)
最終更新: &amp;date()
}    </description>
    <dc:date>2020-06-07T22:52:00+09:00</dc:date>
    <utime>1591537920</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/21.html">
    <title>Entry</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/21.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){エントリ (Entry)} は、NSFファイルのデータコンテナです。これは &quot;Item&quot; (または[[entity]]) のコンテナであり、またNSFファイルの最下層のデータコンテナでもあります。
#contents
----

*タイプ
エントリのタイプは、そのアイテムの内容がどのような種類なのかを指定します。
&amp;table_color(01,#CFF){}
|~タイプ|~名前|~サブシステム|~説明|
|1	|オブジェクトモデルの頂点/アニメーション|SVTX|シェーディングされたオブジェクトの頂点アニメーションのフレームを含む|
|2	|オブジェクトモデルのポリゴン|TGEO|SVTXで使用されるポリゴンを含む|
|3	|ワールドジオメトリ|WGEO|ステージの一部のポリゴンと頂点を含む|
|4	|ディスプレイリスト|SLST|デルタエンコードされたディスプレイリストを含み、対応するカメラパスにて各ポイントでの初期ポリゴンのZオーダーの変更を記述している|
|5	|テクスチャページ|TPAG|ポリゴンが使用するテクスチャ/パレットの情報が記述されている|
|6	|レベルデータ|LDAT|スタート地点のようなステージの初期設定を含む|
|7	|ゾーンデータ|ZDAT|レンダリングするワールドモデル、スポーンするオブジェクト、カメラパス、コリジョン、その他の情報を含む|
|11	|実行可能なGOOL|GOOL	|ヘッダ、コンパイル済みGOOLバイトコード、constプール、状態マップ、状態記述子、オブジェクトのアニメーションシーケンス/テキスト/スプライト記述子を含む|
|12	|オーディオ|ADIO|効果音のオーディオデータを含む|
|13	|MIDI|MIDI|ステージのBGMとして使用されるMIDIシーケンス、またwavebankヘッダ (VH) を含む|
|14	|楽器|INST	|MIDIを演奏するための音源データを含む|
|15	|画像データ (クラッシュ 1) &amp;br()ビデオコリジョン (クラッシュ 2/3)	|IMAG (クラッシュ 1) &amp;br()VCOL (クラッシュ 2/3)|生の画像データを含む (クラッシュ 1) &amp;br()特別なコリジョン検出ルールを含む？ (クラッシュ 2/3)|
|17	|マップデータ (クラッシュ 1) &amp;br()生データ (クラッシュ 3) |MDAT (クラッシュ 1) &amp;br()RAWD (クラッシュ 3)|16ビット画像を表示する方法を記述するデータを含む (クラッシュ 1) &amp;br()様々な3D地形データ (ジェットスキーや飛行機ステージ) を含む (クラッシュ 3)|
|18	|パレット|IPAL|IMAGおよびMDATエントリに使用される256色のCLUTのリストについて記述している|
|19	|デモの再生|PBAK	|デモ用に事前に記録された一連のボタン操作を含む|
|20	|カラーモード &amp;br()頂点/アニメーション (クラッシュ 1) &amp;br()スピーチオーディオ (クラッシュ 2/3) |CVTX (クラッシュ 1) &amp;br()SDIO (クラッシュ 2/3)|オブジェクト用のシェーディングされていない色付きの頂点アニメーションのフレームを含む (クラッシュ 1) &amp;br()スピーチオーディオを含む (クラッシュ 2/3)|
|21	|2D アニメーション/ビデオ (クラッシュ 2/3)	|VIDO (クラッシュ 2/3)|アニメーション化されているかどうかに関わらずスプライトのデータを含む (潜っている最中のテクスチャ、ワープポータル、セーブアイコンなど)|

*Entry ID (EID)
チャンクと同様に、各エントリにも独自のIDが割り振られます。 
ただし、[[Chunk]] ID (CID) とは異なり、Entry ID (EID) はインデックスに基づいて事前に計算されていません。 各EIDはエンコードにより5文字の独自な識別子文字列を持っています。
&gt;&amp;bold(){Encoding scheme}
&gt;EIDs use the following [32 bit] encoding scheme:
&gt;
&gt;0EEEEEEDDDDDDCCCCCCBBBBBBAAAAAA1
&gt;
&gt;where the [6 bit] fields A, B, C, D, and E, respectively, in that order, are indices of 5 characters in the following conversion table:
#asciiart(blockquote){
Index	0	1	2	3	4	5	6	7	8	9	A	B	C	D	E	F
Char	0	1	2	3	4	5	6	7	8	9	a	b	c	d	e	f
Index	10	11	12	13	14	15	16	17	18	19	1A	1B	1C	1D	1E	1F
Char	g	h	i	j	k	l	m	n	o	p	q	r	s	t	u	v
Index	20	21	22	23	24	25	26	27	28	29	2A	2B	2C	2D	2E	2F
Char	w	x	y	z	A	B	C	D	E	F	G	H	I	J	K	L
Index	30	31	32	33	34	35	36	37	38	39	3A	3B	3C	3D	3E	3F
Char	M	N	O	P	Q	R	S	T	U	V	W	X	Y	Z	_	!
}
#right(){
&amp;blanklink(Crash Bandicoot Hacking Wiki){https://wiki.cbhacks.com/w/Entry}より引用
}

*Null EID
値 &amp;color(#FFF,#036){0x6396347F} は &quot;null EID&quot; を表し、&quot;NONE!&quot; へと変換され度々コード内で使用されることがあります。
ぬるぽ

#right(){
&amp;link_up(ページ上部へ)
最終更新: &amp;date()
}    </description>
    <dc:date>2020-06-07T17:41:15+09:00</dc:date>
    <utime>1591519275</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/16.html">
    <title>チュートリアル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents
----

**オブジェクトを増やしたい
***既存のエンティティを複製する
既にZone内に存在するエンティティを右クリック → &amp;color(#093){Duplicate Entity} をクリックすることでそのエンティティを複製できます。
カメラ (IDを持っていないもの) は複製できません。

***新たにエンティティを追加する
Zoneエントリを右クリック → &amp;color(#093){Add Entity} をクリックすることでエンティティを追加できます。
IDは自動で割り振られますが、手動で&amp;link(Draw Lists){https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/17.html#id_0987aac6}にそのIDを追加する必要があります。

**ワク箱を使いたい
箱の引数2Bに値16または17を入れると、その箱はワク箱となります。
ワク箱が3Bに値を持っている場合、ワク箱が実体化した時にそのIDのワク箱も連続して実体化されます。
-！ブロックの引数3Bにワク箱のIDを入れるとその箱を実体化することができる
--この際、4BにもIDを入れることで3B-4B間のワク箱を一斉に実体化させることができる
-値16と17の違いは、16は連続して次のワク箱を実体化するのに対し、17はそれを行わない
--「まよいのはいきょ」のボーナスにある！ブロックのような感じ

**テキストを変更したい
DispCエントリを右クリック → &amp;color(#093){Deprocess Entry} で未処理化、6つ目のアイテムをエクスポートしてバイナリエディタで開きます。
[[ここ&gt;DispC]]を参考に目的のテキストを編集したら、&amp;color(#093){Replace Item} で置き換え、その後 &amp;color(#093){Process Entry} で再度DispCエントリを処理化します。

**音源/MIDIを抽出したい
-Musicエントリを右クリック → &amp;color(#093){Export Linked VAB} をクリックしてVABを抽出、&amp;blanklink(VGMTrans){https://github.com/vgmtrans/vgmtrans/releases}でサウンドフォントへと変換できます
-Musicエントリ内のSEQを右クリック → &amp;color(#093){Export SEQ as MIDI} をクリックすることでMIDIを抽出できます
--&amp;color(#093){Export SEQ} をクリックしてSEQをエクスポート、VGMTransでMIDIへと変換することも可能

**エラーが発生した
 A packing error Occurred. The chunk containing entry &#039;*****&#039; has over 64 KB of data.
各チャンクは64KBを超えてエントリを保つことはできません。他のチャンクへ移動するなりエンティティを削除するなりしてサイズを減らしてください。
ただし、闇雲にエントリを移動するのは厳禁です。

#right(){
&amp;link_up(ページ上部へ)
最終更新: &amp;date()
}    </description>
    <dc:date>2020-06-07T17:08:58+09:00</dc:date>
    <utime>1591517338</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/20.html">
    <title>DispC</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/20.html</link>
    <description>
      **Item 6
#region([原文] テキスト)
55 4E 4B 4E 4F 57 4E	UNKNOWN
99 8B BD 9E A7	はじまり
EB B7 DB BC E8 B7 E0	ワープルーム
80 A1 98 FF CB BD F3 ED C7 BD E8	あめの ジャングル
D1 E8 DA BC C5 98 FF A4 86 A3 9E	ツルピカの ゆきやま
D2 C8 D2 C8 85 AB 98 9D BD A7	テケテケかわのぼり
93 A7 85 BD FF A3 B6 92 87 A8	とりが やってくる
A4 86 8F BD 9E C9 BD EA C9 BD EA	ゆきだまゴロゴロ
A4 86 A3 9E 95 FF 83 AD 99 BD AD FE FD	ゆきやまに えんばん！？
9B BD B6 93 9A BD FF CA B7 DB EF ED	ぶっとび サーフィン
8B AA 87 9E FF CF BD F6 CB F4	しろくま ダッシュ
A4 86 8F BD 9E CC E6 C1 D2 BD EF ED	ゆきだまスライディン
CB BD F3 DB BD CB BD F3 DB BD 90 85 93 BD 82	ジャブジャブちかどう
9A 93 87 81 99 BD 94 FF 90 8F 81	ひとくいばな	ちたい
DD BD EB DD BD EB 8A 86 BD B5 82 81 AD	ボワボワさぎょういん
8B AA 87 9E FF 8F BD 81 CB BD F3 ED DB BC	しろくま だいジャンプ
9E A5 81 98 FF 99 81 86 B5	まよいの はいきょ
95 88 BD AA A3 FF D9 BC D9 BC 87 BD 9E	にげろや パパぐま
9B BD A6 8A 85 BD A7 AD FF 90 85 93 BD 82	ぶらさがりん ちかどう
99 BD 87 9B AD FF 90 B4 82 81 9D 82	ばくふん ちゅういほう
A4 86 A3 9E 99 FF 91 91 BD 87 A5	ゆきやまは つづくよ
85 A6 87 A7 98 FF 99 81 86 B5	からくりの はいきょ
A2 87 BD A9 FE FF C7 E6 F6 CB F4	もぐれ！クラッシュ
DA BC CC D3 ED 99 91 92 BD AD 8B B5	ピストンはつでんしょ
EA C8 F6 D3 92 BD FF 81 89 82	ロケットで いこう
9E B6 87 A6 FF C7 E6 F6 CB F4	まっくら クラッシュ
A0 8B BD B4 82 A7 B5 87 92 BD C9 BD B7	むじゅうりょくでゴー
C5 E6 B7 CF BD C1 E3 98 FF 8B A9 AD	カラーダイヤの しれん
99 BD 87 8E 82 FF C4 B7 E8 D4 C1 D3	ばくそう オールナイト
9E B6 87 A6 FF C7 E6 F6 CB F4 32	まっくら クラッシュ2
E7 D9 BC B7 E8 B7	リパールー
C9 E2 D3 BD 86 B5 82 8F BD 81	コモドきょうだい
CF C1 D5 B7 CF C1 C5 BD B7	タイニーターガー
C3 D6 2E CB BD ED	エヌ.ジン
D7 C4 2E C9 E8 D2 F6 C7 CC	ネオ.コルテックス
CC D2 B7 CB BD 20 25 64	ステージ %d
DD BD CC 20 25 64	ボス %d
C8 BD B7 E0 95 A2 93 BD A8	ゲームにもどる
C4 DB BC CB F5 ED	オプション
C8 BD B7 E0 AC A3 A1 A8	ゲームをやめる
23 20 C4 DB BC CB F5 ED	# オプション
8E 82 8A 3A 20 E7 D9 BD B7 CC	そうさ： リバース
8B AD 93 BD 82 3A 20 C4 ED	しんどう: オン
7E 73 78 38 30 30 7E 3C 7E 73 78 34 30 30 7E 85 BD A1 AD 3A 25 64 7E 73 78 38 30 30 7E 3E	&lt;がめん:&gt;
A2 93 BD A8	もどる
8E 82 8A 3A 20 D8 B7 DE E8	そうさ： ノーマル
8B AD 93 BD 82 3A 20 C4 DB	しんどう: オフ
7E 73 78 38 30 30 7E 3C 7E 73 78 34 30 30 7E E2 D8 E6 E8 7E 73 78 38 30 30 7E 3E	&lt;モノラル&gt;
7E 73 78 38 30 30 7E 3C 7E 73 78 34 30 30 7E CC D2 E9 C4 7E 73 78 38 30 30 7E 3E	&lt;ステレオ&gt;
7E 73 78 38 30 30 7E 3C 7E 73 78 34 30 30 7E 25 64 24 7E 73 78 38 30 30 7E 3E
86 B5 87	きょく
89 82 85 84 AD	こうかおん

9A 8F BD A7 CC D2 EF F6 C7 85 A6 7E 6E 92 AC 99 94 8B 92 7E 6E 58 20 DD BD CF ED AC 84 8B 92 97 7E 6E CD E9 C7 D3 DD BD CF ED 92 BD E7 CD F6 D3	ひだりスティックから てをはなして Xボタンをおしてね セレクトボタンでリセット
E7 CD F6 D3 FE	リセット！
9A 8F BD A7 CC D2 EF F6 C7 AC 7E 6E 9A 8F BD A7 82 83 95 7E 6E 8F 84 8B 92 85 A6 7E 6E 58 20 DD BD CF ED AC 84 8B 92 97	ひだりスティックを ひだりうえに たおしてから X ボタンをおしてね
9A 8F BD A7 CC D2 EF F6 C7 AC 7E 6E 9F 86 BD 82 83 95 7E 6E 8F 84 8B 92 85 A6 7E 6E 58 20 DD BD CF ED AC 84 8B 92 97	ひだりスティックを みぎうえに たおしてから X ボタンをおしてね
9A 8F BD A7 CC D2 EF F6 C7 AC 7E 6E 9F 86 BD 8B 8F 95 7E 6E 8F 84 8B 92 85 A6 7E 6E 58 20 DD BD CF ED AC 84 8B 92 97	ひだりスティックを みぎしたに たおしてから X ボタンをおしてね
9A 8F BD A7 CC D2 EF F6 C7 AC 7E 6E 9A 8F BD A7 8B 8F 95 7E 6E 8F 84 8B 92 85 A6 7E 6E 58 20 DD BD CF ED AC 84 8B 92 97	ひだりスティックを ひだりしたに たおしてから X ボタンをおしてね
C4 F6 C8 B7 FE	オッケー！
9E 90 85 BD B6 92 A8 A5 7E 6E A2 82 81 90 93 BD A3 B6 92 97	まちがってるよ もういちどやってね
25 73
C7 E6 F6 CB F4 87 AD	クラッシュくん
25 64 7E 78 2D 31 30 30 7E 7E 73 78 38 30 30 7E 7E 73 79 38 30 30 7E 2F 7E 73 78 34 30 30 7E 7E 73 79 34 30 30 7E 7E 6C 32 35	パワーストーン
2B 25 32 64 20 20 20 20 20 5E 7E 6E 7E 6E 20 20 20 20 20 CF BD C1 E3	＋ ＝ ダイヤ
25 64 7E 78 2D 31 30 30 7E 7E 73 78 38 30 30 7E 7E 73 79 38 30 30 7E 2F 7E 73 78 34 30 30 7E 7E 73 79 34 30 30 7E 7E 6C 34 32	ダイヤ
25 64 7E 78 31 30 30 7E 7E 73 78 32 30 30 7E 7E 73 79 32 30 30 7E 2A 7E 73 78 34 30 30 7E 7E 73 79 34 30 30 7E 7E 78 2D 33 30 30 7E 2F 7E 73 78 32 30 30 7E 7E 73 79 32 30 30 7E 7E 79 2D 32 30 30 7E 7E 78 2D 31 35 30 7E 2A	進行率
89 98 CE DB D3 99 20 85 81 99 91 90 B4 82 92 BD 8C	このソフトは かいはつちゅうです
D2 BD E2	デモ
#endregion
#region(平仮名)
&amp;table_color(01,#CFF){}
|~値|~文字|
|80|	あ|
|81|	い|
|82|	う|
|83|	え|
|84|	お|
|85|	か|
|86|	き|
|87|	く|
|88|	け|
|89|	こ|
|8A|	さ|
|8B|	し|
|8C|	す|
|8D|	せ|
|8E|	そ|
|8F|	た|
|90|	ち|
|91|	つ|
|92|	て|
|93|	と|
|94|	な|
|95|	に|
|96|	ぬ|
|97|	ね|
|98|	の|
|99|	は|
|9A|	ひ|
|9B|	ふ|
|9C|	へ|
|9D|	ほ|
|9E|	ま|
|9F|	み|
|A0|	む|
|A1|	め|
|A2|	も|
|A3|	や|
|A4|	ゆ|
|A5|	よ|
|A6|	ら|
|A7|	り|
|A8|	る|
|A9|	れ|
|AA|	ろ|
|AB|	わ|
|AC|	を|
|AD|	ん|
|B3|	ゃ|
|B4|	ゅ|
|B5|	ょ|
|B6|	っ|
#endregion
#region(片仮名)
&amp;table_color(01,#CFF){}
|~値|~文字|
|C0|	ア|
|C1|	イ|
|C2|	ウ|
|C3|	エ|
|C4|	オ|
|C5|	カ|
|C6|	キ|
|C7|	ク|
|C8|	ケ|
|C9|	コ|
|CA|	サ|
|CB|	シ|
|CC|	ス|
|CD|	セ|
|CE|	ソ|
|CF|	タ|
|D0|	チ|
|D1|	ツ|
|D2|	テ|
|D3|	ト|
|D4|	ナ|
|D5|	ニ|
|D6|	ヌ|
|D7|	ネ|
|D8|	ノ|
|D9|	ハ|
|DA|	ヒ|
|DB|	フ|
|DC|	ヘ|
|DD|	ホ|
|DE|	マ|
|DF|	ミ|
|E0|	ム|
|E1|	メ|
|E2|	モ|
|E3|	ヤ|
|E4|	ユ|
|E5|	ヨ|
|E6|	ラ|
|E7|	リ|
|E8|	ル|
|E9|	レ|
|EA|	ロ|
|EB|	ワ|
|EC|	ヲ|
|ED|	ン|
|EF|	ィ|
|F3|	ャ|
|F4|	ュ|
|F5|	ョ|
|F6|	ッ|
#endregion
#region(英数字)
&amp;table_color(01,#CFF){}
|~値|~文字|
|&amp;nowiki(){30~}|&amp;nowiki(){0~}|
|&amp;nowiki(){~39}|&amp;nowiki(){~9}|
&amp;table_color(01,#CFF){}
|~値|~文字|
|&amp;nowiki(){41~}|&amp;nowiki(){A~}|
|&amp;nowiki(){~5A}|&amp;nowiki(){~Z}|
#endregion
#region(記号)
&amp;table_color(01,#CFF){}
|~値|~文字|
|0A|	改行|
|20|	半角スペース|
|21|	!|
|23|	♬|
|24|	%|
|2B|	+|
|2C|	,|
|2D|	-|
|2E|	.|
|2F|	/|
|3A|	:|
|3C|	&lt;|
|3E|	&gt;|
|3F|	？|
|5E|	=|
|5F|	_|
|60|	&#039;|
|B7|	～|
|BC|	゜|
|BD|	゛|
|FD|	？|
|FE|	！|
|FF|全角スペース|
#endregion

#right(){
&amp;link_up(ページ上部へ)
最終更新: &amp;date()
}    </description>
    <dc:date>2020-06-07T14:30:40+09:00</dc:date>
    <utime>1591507840</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/18.html">
    <title>Entity</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/18.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){&amp;bgcolor(#F90){この記事はクラッシュ2/3のフォーマットを対象としています。}}

&amp;bold(){エンティティ (Entity)} とは、ゲームのオブジェクトまたはカメラパスを表すことのできる、値を格納するアイテムです。
しばしば[[Zone]]に含まれています。
#contents
----

*General
**Name
名前です。好きにしていただいて構いませんが、日本語の使用は極力避けた方がベターです。

**Position(s)
座標です。-32768 から 32767 の範囲です。
複数のポジションを持つとパス (Path) となり、対応しているオブジェクトであればそのパス間を移動することができます。
また、一部のオブジェクトでは特別な動作をする場合もあります。

**ID
各エンティティに割り振られるものです。Draw Listsで利用される他、一部のオブジェクトが作動するのに必要とします。
ハード上のID数の上限はありませんが、安全に使用できるのは511まで、次いで1023までとなります。
-512を超えると1UPプレート/箱が取得後でも復活するようになりますが、それ以外の問題は特にありません
-1024を超えると不具合が顕著に現れるので使用は避けるべきです

2段目のスロットは別に無視しても構いません。

**Type
[[オブジェクト&gt;&gt;オブジェクト (クラッシュ2)]]のタイプを決めるものです。例えば、タイプ3はアイテム類、タイプ34は箱類、といった感じです。
これはGOOL [[Entry]]のタイプに基づきます。

**Subtype
[[オブジェクト&gt;&gt;オブジェクト (クラッシュ2)]]のサブタイプを決めます。例えば、タイプ34のサブタイプ0は爆弾箱、サブタイプ3は矢印箱、のようになります。

**Arguments
そのオブジェクトがどのように振る舞うかを変更することができます。例えば、
-箱の中身や状態を変更する
-爆弾箱のカウントや！ブロックで実体化するワク箱を決める
-敵の向きや移動速度を変える
など、できることは様々です。どのような引数が有効であるかはそのオブジェクト次第です。

*Special
**Victims
爆弾箱や！箱 (緑) で使用します。
-爆弾箱: その爆弾箱のカウントが続いている状態でプレイヤーが描画範囲外へ出た時に、瞬時に破壊するオブジェクトのIDを指定します
-！箱 (緑) : 起動した際に破壊するオブジェクトのIDを指定します

**Box Count
ステージの箱の総数を指定します。2段目はボーナス内の箱の数です (クラッシュ3のみ)。

**DDA Section
DDAとは &amp;italic(){Dynamic Difficulty Adjustment} (動的難易度調整) の略で、指定した回数ミスをすると？箱をC箱や1UP箱へと変化させることができます。
まずC箱にDDA Sectionを設定、そのC箱から指定した回数リスポーンすると同じDDA Sectionの箱が変化します。

**DDA Death Count
何度ミスをすればそのDDAを有効化するかを指定します。

**Scale Modifier
(クラッシュ3のみ)

*Camera
(TBD)

*Load Lists
ロード/アンロードを行うエントリ ( = EID) を指定します。
エントリとありますが、実際には「そのエントリを含むチャンク」をロード/アンロードすることになります。
基本的にメモリは21チャンクまでロードすることができます。
事前にエントリをロードしておかないと、それを必要とするものをロードしようとした時にラグやクラッシュの原因となります。

**Position
ロード/アンロードを行うカメラのポイントです。表記は「カメラのポイント － 1」となるので注意してください。
-Load List A: ロードを行う
-Load List B: アンロードを行う

**Verify Load Lists
***Verify Lists
そのLoad Listsに問題がないかをチェックします。Load List AとBで互いに同じEIDを持っていなければなりません。

***Check Payload
指定したポジションでチャンクをいくつロードしているかをチェックします。22を超えないようにしましょう。

*Draw Lists
カメラパスのどの地点からどの地点までエンティティを描画するかを指定します。
これを正しく指定しないと、画面上でオブジェクトの描画が解除されたりしてしまいます。

**Position
ロード/アンロードを行うカメラのポイントです。表記はLoad Listsと同じく「カメラのポイント － 1」となります。
-Draw List A: アンロードを行う
-Draw List B: ロードを行う

#right(){
&amp;link_up(ページ上部へ)
最終更新: &amp;date()
}    </description>
    <dc:date>2020-06-07T13:51:16+09:00</dc:date>
    <utime>1591505476</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/12.html">
    <title>オブジェクト (クラッシュ2)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/12.html</link>
    <description>
      #contents

*&amp;color(#069){[Type 3]} FruiC - アイテム類
**Subtypes
&amp;table_color(table,#CFF){}
|~Subtype|~種類|~引数|~備考|
|5|1UP|||
|6|アクアク|||
|16|リンゴ|||
|24|パワーストーン|0,1B/52,-13/0,-8/0,0/128,0/128,0/128,0|1B: パワーストーンのID|
|25|ダイヤ|0,1B/52,-13/0,-8/0,0|1B: [[ダイヤのID&gt;Gem ID]]|

*&amp;color(#069){[Type 34]} BoxsC - 箱類
**Subtypes
&amp;table_color(table,#CFF){}
|~Subtype|~種類|~引数|~備考|
|0|爆弾箱|0,0/0,0/0,0/0,0/0,5B|5B: 爆弾箱のカウント|
|2|箱|||
|3|矢印箱|0,0/0,0/0,0/4A,4B|4A/B: ジャンプ力|
|4|Ｃ箱|||
|5|ブロック|||
|6|シマ箱|||
|7|！箱|0,0/0,0/0,3B/0,4B|3B: &amp;link_anchor(B3B){作動させるオブジェクトのID} (開始)&amp;br()4B: &amp;link_anchor(B3B){作動させるオブジェクトのID} (終了)|
|8|1UP箱|||
|9|アクアク箱|||
|10|？箱|||
|15|矢印ブロック|0,0/0,0/0,0/4A,4B|4A/B: ジャンプ力|
|18|ニトロ箱|||
|23|鉄ワク箱|||
|24|！箱 (緑)|||
|25|スロット箱|0,0/0,0/0,0/4A,4B|4A/B: スロット箱の中身|
|27|Ｃブロック|||

**Arguments
***1B: 箱の中身
&amp;table_color(table,#CFF){}
|~値&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;|~説明|
|1 ~ 30|	空|
|31 ~ 76|	リンゴ|
|77, 78|	10 リンゴ|
|79, 80|	9 リンゴ|
|81, 82|	8 リンゴ|
|83, 84|	7 リンゴ|
|85, 86|	6 リンゴ|
|87, 88|	5 リンゴ|
|89, 90|	4 リンゴ|
|91, 92|	3 リンゴ|
|93, 94|	2 リンゴ|
|95, 96|	リンゴ|
|97|		1UP|
|98, 99|	空|
|100|		リンゴ|
|101|		7 リンゴ|
|102|		アクアク|

***2A: フラグ
&amp;table_color(table,#CFF){}
|~値&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;|~説明|
|1|触れるまで透明|
|2|当たり判定無し、通常の方法では破壊不可能|
|4|中身を自動回収|

***2B: フラグ
&amp;table_color(table,#CFF){}
|~値&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;|~説明|
|8|漂流箱|
|16|ワク箱化|
|17|ワク箱化 (連続して次の箱を実体化しない)|
|224|当たり判定小|
|256|反射|
|512|宇宙箱|
|1024|&amp;color(#093){跳ねないニトロ}|
|4096|&amp;color(#093){踏めるニトロ}|
|8192|雪玉や爆発で壊れない|
フラグは複数組み合わせることが可能
例えば、漂流箱(8) + ワク箱化(16) = ワク箱化した漂流箱(24) となる


***3B: &amp;aname(B3B,option=nolink){作動させるオブジェクトのID}
ここにワク箱のIDを設定することで実体化させることができる
それ以外にも、トリガーを必要とする一部のオブジェクトに対しても有効である

#right(){
&amp;link_up(ページ上部へ)
最終更新: &amp;date()
}    </description>
    <dc:date>2020-06-07T13:05:34+09:00</dc:date>
    <utime>1591502734</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/19.html">
    <title>Gem ID</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/19.html</link>
    <description>
      *クラッシュ2
- 1: テケテケ かわのぼり スペシャルダイヤ
- 2: ぶっとび サーフィン スペシャルダイヤ / ワープルーム (02) パーフェクトダイヤ
- 3: ボワボワ さぎょういん スペシャルダイヤ /タイニー・タイガ- (03) パーフェクトダイヤ
- 4: まよいの はいきょ スペシャルダイヤ
- 5: ピストン はつでんしょ スペシャルダイヤ
- 6: まっくら クラッシュ スペシャルダイヤ / リパー・ルー (06) パーフェクトダイヤ
- 7: カラーダイヤの しれん スペシャルダイヤ / ネオ・コルテックス (07) パーフェクトダイヤ
- 8: ばくふん ちゅういほう スペシャルダイヤ / コモドきょうだい (08) パーフェクトダイヤ
- 9: ゆきやまは つづくよ スペシャルダイヤ / エヌ・ジン (09) パーフェクトダイヤ
- 10: ボワボワ さぎょういん (0A) パーフェクトダイヤ
- 12: まっくら クラッシュ (0C) パーフェクトダイヤ
- 13: ぶらさがりん ちかどう (0D) パーフェクトダイヤ
- 14: ツルピカの ゆきやま (0E) パーフェクトダイヤ
- 15: からくりの はいきょ (0F) パーフェクトダイヤ
- 16: ピストン はつでんしょ (10) パーフェクトダイヤ
- 17: ゆきやまに えんばん！？ (11) パーフェクトダイヤ
- 18: ロケットで いこう (12) パーフェクトダイヤ
- 19: ゆきやまは つづくよ (13) パーフェクトダイヤ
- 21: ばくふん ちゅういほう (15) パーフェクトダイヤ
- 22: まよいの はいきょ (16) パーフェクトダイヤ
- 23: にげろや パパぐま (17) パーフェクトダイヤ
- 24: ゆきだま ゴロゴロ (18) パーフェクトダイヤ
- 25: テケテケ かわのぼり (19) パーフェクトダイヤ
- 26: むじゅうりょくで ゴー (1A) パーフェクトダイヤ
- 27: ゆきだま スライディン (1B) パーフェクトダイヤ
- 29: しろくま ダッシュ (1D) パーフェクトダイヤ
- 30: あめの ジャングル (1E) パーフェクトダイヤ
- 31: とりが やってくる (1F) パーフェクトダイヤ
- 32: ぶっとび サーフィン (20) パーフェクトダイヤ
- 33: Pひとくいばな ちたい (21) パーフェクトダイヤ
- 34: しろくま だいジャンプ (22) パーフェクトダイヤ
- 35: ジャブジャブ ちかどう (23) パーフェクトダイヤ
- 36: もぐれ！ クラッシュ (24) パーフェクトダイヤ
- 37: ばくそう オールナイト (25) パーフェクトダイヤ
- 38: カラーダイヤの しれん (26) パーフェクトダイヤ
- 39: まっくら クラッシュ2 (27) パーフェクトダイヤ
- 57: からくりの はいきょ スペシャルダイヤ
- 58: &amp;color(#F00){赤ダイヤ} (3A)
- 59: &amp;color(#090){緑ダイヤ} / ゲームオーバー (3B) パーフェクトダイヤ
- 60: &amp;color(#90F){紫ダイヤ} / タイトル画面 (3C) パーフェクトダイヤ
- 61: &amp;color(#06F){青ダイヤ} (3D)
- 62: &amp;color(#CC0){黄色ダイヤ} (3E)

#right(){
&amp;link_up(ページ上部へ)
最終更新: &amp;date()
}    </description>
    <dc:date>2020-06-07T13:03:13+09:00</dc:date>
    <utime>1591502593</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/15.html">
    <title>CrashEditの操作方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/15.html</link>
    <description>
      **ゾーンビューア (Zone Viewer)
-十字キー: 移動
-A: 上昇
-Z: 下降
-R: カメラのリセット
-D: ドッキング解除
-T: テクスチャの有効化/無効化
-X: コリジョンの表示
-C: コリジョンタイプの表示
-V: コリジョンのワイヤーフレーム化
-F: 隣接ゾーンの表示
-O: タイムトライアル時の箱の表示切り替え

**アニメーションビューア (Animation Viewer)
-C: フレームコリジョンの表示
-T: テクスチャの有効化/無効化
-N: 色をリセット
-U: カリングモードの切り替え
-P: (ゲーム内のような) フレーム補完

#right(){
最終更新: &amp;date()
}    </description>
    <dc:date>2020-06-07T01:30:38+09:00</dc:date>
    <utime>1591461038</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
