・スキル攻撃を受けたユニットはひるみ、通常攻撃がキャンセルされる。
・スキル発動中にHPが切れても死ぬことはない。また、スキル使用時は敵のスキルのターゲットから外れる。格闘系はこの時間が長いため防御として使うことができる。
・格闘系などキャラクターが移動するモーションを伴うものは一つ前のスキル(敵か味方かは問わない)が終わるまで発動されない。これを利用して敵のスキルを無理矢理封じることもできる。
・一部のスキルは攻撃が当たらなかった場合は消費されたゲージが元に戻る。ゲージが戻るかどうかは貫通攻撃やなぎ払い攻撃の有無で変わる?
・バフ、デバフは重複する。同じ効果でも重複するため、重ねがけなども可能。
・一部スキルの対象、ダメージ補正などはスキル詳細を開かないとわからないことがある。このページではステータス画面で見れる説明を概要、スキル詳細の内容を詳細と呼ぶことにする。
▲ステータス画面。キーワードによるスキルの簡単な説明が確認できる。こちらを概要と呼ぶことにする。
▲スキル詳細を開いた画面。概要からは対象を自由に指定できることと通常よりダメージ補正が強いことがわからなかった。
概要 | 詳細 | 備考 |
最前の敵 | 任意のラインにいる最前の敵を攻撃 | 概要には表記されない。格闘スキルに多い |
正面の敵 | 自分と同じラインにいる任意の敵を攻撃 | 射撃スキルに多い |
任意の敵 | 敵エリア全体から指定した敵を攻撃 | 概要には表記されない |
貫通攻撃 | 指定した敵がいるライン全体を攻撃 | |
なぎ払い攻撃 | 指定した敵がいる列全体を攻撃 | |
無差別攻撃 | 敵エリア全体からランダムで攻撃 同じ敵に2度攻撃することはない |
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二体攻撃 | 指定した敵とその付近1体に攻撃を行う 同じ敵に2度攻撃することはない |
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二回攻撃 | 指定した敵とその付近1体に攻撃を行う 対象がない場合は同じ敵に2回攻撃する |
概要 | 詳細 | 備考 |
地上格闘 | 飛行-30%、Lサイズ+50% 3列以上離れた対象には距離に応じて威力が下がる。 |
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地上格闘(強) | 飛行-50%、Lサイズ+100% 3列以上離れた対象には距離に応じて威力が下がる。 |
概要には表記されない。高グレードに多い模様。 |
空中格闘 | 距離や特性によるダメージ補正を受けない | |
対空 | 飛行+X% | 対空2倍、対空1.5倍、対空1.2倍など |
(表記なし) | Lサイズ-50% | 概要には表記されない。ミサイル系に多い模様。 |
バックアタック | 1マス前に味方がいると+X% | バックアタック1.5倍など |
トラストアタック | 1マス後ろに味方がいると+X% | トラストアタック1.5倍など |
概要 | 詳細 |
ノックバック | 1マス後ろへ移動させる |
強ノックバック | 2マス後ろへ移動させる |
引き寄せ | 1マス前へ移動させる |
サイドノックバック | 上か下へ1マス移動させる |
概要 | 詳細 | 備考 |
バフ | ||
カバー | 自分の1マス後ろの味方のダメージを代わりに受ける | 敵の攻撃頻度は変わらない? |
集中攻撃 | 指定した敵へ味方の攻撃を集中させる | スキル使用者のバフ扱い? |
ハイスピード | 通常攻撃の速度、頻度が上昇 | |
バリア | 通常攻撃を無効化する | |
HP回復 | HPを回復する | |
継続HP回復 | 一定時間HPを継続的に回復する | |
攻撃力アップ | 対象の味方が与えるダメージを増加させる | |
防御力アップ | 対象の味方が受けるダメージを減少させる | |
SP補給 | 対象の味方のスキルゲージを増加させる | |
エネルギー補給 | ユニット設置に使用するエネルギーをチャージ | |
デバフ | ||
毒 | HPが徐々に減少 | |
マヒ | 通常攻撃を封じる | |
封印 | スキルの使用を封じる | |
攻撃力ダウン | 対象の敵が与えるダメージを減少させる | |
防御力ダウン | 対象の敵が受けるダメージを増加させる | |
SP減少 | 対象の敵のスキルゲージを減少させる |