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阿修羅の国のアリス - (2010/12/27 (月) 00:22:09) の最新版との変更点

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 名前:"阿修羅の国のアリス"アリス・スプリングス
 プレイヤー名:Dr.RAVE
-使用経験点:15(ブランチ追加1:10 特技1:5)
+使用経験点:135(ブランチ追加4:40 特技19:95)
 性別:女 年齢:12
 
 コロナ:星詠み
-ミーム:テオス/ロンデニオン
-ブランチ:セラフィム/アスラ/隠秘学者
+ミーム:テオス/グレズ/ロンデニオン/コラプサー
+ブランチ:アスラ/ダーカ/マシンライフ/隠秘学者/私立探偵/サクセシュア
 
 防御属性:
-HP:24/49
+HP:24/99
 LP: 7/7
 
 基本能力値
-肉体:10  技術:12  魔術:4  社会:10  根源:4
+肉体:12  技術:14(24) 魔術:5(15)  社会:8  根源:4
 戦闘能力値
 
   元値/修正値   
 
-白兵 7/9
-射撃 8/8
-回避 7/7
-心魂 7/7
-行動 8/(25)
+白兵 8/13
+射撃 4/4
+回避 8/13
+心魂 5/7
+行動13/33
 
 宿命:作られし者 特徴:人工生命(シナリオ1回、ダイスの出目1つを6にする)
 闘争:興味    邂逅:任意
 パス:拳帝ジーアからの興味
 
 特技
-特技名      /種別 /能力値 /タイミング /対象 /射程 /代償  /効果
-女神の祝福    /自動 /自動成功/オート   /単体 /シーン/フレア1 /対象の達成値に+代償の数字、1判定1回、自身不可 
-再生の車輪    /自動 /自動成功/オート   /単体 /シーン/全フレア/対象の戦闘不能、死亡、覚醒を解除、HPLP1に。シナリオ1回
-神の戦車L1    /自Lvア/自動成功/常時    /自身 /なし /なし  /社会+2。分類:歩行戦車の常備化コスト+10
-阿修羅神拳    /自  /自動成功/常時    /自身 /なし /なし  /肉体+2。素手のダメージを変更。
-阿修羅百裂拳   /自  /白兵  /メジャー  /単体 /武器 /2HP   /素手で白兵攻撃。ダメージ+肉体20
-諸力召還     /自  /自動成功/ダメージ  /単体 /シーン/フレア1 /ダメージ+差分値。ターン1回
-天上の霞L1    /Lv  /自動成功/オート   /単体 /シーン/フレア1 /BSすべて回復。ターン3回
-夜明けの星L1   /Lv  /自動成功/セットアップ/Lv+1体/シーン/フレア1 /攻撃属性を根源に
-阿修羅懺悔指   /   /自動成功/オート   /自身 /なし /4HP   /情報収集+肉体10
-狂気の天才    /   /自動成功/オート   /自身 /なし /フレア2 /判定を振りなおす。前より低ければ前の出目+2。ターン1回
-スチームミサイル /強  /射撃  /メジャー  /範囲 /シーン/10HP  /技術46+差分値の射撃攻撃。達成値+技術12。種別:誘導兵器の攻撃とする。要《狂気の天才》
-誇りあるものの習い/強  /白兵  /メジャー  /単体 /武器 /4HP   /白兵攻撃。達成値+技術12
+特技名       /種別 /能力値 /タイミング /対象 /射程 /代償  /効果
+女神の祝福     /自動 /自動成功/オート   /単体 /シーン/フレア1 /対象の達成値に+代償の数字、1判定1回、自身不可 
+再生の車輪     /自動 /自動成功/オート   /単体 /シーン/全フレア/対象の戦闘不能、死亡、覚醒を解除、HPLP1に。シナリオ1回
+阿修羅神拳     /自  /自動成功/常時    /自身 /なし /なし  /肉体+2。素手のダメージを変更。
+阿修羅百裂拳    /自  /白兵  /メジャー  /単体 /武器 /2HP   /素手で白兵攻撃。ダメージ+肉体24
+機械中枢L1     /自Lv /自動成功/常時    /自身 /なし /なし  /分類:機械を得る。HP+20 
+フォーム:人間形態  /効果 /自動成功/常時    /自身 /なし /なし  /白兵値+5、手と乗り物装備可能
+諸力召還      /自  /自動成功/ダメージ  /単体 /シーン/フレア1 /ダメージ+差分値。ターン1回
+天上の霞L1     /Lv  /自動成功/オート   /単体 /シーン/フレア1 /BSすべて回復。ターン3回
+夜明けの星L1    /Lv  /自動成功/セットアップ/Lv+1体/シーン/フレア1 /攻撃属性を根源に
+阿修羅懺悔指    /   /自動成功/オート   /自身 /なし /4HP   /情報収集+肉体12
+メタルボディ    /   /自動成功/常時    /自身 /なし /なし  /肉体を10に。以後成長不可(特技上昇可)
+狂気の天才     /   /自動成功/オート   /自身 /なし /フレア2 /判定を振りなおす。前より低ければ前の出目+2。ターン1回
+
+スチームエンジニアL2/アLv /自動成功/常時    /自身 /なし /なし  /蒸気機関アイテムを30点常備化
+阿修羅真空破    /   /回避  /リアクション/自身 /なし /3HP   /射撃に素手で突き返し。素手射程無視
+レックレスブースト /   /自動成功/セットアップ/自身 /なし /10HP  /シーン中技術+10
+アクロイド殺し   /自  /心魂  /メジャー  /単体 /シーン/フレア1 /隠密対象可。社会24+3D6ダメージ。与えたら対象は分類:犯罪者に
+緋色の研究     /自  /自動成功/常時    /自身 /なし /なし  /分類:犯罪者へのダメージ常に+社会24。自分が分類:犯罪者の場合効果なし
+殺人処方箋     /   /自動成功/メジャー  /自身 /なし /なし  /即座にシーン終了、マスターシーンへ。シナリオ1回。心魂+2
+
+太古の記憶     /自  /自動成功/オート   /自身 /なし /フレア1 /メジャー、リアクト前に使用。ダメージの基準と属性を魔術に
+運命介入      /   /自動成功/オート   /単体 /シーン/フレア1 /同意した対象のダイス目1個を1か6に。ターン1回
+無限の開放     /   /自動成功/マイナー  /自身 /なし /10HP  /シーン中魔術+10
+阿修羅癒経孔    /魔回 /自動成功/メジャー  /単体 /至近 /フレア1 /HP+肉体12、転倒水中以外のBSひとつ回復
+権力者の助力    /   /自動成功/効果参照  /自身 /なし /効果参照/分類:犯罪者を解除。フレア1枚捨てること。私立探偵ならいつでも使用可能
+同胞たちの助け   /   /自動成功/ダメージ  /自身 /なし /なし  /DR直後に宣言。受けるダメージ-魔術10(30)。属性社会ならさらに-5(15)(計15/45)。フレア1枚捨てること
+Wの検索       /   /自動成功/メジャー  /自身 /なし /なし  /シナリオ3回GMに直接質問できる
+
+いにしえの伎芸:演舞/   /自動成功/常時    /自身 /なし /なし  /無限の開放のタイミングをイニシアチブに
+阿修羅鶏鳴孔    /   /自動成功/オート   /単体 /なし /フレア1 /ダスク、カオスフレア以外のキャラを死亡状態にしたときエキストラに変えて操る
+踊る人形      /   /自動成功/イニシアチブ/単体 /遠隔 /フレア2 /対象を自分のエンゲージに移動させる。フレア1枚で無効。シナリオ1回
+おもいでの欠片   /   /自動成功/オート   /単体 /シーン/フレア1 /判定をクリティカルに。自身不可。シナリオ1回
+乱暴狼藉      /自  /自動成功/メジャー  /自身 /なし /フレア1 /シナリオ中ダメージ+行動33、防御属性肉体不可、技術+2
+帝釈鴛鴦裂破    /   /自動成功/オート   /自身 /なし /5HP   /マイナー直後に攻撃対象を範囲に
+帝釈爆星波     /   /自動成功/ダメージ  /自身 /なし /2HP   /ダメージ+差分値
+帝釈金剛衝破    /強  /自動成功/メジャー  /単体 /至近 /4HP   /素手白兵。C値-2(最低8)、達成値+技術14(24)
+星の伝説      /   /自動成功/オート   /効果 /効果 /なし  /自分の意志を世界中に伝える。シナリオ1回
 
 装備スロット
 部位 /名前                  /能力  /行動/ダメージ /HP/射程 /備考
-右手 :素手                  /    /  /肉体50+4D6/ /至近 /
-左手 :ガトリングクロー            /    /  /社会40+1D6/ /至近 /白兵+2
-胴部 :礼服                  /社会6  /  /     /15/   /情報収集+2
-その他:ガトリングクローカスタマイズ      /    /25* /     / /   /白兵ダメージ+10
-乗り物:ステッペンウルフ            /社会5  /上記/     /10/   /防御属性:肉体、射撃ダメージ+10(修正済み)
-   :専用ガトリングガン           /    /  /技術46+1D6/ /遠隔 /
+右手 :素手                  /    /  /肉体48+6D6/ /シーン/
+左手 :
+胴部 :ゴシックドレス(ゾディアックプロテクター)/魔術5  /+5 /     /25/   /素手のデータを変更(修正済み)
+その他:
+乗り物:スチームグライダー           /技術9  /+15 /     /30/   /回避+5、常に飛行、マイナーで解除可。要《狂気の天才》or探検家
 
 一般装備
-メイドと執事(アシスタントクルー):自分のダイス目を1つ6にする。シーン1回
 薔薇十字の指輪:根源+2
 学生証:コスト12以下の食事とサービスの入手判定+2
+聖銀の錫杖:再生の車輪の対象は1シーン、命中、防御、心魂値のクリティカル-2。シナリオ1回
+スチームバギー
 
 設定
 「天才のこの私じゃなきゃ、だめなのぉ!」
 「私は天才だから、どこのどんな魔法も拳法も、誰よりも早く習得できるのよ」
 ロンデニオンの上流階級の娘。一流のレディにあこがれるおてんば娘。うさみみの獣相を持つ。
-科学者である父親に高度な科学技術を教わり、魔術サークルに通って神秘を追っている。
+科学者である父親に高度な科学技術を教わり、魔術サークルに出入りして神秘を追っている。
 あるとき魔術サークルで儀式を行った際に突如失踪、しばらくして戻ってきたら謎の知識と拳法、そして使命に目覚めていた。
 ただし「向こう側」の詳細な記憶はほとんど失われている。
-以後、親の目を盗んで「世直しの冒険」に繰り出している。
-肉体の未熟さを自らカスタマイズした歩行戦車で補っている。特に独自開発のトレースシステムが自慢。
-(しかしこうしなければ戦えないことは彼女にとってもやや屈辱となっているようで、指摘すると激怒する)
+以後、世直しの戦いをしている。
 
-なお父親は娘のこうした様子に対して反応が落ち着いている…彼も神秘に触れる者なのか、何か感じているのかもしれない。
+実はアリスはダスクフレアやフィーンドなどこの世の悪を倒すために作られた人造人間である。
+この事実を知った当初はアリスも困惑していたが、父や使用人たちの実の娘と変わらぬ愛情を受けて立ち直った。
 なお、アリスの名と苗字をつなげるとメガラニカにある聖地ウルルの近辺の土地の名前となる。
+
+なお、脳と魂は「生体」として存在し、かつては人間だったようだが、前世は古代の大いなる存在だったらしい。