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ジョニー・シンドー - (2009/12/23 (水) 19:54:10) の編集履歴(バックアップ)


■基本データ
【コロナ】 聖戦士
【ミーム】 ネフィリム/クライムファイター
【ブランチ】獣鬼兵/
【消費経験点】9(能力値:0 特技:50 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0)

■能力値/耐久力
【能力値】    肉体:8  技術:11  魔術:4  社会:8  根源:4
【能力値】    肉体:23  技術:11  魔術:4  社会:8  根源:4
【戦闘値元値】  白兵:9  射撃:7  回避:6  心魂:7  行動:7
【戦闘値修正値】 白兵:9  射撃:7  回避:6  心魂:7  行動:7
【HP】     元値:28  修正値:88
【LP】     元値:6  修正値:6

■宿命/特徴/闘争/邂逅
 宿命:決戦存在  特徴:不屈の闘志  特徴効果:最大HP+5
 闘争:亡郷  邂逅:

■初期パス
 【因縁】からの

■準備された装備
 胴体:初期型獣鬼兵(生体強化装甲)
 その他:天使召喚符
 乗り物:バイク

■コロナ特技
【SC098/自動/自/ク/なし】◆勇気ある誓い
 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる
【SC098/自動/自/効/なし】◆不死鳥の炎
 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】を0にし【LP】を完全回復
 重圧状態でも使用可能。
【SC099/-/自/マ/なし】光を呼ぶもの
 [MP]の攻撃を〈根〉に変換
【SC099/―/白/メ/なし】捨て身の覚悟
 [白攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける
【LF160/―/自/常/なし】コスチュームヒーロー
 コスチュームを纏っている限り正体がばれない。着替えは[オート]で行える

■ミーム特技
【SC124/自/常/なし】軍事物資
 「分類:ネフィリム」のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する
【SC124/DB/自/マ/2H】※マルチワーク
 マイナーアクションか「タイミング:マイナー」の特技を合計で2回実行可能
【SC124/DB/自/セ/なし】◇ハニエル
 〔Sin1〕指定アイテムをひとつ入手し準備する。指定=獲得コスト100以下or常備化コスト50以下の分類:一般orネフィリム

【SC126/自動/自/セ/2H】◆獣化
 【肉】+10。[防:肉]を得る。素手のダメージを[【肉】×3+1D6]に変更
【SC126/-/自/マ/フ2】グリゴリ
 [MP]に行なう攻撃のダメージ+[最も高い【基本能力値】]×2]
【SC126/-/自/常/なし】超獣鬼兵
 《獣化》中に与えるダメージ+【肉】
【LF122/DB/自/常/なし】※再調整体
 【肉】+2

【GFA18/自/常/なし】◆ファイターズシンボル
 至近に対する攻撃、クライムファイターの特技によるダメージに+【技術】
 《コスチュームヒーロー》時【防御属性:社会】を得る
【GFA18/自/オ/フ2】◆フェイバリットホールド
 [Sin1]覚醒専用。攻撃のダメージに+[差分値×2]
【GFA18/白/メ/10H】空中殺法
 移動と攻撃を同時に行いダメージ[【技術】×3+2D6]
 移動中飛行状態
【GFA18/白/メ/フ2】マテマティカバスター
 種別:強化。[白攻]を行いダメージ[【肉】×4+4D6]達成値+[【肉】]
【GFA18/自/オ/2H】肉体武具
 宣:DR直後。ダメージ+【技】
【GFA18/自/マ/4H】超人物理学
 攻撃の[達成値]+【技】
【GFA18/白/メ/フ3】夢のツープラトン
 対象:範囲。味方が必要。[白攻]を行いダメージ[【技術】×5+4D6]
【GFA18/自/オ/2H】※業火の心
 宣:ブランチファイター特技使用前。【技】【社】を【肉】で算出する


■装備
[SC153]生体強化装甲(部:胴/射:-/HP:+60)購:-/50
 【行】+5。【肉】+5(【LP】変化なし)。[防:肉][防:技]獲得。ダメージ+【肉】
 〔Sin1〕[メジャー]で[射程:シーン][対象:範囲][【肉】×5+差分値]ダメージの[射攻]
[LF171]天使召喚符(部:他/射:-/HP:-)-/30
 [防御属性:魔術]を得る。

[SC165]オートバイ(部:乗/射:な/HP:+0)購:12/1
 [登場判定]+2。
[SC157]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP:+0)9/1
 〔Sin3〕対象:自身。判定を振りなおせる


■属性防御
 肉体:○ 技術:○ 魔術:○ 社会:○

■戦術
  • セットアップ:獣化
 素手:69+1d6

  • マイナー:マルチワーク+超人物理学+グリゴリ
 【未覚醒】達成値+11 ダメージ+46
 【覚醒後】業火の炎:達成値+23 ダメージ+46

  • メジャー:空中殺法+肉体武具
 【未覚醒】判定:2d6+9+11 ダメージ:33+2d6+46+11+23
 【覚醒後】業火の炎:判定:2d6+9+23 ダメージ:69+2d6+46+23+23

  • メジャー:マテマティカバスター+肉体武具
 【未覚醒】判定:2d6+9+11+23 ダメージ:92+4d6+46+11+23
 【覚醒後】業火の炎:判定:2d6+9+23+23 ダメージ:92+4d6+46+23

  • メジャー:夢のツープラトン+肉体武具
 【未覚醒】判定:2d6+9+11 ダメージ:55+4d6
 【覚醒後】業火の炎:判定:2d6+9+23 ダメージ:115+4d6+23+23

■設定
 ジョニー・シンドーは獣鬼兵である。
 彼はネフィリムが獣鬼兵の技術を手にするよりも以前に大星団テオスによって誘拐され、
 ドクターサリエルによって調整された、最初期の“試作型”獣鬼兵である。
 エルダ侵略の尖兵となる筈だったが、脳改造が不完全だった為に自我を取り戻し、脱走。
 以来、ただ独りで大星団テオスと戦い続けることを決意し、今日まで戦い続けている。

 当初は単なるプロトタイプ以上の機能は装備されていなかったが、
 想定外な程に濃密な対獣鬼兵戦闘経験により、性能が大幅に向上した結果、
 現在ではグリゴリ、超獣鬼兵、再調整体、生体強化装甲にさえ匹敵する性能を持つ。