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鎌田氷華 - (2010/10/07 (木) 00:04:09) の編集履歴(バックアップ)
鎌田さくら
女 15
身長 年齢の割には低い
髪 黒
目 蒼
■基本データ
【コロナ】 聖戦士
【ミーム】 グレズ/
【ブランチ】マシンライフ/
【消費経験点】50(能力値:0 特技:35 装備:5 パスの追加:0 ブランチの追加:10)
■能力値/耐久力
【能力値】 肉体:11 技術:12 魔術:4 社会:4 根源:9
【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:11 回避:6 心魂:9 行動:7
【戦闘値修正値】 白兵:10 射撃:11 回避:6 心魂:9 行動:3
【HP】 元値:18 修正値:68
【LP】 元値:10 修正値:10
■宿命/特徴/闘争/邂逅
宿命:勇者 特徴:勇気の証 特徴効果:セッション中1回 ダメ-10
闘争:天命 邂逅:ジーア
■初期パス
【因縁】拳帝ジーアからの期待
■準備された装備
部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)
右手 :アクセルデバイス剣(ブレード)(ブレイブソード相当)(/-4/【技】*2+5d6//至近/備考/LP185)
左手 :
胴部 :アイスガーディアン(トランスギア相当) (//【技】*5+2d6/30/至近/常にダメ+差分/186P)
その他:クリスタルウィング(レビテイドユニット相当。マイナー直前に飛ぶ)
乗り物:ギガローラブレード(サポートヴィークル相当 登場判定+5 移動・離脱時にダメ+2d6)
■コロナ特技
【SC098/自動/自/ク/なし】◆勇気ある誓い
1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる
【SC098/自動/自/効/なし】◆不死鳥の炎
〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】を0にし【LP】を完全回復
重圧状態でも使用可能。
【SC098/-/自/マ/なし】光を呼ぶもの
メインプロセスの攻撃のダメージを根源に
【SC098/-/自/オ/なし】虹色の希望
フレア使用時に宣言。全てのスートをソフィア一致として扱う。 シナリオ1回
■ミーム特技
【LF134/自動、Lv/自/常/なし】◆機械中枢
[分類:機械]を得る。【最大HP】+[Lv×20]。《フォーム》系特技からひとつ選択。《フォーム》系特技に指定がない場合は[右手][左手][乗り物]スロットに装備不可
【LF134/効参/自/常/なし】◆フォーム:武器形態
アイスガーディアン(トランスギア)指定。基準・属性を技術に変えダメ+【技術】 「右手」「左手」「乗り物」可
【神290/自/自/セ/フ1】◆ドレスアップ
【心魂値】+5
【神294/自/自/常/なし】◆打撃技
素手を【肉体】*3+1d6 に変更
【神294/自/白/メジャー/5HP】◆投げ技
素手で白兵攻撃。当てれば離脱させたうえで転倒。
【LF140/-/自/オ/フ1】ルダーンザークエフェクター
宣:DR直前。対非ダスクフレア専用。攻撃対象の[防:技]を無効化する
【LF141/-/自/セ/10H】レックレスブースト
1シーン、【技】+10(【HP】変化なし)
【LF136/自/常/なし】グレズウェポンLv1
「分類:グレズ」のアイテムを常備化コストで[Lv×10]点分所持する
【LF135/-/自/DR/10HP】アクセルモード
宣:DR直後。ダメージ+[差分] すでに差分あれば[差分]×2
【LF138/-/自/常/なし】 人の心
【根】+2。[グレズ]のみの場合は【根】+5。。キャラ作成時の【基本能力値】上限12を超えてもよい
【世292/-/自/常/なし】 健やかな魂
【根】+2。[美酒町]のみの場合は【根】+5。。キャラ作成時の【基本能力値】上限12を超えてもよい
【LF135/-/白/メ/10HP】アクセルブレイク
《ユニゾンシフト専用。宣:マイナー直後。ダメージ+5D6
【LF136/-/自/オ/フ1】キャンセル技
マイナー後宣言 達成値+【肉体】
【神296/DB/自/マ/6H】溜め技
ダメージ+【肉体*2】
【神292/-/自/オ/なし】空の願い
持てる数までフレア得る。 即座にダメうける
■装備
暁光の剣
正義の心(薔薇十字の指輪)
マシンインテリジェンス
思い出の品
■属性防御
肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:×
■設定など
「アタシはみんなを守る、ヒーローになるんだ!」
美酒町の高校に通う高校生。
平凡に生活していたが、ある日トランスギア【アイスガーディアン】に選ばれ、勇者グレズ軍団の一因となった。
今は美酒町とオリジンを行ったり来たりしながら、正義の活動にいそしんでいる。
性格は直情的で、やや性急なきらいがあるが、芯が強く、粘り強い(つまり、諦めの悪い)一面を持つ。
勇者グレズ軍団に入る前、我流の格闘技を研究していた時期があり、その時拳帝ジーアに会い、手合わせをしている。(勝負は一瞬でついたが、とどめはなぜか刺されなかった)