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パティ・フローリア - (2013/07/13 (土) 04:07:24) の最新版との変更点
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*データ
キャラクター名:パティ・フローリア
プレイヤー名:秋明
キャラクターレベル:25
使用成長点:3280 未払い1320
クラス(メイン/サポート/称号):スカウト/レンジャー
種族:ヴァーナ
性別:女 年齢:21 身長:129cm 体重:??kg
肌の色:白 髪の色:青 瞳の色:紅
出自:冒険者 境遇:天涯孤独 目的:金銭
**クラスチェンジ履歴
|CL|転職前|転職後|
| 5|ガンスリンガー|ダンサー|
| 6|ダンサー|バード|
| 8|バード|レンジャー|
|10|シーフ|スカウト|
|15|称号クラス|ハイランダー|
|20|スカウト|デッドアイ|
**コネクション
|名前|関係|備考|
|妖魔・魔族全般|憎悪|金銭への執着心と同程度の憎悪|
**ゲッシュ
|名称|恩恵|制約|天罰|
|捨て身の誓い|命中、回避判定+2|盾装備不可|回避-1D|
|名声の誓い|メンターのスキルを取得可能|高位存在の頼みを断れない|全称号クラスのスキル使用不可|
**能力値・判定値
|HP|MP|フェイト(上限)|
|221|199|20(6)|
| |基本値|ボーナス|メイン|サポート|その他|能力値|その他|判定(D)|
|筋力| 12 | 4 | | 1 | | 5| | 5(2D)|
|器用| 39 | 13 | 2 | 1 | | 16| | 16(3D)|
|敏捷| 39 | 13 | 3 | | | 16| 2| 18(2D)|
|知力| 9 | 3 | | | | 3| | 3(2D)|
|感知| 35 | 11 | | 1 | | 12| | 12(2D)|
|精神| 9 | 3 | | | | 3| | 3(2D)|
|幸運| 12 | 4 | | | 2 | 6| | 6(2D)|
|戦闘 |判定|装備|スキル|その他|合計(D)|
|命中判定 | 16| +3| +4D+3| +6| 28(6D)|
|攻撃力 | ―| +31| +43| | 74(2D)|
|回避判定 | 18| +6| +1D+1| +2| 27(3D)|
|物理防御力| ―| +15| | | 15|
|魔法防御力| 3| | | | 3|
|行動値 | 28| | | +4| 32|
|移動力 | 10| | +2| | 12m|
|特殊な判定 |判定|スキル|その他|合計(D)|
|トラップ探知| 16| | | 16(3D)|
|トラップ解除| 16| | | 16(3D)|
|危険感知 | 12| | | 12(3D)|
|エネミー識別| 3| | | 3(2D)|
|アイテム鑑定| 3| | | 3(2D)|
|魔術判定 | 3| | | 3(2D)|
|呪歌判定 | 3| | | 3(2D)|
|錬金術判定 | 16| | | 16(2D)|
**パワー
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|異才:エクスプローラー|2(5)|パッシブ|―|自身|―|―|エクスプローラーのスキルをSL分取得する|
|幻想舞踏|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|ハードラックをあらゆる判定に使え、打ち消されなくなる|
|神速の鼓動|1(1)|メジャー|自動|自身|―|―|メジャーアクションを2回行う|
|時の支配者|1(1)|効果参照|自動|単体|視界|―|パワー・スキル打消し&br()1シナリオ1回 |
|影縫い|1(1)|効果参照|自動|単体|武器|―|ダイス目1個を無視して結果を算出する。1シーン1回 |
**種族・クラススキル
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|ハイジャンプ|1(1)|パッシブ/&br()メイキング|―|自身|―|―|離脱後マイナー可能|
|ラピディティ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|敏捷判定+2|
|ハンターショット|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|命中判定+3|
|バタフライダンス|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|回避判定+1D|
|アームズマスタリー:魔導銃|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|魔導銃の命中判定+1D|
|アキュレイト|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【器用】判定+1D|
|ストレイトショット|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|射撃命中判定+1D|
|マークスマン|5(5)|パッシブ|―|自身|―|―|射撃攻撃+25|
|デッドショット|3(5)|パッシブ|―|自身|―|―|射撃攻撃+12|
|フォーチュンヒット|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|射撃攻撃+【幸運】|
|アブストラクターマスタリー|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|魔導剣の命中判定+1D|
|ツインギミック|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|種別:錬金銃を追加|
|アレンジ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|ハードラックのスキル上限+1|
|ニンブルスティール|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|スティールのドロップロール+1D|
|キャリバー|1(1)|アイテム|―|自身|―|―|キャリバーを取得|
|アブストラクター|1(1)|アイテム|―|自身|―|―|種別:魔導剣を取得|
|ファイトソング|1(1)|セットアップ|自動|単体※|20m|―|1シナリオに回数制限のあるスキルの使用回数を1増やす|
|アデンダム|1(1)|イニシアチブ|自動|自身|―|8|メインプロセスを行う シナリオ1回|
|フラッシュショット|1(3)|マイナー|自動|自身|―|18|メインプロセスの攻撃のリアクション不可 シナリオSL回|
|デスターゲット|1(1)|マイナー|自動|自身|―|6|メインプロセスの攻撃のダメージ+【敏捷】|
|ファニング|3(3)|メジャー|命中|効果参照|武器|5|射程内のSL+1体の対象に射撃攻撃を行う|
|ダブルショット|1(1)|メジャー|自動|自身|―|9|1体の対象に射撃攻撃を2回行う。2回目のダメージ+3D6|
|ジョイフルジョイフル|3(3)|メジャー|呪歌|単体※|―|7|行動済みの対象を未行動にする。シーンSL回|
|ワンコインショット|5(5)|DR直前|自動|自身|―|4|攻撃対象の物理・魔法防御力を-SL×3する|
|バレットマーク|1(1)|ワンコインショット|自動|自身|―|―|シーン終了時まで対象の物理・魔法防御力を-15する|
|スティール|3(3)|DR直後|自動|自身|―|3|攻撃したエネミーのドロップ品を得る シナリオSL回|
|バーサタイル|1(1)|クリンナップ|自動|自身|―|―|スカウトスキルの使用回数+1 シナリオ1回|
|ダンシングヒーロー|1(1)|判定の直前|自動|自身|―|―|判定のダイス+1D6 シーン1回|
|エフェクトスキップ|1(1)|判定の直前|―|自身|―|10|スキル・トラップ・バッドステータスによるダイスペナルティを受けない|
|インテリジェンス|1(1)|判定の直前|自動|自身|―|―|判定のダイス+2D6 シナリオ3回|
|アボイドブレイク|1(1)|判定の直前|自動|自身|―|―|攻撃で1点でもダメージが通った場合、リアクション判定-2D6|
|カウンターショット|1(1)|判定の直後|命中|単体|武器|―|対象の命中判定を難易度とし成功した場合対象の攻撃は失敗となる。シナリオ1回|
|インターフィアレンス|1(1)|判定の直後|命中|単体|武器|10|対象の命中判定を難易度とし成功した場合対象の攻撃は失敗となる。シーン1回|
|インタラプト|1(1)|効果参照|自動|単体|視界|―|スキル打消し&br()1シナリオ1回 |
|ハードラック|4(4)|効果参照|自動|自身|―|10|ダイス目1個を6にする。1シナリオSL回 |
|シャドウハイド|1(3)|リアクション|回避|自信|―|10|回避成功時メジャーアクションを行う。シーン1回|
|ストップトラップ1(1)|判定の直後|敏捷|単体|武器|15|対象の命中判定を難易度とし成功した場合対象の攻撃は失敗となる。敏捷判定+SL*2 シーン1回|
| | ( )| | | | | | |
**一般スキル
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|リムーブトラップ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|トラップ解除+1D|
|ファインドトラップ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|トラップ探知+1D|
|サーチリスク|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|危険感知+1D|
|ベアアップ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|スキルのリアクションの【精神】判定+1D|
|オピニオン|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|交渉・説得の【精神】判定+1D|
|バイタリティ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|HP+CL|
|サクセション|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|武器攻撃力+1|
|イクイップリミット|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|装備品重量+5|
|エンラージリミット|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|所持品重量が【筋力基本値】×2|
|トレーニング:筋力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【筋力基本値】+3|
|トレーニング:器用|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【器用基本値】+3|
|トレーニング:敏捷|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【敏捷基本値】+3|
|トレーニング:知力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【知力基本値】+3|
|トレーニング:感知|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【感知基本値】+3|
|トレーニング:精神|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【精神基本値】+3|
|トレーニング:幸運|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【幸運基本値】+3|
|フェイス:ブリガンティア|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|リアクションの達成値+1|
|スティグマ|1(1)|判定の直後|自動|自身|―|―|判定後の達成値+1D6 フェイト1点消費|
|フックダウン|1(1)|クリンナップ|自動|自身|―|3|種別:ポーションのアイテムを一つ使用する シーン1回|
|ファーストエイド|1(1)|メジャー|器用|単体|至近|―|戦闘不能を【HP】1で回復 行動済になる|
|ホースマンシップ|5(5)|パッシブ|―|自身|―|―|騎乗時、回避判定の達成値+SL|
|ライトニングショット|1(1)|メジャー|命中|直線|6Sq|12|直線の対象に射撃攻撃を行う。シナリオ1回|
| | ( )| | | | | | |
**装備品
|名称 |重量|命中|攻撃|回避|物防|魔防|行動|移動|射程|備考|
|右手:ローズ・クリムゾン|6|+1|+31| | | | | | 10m|キャリバー相当|
|左手:ダンシングナイフ|3| |+2|+2| | | | | | |
|頭部:シャドウベレー|6| | |+3|+5|±0| | | |命中判定+2|
|胴部:ミラージュクローク|7| | | |+8|±0| | | |回避判定+1D、MPを7点消費する|
|補助防具:必殺の手袋|2| | |+1|+3|±0| |+2| |クリティカル時、ダメージ+20 |
|装身具:ブリッツグローブ|1|+2| | | | |+3| | | |
|合計 | 9/16|+3|31|+6|+15|±0|+3|+2|10m| |
**所持品
|名称|種別|重量|備考|
|異次元パック|収納|0|所持可能重量+10|
|ベルトポーチ|収納|0|所持可能重量+2|
|小道具入れ|収納|0|種別:道具を5個まで重量0|
|ポーションホルダー|収納|0|種別:ポーションを5個まで重量0|
|矢筒|収納|0|種別:矢弾を5個まで重量0|
|漆黒の星|道具|1|パッシヴ:行動値・命中判定+1|
|風読みの羽根|道具|1|パッシヴ:射撃命中判定+1|
|魔導剣増幅器|道具|1|パッシヴ:武器の命中修正+1 攻撃力+2|
|幸運の鍵|道具|1|パッシヴ:【幸運】+2|
|転送石|道具|1|メジャー:所持者は《テレポート》を使用する|
|冒険者セット|道具|5|野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット|
|MPポーション×2|ポーション|2|マイナーで【MP】を2D点回復。消耗品|
|ハイHPポーション×3|ポーション|3|マイナーで【HP】を4D点回復。消耗品|
|ハイMPポーション×5|ポーション|5|マイナーで【MP】を4D点回復。消耗品|
|血晶弾×10|矢弾|10|ダメージ+20|
|失効弾×3|矢弾|3|命中時に魔術1つを打ち消す|
|万能薬×3|道具|3|マイナーでBS全てを解除|
|理力符:光×2|呪符|2|マイナーで攻撃属性を選択した魔法ダメージにする|
|理力符:火×2|呪符|2|マイナーで攻撃属性を選択した魔法ダメージにする|
|転移の呪符×2|呪符|2|ムーヴアクション:10m転送する。エンゲージの影響を受けない|
|ドラゴンパピー|乗物|0|移動力+20 積載量15 常に飛行状態 騎竜相当&br()パティが見つけてきた幼竜。小さな身体で健気にパティと荷物を運ぶ|
|竜腱の弓|武器|19|搭載用武器 命中-2 行動-4 攻撃+25|
|ファインアロー×15|矢弾|15|搭載用矢弾 ダメージ+2|
| | | | |
|合計|>|27/51|&bold(){所持金:}161621G|
*設定
今の地図には無き村、ガーデニア……かつてそこに住んでいた夢見がちな箱入り少女。
だが、その村が妖魔に攻め滅ぼされた時、少女の運命は変わってしまう。
ガーデニアを守護していたギルド『クリスタル・ローズ』も妖魔との戦いで存続不能となり、その地に残ったものは荒れ果てた大地……
そしてその地で悲しみに暮れる『クリスタル・ローズ』が保護してきた身寄りのない子供たちだけであった。
少女には『クリスタル・ローズ』との約束があった。
「私たちの居ない間、子供たちの世話を頼む」と。
それはギルドが他の場所へ出張っている間、世話を頼まれた……そういう約束だったのだろう。
間違っても、ギルドが壊滅した後の事を頼まれたわけではない。
ただの……何の取り柄もない少女にそのようなことを託すはずもない。
ただ……それでも少女は護りたかったのだ……強く、優しく……そして大好きだったその『クリスタル・ローズ』からの約束を。
そして、その彼らが愛していたこの子供たちを。
かくして少女は冒険者となり、金品を集めることに奔走した。
子供たちは志を同じくする村の生き残り達に任せて、少女はひたすらにお金を集め、子供たちに送っている。
そしていつしか、夢見がちな部分は現実主義に塗り替えられ、箱入りで清楚で可憐でオットリとした性格は卑怯万歳な腹黒へと変貌していくこととなる。
現在はレフィール達と行動を共にしつつも一方で、ある程度貯まったお金を元に土地転がしをして資金を稼いでおり、そこで何故か商才(もしくは悪才)を開花させ資金を急速に膨らませている。
ちなみに国(グランフェルデン)のことは村が襲われた際に救援を寄越さなかった(実際は間に合わなかっただけで救援自体は出してはいた)ので実は良く思っていない。
気が付けばスティールのSLが3になってた。
おまけにニンブルスティールまで持ってる始末……
何だかんだでコスト消費が増えてきた今日この頃、
*データ
キャラクター名:パティ・フローリア
プレイヤー名:秋明
キャラクターレベル:25
使用成長点:3280 未払い1320
クラス(メイン/サポート/称号):スカウト/レンジャー
種族:ヴァーナ
性別:女 年齢:21 身長:129cm 体重:??kg
肌の色:白 髪の色:青 瞳の色:紅
出自:冒険者 境遇:天涯孤独 目的:金銭
**クラスチェンジ履歴
|CL|転職前|転職後|
| 5|ガンスリンガー|ダンサー|
| 6|ダンサー|バード|
| 8|バード|レンジャー|
|10|シーフ|スカウト|
|15|称号クラス|ハイランダー|
|20|スカウト|デッドアイ|
**コネクション
|名前|関係|備考|
|妖魔・魔族全般|憎悪|金銭への執着心と同程度の憎悪|
**ゲッシュ
|名称|恩恵|制約|天罰|
|捨て身の誓い|命中、回避判定+2|盾装備不可|回避-1D|
|名声の誓い|メンターのスキルを取得可能|高位存在の頼みを断れない|全称号クラスのスキル使用不可|
**能力値・判定値
|HP|MP|フェイト(上限)|
|221|199|20(6)|
| |基本値|ボーナス|メイン|サポート|その他|能力値|その他|判定(D)|
|筋力| 12 | 4 | | 1 | | 5| | 5(2D)|
|器用| 39 | 13 | 2 | 1 | | 16| | 16(3D)|
|敏捷| 39 | 13 | 3 | | | 16| 2| 18(2D)|
|知力| 9 | 3 | | | | 3| | 3(2D)|
|感知| 35 | 11 | | 1 | | 12| | 12(2D)|
|精神| 9 | 3 | | | | 3| | 3(2D)|
|幸運| 12 | 4 | | | 2 | 6| | 6(2D)|
|戦闘 |判定|装備|スキル|その他|合計(D)|
|命中判定 | 16| +3| +4D+3| +6| 28(6D)|
|攻撃力 | ―| +31| +43| | 74(2D)|
|回避判定 | 18| +6| +1D+1| +2| 27(3D)|
|物理防御力| ―| +16| | | 16|
|魔法防御力| 3| | | | 3|
|行動値 | 28| | | +4| 32|
|移動力 | 10| | +2| | 12m|
|特殊な判定 |判定|スキル|その他|合計(D)|
|トラップ探知| 16| | | 16(3D)|
|トラップ解除| 16| | | 16(3D)|
|危険感知 | 12| | | 12(3D)|
|エネミー識別| 3| | | 3(2D)|
|アイテム鑑定| 3| | | 3(2D)|
|魔術判定 | 3| | | 3(2D)|
|呪歌判定 | 3| | | 3(2D)|
|錬金術判定 | 16| | | 16(2D)|
**パワー
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|異才:エクスプローラー|2(5)|パッシブ|―|自身|―|―|エクスプローラーのスキルをSL分取得する|
|幻想舞踏|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|ハードラックをあらゆる判定に使え、打ち消されなくなる|
|神速の鼓動|1(1)|メジャー|自動|自身|―|―|メジャーアクションを2回行う|
|時の支配者|1(1)|効果参照|自動|単体|視界|―|パワー・スキル打消し&br()1シナリオ1回 |
|影縫い|1(1)|効果参照|自動|単体|武器|―|ダイス目1個を無視して結果を算出する。1シーン1回 |
**種族・クラススキル
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|ハイジャンプ|1(1)|パッシブ/&br()メイキング|―|自身|―|―|離脱後マイナー可能|
|ラピディティ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|敏捷判定+2|
|ハンターショット|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|命中判定+3|
|バタフライダンス|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|回避判定+1D|
|アームズマスタリー:魔導銃|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|魔導銃の命中判定+1D|
|アキュレイト|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【器用】判定+1D|
|ストレイトショット|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|射撃命中判定+1D|
|マークスマン|5(5)|パッシブ|―|自身|―|―|射撃攻撃+25|
|デッドショット|3(5)|パッシブ|―|自身|―|―|射撃攻撃+12|
|フォーチュンヒット|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|射撃攻撃+【幸運】|
|アブストラクターマスタリー|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|魔導剣の命中判定+1D|
|ツインギミック|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|種別:錬金銃を追加|
|アレンジ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|ハードラックのスキル上限+1|
|ニンブルスティール|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|スティールのドロップロール+1D|
|キャリバー|1(1)|アイテム|―|自身|―|―|キャリバーを取得|
|アブストラクター|1(1)|アイテム|―|自身|―|―|種別:魔導剣を取得|
|ファイトソング|1(1)|セットアップ|自動|単体※|20m|―|1シナリオに回数制限のあるスキルの使用回数を1増やす|
|アデンダム|1(1)|イニシアチブ|自動|自身|―|8|メインプロセスを行う シナリオ1回|
|フラッシュショット|1(3)|マイナー|自動|自身|―|18|メインプロセスの攻撃のリアクション不可 シナリオSL回|
|デスターゲット|1(1)|マイナー|自動|自身|―|6|メインプロセスの攻撃のダメージ+【敏捷】|
|ファニング|3(3)|メジャー|命中|効果参照|武器|5|射程内のSL+1体の対象に射撃攻撃を行う|
|ダブルショット|1(1)|メジャー|自動|自身|―|9|1体の対象に射撃攻撃を2回行う。2回目のダメージ+3D6|
|ジョイフルジョイフル|3(3)|メジャー|呪歌|単体※|―|7|行動済みの対象を未行動にする。シーンSL回|
|ワンコインショット|5(5)|DR直前|自動|自身|―|4|攻撃対象の物理・魔法防御力を-SL×3する|
|バレットマーク|1(1)|ワンコインショット|自動|自身|―|―|シーン終了時まで対象の物理・魔法防御力を-15する|
|スティール|3(3)|DR直後|自動|自身|―|3|攻撃したエネミーのドロップ品を得る シナリオSL回|
|バーサタイル|1(1)|クリンナップ|自動|自身|―|―|スカウトスキルの使用回数+1 シナリオ1回|
|ダンシングヒーロー|1(1)|判定の直前|自動|自身|―|―|判定のダイス+1D6 シーン1回|
|エフェクトスキップ|1(1)|判定の直前|―|自身|―|10|スキル・トラップ・バッドステータスによるダイスペナルティを受けない|
|インテリジェンス|1(1)|判定の直前|自動|自身|―|―|判定のダイス+2D6 シナリオ3回|
|アボイドブレイク|1(1)|判定の直前|自動|自身|―|―|攻撃で1点でもダメージが通った場合、リアクション判定-2D6|
|カウンターショット|1(1)|判定の直後|命中|単体|武器|―|対象の命中判定を難易度とし成功した場合対象の攻撃は失敗となる。シナリオ1回|
|インターフィアレンス|1(1)|判定の直後|命中|単体|武器|10|対象の命中判定を難易度とし成功した場合対象の攻撃は失敗となる。シーン1回|
|インタラプト|1(1)|効果参照|自動|単体|視界|―|スキル打消し&br()1シナリオ1回 |
|ハードラック|4(4)|効果参照|自動|自身|―|10|ダイス目1個を6にする。1シナリオSL回 |
|シャドウハイド|1(3)|リアクション|回避|自信|―|10|回避成功時メジャーアクションを行う。シーン1回|
|ストップトラップ|1(1)|判定の直後|敏捷|単体|武器|15|対象の命中判定を難易度とし成功した場合対象の攻撃は失敗となる。敏捷判定+SL*2 シーン1回|
**一般スキル
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|リムーブトラップ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|トラップ解除+1D|
|ファインドトラップ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|トラップ探知+1D|
|サーチリスク|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|危険感知+1D|
|ベアアップ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|スキルのリアクションの【精神】判定+1D|
|オピニオン|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|交渉・説得の【精神】判定+1D|
|バイタリティ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|HP+CL|
|サクセション|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|武器攻撃力+1|
|イクイップリミット|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|装備品重量+5|
|エンラージリミット|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|所持品重量が【筋力基本値】×2|
|トレーニング:筋力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【筋力基本値】+3|
|トレーニング:器用|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【器用基本値】+3|
|トレーニング:敏捷|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【敏捷基本値】+3|
|トレーニング:知力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【知力基本値】+3|
|トレーニング:感知|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【感知基本値】+3|
|トレーニング:精神|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【精神基本値】+3|
|トレーニング:幸運|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【幸運基本値】+3|
|フェイス:ブリガンティア|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|リアクションの達成値+1|
|スティグマ|1(1)|判定の直後|自動|自身|―|―|判定後の達成値+1D6 フェイト1点消費|
|フックダウン|1(1)|クリンナップ|自動|自身|―|3|種別:ポーションのアイテムを一つ使用する シーン1回|
|ファーストエイド|1(1)|メジャー|器用|単体|至近|―|戦闘不能を【HP】1で回復 行動済になる|
|ホースマンシップ|5(5)|パッシブ|―|自身|―|―|騎乗時、回避判定の達成値+SL|
|ライトニングショット|1(1)|メジャー|命中|直線|6Sq|12|直線の対象に射撃攻撃を行う。シナリオ1回|
**装備品
|名称 |重量|命中|攻撃|回避|物防|魔防|行動|移動|射程|備考|
|右手:ローズ・クリムゾン|6|+1|+31| | | | | | 10m|キャリバー相当|
|左手:ダンシングナイフ|3| |+2|+2| | | | | | |
|頭部:シャドウベレー|6| | |+3|+5|±0| | | |命中判定+2|
|胴部:ミラージュクローク|7| | | |+8|±0| | | |回避判定+1D、MPを7点消費する|
|補助防具:必殺の手袋|2| | |+1|+3|±0| |+2| |クリティカル時、ダメージ+20 |
|装身具:ブリッツグローブ|1|+2| | | | |+3| | | |
|合計 | 9/16|+3|31|+6|+16|±0|+3|+2|10m| |
**所持品
|名称|種別|重量|備考|
|異次元パック|収納|0|所持可能重量+10|
|ベルトポーチ|収納|0|所持可能重量+2|
|小道具入れ|収納|0|種別:道具を5個まで重量0|
|ポーションホルダー|収納|0|種別:ポーションを5個まで重量0|
|矢筒|収納|0|種別:矢弾を5個まで重量0|
|漆黒の星|道具|1|パッシヴ:行動値・命中判定+1|
|風読みの羽根|道具|1|パッシヴ:射撃命中判定+1|
|魔導剣増幅器|道具|1|パッシヴ:武器の命中修正+1 攻撃力+2|
|幸運の鍵|道具|1|パッシヴ:【幸運】+2|
|転送石|道具|1|メジャー:所持者は《テレポート》を使用する|
|冒険者セット|道具|5|野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット|
|MPポーション×2|ポーション|2|マイナーで【MP】を2D点回復。消耗品|
|ハイHPポーション×3|ポーション|3|マイナーで【HP】を4D点回復。消耗品|
|ハイMPポーション×5|ポーション|5|マイナーで【MP】を4D点回復。消耗品|
|血晶弾×10|矢弾|10|ダメージ+20|
|失効弾×3|矢弾|3|命中時に魔術1つを打ち消す|
|万能薬×3|道具|3|マイナーでBS全てを解除|
|理力符:光×2|呪符|2|マイナーで攻撃属性を選択した魔法ダメージにする|
|理力符:火×2|呪符|2|マイナーで攻撃属性を選択した魔法ダメージにする|
|転移の呪符×2|呪符|2|ムーヴアクション:10m転送する。エンゲージの影響を受けない|
|ドラゴンパピー|乗物|0|移動力+20 積載量15 常に飛行状態 騎竜相当&br()パティが見つけてきた幼竜。小さな身体で健気にパティと荷物を運ぶ|
| | | | |
|竜腱の弓|武器|19|搭載用武器 命中-2 行動-4 攻撃+25|
|ファインアロー×15|矢弾|15|搭載用矢弾 ダメージ+2|
|合計|>|27/51|&bold(){所持金:}161621G|
*設定
今の地図には無き村、ガーデニア……かつてそこに住んでいた夢見がちな箱入り少女。
だが、その村が妖魔に攻め滅ぼされた時、少女の運命は変わってしまう。
ガーデニアを守護していたギルド『クリスタル・ローズ』も妖魔との戦いで存続不能となり、その地に残ったものは荒れ果てた大地……
そしてその地で悲しみに暮れる『クリスタル・ローズ』が保護してきた身寄りのない子供たちだけであった。
少女には『クリスタル・ローズ』との約束があった。
「私たちの居ない間、子供たちの世話を頼む」と。
それはギルドが他の場所へ出張っている間、世話を頼まれた……そういう約束だったのだろう。
間違っても、ギルドが壊滅した後の事を頼まれたわけではない。
ただの……何の取り柄もない少女にそのようなことを託すはずもない。
ただ……それでも少女は護りたかったのだ……強く、優しく……そして大好きだったその『クリスタル・ローズ』からの約束を。
そして、その彼らが愛していたこの子供たちを。
かくして少女は冒険者となり、金品を集めることに奔走した。
子供たちは志を同じくする村の生き残り達に任せて、少女はひたすらにお金を集め、子供たちに送っている。
そしていつしか、夢見がちな部分は現実主義に塗り替えられ、箱入りで清楚で可憐でオットリとした性格は卑怯万歳な腹黒へと変貌していくこととなる。
現在はレフィール達と行動を共にしつつも一方で、ある程度貯まったお金を元に土地転がしをして資金を稼いでおり、そこで何故か商才(もしくは悪才)を開花させ資金を急速に膨らませている。
ちなみに国(グランフェルデン)のことは村が襲われた際に救援を寄越さなかった(実際は間に合わなかっただけで救援自体は出してはいた)ので実は良く思っていない。
気が付けばスティールのSLが3になってた。
おまけにニンブルスティールまで持ってる始末……
何だかんだでコスト消費が増えてきた今日この頃、