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    <title>Solonia @Wiki</title>
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    <description>Solonia @Wiki</description>

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    <title>What&#039;s New</title>
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    <description>
      *更新情報 (日時は全てPST表記)
**02-Jan-2007
-Divine Medalのテストが完了したので置き換えを実施します。
--ログイン時に置き換えられる処理を設定してあります。問題があればReportを。
--なお，置き換え後はRune Stoneを用いての設定が再度必要となります。    </description>
    <dc:date>2007-01-03T08:01:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/32.html">
    <title>What&#039;s New(2006/12)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/32.html</link>
    <description>
      *更新情報 (日時は全てPST表記)
**28-Dec-2006
-Divine Medalの発動効果を修正しました。現在テスト中のため既存のものの置き換えはまだ実施されていません。
-Item Activation関連のScriptをMinor Changeしました。
-一部調査物の設定CRを変更しました。

**23-Dec-2006
-一部Questの終了条件を修正しました。
-一部Areaを改修しました。

**19-Dec-2006
-Hardwareのメンテナンスを実行しました。
-Network関連の設定を変更しました。
-一部Areaが改修されました。
-Orc SeriesにVarianが追加されました。

**16-Dec-2006
-Moduleの一部基本構造を変更中です。障害等のReportをお願いします。
--現時点で使用されていないArea群をModuleから取り除き軽量化を図っています。
--Tutrorial関連を修正中です。
--Level1-3対応のArea/Quest群を製作中です。順次投入されその後Tutorial後の開始レベルが変更されます。

**15-Dec-2006
-騎馬戦闘中に馬が死亡した場合，PCは落馬したことになり，落下ダメージの適用後，2ラウンド行動不能状態となります。
--反応セーブに成功した場合，ダメージ半減，行動不能は1ラウンドのみとなります。
-騎乗して戦闘中の場合，乗用馬も戦闘に参加している扱いとなります。
--場合によっては馬に対しての攻撃が行われ結果として死亡しますので，未踏破地域，危険地域を旅行する際は徒歩をお勧めします。

**14-Dec-2006
-調査物が追加されました。
-馬/ポニーのAI挙動が一部変化しました。
--基本的にはヘンチマンとなるので，Quick Chatを使用してその場にとどまる命令などを与えることが出来ます。
-乗用馬死亡時に，乗用馬召還アイテムが失われない問題が修正されました。
--以後，乗用馬死亡時には正しく喪失するようになるので，死亡時には新しい乗用馬をお買い求めください。

**13-Dec-2006
-Aboleth SeriesがReleaseされました。
-Leech Serie    </description>
    <dc:date>2007-01-03T07:55:18+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/31.html">
    <title>What&#039;s New(2006/11)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/31.html</link>
    <description>
      *更新情報 (日時は全てPST表記)
**30-Nov-2006
-飛行系CreatureのAIを改善しました。
-Goblin Seriesの一部調整が行われました。
-一部Dungeonが改修されました。

**25-Nov-2006
-AIをImproveしました。
-Area進入時の処理がClean-upされました。
-Goblin SeriesにVariantが追加されました。
-Goblin Seriesが一部改定されました。
--噂によれば火渡りの修行をしてきたそうです:p
-ItemのOnActivate関連のCodeがClean-upされました。
-一部Database関連処理のIssuesがFixされました。

**21-Nov-2006
-Questの発生条件が全体的に調整されました。
-調査票発行ロジックを調整しました。
-討伐依頼発行ロジックを調整しました。
-Treasure Drop Rateが調整されました。
-CR8以上のダンジョンのEncounterを全体的に調整しました。

**15-Nov-2006
-ハードウェアメンテナンスが実施されました。
-Networkメンテナンスが実施されました。
--契約種別の変更により上下帯域をさらに確保しましたが，IP Addressが変更となりました。
--以前から運用していますが，Dynamic DNSへ登録していますので，cgarnet.no-ip.org:5121へのアクセスで接続可能です。
-Online Backup Serviceの開始時間が変更されました。
--PST 13:00，13:30，15:00，15:30，17:00に分散してModule，Server Vaultのデータ，DatabaseなどがBackupされますので，該当する時間帯には若干レスポンスが低下することもあるかもしれません。

**13-Nov-2006
-Spawn時のBehavior定義を一部簡略化しました。---共通のBehaviorを持つものは共用定義を使用してそこから派生する形に変更してあります。表面上な影響は出ないはずですが，万が一常に無気力なCreatureなどを発見したらReportをお願いします。
-特定の呪文に対する反応を    </description>
    <dc:date>2006-12-04T06:18:28+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/30.html">
    <title>What&#039;s New(2006/10)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/30.html</link>
    <description>
      *更新情報 (日時は全てPST表記)
**31-Oct-2006
-AIがStallする問題を緩和しました。
-Encounterを一部撤去しました。

**29-Oct-2006
-討伐依頼を中心に一部調査，QuestなどのExpected Encouterが調整されました。
-天候がHTF Rate算出に与える影響が一部調整されました。
-AIの目標決定Logicが一部修正されました。

**28-Oct-2006
-討伐依頼の報酬の問題が修正されました。
-熊系のEncounterが調整されました。
-一部ダンジョン内でのEncounterの配置が変更されました。

**27-Oct-2006
-討伐依頼の処理Script中のIssueをFixしました。
-一部野生動物のCRが改定されました。

**25-Oct-2006
-調整済みエリアが追加されました。
-一部の討伐対象のCRが改定されました。
-Item Activation時の処理中不必要な判定などを取り除きました。
-UMDのDC，ファンブル時の効果等が調整されました。

**24-Oct-2006
-Server Sideで保持している一部2daの内容が変更されました。Clientサイドでこれまでと違う現象が起きるような場合はReportをお願いします。
-Blueprint内の不必要なCustom Creatureを整理しました。
-一部Creatureの参照するモデルが変更されました。

**23-Oct-2006
-Zombie SeriesにVariantが追加されました。
-Shieldの外観変更の処理を一部変更しました。
-一部QuestがUpdateされました。
-一部ItemのBlueprintが変更されました。

**22-Oct-2006
-一部ダンジョンを改修しました。
-Flaming SkeltonのCRが変更されました。
-一部Treasure BoxのDisable TrapのDCが変更されました。
-修理費が微調整されました。

**21-Oct-2006
-カフェに新商品が入荷しました。
-Skelton SeriesにVariantが追加されました。
-調整済みエリアが追加    </description>
    <dc:date>2006-11-03T10:20:03+09:00</dc:date>
    <utime>1162516803</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/29.html">
    <title>What&#039;s New(2006/09)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/29.html</link>
    <description>
      *更新情報 (日時は全てPST表記)
**30-Sep-2006
-木工，樵関連の問題を修正しました。
-Quest 045関連の配置物が正常に動作していなかった問題を修正しました。
-Quest 045のカンバゼーションの問題を修正しました。
-Minotaur Series が修行の旅に出ました。
-一部ダンジョンのエンカウンターが調整されました。

**29-Sep-2006
-DatabaseのGarbage Collectionなどを実施しました。
-一部Database TableのData Definitionを変更しました。
-ログの採取レベルを変更しました。
-各種物価の改定が少しずつ行われています。

**28-Sep-2006
-PC Login時の処理を一部変更しました。
-一部のQuestのCRが改定されました。
-以前実施されたReward側の改定にあわせて消耗品等の価格の改定が実施されました。

**27-Sep-2006
-Host MachineをReplaceしました。
--DBの以降などもあわせて実施しました。
-PC Login時の処理を一部変更しました。
-Build 813よりSorcererとして秘術呪文を唱えた際のMaterialの消費数が変更されます。
--SorcererはWizard/High Mageに与えられる一部秘術呪文の強化等を得ることは出来ませんが，若干Low Costで秘術呪文を発動できます。

**26-Sep-2006
-討伐対象が追加されました。
-AIのチューニングが実施されました。
-一部調査物が使用できない問題が修正されました。

**25-Sep-2006
-Hard Diskの物理損傷によるDB破損のためバックアップからの復元を実施しました。詳細に関してはSupport Forumのお知らせを御参照ください。
-Quest関連の問題をFixしました。
-Goblin SeriesのCRが一部改定されました。

**24-Sep-2006
-Quest 058/059が同一のカンバゼーションとなっていた問題を修正しました。
-調整済みエリアが追加されました。
-調査物が追加されました。
-討伐対象が追加されま    </description>
    <dc:date>2006-10-01T18:42:22+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/28.html">
    <title>PC Activities</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/28.html</link>
    <description>
      *PC Activities
冒険者アカデミーの候補生として，冒険者ギルドペンナ支部に配属されたPC達は普段，どんな活動をして過ごしているのでしょうか？

ここでは，PCが行うであろう主要なアクティビティについて簡単な解説を行います。

ここに目を通しても，実際のところは体験してみないと感覚がつかめないでしょう。一番良いのは，すでにアクティブに活動している他のPC達に話しかけて聞いてみること，そうすることで一緒に冒険に出かける機会が訪れるかも知れません。

様々な活動を通じて金銭と経験値，そして名声値を受け取ることが出来ます。
しかし，モンスターをただひたすら殺戮するだけではごくわずかの経験値しか受け取ることが出来ないでしょう。

Soloniaでは狩と呼ばれるような，ダンジョンに篭ってモンスターをひたすら殺戮する作業から経験値を得ることは殆ど出来ません。主要な都市部，一部は郊外に点在するQuest NPCから仕事を請け負い，目的地へ向かい時には隠された通路を見つけたりしながら目的を達成する。あるいはアカデミー/ギルドの斡旋する調査，討伐の依頼を受けてそれを達成し報告することで得る経験値が殆どでしょう。これらの活動を達成することで，同時に金銭報酬，あるいは名声などを獲得することが出来ます。

**クエスト
ペンナ村，ジプシーキャンプ，そしてフォークアルという文明圏の村や街には多くのクエストNPCが配置してあります。これらのNPCに話しかけることにより，クエストを請け負うことが出来ます。クエストはもっとも獲得経験値，金銭報酬が高くPCのレベルを上げるために必須とされる活動です。

クレリック，前衛2名以上含むFull Partyでの達成が前提となりますが難易度はばらつきがあり，場合によっては2名程度から達成可能なものも存在します。

(必要所要時間45分から2時間)

**調査依頼
主要な冒険の舞台となっているフォークアル・カウンティとその周辺部には，誰が設置したのか，何のためにそこにあるのかが不明な物体が数多く存在します。その数は200以上とも言われていますが，誰も総数を知りません。

冒険者ギルド/アカデミーの主要な任務の一つとして，そうした謎の物体を調査するという活動があります。実地の調査は候補生であるPCの皆さんが担    </description>
    <dc:date>2006-09-08T16:04:09+09:00</dc:date>
    <utime>1157699049</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/27.html">
    <title>How to prepare?</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/27.html</link>
    <description>
      *How to prepare?

**下準備
***解凍ソフトの準備
-WinRAR
--[[WinRAR&gt;http://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/archive/archiver/winrar.html]]をダウンロードしインストールします。（シェアソフトですが無料期間があるのでそれで十分です）

-ダウンロードフォルダの作成
--Hakなどをダウンロードするフォルダを作成しましょう。纏めておく事で判りやすいでしょう。

***ダウンロード
-指定したフォルダにHakなどをダウンロードしましょう。

-ダウンロードすべきファイル
-- [[Community Expansion Pack 1.52&gt;http://nwvault.ign.com/?dir=cep/downloads]]
-- [[Community Expansion Pack Patch 1.53&gt;http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&amp;id=6716]]
-- [[Complete Clothing Hak V3.0.1 - CEP Anatomy Replacement&gt;http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&amp;id=6241]]
---asc301.part01.rar，asc301.part02.rar，asc301.part03.rarの3つのファイルをダウンロードする必要があります。
-- [[Solonia.tlk&gt;http://www12.atwiki.jp/cgarnet/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=solonia.rar]]

***CEPのインストール
-CEP1.52のEXEファイルをダウンロードしたなら実行しインストールしてください。Archiveをダウンロードした場合にはCEPのインストール手順に従って解凍，インストールを行いましょう。
-CEP1.52のインストールが完了したら，CEP1.53 Patchを解凍し，Hakフォルダにコピーします。

***解凍
-asc301.part01.rarとSolonia.    </description>
    <dc:date>2006-08-10T05:22:25+09:00</dc:date>
    <utime>1155154945</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/26.html">
    <title>Multi Classes &amp; Leveling Up</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/26.html</link>
    <description>
      *Mulit Class and Leveling Up
**Multi Class
マルチクラスはSystem的に制約がかけられています。5レベル未満のPCはレベルアップの際に他のクラスを選択することが出来ません。5レベル以降，条件を満たしていれば他のクラスのレベルを取得することが可能です。

基本的にMulti Classを行っていない場合は，そのクラスに応じた特典を与えられていますが，Multi Classを行った場合はそれらを喪失することもあるでしょう。

また，Fighterで開始したPCがWizardを選択する，あるいはその逆の選択をした場合，HTF Category上の問題が出るでしょう。そうした点を除けば6レベルへのレベルアップ時点から条件を満たしている限り自由にMulti Classを選択することが可能です。(一部ClassはClass取得の条件が標準と異なることに気をつけてください。)

ただし，PaladinとMonkのキャラクターは他のクラスをレベルアップ時に選択することは出来ません。他のクラスのPCがPaladinとMonkを選択することは条件さえ満たせば可能ですが，PaladinとMonkのクラスレベルを取得後はPaladin/Monkとみなされ，以後他のクラスのレベルを上昇させることは出来なくなります。

またマルチクラスを行う際に，Barbarian，Druid，Rangerを選択することは出来ません。これらの職業はSoloniaにおいては訓練を通じて体得するクラスではなく育った場所での環境/文化的な要因から得られるクラスと定義されます。上級職では，Assasin，Black GuardはEvil Playを禁止しているために選択することは出来ません。また，Harperは同等の秘密結社の存在は現時点では確認されていませんので選択することは出来ません。

それ以外のクラス等は以下に定義される条件を満たすか，あるいは条件が定義されていない場合はクラス固有の取得条件のみ満たせば5レベル以上のPCがレベルアップの際に選択することが可能です。

また二番目のクラスとしてPrestige Classを取得した場合，それ以上新しいクラスを取得することは出来ません。

**クラス取得条件
以下にSystem本来のクラ    </description>
    <dc:date>2006-08-16T15:00:22+09:00</dc:date>
    <utime>1155708022</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/25.html">
    <title>About HTF Category</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/25.html</link>
    <description>
      *About HTF Category
**What is HTF Category?
HTF Categoryとは，HTF System上各クラスに適用される疲労度合いの大まかな分類，そしてクラス外行動とされ疲労度にペナルティが付く行動などを定義するものです。以下，Categoryとその概略のみをここで説明します。

HTF Categoryは各PCのPrimary Classに応じて決定されます。Primary Classは原則として1レベル時に取得したクラスが適用されますが，マルチクラスを行った場合には変化するでしょう。マルチクラスを行った場合，最初のクラスが5レベル以上あり，かつ二番目のクラスが最初のクラスのレベル以下なら，最初のクラスがPrimary Classとなります。二番目のクラスが，最初のクラスのレベルを超えている場合は二番目のクラスがPrimary Classとされるでしょう。

三つ目のクラスを取得した場合には，最初のクラスと二番目のクラスが共に5レベルを超えている場合，上記と同じ方法で決定されます。三番目のクラスはそれが上級職である場合を除き，Primary Classとなることはありません。

上級職を取得した場合には，取得レベルを問わず，原則としてその上級職がPrimary Classとなります。複数の上級職を所持した場合は内部で定義された優先順位に応じてPrimary Classが決定されるでしょう。

Exapmle 1)
&gt;Fighter 5/Bard 2を持つPCのPrimary ClassはFighterとして扱われます。

Example 2)
&gt;Fighter 5/Bard 6を持つPCのPrimary ClassはBardとして扱われます。

Example 3)
&gt;Fighter 6/Weapon Master 1を持つPCのPrimary ClassはWeapon Masterとして扱われます。

例外として，MonkとPaladinは，そのクラスを取得している以上常にPrimary Classとして扱われます。この二つを同時に取得することはシステム上ありえないので，競合が発生することもありません。

また，ClericはMajorとして認可されている場合に限り，Paladin    </description>
    <dc:date>2006-08-21T09:20:11+09:00</dc:date>
    <utime>1156119611</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/24.html">
    <title>What&#039;s New(2006/08)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/24.html</link>
    <description>
      *更新情報 (日時は全てPST表記)
**31-Aug-2006
-Under Groundカテゴリの調査から得られるXPが増加しました。
-AI負荷軽減のためCivilized CreatureのAIチェック間隔を変更しました。
-修理費が調整されました。
-調整済みエリアが追加されました。
-オーク戦役の際にセントラルコースト方面に疎開していた政庁の，フォークアルへの帰還が開始されました。
-討伐対象が追加されました。
-調査物が追加されました。

**30-Aug-2006
-秘術呪文/神聖呪文の一部呪文の詠唱に必要なコストが改定されました。
-High Mage/Major Cleric以外が唱えたHasteがMass Hasteと同様の効果を持っていた問題が修正されました。
-Tanglefoot Bag(足止め袋)の試験販売が開始されました。
-Alchemist&#039;s Fire(錬金術師の炎)の試験販売が開始されました。
--上記2アイテムはBuild 638以降販売が開始されます。
-Troll Seriesのテストが開始されました。
--討伐対象として加えてあります。
--高い再生能力を有しますが，火と酸によるダメージは回復できません。
--トーチなどを使用して死体を焼き払うことが可能です。
--専用テストエリアにも配置されているので，ログインしたPCの方にテストへのご協力を依頼するかもしれません。
-調査依頼のカテゴリーに&quot;Under Ground&quot;が追加されました。
--ダンジョン内，ルーンストーン使用禁止エリアに存在する調査物が該当します。
--通常屋外調査物に関しては，基本的に単独で遂行されるという前提で報酬を調整します。
--&quot;Under Ground&quot;カテゴリに属するものは2名で遂行されるという前提で報酬を調整します。
--この変更に伴い，&quot;Under Ground&quot;カテゴリ以外の調査依頼からダンジョン及びルーンストーンの使用できないエリアの調査物に対する調査票は発行されなくなりました。
-ギルド施設間の転送サービスのテストが開始されました。
--一定のレベルに到達すると，基本的に現金の支払いでギルド支部間の転送サービスを利用できます。
--諸般の事情によりルーンストーンでの，[最終    </description>
    <dc:date>2006-09-02T04:41:03+09:00</dc:date>
    <utime>1157139663</utime>
  </item>
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