炎属性

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炎属性 - (2017/08/04 (金) 23:14:17) の1つ前との変更点

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**コスト1 &sizex(3){火・ヨッコ} コスト:1/炎/ビースト/P:1200/G:800 能力なし 灼熱地帯に生息する火の鳥の子供。 臆病だが好奇心が強く、度々危険な目に遭っている。 &ref(IMG_0781.PNG) **コスト2 &sizex(3){元素精霊サラマンダー} コスト:2/炎/ドラゴン/P:2400/G:2400 能力1:サラマンダーの炎 発動条件:マナ1、バトル中 このカードのパワー値・ガード値を1000上げる。 火を司る元素精霊の一体。 トカゲのような見た目をしているが、並みの人間よりは知恵を持っており言葉を話すこともできるらしい。 &ref(IMG_0786.PNG) &sizex(3){スペイシャル・ボマー} コスト:2/炎/デビル/P:1000/G:1000 能力1:ボンバー・インブロール 発動条件:マナ2、バトル時 このバトルの勝敗を強制的に引き分けとする。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){量産型ドンボー} コスト:2/炎/メカ/P:2400/G:1600 能力なし 大幅に抑えたコストと、 従来の兵器を上回る破壊力を持ったバズーカ砲を装備した陸上歩行兵器。 量産型としては非常に高い戦闘力を誇るが、あくまでも量産型なので 1対1の戦闘にはあまり向いていないようだ。 &ref(image.png) **コスト3 アスラ・ウォーリアー コスト:3/炎/ウォーリアー/P:3200/G:2200 能力1:ライジング・ラッシュ 発動条件:マナ1+(カウント数)、バトル中 このモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。その後、このカードのカウントを1つ増やす。(重複可能) &ref(IMG_0879.PNG) ギャリスト・キャット コスト:3/炎/ビースト/P:3100/G:2500 能力1:フレイムハウリング 発動条件:マナ2、バトル時 このカードのパワー値・ガード値を800上げる。次の自分のモンスターゾーンのモンスターが炎属性の場合、そのカードのパワー値・ガード値を800上げる。 &ref(IMG_0897.PNG) &sizex(3){マグマジロ} コスト:3/炎/ビースト/P:1200/G:3600 能力なし 溶岩地帯などに生息するモンスター。 その甲羅は耐熱性に優れ、かなり強い衝撃をも防ぐ。 &ref(IMG_0810[1].PNG ) **コスト4 フォアフロンド・フレムメイン コスト:4/炎/メカ、フォアフロンド/P:2000/G:2000 能力1:バトルデータリーディング 発動条件:マナ2、バトル時 このカードのパワー値、ガード値をこのバトル中に経過したバトルターン数×1000上げる。 &ref(IMG_0809[1].PNG) **コスト5 &sizex(3){古代凶竜ボルケイノス} コスト:5/炎/ドラゴン、エンシェント/P:4600/G:4200 能力なし &ref(IMG_0850[1].PNG) **SP &sizex(3){重機甲型ドンボー} SPモンスター/炎/メカ/P:3200/G:5800 召喚条件:合体の壺の能力で量産型ドンボーとマグマジロを戦力外ゾーンに置く。 特殊能力:ガードペナルティ このカードを場に出した場合、ランダムの数値でこのカードの、 0〜40→ガード値を400下げる。 41〜80→ガード値を800下げる。 81〜100→ガード値を1000下げる。 &ref(IMG_0875[1].PNG ) &sizex(3){伝説のホウオウ} SPモンスター/炎/ビースト/P:3600/G:2800 召喚条件:タイム・クリスタルの能力で火・ヨッコを戦力外ゾーンに置く。 能力1:火の鳥の舞 発動条件:バトル中 お互いのアタッカー、ディフェンダーを入れ替える。 滅多に姿を現さない伝説の火の鳥。 不思議な舞で相手の戦意を操ると言われている。 不死鳥と間違えられることも多く、自身の血肉を欲する者に迷惑している。 &ref(IMG_0827[1].PNG )
**コスト1 &sizex(3){火・ヨッコ} コスト:1/炎/ビースト/P:1200/G:800 能力なし 灼熱地帯に生息する火の鳥の子供。 臆病だが好奇心が強く、度々危険な目に遭っている。 &ref(IMG_0781.PNG) **コスト2 &sizex(3){元素精霊サラマンダー} コスト:2/炎/ドラゴン/P:2400/G:2400 能力1:サラマンダーの炎 発動条件:マナ1、バトル中 このモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 火を司る元素精霊の一体。 トカゲのような見た目をしているが、並みの人間よりは知恵を持っており言葉を話すこともできるらしい。 &ref(IMG_0786.PNG) &sizex(3){スペイシャル・ボマー} コスト:2/炎/デビル/P:1000/G:1000 能力1:ボンバー・インブロール 発動条件:マナ2、バトル時 このバトルの勝敗を強制的に引き分けとする。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){量産型ドンボー} コスト:2/炎/メカ/P:2400/G:1600 能力なし 大幅に抑えたコストと、 従来の兵器を上回る破壊力を持ったバズーカ砲を装備した陸上歩行兵器。 量産型としては非常に高い戦闘力を誇るが、あくまでも量産型なので 1対1の戦闘にはあまり向いていないようだ。 &ref(image.png) **コスト3 アスラ・ウォーリアー コスト:3/炎/ウォーリアー/P:3200/G:2200 能力1:ライジング・ラッシュ 発動条件:マナ1+(カウント数)、バトル中 このモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。その後、このカードのカウントを1つ増やす。(重複可能) &ref(IMG_0879.PNG) ギャリスト・キャット コスト:3/炎/ビースト/P:3100/G:2500 能力1:フレイムハウリング 発動条件:マナ2、バトル時 このモンスターのパワー値・ガード値を800上げる。次の自分バトルモンスターが炎属性の場合、そのモンスターのパワー値・ガード値を800上げる。 &ref(IMG_0897.PNG) &sizex(3){マグマジロ} コスト:3/炎/ビースト/P:1200/G:3600 能力なし 溶岩地帯などに生息するモンスター。 その甲羅は耐熱性に優れ、かなり強い衝撃をも防ぐ。 &ref(IMG_0810[1].PNG ) **コスト4 フォアフロンド・フレムメイン コスト:4/炎/メカ、フォアフロンド/P:2000/G:2000 能力1:バトルデータリーディング 発動条件:マナ2、バトル時 このモンスターのパワー値、ガード値をこのバトル中に経過したバトルターン数×1000上げる。 &ref(IMG_0809[1].PNG) **コスト5 &sizex(3){古代凶竜ボルケイノス} コスト:5/炎/ドラゴン、エンシェント/P:4600/G:4200 能力なし &ref(IMG_0850[1].PNG) **SP &sizex(3){重機甲型ドンボー} SPモンスター/炎/メカ/P:3200/G:5800 召喚条件:合体の壺の能力で量産型ドンボーとマグマジロを戦力外ゾーンに置く。 特殊能力:ガードペナルティ このモンスターを自分モンスターゾーンに出した場合、ランダムの数値でこのカードの、 0〜40→ガード値を400下げる。 41〜80→ガード値を800下げる。 81〜100→ガード値を1000下げる。 &ref(IMG_0875[1].PNG ) &sizex(3){伝説のホウオウ} SPモンスター/炎/ビースト/P:3600/G:2800 召喚条件:タイム・クリスタルの能力で火・ヨッコを戦力外ゾーンに置く。 能力1:火の鳥の舞 発動条件:バトル中 お互いのアタッカー、ディフェンダーを入れ替える。 滅多に姿を現さない伝説の火の鳥。 不思議な舞で相手の戦意を操ると言われている。 不死鳥と間違えられることも多く、自身の血肉を欲する者に迷惑している。 &ref(IMG_0827[1].PNG )

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