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ルール - (2017/08/04 (金) 22:52:13) の編集履歴(バックアップ)
ルールやカード等の変更につきましては
こちらをご確認ください
予め対戦前に決めておく内容
- モンスターカード 20枚
- マジックカード 5枚
- スペシャルモンスターカード 5枚以内
場の説明
- 山札
- 全て上記のモンスターカード20枚を置いておく場所。
- スペシャルデッキ(SPデッキ)
- 通常の山札とは別に上記のスペシャルモンスターカードを置いておく場所。
- モンスターゾーン
- マジックゾーン
- 勝者ゾーン
- 敗者ゾーン
- 戦力外ゾーン
- 主にバトルに引き分けたモンスターや使い終わったマジックカードを置く場所。
手札の説明
- 上記のマジックカードに加え、山札から引いたモンスターカードを持っておく場所。
モンスターカードについて
- 全てのモンスターにはコスト、属性、タイプ、パワー値、ガード値が存在し、能力や特殊能力を持つモンスターも存在する。
- コスト
- 山札に入れるモンスターのコストの合計を40以下にしなければならない。
- 属性
- 炎、水、森、風、闇、光の六種類。
- 炎<水<森<風<炎…の順に強く、炎・水・森・風<闇<光の順に強い。
- タイプ
- 属性とは異なり、有利不利は無い。
- そのタイプのみを対象としたカードなどがある。例:発動条件・自分のモンスターがドラゴンの場合
- パワー値・ガード値
- 能力
- 発動条件が定められており、使うマナ、発動タイミング、その他条件などが書かれており、カードごとに記載された条件を満たした能力が使用できる。
- 主に場に出ているモンスターの能力のみを使用できるが、例外も存在する。例:このカードが手札にある
- 「重複可」の記載がない限り、1体のモンスターが1バトルに使用できる能力は、能力1つにつき1度だけ。
- 特殊能力
- 特殊能力は条件(無いものもある)を満たせば能力を発動し、逆に満たさなくなればその能力は打ち消される。
- 条件が更新された場合、現在適応中の特殊能力を打ち消し、新たに更新された条件での特殊能力を適応する。
- 尚、特殊能力の適用タイミングは記載がない限りサモン時に適応する。
マジックカードについて
- 主にゲームを有利にするためのカード。モンスターの能力と同じく、発動条件を満たしていれば使用できる。
- 使用後はマジックカードゾーンに置かれ、バトルの終了と同時に戦力外ゾーンへと置かれる。
- ただし例外として表記があるカードは直接戦力外ゾーンへ置く。例:(このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。)
スペシャルモンスターカードについて
- スペシャルデッキにのみ入れることができる特別なモンスターカード。コストはないが、スペシャルデッキに入れられる数は5枚まで。
基本ルール
- カードの使用はバトル中以外の時でもアタッカー→ディフェンダー→アタッカー→…の順に行う。
- 効果が重なるようなカードを使用した場合、新しく使用された方の効果を優先させる。例:(グリーディーハンドの能力1使用後、アイドワンド・マジシャンの能力1が使用された場合、後者を優先させる。)
ゲームの流れ
- 最初に
- お互いにプレーヤーは6つのライフと5つのマナを持つ。
- アタッカー、ディフェンダー(先攻後攻)を決める。
- ゲームが開始したらお互い山札から3枚カードを引く。
- スタンバイ時
- 手札から出すモンスターを決め、1枚を裏向きで場に出す。
- この時に使えるマジックカード、モンスターの能力を使うこともできる。例:発動条件・スタンバイ時
- この時の流れ、アタッカーの使用できるモンスター能力・マジックの使用→サモンさせるカードの選択→ディフェンダーの使用できるモンスター能力・マジックの使用→サモンさせるカードの選択
- サモン時
- お互いに裏向きで場に出したモンスターカードを表にする。
- この時に使えるマジックカード、モンスターの能力を使うこともできる。例:発動条件・サモン時
- この時の流れ、アタッカーのモンスターのサモン→お互いに使用できるモンスター能力・マジックの使用→ディフェンダーのモンスターのサモン→お互いに使用できるモンスター能力・マジックの使用
- バトル開始時
- 互いのモンスターの属性を比べて、有利なモンスターのパワー値、ガード値を200ずつ上げる。不利なモンスターのパワー値、ガード値を200ずつ下げる。
- この時に使えるマジックカード、モンスターの能力を使うこともできる。例:発動条件・バトル開始時
- この時の流れ、属性相性の比較→お互いに使用できるモンスター能力・マジックの使用
- バトル中
- アタッカー→ディフェンダー→アタッカー→…の順に使えるマジックカード、モンスターの能力を使っていく。例:発動条件・バトル中
- お互いのプレーヤーがもう何も使わないことを宣言したらバトル時に移る。
- この時の流れ、アタッカーの使用できるモンスター能力・マジックの使用→ディフェンダーの使用できるモンスター能力・マジックの使用→以後、お互いが何も使わないことを宣言するまで繰り返し
- バトル時
- アタッカーのモンスターのパワー値とディフェンダーのモンスターのガード値を比べ、高い方を勝者とし、低い方を敗者とする。
- この時の流れ、お互いに使用できるモンスター能力・マジックの使用→お互いのパワー値・ガード値を比べ勝敗を決める
- バトル終了時(勝利時・敗北時・引き分け時)
- 勝者のモンスターは勝者ゾーンへ置き、敗者のモンスターは敗者ゾーンへ置く。
- 敗者はライフを1つ失う。
- 勝敗が決まらなかった場合は引き分けとし、お互いのモンスターを戦力外ゾーンに置く。
- この時の流れ、お互いに使用できるモンスター能力・マジックの使用→バトルの終了したモンスターを各ゾーンに置く→ライフの処理
- チェンジ時
- お互いに手札のモンスターカードが3枚になるように山札からカードを引く。
- プレーヤーのアタッカーとディフェンダーを入れ替えてスタンバイ時に戻る。
- この時に使えるマジックカード、モンスターの能力を使うこともできる。例:発動条件・チェンジ時
- この時の流れ、お互いに使用できるモンスター能力・マジックの使用→カードを引く→アタッカーとディフェンダーの入れ替え→スタンバイへ
先に相手のライフを0にした方がゲームの勝者です。