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天気パについて - (2007/10/26 (金) 20:56:24) の1つ前との変更点
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*天気パとは
その名の通り天候を操り戦うパーティです。
***注意
これはバトルタワーのルールを前提に書いています。
あくまでも私の意見ですので、参考程度にしておいてください。
**雨乞いパーティ
水タイプのポケモンがメインとなります。
先発には当然「あまごい」を使えるポケモン。
■注意点■
雨パだからといって必ずしも常時雨状態にする必要は無いです。
キングドラやルンパッパなどは雨が降っていなくともなかなか強い。
あくまで天候変化は補助技。
ただ、雨が降っていないとどうしようもないヤツもいるので注意。
天敵:①エンペルト ②ミロカロス
オススメは&bold(){マルマイン}と&bold(){クロバット}。
①マルマイン
素早いので先制してあまごいができる。
あまごいをしたら光の壁やリフレクターを使って大爆発で散るのがオススメ。
もし大爆発を使わないのであれば雷を入れたほうがいいです。
ただ、コイツはあまりアタッカーには向いていません。ご注意を。
性格は「陽気」推奨。
②クロバット
マルマインほどでは無いが先制はしやすい。
あまごいをしたら催眠術で眠らせたり怪しい光で混乱させることが出来ます。
またとんぼがえりは手持ちにすぐ戻れるので必須、とも言っていいほど大事です。
性格は無論「陽気」
③サンダース
アタッカー向けですが、素早いので十分雨を降らすことは出来ます。
あまごいしたら雷連打、というのも面白いかも。
アタッカーにしない場合はでんじはを入れることを推奨。
オススメに入れない理由はどちらかというとアタッカー向けなのであまごい→攻撃・・・としていると最後のポケモンのときには雨が降り止む可能性もあります。
「臆病」推奨
とにかく大事なことは「先制して雨を降らす」ということです。
そして出来れば安全に手持ちに戻る、というのも重要。
持ち物はなるべくしめったいわにした方がいいです。
二番手、三番手には当然&bold(){アタッカー}を投入。
出来れば特性が「すいすい」のヤツがいいかと。
①カブトプス
すいすいが重要。三番手にまわして気合のタスキから剣の舞で滝登り連打、も面白いです。
構成
滝登り 剣の舞 岩なだれ シザークロス (気合のタスキ)
アクアジェットは雨の効果がきれたときのみ有効かと。
↑襷潰しに使いましょう。
岩なだれ→ストーンエッジ シザークロス→瓦割り
の方がいいです。
②キングドラ
同じくすいすい持ち。特殊アタッカーとしては最も優秀かと思われます。
構成
ハイドロポンプ 竜の波動 冷凍ビーム お好み (いのちのたま、こだわりメガネなど)
お好みの場所は好きな技を入れましょう。
持ち物に関してはできるだけ敵を倒しやすいものがいいと思います。
③オムスター
特攻全水ポケモン3位からのハイドロポンプは馬鹿にならない。
確定技:ハイドロポンプ、冷凍ビームor吹雪
他は めざめるパワー(岩)orげんしのちから マッドショット等を。
④ルンパッパ
必ずしも耐久型にする必要はない。
ハイドロポンプで特殊型が半分、耐久型が半分。
確定技:ハイドロポンプ、エナジーボール
ソーラービームで日本晴パーティにも使用可。
⑤ハリーセン
雨パの物理アタッカーといえばカブトプスが有名だが、
ハリーセンには大爆発、道連れといった強力な切り札がある。
忘れがちな物理アタッカー。
技構成はご自由に。
だいばくはつは組み込んだ方がいい。
⑥ピカチュウ
弱いなんて思うなよ!サトシのピカチュウだって強いんだ!
電気球を持たせて雨乞い状態で雷連射。
使ってもいいけどネタポケですね。
⑥マリルリ
こだわりハチマキ+アクアジェット+力持ちでヒャッホゥ!!
・・・・一か八かです。エレキブルは低確率乱数2です。ほぼ2初で倒せる計算。
他、フローゼル・サクラビスがあります。
**日本晴パーティ
にほんばれを使ってようりょくそなどの特性を利用するパーティ。
主ににほんばれの恩恵を受けやすい炎・草などでパーティを構成する。
にほんばれ時は特性『ようりょくそ』持ちが素早さ2倍になったりソーラービームが溜め無しで撃てたりする。
日本晴発動要員
①ワタッコ
ようりょくそ持ちでは最速で日本晴を使える。
攻撃面は低いがねむりごなで相手を先制で眠らす。
そしてアンコールを使うなどなかなかの策士。
②テッカニン
全ポケ最速で日本晴を使える。
ただそれだけ。
バトンタッチするのが主流なために意表はつける。
他、クロバット・ダーテングなど。
・アタッカー
①バクフーン
今作でのふんか・こだわりスカーフの追加により一線級の実力を持った特殊アタッカー。
晴れ補正&タイプ一致のふんかの威力は凄まじい物がある。
勿論の事ソーラービームも使用可。
②ブーバーン
特攻高い・技も豊富。
場合によっては晴れさしたりソーラービームも撃てる。
大文字とソーラービームはほぼ確定技。
③ナッシー
火力が凄まじい。
ただその代わりに弱点も多い。
トリックルームを使うのもお勧め。
④キマワリ
特性:サンパワーで最強の攻撃力を誇る
しかし攻撃技のレパートリーが少ない。
そして使いにくい。
⑤モジャンボ
ようりょくそならアタッカーとしても十分活躍出来る。
攻撃、特攻どちらも高いのでパワーウィップでハピナスなどを撃破できるかな。
**砂パについて
砂嵐の特徴を生かしましょう。
特に「岩タイプのポケモンの特防1.5倍」は魅力的。
先発は当然バンギラスかカバルドン。
バンギラス
アタッカーとしても十分使えます。
&bold(){龍の舞、ストーンエッジ、地震、噛み砕く(気合のタスキ)}
龍の舞の後にガンガン攻撃する戦法です。
怯み狙いで岩なだれもオススメ。その場合はストーンエッジを抜くことをオススメします。
カバルドン
耐久型にするのがオススメです。
&bold(){あくび ステルスロック なまける 氷のキバ(食べ残し&bold(){})}
ステルスロックで相手を苦しめつつ、なまけるでダメージを回復。
あくびで相手を眠らせることも出来ます。交代すればダメージを受ける、という嫌がらせ戦法。
氷のキバは攻撃技がないと不安定なので入れました。
地震もタイプ一致でいいのですが、その場合浮遊持ちや飛行タイプに何もできなくなります。
ヌケニンは砂嵐のダメージで勝手に倒れるのでヌケニン対策は不要。一応念のため。
アタッカーにはあまり砂嵐の影響を受けないポケモンを推奨。
また耐久型も砂嵐の特徴を活かして岩タイプが入っているといいかと思います。
ガブリアス
普通に戦っても普通に強いし、それに加えて砂隠れで回避率も上昇。
&bold(){げきりん、地震、大文字、岩なだれorストーンエッジ(こだわりスカーフorこだわりハチマキ)}
この構成でいけば殆どのポケモンは無力化。まぁ&bold(){凄いつまらない戦闘になります。そして嫌われます。}大文字はエアームド対策。
また、砂隠れを活かした型としては
&bold(){げきりん、地震、大文字or岩なだれorストーンエッジ、みがわり(光の粉)}
というちょっとした嫌がらせも可能。
ユレイドル
耐久型にするのがオススメ。
どくどく、自己再生、バリアー、根を張る、ド忘れなど積んで倒す方がいいと思います。
対物理
&bold(){自己再生、バリアー、お好みで二つ(食べ残し)}
&bold(){自己再生は不可欠です。}
お好みには補助技一つ、攻撃技一つを推奨。
補助技には怪しい光、どくどく、根を張るがいいかと。ステルスロック持ちがいない場合はそれも選択肢に。
攻撃技にはギガドレイン、エナジーボール、ストーンエッジ、岩なだれ、原始の力から一つ。
原始の力は全ての能力が上がる可能性を秘めているものの、PPが少ないので微妙。
対特殊
&bold(){自己再生、ド忘れ、ミラーコート、攻撃技(食べ残し)}
特殊に対しては&bold(){急所が出ない限り}どうにかなります。
攻撃技については省略。
心配ならミラーコートを怪しい光に変えるのもいいかと。
また、物理にも特殊にもいえますが、バリアー、ド忘れを蓄えるに変えるのも面白いです。が、中途半端な能力上昇となります。
ツボツボ
防御面ではダントツ1位。でもHPの少なさからユレイドルに劣るかも。
&bold(){どくどく、眠る、巻きつく、威張る(カゴのみ、食べ残し)}
持ち物はどちらでもいいかと。眠る前には巻きつくを忘れずに。逃げられたら意味無いです。
またこのような型も面白いかと。
&bold(){パワートリック、地震、ストーンエッジ、ジャイロボール(光の粉)}&italic(){}当然対特殊専用。物理が出てきた瞬間終わりです。
これはトリックルームのサポートがあったほうがいいので6vs6向きかも・・・・・
ジバコイル
レアコイルの進化系。砂パの脅威となる水ポケをつぶせます。
&bold(){10万ボルト、電磁浮遊、めざめるパワー(地面or氷or炎)、ラスターカノン(シュカのみ)}
めざめるパワーは粘る根性が必要です。もし無理と判断した場合は電磁波、大爆発あたりを推奨。
ラムパルド
補助が無いと使いにくい。ていうか砂パに入れる必要あるのか?
&bold(){諸刃の頭突き、地震、お好みで二つ(こだわりスカーフ)}
素早さが難題。トリックルームの補助をしてもらうのならツボツボ同様6VS6向き。
普通に諸刃の頭突で突き進む。最速ゲンガーまで抜けるものの、最速ガブリアス抜きを目標に素早さは調節しましょう。HPを1でも多くして、反動に耐えたいところ。
ハピナスが来たらドンマイです。
ラグラージ
水対策。強力なアタッカーにもなります。
地震、冷凍パンチ、のろい、眠る(カゴのみ)
冷凍パンチは無ければ雪なだれで代用可能。
水タイプの技が欲しければ滝登りを使いましょう。
のろいは相手を見て。ちなみにピカチュウにやられる可能性もあるので注意を。
草結びは危険です。気をつけてください。
グライオン
対格闘。とにかく避ける、という意味でオススメします。特性は当然砂隠れ。
&bold(){地震、羽休め、技二つ(光の粉)}
ツバメ返しは対格闘に使えます。タイプ一致。
氷の牙は対グライオン、ドラゴンに使えます。
ストーンエッジは対飛行に使えますが、ステルスロックで大分減っているかと。使っていればですが。
とんぼがえりもオススメ。相手を見て当て逃げできます。
と言っても3VS3ではあまり実用性が無いかも・・・?
運に全てを任せたいギャンブラーな貴方はかげ影分身を。
また一か八かでこんなものも。
&bold(){ハサミギロチン、技二つ、羽休め(光の粉)}
とにかく一撃に賭けます。
オススメ技は上に同じ。
いっその事、影分身、身代わりで避けまくるのも・・・・・
ただその場合ハサミギロチンのPPが・・・・
マンムー、プテラ、オムスターもなかなかいいかと思われます。
予想外なポケモンとしてはピクシー、ノクタスなど。
霰パは未完成です。
----
どうでもいいオマケ
4vs4のダブルバトルで伝説が可能であればこんなコンボを使ってみてください。
カイオーガ+マナフィ
カイオーガはこだわりスカーフを使い先制潮吹き、マナフィは蛍火、三回使ったらハートスワップでカイオーガの特攻を6段階あげる、という超凶悪コンボ。
マナフィは危険になったら眠りましょう。1ターンで全回復+眠りから覚めます。
晴れの状態+チェリム
相方の攻撃と特防が1.5倍。グラードンの地震、ホウオウの聖なる炎などが凶悪に。
伝説のポケモンは本当に強いので使用は控えましょう。
ハッキリ言って嫌われます。
作成者→守護神藤川
色々追加&変更
コマンドとかよくわからないので適当に付け加えてください。
霰パーティはそのうち付け加えます。
By †虹の死神†
*天気パとは
その名の通り天候を操り戦うパーティです。
***注意
これはバトルタワーのルールを前提に書いています。
あくまでも私の意見ですので、参考程度にしておいてください。
**雨乞いパーティ
水タイプのポケモンがメインとなります。
先発には当然「あまごい」を使えるポケモン。
■注意点■
雨パだからといって必ずしも常時雨状態にする必要は無いです。
キングドラやルンパッパなどは雨が降っていなくともなかなか強い。
あくまで天候変化は補助技。
ただ、雨が降っていないとどうしようもないヤツもいるので注意。
天敵:①エンペルト ②ミロカロス
オススメは&bold(){マルマイン}と&bold(){クロバット}。
***①マルマイン
素早いので先制してあまごいができる。
あまごいをしたら光の壁やリフレクターを使って大爆発で散るのがオススメ。
もし大爆発を使わないのであれば雷を入れたほうがいいです。
ただ、コイツはあまりアタッカーには向いていません。ご注意を。
性格は「陽気」推奨。
***②クロバット
マルマインほどでは無いが先制はしやすい。
あまごいをしたら催眠術で眠らせたり怪しい光で混乱させることが出来ます。
またとんぼがえりは手持ちにすぐ戻れるので必須、とも言っていいほど大事です。
性格は無論「陽気」
***③サンダース
アタッカー向けですが、素早いので十分雨を降らすことは出来ます。
あまごいしたら雷連打、というのも面白いかも。
アタッカーにしない場合はでんじはを入れることを推奨。
オススメに入れない理由はどちらかというとアタッカー向けなのであまごい→攻撃・・・としていると最後のポケモンのときには雨が降り止む可能性もあります。
「臆病」推奨
とにかく大事なことは「先制して雨を降らす」ということです。
そして出来れば安全に手持ちに戻る、というのも重要。
持ち物はなるべくしめったいわにした方がいいです。
二番手、三番手には当然&bold(){アタッカー}を投入。
出来れば特性が「すいすい」のヤツがいいかと。
***①カブトプス
すいすいが重要。三番手にまわして気合のタスキから剣の舞で滝登り連打、も面白いです。
構成
滝登り 剣の舞 岩なだれ シザークロス (気合のタスキ)
アクアジェットは雨の効果がきれたときのみ有効かと。
↑襷潰しに使いましょう。
岩なだれ→ストーンエッジ シザークロス→瓦割り
の方がいいです。
***②キングドラ
同じくすいすい持ち。特殊アタッカーとしては最も優秀かと思われます。
構成
ハイドロポンプ 竜の波動 冷凍ビーム お好み (いのちのたま、こだわりメガネなど)
お好みの場所は好きな技を入れましょう。
持ち物に関してはできるだけ敵を倒しやすいものがいいと思います。
***③オムスター
特攻全水ポケモン3位からのハイドロポンプは馬鹿にならない。
確定技:ハイドロポンプ、冷凍ビームor吹雪
他は めざめるパワー(岩)orげんしのちから マッドショット等を。
***④ルンパッパ
必ずしも耐久型にする必要はない。
ハイドロポンプで特殊型が半分、耐久型が半分。
確定技:ハイドロポンプ、エナジーボール
ソーラービームで日本晴パーティにも使用可。
***⑤ハリーセン
雨パの物理アタッカーといえばカブトプスが有名だが、
ハリーセンには大爆発、道連れといった強力な切り札がある。
忘れがちな物理アタッカー。
技構成はご自由に。
だいばくはつは組み込んだ方がいい。
***⑥ピカチュウ
弱いなんて思うなよ!サトシのピカチュウだって強いんだ!
電気球を持たせて雨乞い状態で雷連射。
使ってもいいけどネタポケですね。
***⑥マリルリ
こだわりハチマキ+アクアジェット+力持ちでヒャッホゥ!!
・・・・一か八かです。エレキブルは低確率乱数2です。ほぼ2発で倒せる計算。
何故エレキブルかって?最初に思いついた電気タイプのポケモンだからです。
他、フローゼル・サクラビスがあります。
**日本晴パーティ
にほんばれを使ってようりょくそなどの特性を利用するパーティ。
主ににほんばれの恩恵を受けやすい炎・草などでパーティを構成する。
にほんばれ時は特性『ようりょくそ』持ちが素早さ2倍になったりソーラービームが溜め無しで撃てたりする。
日本晴発動要員
***①ワタッコ
ようりょくそ持ちでは最速で日本晴を使える。
攻撃面は低いがねむりごなで相手を先制で眠らす。
そしてアンコールを使うなどなかなかの策士。
***②テッカニン
全ポケ最速で日本晴を使える。
ただそれだけ。
バトンタッチするのが主流なために意表はつける。
他、クロバット・ダーテングなど。
・アタッカー
***①バクフーン
今作でのふんか・こだわりスカーフの追加により一線級の実力を持った特殊アタッカー。
晴れ補正&タイプ一致のふんかの威力は凄まじい物がある。
勿論の事ソーラービームも使用可。
***②ブーバーン
特攻高い・技も豊富。
場合によっては晴れさしたりソーラービームも撃てる。
大文字とソーラービームはほぼ確定技。
***③ナッシー
火力が凄まじい。
ただその代わりに弱点も多い。
トリックルームを使うのもお勧め。
***④キマワリ
特性:サンパワーで最強の攻撃力を誇る
しかし攻撃技のレパートリーが少ない。
そして使いにくい。
***⑤モジャンボ
ようりょくそならアタッカーとしても十分活躍出来る。
攻撃、特攻どちらも高いのでパワーウィップでハピナスなどを撃破できるかな。
**砂パについて
砂嵐の特徴を生かしましょう。
特に「岩タイプのポケモンの特防1.5倍」は魅力的。
先発は当然バンギラスかカバルドン。
***バンギラス
アタッカーとしても十分使えます。
&bold(){龍の舞、ストーンエッジ、地震、噛み砕く(気合のタスキ)}
龍の舞の後にガンガン攻撃する戦法です。
怯み狙いで岩なだれもオススメ。その場合はストーンエッジを抜くことをオススメします。
***カバルドン
耐久型にするのがオススメです。
&bold(){あくび ステルスロック なまける 氷のキバ(食べ残し&bold(){})}
ステルスロックで相手を苦しめつつ、なまけるでダメージを回復。
あくびで相手を眠らせることも出来ます。交代すればダメージを受ける、という嫌がらせ戦法。
氷のキバは攻撃技がないと不安定なので入れました。
地震もタイプ一致でいいのですが、その場合浮遊持ちや飛行タイプに何もできなくなります。
ヌケニンは砂嵐のダメージで勝手に倒れるのでヌケニン対策は不要。一応念のため。
アタッカーにはあまり砂嵐の影響を受けないポケモンを推奨。
また耐久型も砂嵐の特徴を活かして岩タイプが入っているといいかと思います。
***ガブリアス
普通に戦っても普通に強いし、それに加えて砂隠れで回避率も上昇。
&bold(){げきりん、地震、大文字、岩なだれorストーンエッジ(こだわりスカーフorこだわりハチマキ)}
この構成でいけば殆どのポケモンは無力化。まぁ&bold(){凄いつまらない戦闘になります。そして嫌われます。}大文字はエアームド対策。
また、砂隠れを活かした型としては
&bold(){げきりん、地震、大文字or岩なだれorストーンエッジ、みがわり(光の粉)}
というちょっとした嫌がらせも可能。
***ユレイドル
耐久型にするのがオススメ。
どくどく、自己再生、バリアー、根を張る、ド忘れなど積んで倒す方がいいと思います。
対物理
&bold(){自己再生、バリアー、お好みで二つ(食べ残し)}
&bold(){自己再生は不可欠です。}
お好みには補助技一つ、攻撃技一つを推奨。
補助技には怪しい光、どくどく、根を張るがいいかと。ステルスロック持ちがいない場合はそれも選択肢に。
攻撃技にはギガドレイン、エナジーボール、ストーンエッジ、岩なだれ、原始の力から一つ。
原始の力は全ての能力が上がる可能性を秘めているものの、PPが少ないので微妙。
対特殊
&bold(){自己再生、ド忘れ、ミラーコート、攻撃技(食べ残し)}
特殊に対しては&bold(){急所が出ない限り}どうにかなります。
攻撃技については省略。
心配ならミラーコートを怪しい光に変えるのもいいかと。
また、物理にも特殊にもいえますが、バリアー、ド忘れを蓄えるに変えるのも面白いです。が、中途半端な能力上昇となります。
***ツボツボ
防御面ではダントツ1位。でもHPの少なさからユレイドルに劣るかも。
&bold(){どくどく、眠る、巻きつく、威張る(カゴのみ、食べ残し)}
持ち物はどちらでもいいかと。眠る前には巻きつくを忘れずに。逃げられたら意味無いです。
またこのような型も面白いかと。
&bold(){パワートリック、地震、ストーンエッジ、ジャイロボール(光の粉)}&italic(){}当然対特殊専用。物理が出てきた瞬間終わりです。
これはトリックルームのサポートがあったほうがいいので6vs6向きかも・・・・・
***ジバコイル
レアコイルの進化系。砂パの脅威となる水ポケをつぶせます。
&bold(){10万ボルト、電磁浮遊、めざめるパワー(地面or氷or炎)、ラスターカノン(シュカのみ)}
めざめるパワーは粘る根性が必要です。もし無理と判断した場合は電磁波、大爆発あたりを推奨。
***ラムパルド
補助が無いと使いにくい。ていうか砂パに入れる必要あるのか?
&bold(){諸刃の頭突き、地震、お好みで二つ(こだわりスカーフ)}
素早さが難題。トリックルームの補助をしてもらうのならツボツボ同様6VS6向き。
普通に諸刃の頭突で突き進む。最速ゲンガーまで抜けるものの、最速ガブリアス抜きを目標に素早さは調節しましょう。HPを1でも多くして、反動に耐えたいところ。
ハピナスが来たらドンマイです。
***ラグラージ
水対策。強力なアタッカーにもなります。
地震、冷凍パンチ、のろい、眠る(カゴのみ)
冷凍パンチは無ければ雪なだれで代用可能。
水タイプの技が欲しければ滝登りを使いましょう。
のろいは相手を見て。ちなみにピカチュウにやられる可能性もあるので注意を。
草結びは危険です。気をつけてください。
***グライオン
対格闘。とにかく避ける、という意味でオススメします。特性は当然砂隠れ。
&bold(){地震、羽休め、技二つ(光の粉)}
ツバメ返しは対格闘に使えます。タイプ一致。
氷の牙は対グライオン、ドラゴンに使えます。
ストーンエッジは対飛行に使えますが、ステルスロックで大分減っているかと。使っていればですが。
とんぼがえりもオススメ。相手を見て当て逃げできます。
と言っても3VS3ではあまり実用性が無いかも・・・?
運に全てを任せたいギャンブラーな貴方はかげ影分身を。
また一か八かでこんなものも。
&bold(){ハサミギロチン、技二つ、羽休め(光の粉)}
とにかく一撃に賭けます。
オススメ技は上に同じ。
いっその事、影分身、身代わりで避けまくるのも・・・・・
ただその場合ハサミギロチンのPPが・・・・
マンムー、プテラ、オムスターもなかなかいいかと思われます。
予想外なポケモンとしてはピクシー、ノクタスなど。
霰パは未完成です。
----
どうでもいいオマケ
4vs4のダブルバトルで伝説が可能であればこんなコンボを使ってみてください。
カイオーガ+マナフィ
カイオーガはこだわりスカーフを使い先制潮吹き、マナフィは蛍火、三回使ったらハートスワップでカイオーガの特攻を6段階あげる、という超凶悪コンボ。
マナフィは危険になったら眠りましょう。1ターンで全回復+眠りから覚めます。
晴れの状態+チェリム
相方の攻撃と特防が1.5倍。グラードンの地震、ホウオウの聖なる炎などが凶悪に。
伝説のポケモンは本当に強いので使用は控えましょう。
ハッキリ言って嫌われます。
作成者→守護神藤川
色々追加&変更
コマンドとかよくわからないので適当に付け加えてください。
霰パーティはそのうち付け加えます。
By †虹の死神†