目次

1.ステータス


ステータス成長テーブル(アップデート前)
妖族 ネクロマンサー バーサーカー ソウルサッカー ソーサレス
亜人 暗殺者 パンダ師匠 双剣士 巫術士
人間 ローグ ウォーリア パラディン ウイザード
ステ 初期 成長 初期 成長 初期 成長 初期 成長
生命力 500 20 500 22 500 16 500 30
回復力 1 4 1 3 1 4 1 7
攻撃力 30 10 30 7 30 15 30 7
防御力 10 3 10 5 10 2 10 1
移動力 25 0 25 0 25 0 25 0

各種族ともに

中距離 平均型
近距離 防御型
近距離 攻撃型
遠距離 HP型
となる。攻撃距離は全英雄が中距離以上の模様(近距離では倒す事ができないハーピーを倒せるため)

得意ステータス以外を伸ばすのは非効率です。
スキルによっては多少不利でも不得意能力に振ることになる

2.スキル


スキル成長テーブル
スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要Lv 1 3 5 8 12 16 21 27 33 -
必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 -
兵士A 100 200 350 500 700 900 1200 - - -
英雄A 30 60 105 150 210 270 360 - - -
兵士B 80 160 280 400 560 720 960 1200 1440 -
英雄B 24 48 84 120 168 216 288 360 432 -
兵士ロ 150 300 525 750 1050 1350 1800 2250 - -
英雄ロ 5 90 158 225 315 405 540 675 - -
犠牲ロ 30 60 105 150 210 270 360 450 - -
攻低下 2 4 6 8 10 12 14 - - -
防低下 5 7 9 11 13 15 17 - - -
両低下 1/3 2/4 3/5 4/6 5/7 6/8 7/9 8/10 9/11 -
発動率 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
攻撃%A 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
攻撃%B - - - - - 0.1 0.2 0.3 0.4 -

ローグだけ係数が違う。
発動率は全員同一
英雄のスキルはLv6から敵兵士に与えるダメージに攻撃力*0.1分が追加される模様。Lv7は*0.2、Lv8は*0.3|
確認済み:パラディン、ウィザード、ウォーリア、パンダ師匠

2.1 妖魔


2.1.1 ネクロマンサー(変形術)

該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。
それと同時に敵軍の兵士の攻撃力と防御力を弱める。

能力
  • 敵軍の兵士に与えるダメージ80
  • 敵軍の英雄に与えるダメージ24
  • 付加効果:敵兵攻撃力減少1%
  • 付加効果:敵兵防御減少3%
  • 発動の確率30%

2.1.2 バーサーカー(地面のとげ)

該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。
それと同時に敵軍の英雄は追加ダメージを受ける

能力
  • 敵軍の兵士に与えるダメージ80
  • 敵軍の英雄に与えるダメージ24
  • 付加効果:敵軍の英雄に与えるダメージ40
  • 発動の確率30%

2.1.3 ソウルサッカー(剣の嵐)

該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。
英雄の攻撃力はダメージの大きさに影響を与える

能力
  • 敵軍の兵士に与えるダメージ80+英雄の攻撃力X0.1
  • 英雄の攻撃力はスキルレベルが上がるごとに0.1ずつ上がる攻撃補正は妖魔が最強。他種族の攻撃型英雄はそこまで補正が上がらない。
  • 敵軍の英雄に与えるダメージ24
  • 発動の確率30%

2.1.4 ソーサレス(暗い嵐)

該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。
英雄の攻撃力はダメージの大きさに影響を与える

能力
  • 敵軍の兵士に与えるダメージ80/160/350/500/700/900/+英雄の攻撃力X0.1
  • 敵軍の英雄に与えるダメージ24/48/105/150/210/270
  • 発動の確率30%

2.2 亜人


2.2.1 暗殺者(刺客の手裏剣)

該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。
それと同時に敵軍の英雄は追加ダメージを受ける

能力
  • 敵軍の兵士に与えるダメージ80
  • 敵軍の英雄に与えるダメージ24
  • 付加効果:敵軍の英雄に与えるダメージ40
  • 発動の確率30%

2.2.2 パンダ師匠(達人の拳)

該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。
それと同時に使用者のダメージを5%回避する

能力
  • 敵軍の兵士に与えるダメージ80
  • 敵軍の英雄に与えるダメージ24
  • 付加効果:ダメージ5%回避
  • 発動の確率30%

2.2.3 双剣士(剣の影)

該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。
それと同時に敵軍の英雄は追加ダメージを受ける

能力
  • 敵軍の兵士に与えるダメージ100+英雄の攻撃力X0.1
  • 敵軍の英雄に与えるダメージ24
  • 発動の確率30%

2.2.4 巫術士(雪の嵐)

該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。
それと同時に敵軍の兵士の攻撃力と防御力を弱める。

能力
  • 敵軍の兵士に与えるダメージ80
  • 敵軍の英雄に与えるダメージ24
  • 付加効果:敵兵攻撃力減少1%
  • 付加効果:敵兵防御減少3%
  • 発動の確率30%

2.3 人間


2.3.1 ローグ(勇者の犠牲)

該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。
しかしスキルを使用した者も一定の血液を失う。

能力
  • 敵軍の兵士に与えるダメージ150+英雄の攻撃力X0.1(レベルごとに+0.1)
  • 敵軍の英雄に与えるダメージ45
  • 付加効果:英雄自身にダメージ30
  • 発動の確率30%(レベルごとに+1%)

2.3.2 ウォーリア(大地の震動)

該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。
それと同時に敵軍の兵士の攻撃力を弱める。

能力
  • 敵軍の兵士に与えるダメージ80
  • 敵軍の英雄に与えるダメージ24
  • 付加効果:敵兵攻撃力減少2%
  • 発動の確率30%

2.3.3 パラディン(制裁)

該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。
それと同時に敵軍の英雄は追加ダメージを受ける

能力
  • 敵軍の兵士に与えるダメージ80
  • 敵軍の英雄に与えるダメージ24
  • 付加効果:敵軍の英雄に与えるダメージ40
  • 発動の確率30%

2.3.4 ウイザード(吹雪)

該当スキルを発動したラウンドでは敵軍の兵士と英雄に一定のダメージを与える。
それと同時に敵軍の兵士の防御力を弱める。

能力
  • 敵軍の兵士に与えるダメージ80
  • 敵軍の英雄に与えるダメージ24
  • 付加効果:敵兵防御低下5%
  • 発動の確率30%

2.4 汎用店売り


2.4.1 鼓舞巻子書

スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要LV 1 3 5 7 9 12 15 18 21 24
必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
攻撃力増加 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30%
発動率 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39%

  • 2999G
  • 習得成功率100%
  • 部隊攻撃力上昇
  • 部隊を率いた戦闘ではかなりの効力を発揮する
  • 兵士が多ければ多いほど効果が高まる
  • 2人同時に発動した場合重複するかどうか不明

2.4.2 隊列巻子書

スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要LV 1 3 5 7 9 12 15 18 21 24
必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力増加 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30%
発動率 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39%

  • 2999G
  • 習得成功率100%
  • 部隊防御力上昇

2.4.3 初級加速の光環巻子書

スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要LV 10 10 10 10 10 12 15 18 21 24
必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
移動速度増加 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 36% 41% 45%

  • 4999G
  • 習得成功率100%
  • 移動速度向上
  • ローグ・暗殺者・ソーサレス専用

2.4.4 初級攻撃の光環巻子書

スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要LV 10 10 10 10 10 12 15 18 21 24
必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
攻撃力増加 7% 8% 9% 10% 12% 13% 14% 16% 18% 20%

  • 4999G
  • 習得成功率100%
  • 近接部隊攻撃力上昇
  • パラディン・双剣士・バーサーカー専用

2.4.5 初級防御の光環巻子書

スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要LV 10 10 10 10 10 12 15 18 21 24
必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力増加 7% 8% 9% 10% 12% 13% 14% 16% 18% 20%

  • 4999G
  • 習得成功率100%
  • 近接部隊防御力上昇(多分)
  • 戦闘中兵士の防御力を永久的に増加
  • ウォーリア・パンダ師匠・ソウルサッカー専用

2.4.6 初級命令の光環巻子書

スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要LV 10 10 10 10 10 12 15 18 21 24
必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
遠距離攻撃力増加 13% 16% 18% 21% 23% 26% - - - 39%

  • 4999G
  • 習得成功率100%
  • 遠距離部隊攻撃力上昇
  • ウィザード・巫術士・ネクロマンサー専用

2.5 汎用ドロップ


2.5.1 毒の矢(毒巻子本で覚える)

スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要LV 5 5 5 7 9 12 15 18 21 24
必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
ダメージ 75 150 263 375 525 675 900 1125 1350 1500
発動率 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39%

  • 習得成功率20%
  • 発動時相手英雄にダメージ
  • 相手に英雄が居ない場合発動しない
  • 回復材を使う隙もなく相手英雄を殺すことができる
  • 狩では全く効果が無い
  • 大規模戦闘で英雄を射殺できるのは素敵

2.5.2 回避(回避巻子本で覚える)

スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要LV 5 5 5 7 9 12 15 18 21 24
必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
ダメージ軽減 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% - - -
発動率 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39%

  • 習得成功率20%
  • 発動時英雄へのダメージ軽減
  • 英雄ソロで敵を倒す場合非常に有効
  • 兵士を率いた大規模戦闘では微妙

2.5.3 初級強化攻防(初級強化攻防巻子本で覚える)

スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要LV 10 10 - - - - - - - -
必要SP 1 1 - - - - - - - -
攻撃力増加 10% 13% 16% - - - - - - -
防御力増加 10% 13% 16% - - - - - - -

  • 習得成功率20%
  • 戦闘中、永久的に英雄の攻防能力を同時に強化する

2.5.4 反撃(反撃巻子本で覚える)

スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要LV 10 10 - - - 12 15 - - -
必要SP 1 1 - - - 3 4 - - -
ダメージ軽減 5% 6% - - 9% 10% - - - -
ダメージ 50 100 - - 350 450 - - - -
発動率 30% 31% - - 34% 35% - - - -

  • 習得成功率20%

2.5.5 祈祷(祈祷巻子本で覚える)

スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要LV 10 - - - - - - 18 - -
必要SP - - - - - - - 4 - -
自兵攻撃力増加 - - - - - - 14% 16% - 20%
自兵防御力増加 - - - - - - 14% 16% - 20%
発動率 - - - - - - 36% 37% - 39%

  • 習得成功率20%

2.5.6 恐怖の術(恐怖の巻子本で覚える)

スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要LV 10 10 10 10 12 12 15 18 21 24
必要SP 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
敵兵攻撃力減少 7% 8% 9% 10% 12% 13% 14% 16% 18% 20%
敵兵防御力減少 7% 8% 9% 10% 12% 13% 14% 16% 18% 20%
発動率 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39%

  • 習得成功率20%
  • 英雄の技よりもダウン量が大きい

2.5.7 (叱り巻子本で覚える)


2.5.8 弱攻の術(弱めの巻子本で覚える)

スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要LV 5 - - - - - - - - -
必要SP - - - - - - - - - -
敵兵攻撃力減少 - - - - - - - - - 30%
発動率 - - - - - - - - - 39%

  • 習得成功率20%

3.復活

復活にかかる時間と費用

3.1 費用

LV1あたり10金貨
「ただちに復活」使用は金貨200と宝石10消費 生命力50%回復で復活

3.2 時間

宝石を使わずに復活させるのに要する時間
英雄LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
復活時間 0:01:00 0:03:00 0:06:00 0:10:00 0:15:00 0:20:00 0:27:00 0:33:30 0:41:40 0:50:00
英雄LV 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
復活時間 -:--:-- 1:06:40 -:--:-- 1:26:00 1:40:00 -:--:-- -:--:-- 2:15:50 2:26:40 2:40:00
英雄LV 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
復活時間 2:55:00 3:06:40 -:--:-- -:--:-- 4:00:00 -:--:-- 4:00:00 -:--:-- -:--:-- -:--:--


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最終更新:2011年01月13日 20:56