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    <title>カオスコード ネメシスエクスペリメントWiki</title>
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    <description>カオスコード ネメシスエクスペリメントWiki</description>

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    <dc:date>2026-05-22T22:55:22+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/16.html">
    <title>キャラクター/MGヒカル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/16.html</link>
    <description>
      |&gt;|CENTER:MIDDLE:&amp;bold(){MGヒカル}|CENTER:&amp;image(https://exa.ac/wp-content/uploads/2025/04/01-1mg-600x426.png,x=300)|
|&gt;|CENTER:MIDDLE:cv：サイモン玉城|~|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):体力|CENTER:MIDDLE:28000|~|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:MIDDLE:80|~|
|&gt;|&gt;|前作の主人公・ヒカルの「覚醒バージョン」。その高い人気を受け、本作では主人公の座へと昇格。&amp;br()バトルではカンフー要素満載の近接格闘技を得意とする熱血青年だが、実は日常ではアニメが大好きなオタクでもある。|

**特徴
機動力やリーチなど、性能の特徴を書く


※技・コンボ解説中の略称は[[略称・表記集]]を参照のこと
**通常技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):ゲージ回収|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ガード|
|立弱パンチ（近）|5A|○|－|－|500|3|0||立〇 屈〇 空× TG〇|
|立弱パンチ（遠）|5A|○|－|－|500|3|0||立〇 屈〇 空× TG〇|
|立弱キック|5B|○|－|－|400|4|0||立〇 屈〇 空× TG〇|
|立強パンチ（近）|5C|○|－|－|1200|8|0||立〇 屈〇 空× TG〇|
|立強パンチ（遠）|5C|○|－|－|1200|5|0||立〇 屈〇 空× TG〇|
|立強キック（近）|5D|○|－|－|1300|12|0||立〇 屈〇 空× TG〇|
|立強キック（遠）|5D|×|－|－|1800|12|0||立〇 屈〇 空× TG〇|
|屈弱パンチ|2A|○|－|－|500|3|0||立〇 屈〇 空× TG〇|
|屈弱キック|2B|○|－|－|300|2|0||立× 屈〇 空× TG〇|
|屈強パンチ|2C|○|－|－|1200|7|0||立〇 屈〇 空× TG〇|
|屈強キック|2D|×|2段目ダウン|－|400+700(1077)|8+4(12)|0|2段目特殊補正|立× 屈〇 空× TG〇|
|空弱パンチ|（空中で）A|○|－|－|400|3|0||立〇 屈× 空〇 TG〇|
|空弱キック|（空中で）B|○|－|－|600|2|0||立〇 屈× 空〇 TG〇|
|空強パンチ|（空中で）C|○|－|－|1400|6|0||立〇 屈× 空〇 TG〇|
|空強キック|（空中で）D|○|－|－|1300|6|0||立〇 屈× 空〇 TG〇|

※多段技は補正の関係上推定値となります(最後の()はフルヒット時の値表記)
**特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):ゲージ回収|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ガード|
|転身落脚|6B|○|空中:床バウンド||1200|5|0||立〇 屈× 空〇 TG〇|
|↳キャンセル版||〇|||900|4|0||立〇 屈〇 空〇 TG〇|
|閃光突蹴|6D|○|||800|4|0||立〇 屈〇 空× TG〇|
|↳キャンセル版||〇|||600|2|0||立〇 屈〇 空× TG〇|
|ステップ攻撃|66C|〇|||1700|5|0|地上タイプ(上半身無敵)|立〇 屈〇 空× TG〇|

**必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):発生時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ガード|
|萌山靠|41236A|－|－|1800|8|0|000|－|立〇 屈〇 空× TG〇|
|~|41236C|2段目…地上:きりもみ 空中:壁貼り付き|－|500+1800|3+5|0|000|1F膝上無敵|立〇 屈〇 空× TG〇|
|萌山靠(EX)|41236A+C|最終段…壁バウンド|－|1000+500+500+2500(4201)|5+5+5+9(22)|0|000|1F全身無敵(投げ無敵なし)|立〇 屈〇 空× TG〇|
|輝星三連撃|632146AorC|最終段…壁バウンド|－|1500+1200+2000(3967)|0+0+13(6)|0|000|2段目特殊補正|投げ技|
|輝星三連撃(EX)|632146A+C|－|－|1000+1000+1000+1000(3251)|0+0+0+12(6)|0|000|2段目特殊補正|投げ技|
|蒼球破【裂】|（空中で）214B|－|－|2200|0|0|000|－|立〇 屈〇 空〇 TG×|
|~|（空中で）214D|－|－|2200|0|0|000|－|立〇 屈〇 空〇 TG×|
|蒼球破【裂】(EX)|（空中で）214B+D|－|－|1100+1100+1100(3191)|0|0|000|－|立〇 屈〇 空〇 TG×|
|早押掌|214A|－|－|1200|8|0|000|－|立〇 屈× 空× TG〇|
|~|214C|床バウンド|－|2000|12|0|000|－|立〇 屈× 空× TG〇|
|~|214C(溜め)|地上:大のけぞり 空中:床バウンド|－|3500|24|0|000|ガードクラッシュ|立〇 屈× 空× TG〇|
|早押掌(EX)|214A+C|地上:床バウンド 空中:床バウンド(大)|－|2500|12|0|000|1F下段無敵|立〇 屈× 空× TG〇|
※多段技は補正の関係上推定値となります(最後の()はフルヒット時の値表記)
**アルティメット・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ガード|
|爆熱神透勁|236236AorC|3段目…スライドダウン|－|2000+1000+2300(5114)|0|ロック技。※1-2段目NDで地上引き戻し|立〇 屈〇 空× TG〇|
|稲妻蒼球波|236236BorD|－|－|(9952)|0|－|立〇 屈〇 空〇 TG×|
※多段技は補正の関係上推定値となります(最後の()はフルヒット時の値表記)
**ディストラクション・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ガード|
|信徒覚醒～大いなる加護の終焉～|2363214A+C|－|－|(14988)|0|1Fより硬直終了まで無敵|立〇 屈〇 空〇 TG×|
※多段技は補正の関係上推定値となります(最後の()はフルヒット時の値表記)
**追加必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):発生時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ガード|
|疾風足刀脚|236B|壁バウンド|強壁バウンド|1800|12|0|000|－|立〇 屈〇 空× TG〇|
|~|236D|2段目…壁バウンド|初段…浮き上がり　2段目…壁強バウンド|1000+1800(2740)|8+8(16)|0|000|－|立〇 屈〇 空× TG〇|
|裂震寸勁|214B|－|地上:地上強カウンター 空中:浮き上がり|1000|8|0|000|B裂震以外の必殺技やUCでキャンセル可|立× 屈〇 空× TG〇|
|~|214D|2段目…壁バウンド|初段…追撃可ダウン|1800+2500(4217)|8+8(16)|0|000|ダウン追撃可|立× 屈〇 空× TG〇|
※多段技は補正の関係上推定値となります(最後の()はフルヒット時の値表記)

**追加アルティメット・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ガード|
|真・流星虎襲脚|2141236B|－|－|1200+3700(4777)|0|ダウン追撃可|立× 屈〇 空× TG〇|
||2141236D|－|－|1200+2400+4000(7254) ※最終段ジャスト6200(9720)|0|最終段ジャスト入力でダメージ・演出等変化。最終段特殊補正。|立× 屈〇 空× TG〇|
|電凰雷打脚|236236BorD|－|－|2000+1500+1500+1800(6470)|0+0+0+10(8)|－|立〇 屈× 空〇 TG〇|
※多段技は補正の関係上推定値となります(最後の()はフルヒット時の値表記)
**コンボレシピ
|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ&amp;br()（スタン）|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):レシピ／条件（セレクトスキル・位置・相手状態など）／説明|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B&gt;5C&gt;6A(3)&gt;236B}|
|~|－|
|~||

足刀・電凰セレクトコンボまとめnote
https://note.com/iri_egg/n/ne104a6b3dd3f    </description>
    <dc:date>2026-05-22T22:55:22+09:00</dc:date>
    <utime>1779458122</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/20.html">
    <title>キャラクター/ヴェイン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/20.html</link>
    <description>
      |&gt;|CENTER:MIDDLE:&amp;bold(){ヴェイン}|CENTER:&amp;image(https://exa.ac/wp-content/uploads/2025/04/02-1vein-600x559.png,x=300)|
|&gt;|CENTER:MIDDLE:cv：真也|~|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):体力|CENTER:MIDDLE:29500|~|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:MIDDLE:95|~|
|&gt;|&gt;|クールな美形剣士。復讐を誓う刀使いであり、ゆったりとした動きながらもリーチの長い通常技が特徴。&amp;br()新たな能力を手に入れ、新境地の戦闘スタイルへ！|

**特徴
近～中距離を得意とするインファイト寄りのキャラ
やや特殊な飛び道具と移動技・突進技を持ち、近づく能力が高い
追加必殺(超必殺)技も優秀であり、自分のスタイルに合わせて選ぶことが出来る

**前作との相違点
-6Aの特殊技が別技に変更
掌打から新たに石突に変更。
横にパンチを出す。横へのリーチが長くコンボの繋ぎに使いやすい。
前作の掌打はステップ攻撃(ステップ中にC)に受け継がれている。
-鬼屠斬也のコマンド変更
236AorC→214AorCに変更されている。
天魅輝也（623AorC）と競合しなくなったので、6Aからの繋ぎで暴発の恐れがなくなった。
また、A版はその場で前方に刀を振り抜いて吹き飛ばす技に変更。
-天魅輝也・絶が追加
C版天魅輝也（623C）からのCを追加入力で派生できる。
-地焦紫炎也が標準必殺技に変更
唯一の空中必殺技が標準搭載となった。
標準搭載に伴いEX版が追加された。
EX版は飛距離の先端に到達する部分を当てることでクリーンヒットとなり、更に追撃が可能となる。
-過骸爪痕也(421AorC)が追加
地焦紫炎也の標準搭載に伴い搭載された、新たな追加必殺技。
遠くに爪の斬撃を発生させ、地上空中を問わず、ヒット時は相手を自分側に引き寄せる。
-黄泉誘委也のコマンド変更
63214AorC→632146AorCに変更されている。
また、C版で状態異常を付けているときに再びC版を当てると、最終段で相手を浮かせる技に変化する。
-逆卍雷光破のコマンド変更
2141236AorCから2363214BorDに変更されている。
使うボタンの変更もあり、汝狂忌月也(236236AorC)を出そうとして暴発の恐れがなくなった。
-終齎双刃也が飛び道具にも対応
飛び道具への当身成立時は専用の反撃となり、すれ違いざまに一閃で斬り抜ける。
打撃への成立時より威力は低くなっている。


※技・コンボ解説中の略称は[[略称・表記集]]を参照のこと
**通常技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):ゲージ回収|
|立弱パンチ|5A|○||glc|400|2|010|
|立弱キック|5B|○||glc|300|3|010|
|立強パンチ（近）|近距離で5C|○||ghc|1800|5|030|
|立強パンチ（遠）|遠距離で5C|○||ghc|1000|4|020|
|立強キック|5D|○（1ヒット目のみ）||fb（2段目のみ）|1960(800+960)|11(5+6)|029(010+019)|
|屈弱パンチ|2A|○||glc|400|2|010|
|屈弱キック|2B|○||glc|300|2|010|
|屈強パンチ|2C|○||ghc（2段目のみ）|1687(1300+387)|7(3+4)|019(015+004)|
|屈強キック|2D|×||fb|1800|12|040|
|空弱パンチ|（空中で）A|○||glc|400|2|012|
|空弱キック|（空中で）B|○||glc|400|2|012|
|空強パンチ|（空中で）C|○||ghc|1500|4|030|
|空強キック|（空中で）D|○||ghc（地上）&amp;br()swb（空中）|1200|4|030|
-&amp;bold(){5A}　発生が早く打点が高いパンチ。コンボの繋ぎや空中ガードさせた相手に当てるなど用途は多い。
-&amp;bold(){5B}　足元へのローキック。打点が少し高いため、飛び逃げする相手に引っかけることができる。
-&amp;bold(){近5C}　普通のフック。威力や発生に優れ、見た目より上にも攻撃判定があり、コンボや空ガ狩りに大活躍。
-&amp;bold(){遠5C}　発生がやや遅い斬り払い。
-&amp;bold(){5D}　前方に移動しながらの二段蹴り。1段目のみキャンセル可能。2段目ヒット時に吹き飛ばすが空中受身可能。
-&amp;bold(){2A}　しゃがみパンチ。ヴェインの通常技では発生が最速。
-&amp;bold(){2B}　下段だが若干出が遅いので崩しには使いづらい。ヒット時は5A・2A・2Bが繋がる。
-&amp;bold(){2C}　二段斬り。ヒット確認が容易な為コンボの繋ぎに最適。初段のリーチが短めだが、届かなくても2Aや2Bから2段目が繋がる
-&amp;bold(){2D}　下段の足払い。地上ヒット時受身不能ダウン。発生はそこまで遅い訳ではなく、どの通常技からも繋がるのでノーゲージコンボの〆に。
-&amp;bold(){JA}　手を横に突き出す。ヴェインの空中技の中では最速で上～横に判定が強いため、空対空に活躍する
-&amp;bold(){JB}　下に強い飛び蹴り。発生が速いため低空ダッシュからの崩しに便利。
-&amp;bold(){JC}　周りを切り払う。発生は遅いが横～下まで満遍なく攻撃判定があるため、めくりで使うことができる。
-&amp;bold(){JD}　横に強い飛び蹴り。JCより発生が速くリーチも長いが、脚の判定は薄めで低姿勢の相手にスカることもある。空中カウンターヒット時はワイヤー効果があり、追撃可能。

**特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):ゲージ回収|
|石突|6A|△(ジャンプ不可)||ghc|1400|10|030|
|石突（キャンセル版）|6A|○||ghc|800|4|015|
|水面斬り|6C|△(ジャンプ不可)||swb|1800|6|030|
|水面斬り（キャンセル版）|6C or 遠距離5C中にC|×||swb|1000|4|015|
|月光|空中Cヒットorガード中に4C|○|ws|－|1500|6|020|
|ステップ攻撃|ステップ中にC|○||ghc|1700|5|008|
|NEXストライク|6C+D|×||swb|3800|5|000|
***石突
新たに追加された、横にパンチを出す特殊技。
通常版の空中ヒット時は受け身不能時間が長い。
キャンセル版は発生が少し早く、横へのリーチが長いためコンボの繋ぎに使いやすい。
***水面斬り
開幕距離でも届くリーチの長い斬り払い。しかし硬直が長いため過信は禁物。
遠5Cからは空振りしていても出せる。ヒット時に相手を吹き飛ばす。通常版のみキャンセル可能。
カウンター時はワイヤーやられになり、壁バウンドして戻ってくる。
***月光
三日月のように斬り払う。見た目通り少し後ろにも判定がある。
地上ヒット時は壁張り付き効果があり、画面端付近であれば追撃可能。
着地硬直が非常に短い。

**必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):発生時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|鬼屠斬也(A)|214A||sd（地上）&amp;br()swb（空中）|1600|4|010|030||
|鬼屠斬也(C)|214C|||3751(1000+484+467+1800)|15(4+4+4+3)|000|060(015+009+009+027)||
|鬼屠斬也(EX)|214A+C|fu|fu|3751(1000+484+467+1800)|0|000|000||
|天魅輝也(A)|623A||fb|2200|9|015|030||
|天魅輝也(C)|623C|||3327(700+1160+747+720)|10(4+2+2+2)|020|032(015+009+004+004)||
|天魅輝也・絶|天魅輝也(C)中にC|ws|hfb|1800|4|000|010||
|天魅輝也(EX)|623A+C|wb|wb|3734(1800+1934)|0|000|000||
|凶削落蕾也|236BorD|||1180(600+580)|0|004|029(020+009)||
|凶削落蕾也(EX)|236B+D|||2508(800+774+934)|0|000|000||
|形無影如也|214BorD|－|－|－|－|000|000||
|形無影如也(EX)|214B+D|fu|fb（地上）&amp;br()swb（空中）|2500|5|000|000|この技のダメージにも70%補正が適用される|
|地焦紫炎也(A)|（空中で）236A|||2200|0|004|030||
|地焦紫炎也(C)|（空中で）236C|||2600|0|004|030||
|地焦紫炎也(EX)|（空中で）236A+C|[ws]|[fb]|3000[4800]|0|000|000|[]内はクリーンヒット時|
***鬼屠斬也
前作からコマンドが変更された。

A版はその場で前方に刀を振り抜いて吹き飛ばす。
地上カウンター時はスライドダウンさせる。空中カウンター時はワイヤーやられになり、壁バウンドして戻ってくる。

C版は前方に踏み込みながら連続で切りつける。ゲージ回収が優秀だがガードされると反確なので通常技をガードされた時等の入れ込みは危険。
Ver.1.1.0より1段目に相手を引き寄せる効果が付いたため、コンボの繋ぎに使いやすくなった。

EX版は発生が早く踏み込みの距離が短い4HIT攻撃。空中に切り上げ追撃可能。
***天魅輝也→天魅輝也・絶
上に向かって飛び上がる対空技。
根元は空ガ不可だが飛び上がった持続は空ガ可能

A版は発生まで上半身無敵で発生が速い。カウンター時はダウン中の相手を追撃可能。

C版は初段の発生後まで完全無敵で代わりに発生が遅い。長い無敵を活かして相手の連携への割り込みに。
最終段からCボタンの追加入力で天魅輝也・絶に派生できる。壁張り付きさせるため追撃ができる。

EX版は発生が非常に早く、無敵有りで空中受身不可。
横に吹き飛ばして壁バウンドする為、壁際で空中の相手に当てるとそこから発生の速い技で追撃可能。
***凶削落蕾也
前方の一定位置に剣閃を飛ばす設置技。
いずれも初段が空中ヒット時受身不能で最終段が長めの仰け反りの後受身可能。
また形無影如也でキャンセル可能で技の出始めならカオスキャンセル可能。
通常版を画面上に2つ出すことは出来ないが、EXはその限りではない。(通常版が出ている内にEXを出したり、EXを続けて2つ出すことは可能)

B版は近距離に、D版は遠距離に剣閃を出す。最大2ヒットする。
自分と相手が画面端同士の場合、Bは画面の1/4程度、Dは画面の半分くらいの位置に出る。

EX版は相手の位置をサーチして剣閃を出す。最大3ヒットで最終段の威力が高い。
通常版よりも攻撃判定発生が若干早く、硬直も短い。

***形無影如也
前方の一定距離への移動技。
通常版はカオスキャンセル不可でEX版は攻撃判定がありカオスキャンセル可
通常投げや凶削落蕾也からキャンセルで出すことが可能。

B版は画面半分ほど移動、D版はさらに遠距離へ移動。
移動中にも喰らい判定が有り、硬直もそれなりにあるので過信は禁物。

EX版は移動時に攻撃判定が付与させる。
地上ヒット時は相手を浮かせ、距離次第では追撃も可能だがガードさせて不利なので注意。
空中カウンター時はワイヤーやられになり、壁バウンドして戻ってくる。
なお移動してキャラが消えている間も足から腰辺りまで喰らい判定があり、飛び道具や床設置攻撃などに当たってしまう。
ただし姿勢が低めなので、セリアのミサイルやカガリの手裏剣といった打点の高い飛び道具は回避できる。

***地焦紫炎也
紫の炎を飛ばす、ヴェイン唯一の空中必殺技。
今作では通常の必殺技として搭載された。

A版は前方30度程斜め下へ、C版は正面へそれぞれ画面半分ほど飛ばす。
一定距離で消えるが弾速がかなり速く、牽制に非常に有効。空中コンボの締めにも。
ただし一度撃つと着地直後まで続く長い硬直があるので使い所に注意。通常飛び道具を貫通可能。

新たに追加されたEX版は炎を巨大化し、飛距離が伸び、威力が上がる。
飛距離の先端に到達する部分を当てることでクリーンヒットとなり、壁バウンドさせ更に追撃が可能となる。

**アルティメット・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|汝狂忌月也(A)|236236A|wb（2ヒット目）|wb（2ヒット目）|4610(2000+2610)|0||
|汝狂忌月也(C)|236236C||fb|7800|0||
|逆卍雷光破(B)|2363214B|||600×10|0||
|逆卍雷光破(D)|2363214D|||600×10|0||
***汝狂忌月也
踏み込んで自分の上をなぎ払う。発生まで無敵有り。
空中ガード不可、エフェクト通り背面あたりまで判定がある。

A版は発生が早く硬直も短い二段攻撃。ヒット後空中受身不可で壁バウンド有り。
2段目のみ受身不可で、相打ちなどで初段しか当たらないと受身を取られる為、対空技としては使いづらい。
画面端付近で高高度で当てるとネクスドライブ無しで追撃可能。

C版は一段攻撃で弱より威力が高いが、発生が遅く繋げられる技は限られる。
弱版と異なりヒット後は空中受身可能。

***逆卍雷光破
相手後方の地面から自分側に向かってくる衝撃波を発生させる。発生が異様に早い。
前作からコマンドが変更された。

B版は近距離、D版は遠距離から発生するため、距離に応じて使い分けが可能。
地上空中・ヒットガードを問わず、当たった相手はこちらに引き寄せられる。
発生が小技並みに早く中距離に出るので、他のキャラでは反撃が確定しづらい技への反撃や、飛び道具への差し込みに重宝する。
コンボや削りはもちろんのこと、地面から発生するためカウンターヒットからのダウン追撃も可能。
ヒット数が多いためダメージを伸ばすのはやや難しいが、それでも多方面で活躍できる便利な技である。

**ディストラクション・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|月夜煌蝶如也|2363214A+C|||16823|0||
***月夜煌蝶如也
突進技。受身不能だが空中ガード可能。
突進速度がかなり速く、ヒットすると演出へ。
全身無敵であり、タクティカルガード不可で突進技や飛び道具に合わせたり、通常技からのコンボとして使える。
今作では全キャラ共通でディストラクション・カオスをネクスト・エクシードカオス発動中に使用できるため、コンボの締めに使用する機会が大幅に増えている。

**追加必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):発生時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|過骸爪痕也(A)|421A||ghc|2500|0|004|030||
|過骸爪痕也(C)|421C||ghc|2000|0|004|030||
|黄泉誘委也(A)|632146A||－|2818(0+484+2334)|0|030|028(000+019+009)|投げ|
|黄泉誘委也(C)|632146C|相手の移動+必殺技封印&amp;br()[fu]|－|1934[3894](0+484+1450[+1960])|0|030|028(000+019+009)|投げ&amp;br()[]内は封印中の相手へのヒット時|
***過骸爪痕也
今作で新たに搭載された追加必殺技。
A版は画面の1/4程度、C版は画面の半分くらい前に爪の斬撃を発生させる。
地上空中を問わず、ヒット時は相手を自分側に引き寄せる。
地上ヒット時は5Aや2Aに繋がる。地上カウンター時は大幅に引き寄せるため、大きい追撃を入れやすい。
空中ヒット時は空中受身不可でコンボを伸ばしやすい。

***黄泉誘委也
コマンド投げ。前作からコマンドが変更された。

A版は地上コンボから繋がり、相手を吹き飛ばす。

C版はコンボから繋がらないが、成立時に相手に以下の状態異常を付与する。
-その場から移動不可
-必殺技･ゲージ使用行動不可（※通常投げや特殊技、例外としてタクティカルガードは出せる）
-ノックバックなし
今作では成立後に2Aが繋がるため、コマ投げから更にコンボを繋げられるようになった。
また、状態異常を付けているときに再びC版を当てると、最終段で相手を浮かせて追撃ができる。

**追加アルティメット・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|咎滅暗黒也(B)|236236B|fu|fu|5502|0||
|咎滅暗黒也(D)|236236D|fu|fu|8830|0||
|終齎双刃也(A)|214214A|wb&amp;br()[kc]|－|11872[6200]|0|当身（cc時は投げ）&amp;br()[]内は飛び道具への成立時|
|終齎双刃也(C)|214214C|wb&amp;br()[kc]|－|11872[6200]|0|当身（cc時は投げ）&amp;br()[]内は飛び道具への成立時|
***咎滅暗黒也
自分の前方1キャラぐらい前に地上へ巨大な陣を発生させる設置技。
陣に相手キャラが重なると(空中やダウン中でも)地面の陣より無数の攻撃判定の有る骨の腕が発生。最終段が当たれば空中受身不能。
B版は少し遅れて発生、D版は相手キャラが重なるとすぐに発生する。

相手キャラが重ならないまま一定時間(約6カウント)経過すると消える。
攻撃判定はライフバー上ぐらいの高さまであり、横幅も広い。
陣を出した後はヴェイン側は動くことでき、プレッシャーをかける事ができる。暗転時点で発生保障があるため、切り返しとしても優秀。

***終齎双刃也
1F発生の当身技。
『無駄だ』と言いながら手を上げるている間に相手の打撃攻撃を受けると発動。全身に当身判定有り。
当身成立時は相手をロックし自背面側に吹っ飛ばし、壁バウンド誘発の空中受身不能ダウンを奪える。
発生時ではなく当身成立時に暗転するので相手に悟られにくいが、発生時点でゲージは消費するため要注意。

カオスキャンセル時は地上投げとなり、コンボとしても使用可能。C鬼屠斬也(3段目まで)から繋がる。
凶削落蕾也の出始めをカオスキャンセルで発動して崩しに使うこともできる。

今作では飛び道具にも対応しており、成立時はすれ違いざまに一閃で斬り抜ける専用の反撃になっている。
打撃への成立時より威力は低くなっており、相手をロックしない点に注意。

**コンボレシピ

#region(remember,ゲージ消費なし,open)
- ゲージ消費なし
|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):レシピ／条件（セレクトスキル・位置・相手状態など）／説明|
|3824|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C&gt;2D}|
|~|－|
|~|基本中の基本。&amp;br()2Cは2段技で距離が遠くて初段が当たらなくても2段目が繋がる。&amp;br()ダウンを取って起き攻めに行くならば2D。|
|6043|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C&gt;6A&gt;214C}|
|~|－|
|~|ゲージを回収するならば214C。2Cが2段当たる距離ならば6Aが繋がる。&amp;br()2ゲージがあれば236236Aでのカオスキャンセルでダメージアップが望める。|
|6430|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){近5C&gt;5D(1)&gt;6A&gt;214C}|
|~|－|
|~|ジャンプ攻撃が通った時に繋げられれば少し高いダメージを出せる。|
#endregion()

#region(remember,エリアルパーツ,open)
- エリアルパーツ
エリアルとは空中コンボのことを指す。214A+Cや214B+Dの後など、相手が空中で追撃可能状態となったときに使用する。
|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):レシピ／条件（セレクトスキル・位置・相手状態など）／説明|
||BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){JA&gt;JB&gt;JC&gt;(2段ジャンプ)&gt;JB&gt;JD&gt;J236C}|
|~|－|
|~|2段ジャンプエリアル。&amp;br()2段ジャンプのときに画面端へ到達していればJDをJC&gt;J4Cに変えられるため少しだけダメージが上がる。|
||BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){近5C&gt;5D(1)&gt;JC&gt;JD&gt;近5C&gt;JA&gt;JC&gt;J4C&gt;J236C}|
|~|－|
|~|JC&gt;JDはディレイが必要。要練習。|
||BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){近5C&gt;5D(1)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;着地JA&gt;JB&gt;JC&gt;(2段ジャンプ)&gt;JB&gt;JD&gt;J236C}|
|~|－|
|~|ダブルエリアル。JA&gt;JB&gt;JCは目一杯ディレイを掛けて、JCを地上ギリギリで当てることで着地からエリアルへ行ける。|
#endregion()

#region(remember,カウンター始動,open)
- カウンター始動
|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):レシピ／条件（セレクトスキル・位置・相手状態など）／説明|
|8736|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){623Ach&gt;5B&lt;近5C&gt;5D(1)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;着地JA&gt;JC&gt;(2段ジャンプ)&gt;JB&gt;JD&gt;J236C}|
|~|－|
|~|対空などでカウンターヒットしたときはダウン追撃ができ、空中コンボへ移行できる。&amp;br()ゲージを使って下記のコンボへ伸ばすこともできる。|
#endregion()

#region(remember,0.5ゲージ消費,open)
- 0.5ゲージ消費
|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):レシピ／条件（セレクトスキル・位置・相手状態など）／説明|
|10428|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C(2)&gt;6A&gt;214B+D&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;JC&gt;JD&gt;近5C&gt;JA&gt;JC&gt;J4C&gt;J236C}|
|~|端背負い～中央|
|~|実践において最もお世話になるレシピ。位置を入れ替えるため端背負いなら逆に端に追い込める。|
|6668|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){投げ&gt;214B+D&gt;2A&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;着地JA&gt;JB&gt;JC&gt;(2段ジャンプ)&gt;JB&gt;JD&gt;J236C}|
|~|位置不問|
|~|ゲージを使うことで投げからコンボへ移行できる。|
|11543|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C(2)&gt;6A&gt;236B&gt;214B+D&gt;近5C&gt;421A&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;着地JA&gt;JB&gt;JC&gt;(2段ジャンプ)&gt;JB&gt;JC&gt;J4C&gt;J236A}|
|~|端背負い～中央&amp;br()セレクトスキル：過骸爪痕也|
|~|新技を使ったコンボ。画面端でなければ近5Cから凶削落蕾也のヒット中に過骸爪痕也を当てて更に拾うことができる。|
|12390|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C(2)&gt;6A&gt;214A+C&gt;ダッシュ2A&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;着地JA&gt;JC&gt;(2段ジャンプ)&gt;JB&gt;JC&gt;J4C&gt;J236C}|
|~|画面端&amp;br()ラン選択|
|~|画面端でのダブルエリアル。|
|11751|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C(2)&gt;6A&gt;214A+C&gt;ステップC&gt;623C&gt;追加C&gt;着地JA&gt;JC&gt;(2段ジャンプ)&gt;JB&gt;JC&gt;J4C&gt;J236C}|
|~|画面端&amp;br()ステップ選択|
|~|画面端でのステップ攻撃を使ったコンボ。|
#endregion()

#region(remember,1ゲージ消費,open)
- 1ゲージ消費
|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):レシピ／条件（セレクトスキル・位置・相手状態など）／説明|
|11961|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C(2)&gt;6A&gt;214A+C&gt;6C&gt;214B+D&gt;2A&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;着地JA&gt;JB&gt;JC&gt;(2段ジャンプ)&gt;JB&gt;JD&gt;J236C}|
|~|端背負い～中央|
|~|距離が大きく離れるため画面端でなければ追撃は6Cで終わってしまうが、更にゲージを使うことで拾い直すことができる。|
|12872|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C(2)&gt;6A&gt;236B&gt;214B+D&gt;近5C&gt;421A&gt;5A&gt;近5C&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;623A+C&gt;421C&gt;&amp;br()ダッシュ2A&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;着地JA&gt;JC&gt;(2段ジャンプ)&gt;JB&gt;JC&gt;J4C&gt;J236C}|
|~|端背負い&amp;br()セレクトスキル：過骸爪痕也&amp;br()ラン選択|
|~|端背負いから画面端まで運べるコンボ。5A&gt;近5Cは5Cがギリギリ当たる高さで拾う。|
|14685|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C(2)&gt;6A&gt;214B+D&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;JC&gt;JD&gt;近5C&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;J4C&gt;J236A+C(クリーンヒット)&gt;&amp;br()着地421C(×2)&gt;2A&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;着地JA&gt;JB&gt;JC&gt;(2段ジャンプ)&gt;JB&gt;JC&gt;J4C&gt;J236C}|
|~|中央&amp;br()セレクトスキル：過骸爪痕也|
|~|新たに追加された地焦紫炎也のEX版をクリーンヒットさせるコンボ。|
|14685|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C(2)&gt;6A&gt;236B&gt;214B+D&gt;近5C&gt;421A&gt;5A&gt;近5C&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;J4C&gt;J236A+C(クリーンヒット)&gt;&amp;br()着地421C(×2)&gt;2A&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;着地JA&gt;JB&gt;JC&gt;(2段ジャンプ)&gt;JB&gt;JC&gt;J4C&gt;J236C}|
|~|端背負い&amp;br()セレクトスキル：過骸爪痕也|
|~|端背負いでのレシピ。&amp;br()最初のエリアルまでは全て最速で拾う。(必殺技からの拾いは硬直が解ける直前に出す技のボタンを押しっぱなしでOK)|
|15532|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C(2)&gt;6A&gt;236B&gt;214B+D&gt;近5C&gt;421A&gt;5A&gt;近5C&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;J4C&gt;J236A+C(クリーンヒット)&gt;&amp;br()着地421C(×2)&gt;空中ダッシュJB&gt;JD&gt;着地6A&gt;421A&gt;2A&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;着地JA&gt;JB&gt;JC&gt;(2段ジャンプ)&gt;JB&gt;JC&gt;J4C&gt;J236C}|
|~|端背負い&amp;br()セレクトスキル：過骸爪痕也|
|~|新技をふんだんに使ったコンボ。&amp;br()空中ダッシュJB&gt;JDは垂直ジャンプから高度を合わせる必要がある。|
#endregion()


#region(remember,1.5ゲージ消費,open)
- 1.5ゲージ消費
|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):レシピ／条件（セレクトスキル・位置・相手状態など）／説明|
|13755|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C(2)&gt;6A&gt;214A+C&gt;6C&gt;214B+D&gt;2A&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;着地JA&gt;JB&gt;JC&gt;623A+C&gt;421C&gt;&amp;br()ダッシュ2A&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;着地JA&gt;JC&gt;(2段ジャンプ)&gt;JB&gt;JC&gt;J4C&gt;J236C}|
|~|中央より後ろ&amp;br()セレクトスキル：過骸爪痕也&amp;br()ラン選択|
|~|エリアルを4回入れたコンボ。難しいが2回目のエリアルにもディレイを掛けることで地上で拾い直すことができる。|
#endregion()

#region(remember,エクシード・カオスコンボ,open)
- エクシード・カオスコンボ
|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):レシピ／条件（セレクトスキル・位置・相手状態など）／説明|
|28795|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){低空ダッシュJB&gt;JD&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;6A&gt;214C&gt;nec&gt;&amp;br()623Acc236236A&gt;623A+C(1)cc236236C&gt;nd&gt;623Acc236236A&gt;2A&gt;近C&gt;5D(1)&gt;2363214A+C}|
|~|中央より前&amp;br()NEXゲージ2本|
|~|フルリソースコンボ。&amp;br()623A+Cは落ちてくる相手をギリギリまで引き付けて当てる。最後のディストラクション・カオスは逆向きになる。|
|29456|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){低空ダッシュJB&gt;JD&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;6A&gt;214C&gt;nec&gt;&amp;br()近5C&gt;5D(1)&gt;623Acc236236A&gt;623A+C(1)cc236236C&gt;nd&gt;623Acc236236A&gt;遠C&gt;6C&gt;2363214A+C}|
|~|画面端&amp;br()NEXゲージ2本|
|~|発動後の近5Cを出すには214Cでキャンセルする前に画面端に到達している必要がある。&amp;br()214Cで画面端に到達した場合は発動後を6C&gt;623Aに変える。&amp;br()最初のカオスキャンセル後に位置が入れ替わる。|
|28187|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){低空ダッシュJB&gt;JD&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;6A&gt;214C&gt;nec&gt;&amp;br()623Acc236236A&gt;nd&gt;623A+C(1)cc236236C&gt;nd&gt;623Acc236236A&gt;2363214A+C}|
|~|画面端付近&amp;br()NEXゲージ2本|
|~|画面端付近での発動後は最初のカオスキャンセル後はネクスドライブを使うことで位置を入れ替えられる。&amp;br()補正の関係上ダメージは落ちるが、体力の低いキャラは倒しきれる。|
|26442|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){低空ダッシュJB&gt;JD&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;6A&gt;214C(2)&gt;nec&gt;&amp;br()遠5C&gt;214C(1)cc2363214B&gt;623A+C(1)cc236236C&gt;nd&gt;623Acc236236A&gt;nd&gt;2363214A+C}|
|~|中央&amp;br()NEXゲージ2本|
|~|2回目のカオスキャンセル後は位置が入れ替わる。|
|29053|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){低空ダッシュJB&gt;JD&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;6A&gt;214C&gt;nec&gt;&amp;br()623Acc236236A&gt;214B+D&gt;623A+C(1)cc236236C&gt;nd&gt;623Acc236236A&gt;2363214A+C}|
|~|中央より前&amp;br()NEXゲージ2本|
|~|214B+Dは当てる高度が高いと相手が中央の方向に吹き飛んでしまう。&amp;br()自分の上くらいの高さで出すと裏回った自分の方に引き寄せて拾える。|
|27797|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C(2)&gt;6A&gt;214C(3)&gt;nec&gt;&amp;br()623A+C(1)cc236236C&gt;nd&gt;623Acc236236A&gt;421Ccc236236C&gt;nd&gt;6C&gt;2363214A+C}|
|~|端背負い&amp;br()セレクトスキル：過骸爪痕也&amp;br()NEXゲージ2本|
|~|端背負いでのレシピ。|
|29768|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){低空ダッシュJB&gt;JD&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;6A&gt;214C(3)&gt;nec&gt;&amp;br()近5C&gt;5D(1)&gt;623Acc236236C&gt;nd&gt;214Acc236236A&gt;421Ccc236236C&gt;nd&gt;6C&gt;2363214A+C}|
|~|中央より後ろ&amp;br()セレクトスキル：過骸爪痕也&amp;br()NEXゲージ2本|
|~|ステップ選択の場合は発動後にステップ攻撃&gt;623Aから同様のレシピで決められる。|
|30012|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){低空ダッシュJB&gt;JD&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;6A&gt;214C&gt;nec&gt;&amp;br()214B+Dcc236236C&gt;nd&gt;623A+C(1)cc236236C&gt;nd&gt;623Acc236236A&gt;2363214A+C}|
|~|中央より前&amp;br()NEXゲージ2本|
|~|フルリソースコンボの選択スキルを必要としない最大ルート。&amp;br()最後のディストラクション・カオスは逆向きになる。&amp;br()中央より前で低空ダッシュが通れば、一気にラウンドが決着する。|
|30013|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){低空ダッシュJB&gt;JD&gt;近5C&gt;5D(1)&gt;6A&gt;214C(3)&gt;nec&gt;&amp;br()623A+C(1)cc236236D&gt;623Acc236236C&gt;6A&gt;214B+Dcc236236C&gt;nd&gt;近5C&gt;6C&gt;2363214A+C}|
|~|位置不問&amp;br()セレクトスキル：咎滅暗黒也&amp;br()NEXゲージ2本|
|~|咎滅暗黒也を選ぶことで最大ルートをどの位置からでも決められる。&amp;br()214B+Dからは相手を通り過ぎてから214214Cとコマンドが逆向きになる。|
#endregion()    </description>
    <dc:date>2026-05-16T22:42:38+09:00</dc:date>
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    <title>キャラクター/スペック早見表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/23.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#fcc):[[キャラクター]]名|BGCOLOR(#fcc):体力|BGCOLOR(#fcc):スタン値|BGCOLOR(#fcc):最速通常技(フレーム数)|BGCOLOR(#fcc):ステップ攻撃|h
|[[MGヒカル&gt;キャラクター/MGヒカル]]|28000|80|2A,5B(5F)|スライド|
|[[カガリ&gt;キャラクター/カガリ]]|28000|80|5A(5F)|リープ|
|[[ゴウ&gt;キャラクター/ゴウ]]|30000|110|2A,2B(5F)|スライド|
|[[レイ&gt;キャラクター/レイ]]|32500|120|2B(5F)|スライド|
|[[ヴェイン&gt;キャラクター/ヴェイン]]|29500|95|2A(3F)|スライド|
|[[クドゥラック&gt;キャラクター/クドゥラック]]|28000|85|2A(5F)|スライド|
|[[ブラボー&gt;キャラクター/ブラボー]]|33000|130|近B(4F）|リープ|
|[[ルイ&gt;キャラクター/ルイ]]|30500|105|5A,2A,近B(5F)|スライド|
|[[セリア&gt;キャラクター/セリア]]|28000|100|5A(5F)|無し|
|[[セリアⅡ改&gt;キャラクター/セリアⅡ改]]|27500|70|5B,2B(5F)|スライド|
|[[エルメス&gt;キャラクター/エルメス]]|28500|95|2B,近D(5F)|リープ|
|[[ルピナス&gt;キャラクター/ルピナス]]|29000|95|5A(4F)|リープ|
|[[クティーラ&gt;キャラクター/クティーラ]]|27500|70|5A,2B(6F)|無し|
|[[カトリーヌ&gt;キャラクター/カトリーヌ]]|28500|95|5A(5F)|スライド|
|[[ケット・シー&gt;キャラクター/ケット・シー]]|27500|85|5A,2A(5F)|リープ|
|[[サーベラス&gt;キャラクター/サーベラス]]|30000|95|近B(4F)|リープ|
|[[緒田樹ヒカル&gt;キャラクター/緒田樹ヒカル]]|30000|100|近B(4F)|スライド|
|[[篝&gt;キャラクター/篝]]|28000|80|2A,2B(5F)|リープ|
|[[デュンケル&gt;キャラクター/デュンケル]]|28500|115|5A,2A,近B(5F)|スライド|
|ヒカル（Type:K）|30500|105|||
|篝（Type:H）|28000|75|||
#table_sorter(reference)    </description>
    <dc:date>2026-05-13T01:30:31+09:00</dc:date>
    <utime>1778603431</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/33.html">
    <title>ゲームシステム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/33.html</link>
    <description>
      **HOW TO PLAY
&amp;blankimg(HTP01.jpg,width=640px,height=350px)
&amp;blankimg(HTP02.jpg,width=640px,height=350px)
&amp;blankimg(HTP03.jpg,width=640px,height=350px)

**【公式】システム紹介動画
&amp;youtube(https://youtu.be/vvZCcH3U5NM)

**覚えておきたい要素集
・行動可能になるまで攻撃ボタンを押し続けることで、先行入力が可能。&amp;br()ただし、ボタンを押している間にレバーを入力すると先行入力状態が解除されるので注意。
・地面バウンドやスライドダウンに追撃を当てた場合、受身不可の状態で少し浮き上がるような挙動となる。&amp;br()コンボの際は、高度調整などに活用できる。
・必殺技を使用した後に、最速で前方回避を出したい場合、NEXゲージを所持しているとNEXドライブが暴発するが&amp;br()後ろ方向にレバーを入れておくことで、NEXドライブが発動しなくなる。

** 根性値（仮称）について
相手の残り体力が50％を切ったとき、また30％を切ったとき、それ以降の攻撃のダメージに補正が付与され減衰される。
・50％：XX減衰
・30％：XX減衰
このため、キャラクターの最大体力によって大規模コンボ（エクシード・カオス使用コンボなど）のダメージが変動してしまう。
当Wiki掲載のコンボダメージは、体力30000の「サーベラス」相手に与えたものを扱うこととする。
また、カオスキャンセルで発動したアルティメット・カオスにもこの補正は付与される。

** 最低ダメージ保証（仮称）について
カオスゲージを消費する技では、ダメージの補正値が40%を下回った時でも単発の40%ダメージを与えることができる。
EX必殺技、アルティメット・カオス、ディストラクション・カオスが該当する。
ただし、相手の残り体力が50%、および30%を切ったときは保証ダメージとは別に上記の根性値が付与される。

**NEXドライブ使用時の特殊補正について
・基本ルール
必殺技およびアルティメット・カオス（カオスキャンセル発動時を除く）をNEXドライブでキャンセルした場合
次のような効果が適用される。
①その後の攻撃のダメージに70%補正（30%減少、の意）が適用される。
②NEXゲージの回復が停止される。
③カオスゲージの回収量が大きく減少される。
④攻撃によって与える気絶値に60%補正が適用される。

・1秒ルール（仮称）について
基本ルールにて列挙した効果は、NEXドライブを使用してから1秒間適用される。
ただし、この1秒間に相手に攻撃をヒットさせると、1秒ルールが延長される。
（コンボ中にNEXドライブを使用し、コンボを継続した場合も同様である）
ヒットした攻撃によるやられ状態が解除された時点から、1秒経過後にこのルールから解放される。
このため、NEXドライブを使用したコンボから、即座に次のコンボを始動させると
ダメージ効率、ゲージ回収効率共に非常に悪いままコンボをすることになってしまう。

・7秒ルール（仮称）について
1秒ルール終了後から適用される。基本ルールと異なり、以下の効果が適用される。
①NEXゲージの回復が停止される。
②カオスゲージの回収量が大きく減少される。
③攻撃によって与える気絶値に60%補正が適用される。
7秒ルールは、攻撃ヒットによるリセットがなされないため、長いコンボであれば
途中から各種ゲージが回収されることが確認できる。

・例外
基本ルールにも記述した通り、カオスキャンセルで発動したアルティメット・カオスを
NEXドライブでキャンセルした場合、7秒ルールのみが適用される。
そのため、そこからコンボを継続させることでゲージ回収することが可能となっている。    </description>
    <dc:date>2026-05-08T00:45:51+09:00</dc:date>
    <utime>1778168751</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/32.html">
    <title>稼働店舗</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/32.html</link>
    <description>
      [[各店舗で開催予定のイベントスケジュールはこちらをクリック&gt;イベントカレンダー]]
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):店舗名|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):稼働台数|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):住所|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):公式情報URL|
|ゲームコーナー東部|CENTER:2|宮城県仙台市若林区六丁の目中町26-60|https://gamecorner-tobu.amebaownd.com/|
|プレイスポットビッグワンセカンド|CENTER:1|埼玉県さいたま市南区南浦和2-27-12 アビアントビル2F|https://x.com/public_bigone|
|CLUB EXA|CENTER:3|東京都立川市羽衣町2-7-3 小川ビル1F|https://wgc.me/clubexa|
|ゲームセンターWILL|CENTER:2|東京都立川市曙町2-23-1 フタバソシアルビル7F|https://x.com/gamecenter_will|
|姉ヶ崎シューティングスター|CENTER:1|千葉県市原市姉崎東2丁目9−1| https://x.com/shootingstar50y|
|ゲームセンターテクノポリス|CENTER:1|新潟県長岡市要町1-8-50|https://am-factory.jp/tecnopolis/|
|ポート24八事店2号館|CENTER:1|愛知県名古屋市昭和区広路町北石坂102-4|https://x.com/port24yagoto|
|ゲーム中部|CENTER:1|愛知県名古屋市南区外山2丁目15−9 スノーランド外山一階|https://x.com/GameChubu|
|あそVIVA阪急茨木店|CENTER:1|大阪府茨木市永代町6-2 スポーツプラザ茨木2F|https://x.com/VIVAraki_|
|ゲームセンターKO-HATSU（コーハツ）|CENTER:4|大阪府大阪市北区天神橋2-2-21 コーハツビル1F|https://www.ko-hatsu.com|
|駄菓子や ほうかご|CENTER:1|大阪府河内長野市錦町10-1| https://x.com/dagashi_houkago|
|G-stage七隈店|CENTER:1|福岡県福岡市城南区七隈8-4-8|https://x.com/Gstage_Nanakuma|    </description>
    <dc:date>2026-04-11T22:43:05+09:00</dc:date>
    <utime>1775914985</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/26.html">
    <title>キャラクター/エルメス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/26.html</link>
    <description>
      |&gt;|CENTER:MIDDLE:&amp;bold(){エルメス}|CENTER:&amp;image(https://exa.ac/wp-content/uploads/2025/04/05-1erume-600x429.png,x=300)|
|&gt;|CENTER:MIDDLE:cv：加賀谷優|~|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):体力|CENTER:MIDDLE:28500|~|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:MIDDLE:95|~|
|&gt;|&gt;|エレガントかつセクシーな美女が、新たな装いで再登場。&amp;br()多属性の精霊を呼び出して共闘する、万能型キャラの真骨頂！|

**特徴
（機動力やリーチなど、性能の特徴を書く）


※技・コンボ解説中の略称は[[略称・表記集]]を参照のこと
**通常技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):ゲージ回収|
|立弱パンチ|5A|○|－|－|700|4|0|
|立弱キック（近）|5B|○|－|－|300|2|0|
|立弱キック（遠）|5B|○|－|－|500|3|0|
|立強パンチ|5C|○|－|－|1100|5|0|
|立強キック（近）|5D|○|2段目空中受け身不能&amp;br()(地上のみ/特殊補正あり)|－|1300+400|6+3|0|
|立強キック（遠）|5D|×|－|－|1800|0|0|
|屈弱パンチ|2A|○|－|－|400|2|0|
|屈弱キック|2B|○|－|－|400|2|0|
|屈強パンチ|2C|○|－|－|1000|5|0|
|屈強キック|2D|×|－|－|1000|12|0|
|空弱パンチ|（空中で）A|○|－|－|400|2|0|
|空弱キック|（空中で）B|○|－|－|400|2|0|
|空強パンチ|（空中で）C|○|－|－|600+600|3+2|0|
|空強キック|（空中で）D|○|－|－|1300|4|0|
**特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):ゲージ回収|
|魅了するステップ|6B|〇|fb(空中ヒット)|ー|2000|6|0|
|↳(キャンセル版)|6B|〇|叩きつけ(空中ヒット)(接地受け身可)|ー|700|2|0|
|ステップ攻撃|66C|〇|ー|ー|2100|5|0|
**必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):発生時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|縛り付ける恥辱|63214AorC|ヒット時必殺技封印|－|500|9|0|||
|身を焦がす刺激(A)|236A|－|－|2000+1200|0|0|||
|身を焦がす刺激(C)|236C|地上ヒット時受け身不能|－|1500+1200|0|0|||
|身を焦がす刺激(EX)|236A+C|特殊補正あり|－|(3268)|0|0|||
|凍てつく情熱(B)|236B|－|－|(3700)|(12)|0|||
|凍てつく情熱(D)|236D|－|－|1000+2000(2934)|2+10(12)|0|||
|凍てつく情熱(EX)|236B+D|壁バウンド|－|4000|20|0|||
|天穿つ昇雷(B)|623B|－|－|2200|12|0|||
|天穿つ昇雷(D)|623D|－|－|2200|12|0|||
|天穿つ昇雷(EX)|623B+D|－|－|(3268)|0|0|||
|目覚める大地(B)|22B|－|－|2000|0|0|||
|目覚める大地(D)|22D|－|－|1200|0|0|||
|目覚める大地(EX)|22B+D|特殊補正あり|－|1200×3|0|0|||
**アルティメット・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|揺るがす雷威|236236K|－|－|(6459)|(16)|0|
|焼き尽くす業火|236236P|－|－|(6761)|0|0|

**ディストラクション・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|浄化する輝き|2363214A+C|－|－|(16475)|0|0|
**追加必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):発生時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|漂う欲望(B)|214B|－|－|000|0|0|||
|漂う欲望(D)|214D|－|－|000|0|0|||
|漂う欲望(B+D)|214B+D|－|－|1300|15|0|||
|↳(雷球起動)|－|壁バウンド(空中ヒット)|－|1700|10|0|||
|＿↳(雷球相殺)|－|－|－|500|9|0|||
|↳(昇雷起動)|－|－|－|2000|8|0|||
|燃え上がる嫉妬(A)|214A|－|－|400+900×3|0|0|||
|燃え上がる嫉妬(C)|214C|壁バウンド(空中ヒット)|－|2400|5|0|||
**追加アルティメット・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|焦がし尽くす快楽|214214AorC|－|－|1200+100×14+4000×2(6734)|0|ロック時ヒット数補正回復|
|聳え立つ霜降(B)|214214B|－|－|6400|25|－|
|聳え立つ霜降(D)|214214D|－|－|9000|40|－|
*コンボレシピ
***レシピ内の技の略称
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):略称|
|燃え上がる嫉妬|214A or C|嫉妬|
|身を焦がす刺激|236A or C or A+C(EX)|鞭|
|漂う欲望|236B or D or B+D|漂欲|
|目覚める大地|22B or D or B+D(EX)|大地|
|凍てつく情熱|236B or D or B+D(EX)|情熱|
|天穿つ昇雷|623B or D or B+D(EX)|昇雷|
|揺るがす雷威|236236K|雷威|
|聳え立つ霜降|214214B or D|霜降|
|浄化する輝き|2363214A+C(3ゲージ技)|浄化|

***選択スキルによるコンボの変化と特徴
-燃え上がる嫉妬
嫉妬はエルメスの立ち回りとコンボの要となっているスキル。
&amp;bold(){&amp;color(#F54738){掲載されているコンボレシピのほとんどが選択前提のものとなっている。}}

-漂う欲望
D版が相手の位置をサーチして雷球を設置できるため、立ち回りの幅が広がる。
また、画面端のコンボの火力強化、起き攻め移行連携強化、中段である6Bからのリターンも増える。
その反面、咄嗟のカオスキャンセルによるゲージ使用機会が減るので、後述の二つよりゲージが余りがちになる。

-焦がし尽くす快楽
ガードされても有利な無敵技。
ヒット数補正が回復したり、ドライブ補正が乗らなかったりといった特徴もある。
シンプルに切り返しに困っている場合はこちらを選択すると良い。

-聳え立つ霜降
咄嗟のカオスキャンセルによる火力アップと、EC火力がかなり上がる。
EX鞭からノーキャンセルでつないだり、端のコンボで保証ダメージを乗せるのにも役に立つ。
ゲージを汎用的に運用できるようになる。
**ノーゲージコンボ
#region(画面中央)
- 画面中央
|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ&amp;br()（スタン）|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):レシピ／条件（セレクトスキル・位置・相手状態など）／説明|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;A嫉妬}|
|~|中央基礎コンボ|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/PqGBBYjfFBU)|
|~|動画では2Aからスタートしているが、実戦では2Bからスタートすることが多い。&amp;br()2Bは近D一段目と並んでエルメスの最速地上技かつ長さもある下段なので、&amp;br()暴れやダッシュからの差し込みでも使われる。&amp;br()2B先端からもA嫉妬がつながるので、咄嗟の離れた確定反撃にも使える。&amp;br()A嫉妬はガードさせても有利なため入れ込んで問題なく、ヒット後は相手が離れるので設置もできる。&amp;br()A嫉妬ヒット確認からドライブコンボもできるので、まず最初に覚えたいコンボ。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B&gt;近D(2)&gt;C嫉妬}|
|~|中央密着コンボ|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/QGaI39RvWGs)|
|~|壁に到達していなくてもC嫉妬で確定ダウンは取れる。&amp;br()画面位置が良いと追撃可能。&amp;br()多少C嫉妬は遅れても当たるので、コンボ判断に迷った時にはとりあえずC嫉妬〆で。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B&gt;近D(2)&gt;jc&gt;JB&gt;JC(1)&gt;JD&gt;BD漂欲(漂欲セレクト時)}|
|~|中央密着エリアルコンボ|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/j16qebNnDgs)|
|~|近Dで浮かせてエリアル追撃。&amp;br()雷球が設置済みだと漂欲の性能が変わりダウンが取れる。&amp;br()以降のエリアルコンボ共通だが、エリアル部分はJC(2)&gt;JDがダメージは高い。&amp;br()しかし、相手の高さ次第でJDが当たらないことがあるので、安定を取るならJA&gt;JC(2)などにするのも良い。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B&gt;近D(2)&gt;jc&gt;dlJB&gt;dlJD&gt;着地近D(1or2)&gt;C嫉妬}|
|~|中央エリアル経由コンボ|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/udypojD2_Uk)|
|~|エリアルから着地して地上技で追撃することで運びを向上。&amp;br()ジャンプキャンセルからディレイJBは独特なコンボで慣れがいるが&amp;br()様々なコンボで活用するので要練習。&amp;br()エリアル経由のC嫉妬〆コンボ全てに言えるが、エリアル途中に端に到達した場合&amp;br()相手の浮きが高くなりC嫉妬が当たらない。&amp;br()よって、近い場合は2B&gt;近D&gt;C嫉妬を選択するなど、距離判断が必要。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){投げ&gt;(ダッシュ2A&gt;5C&gt;C嫉妬) or (低空ダッシュJA&gt;JD&gt;着地ダッシュ近D(1or2)&gt;C嫉妬}|
|~|投げ始動|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/f--QrbCd4HI)|
|~|ダッシュ2A&gt;5Cで拾うとわずかにダメージアップ。&amp;br()EX情熱(236B+D)で締めることも可能(0.5ゲージ消費)&amp;br()着地ダッシュ近Dが難しければ着地2C&gt;C嫉妬でも良い。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){（D大地での崩しヒット時など）&gt;低空ダッシュJCorJBJD&gt;着地C鞭&gt;ダッシュ近D(2)&gt;jc&gt;dlJB&gt;dlJD&gt;着地近D(1or2)&gt;C嫉妬}|
|~|立ち食らい限定C鞭コンボ|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/Q22jTi8CM-g)|
|~|立ち喰らい限定でC鞭がヒットする。&amp;br()無補正で浮かせることができるので、ゲージ効率、ダメージともに優秀。&amp;br()D大地など強制立ち食らい技を当てた時や、相手のスタン時に。&amp;br()壁との距離が近い場合はダッシュ2Aなどから拾って調整を。|
#endregion()
#region(画面端)
- 画面端
|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ&amp;br()（スタン）|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):レシピ／条件（セレクトスキル・位置・相手状態など）／説明|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){投げ&gt;6B&gt;2A&gt;2C&gt;A嫉妬(カスヒット)&gt;2A&gt;遠B&gt;5C&gt;C嫉妬}|
|~|端投げ始動コンボ①|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/PzXMDpW-qXM)|
|~|端密着投げじゃないと6Bが入らないので注意。&amp;br()A嫉妬をカスヒットさせて拾いなおすコンボ。&amp;br()高さを抑えられるので端維持でC嫉妬締めでダウンが奪える。&amp;br()裏落ちをさせたい場合は〆の2Aの刻みを一回多くする。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){投げ&gt;ダッシュ5C&gt;近D(1)&gt;C鞭&gt;5A&gt;5C&gt;C嫉妬}|
|~|端投げ始動コンボ②|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/WGx_u09_nXw)|
|~|画面端密着じゃない時の投げコンボ。&amp;br()5Cが間に合わなそうなら省いて近D(2)からスタートしてOK。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){投げ&gt;6B&gt;B漂欲&gt;JD&gt;ダッシュ近D(2)&gt;C鞭&gt;5A&gt;近D(1)&gt;BD漂欲&gt;近D(2)&gt;C鞭&gt;2A&gt;5A&gt;5C&gt;C嫉妬&gt;2B拾いエリアル or 起き攻め}|
|~|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){（端維持）投げ&gt;6B&gt;B漂欲&gt;JD&gt;ダッシュ近D(2)&gt;C鞭&gt;5A&gt;近D(1)&gt;BD漂欲&gt;近D(1)&gt;C鞭&gt;2A&gt;2C&gt;C嫉妬}|
|~|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){（エリアル部分）2B&gt;2C&gt;JB&gt;dlJC(2)&gt;JDスカ&gt;近D(1)&gt;C嫉妬など}|
|~|端投げ始動コンボ（漂欲セレクト）|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/AKRLD6DfHxY)|
|~|6Bからのレシピは漂欲セレクト画面端コンボの基本となるパーツ。&amp;br()有利フレームの長さは「一番上のレシピ&gt;途中のBD漂欲〆&gt;表落ちC嫉妬〆」の順。&amp;br()ダメージを重視するか、状況を重視するかで選択する。&amp;br()最大ダメージを取りたいなら2Bで拾ってエリアルへ。&amp;br()ダッシュ近Dの時に高く拾いすぎていると、最後のC嫉妬が当たらないので注意。&amp;br()拾う際に高く拾ってしまったと気づいた場合には、&amp;br()最後の〆を5A&gt;5C&gt;C嫉妬などにすればフォローできる。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){～C鞭&gt;6B&gt;B漂欲&gt;JD&gt;ダッシュ近D(2)&gt;C鞭&gt;5A&gt;近D(1)&gt;BD漂欲&gt;近D(2)&gt;C鞭&gt;2A&gt;5A&gt;5C&gt;C嫉妬&gt;2B拾いエリアル or 起き攻め}|
|~|立ちくらい限定コンボ（漂欲セレクト）|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/9r096ZvtKjQ)|
|~|中央コンボにもあった立ち食らい限定C鞭コンボ。&amp;br()中央と違ってある程度C鞭の前に攻撃を挟んでもC鞭は当たる。&amp;br()6Bの後は投げコンボと同じパーツ。|
#endregion()
**ゲージ使用コンボ
#region(画面中央)
- 画面中央
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B&gt;5C&gt;EX鞭&gt;B大地&gt;低空ダッシュJD&gt;着地近D(1)&gt;jc&gt;dlJB&gt;dlJD&gt;近D(1)&gt;C嫉妬 or エリアル}|
|~|EX鞭コンボ|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/9kWVG8s3Gxw)|
|~|低空ダッシュが難しければ、ダメージは多少落ちるが「B大地&gt;ダッシュ近D(2)&gt;jc～」としてもOK。&amp;br()端が近ければ「B大地&gt;ダッシュ2A&gt;5C&gt;C嫉妬」で安定壁バンへ。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B&gt;近D(2)&gt;EX鞭&gt;(ダッシュでくぐる)&gt;5A&gt;5C&gt;C嫉妬}|
|~|EX鞭位置入れ替えコンボ|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/nP1cL_G9CC0)|
|~|端を背負っている場合に位置を入れ替えられるコンボ。&amp;br()距離によっては拾い直しても良いし、そのままEX大地での表裏を狙うことも可能。&amp;br()近D間合いで手軽に画面端起き攻めをしたい場合はこちらを。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B&gt;5C&gt;EX鞭&gt;ノーキャンセルD霜降&gt;前歩き近D(2)&gt;JB&gt;dlJD&gt;ダッシュ近D(2)&gt;dlJB&gt;dlJD&gt;近D(1)&gt;C嫉妬}|
|~|EX鞭からの霜降コンボ（霜降セレクト）|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/YbrZkZ26wlM)|
|~|1.5ゲージ使用で端から端まで運べるコンボ。&amp;br()端が近ければ運びエリアル部分をダッシュ近D(2)&gt;C嫉妬などに変える。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B&gt;5C&gt;A嫉妬&gt;B霜降&gt;nd&gt;低空ダッシュJD&gt;近D(1)&gt;dlJB&gt;dlJD&gt;近D(1)&gt;C嫉妬}|
|~|CC霜降ドライブコンボ（霜降セレクト）|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/BSvQDsrpYGc)|
|~|当てる機会が多いA嫉妬からのカオスキャンセル霜降運びコンボ。&amp;br()端までの距離が近い場合はドライブを伸ばして近D&gt;C嫉妬などに変えて壁バンへ。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B&gt;5C&gt;A嫉妬&gt;nd&gt;dlJB&gt;dlJD&gt;近D(1)&gt;C嫉妬}|
|~|A嫉妬ドライブコンボ|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/xisa4zs9y1w)|
|~|A嫉妬を入力してすぐにA+B押しっぱ→斜め上入れっぱ→嫉妬の爆発音を聞いたらJBという感じ。&amp;br()エリアルの最中に端に到達してしまうと最後のC嫉妬が当たらないので、その際は近D&gt;エリアルでフォローを。&amp;br()A嫉妬ヒット時点で相手が端に到達している場合はドライブから直接6Bコンボへ。&amp;br()スタートから画面端の場合はA嫉妬がフルヒットしないので注意。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){6B&gt;B漂欲&gt;JA&gt;5A&gt;遠B&gt;A嫉妬など}|
|~|6B崩しからのコンボ|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/1OHg-JbUiYM)|
|~|画面中央で中段がヒットした時のコンボの一例。&amp;br()動画ではA嫉妬ドライブコンボを採用している。&amp;br()必ず雷球が設置されるので、エリアルに移行してもダウンが取れる。&amp;br()ちなみに6B&gt;B漂欲&gt;JA&gt;遠B&gt;5C&gt;2Dで足払い〆も可能だが、難易度は高め。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){（相手カウンターダウン）ダッシュ2B&gt;近D(2)&gt;dlJB&gt;dlJD&gt;近D(1)&gt;C嫉妬}|
|~|カウンターダウン拾いコンボ|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/39Y5DTbxdCM)|
|~|EX情熱や昇雷がカウンターヒットした際の運びコンボ。&amp;br()しっかりと相手との距離を詰めないとつながらないので、難しい場合は2B&gt;遠B&gt;B昇雷や2B&gt;5C&gt;C嫉妬で。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){（2B&gt;5C&gt;A嫉妬など）&gt;浄化}|
|~|3ゲージお手軽コンボ|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/7qWzk9lwhzg)|
|~|A嫉妬、C嫉妬空中ヒット、足払いなど様々な場面から3ゲージをつなぐコンボ。&amp;br()ECと違ってオーバーヒートにならないので、倒しきれない時にも使いやすい。&amp;br()相手のNEXゲージをロックする効果もあるので、とりあえずゲージを吐きたい時にもおすすめ。&amp;br()ただし、相手が近すぎると浄化がフルヒットしないので注意。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B&gt;5C&gt;C嫉妬&gt;ECへ}|
|~|BGCOLOR(#bfe4ff):&amp;bold(){（NEC部分）B昇雷&gt;B霜降&gt;nd&gt;伸ばしダッシュ5C&gt;遠D&gt;C嫉妬&gt;B霜降&gt;nd&gt;伸ばしダッシュ5C&gt;遠D&gt;C嫉妬&gt;裏落ち後浄化}|
|~|BGCOLOR(#bfe4ff):&amp;bold(){（EC部分）B昇雷&gt;B霜降&gt;nd&gt;伸ばしダッシュ5C&gt;遠D&gt;A鞭&gt;B霜降&gt;nd&gt;伸ばしダッシュ5C&gt;遠D&gt;A鞭&gt;B霜降&gt;遠B&gt;5C&gt;C嫉妬}|
|~|中央EC（霜降セレクト）|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/nS7npzCBOso)|
|~|霜降セレクト時の利点である中央ECコンボ。&amp;br()3ゲージ技である浄化は、3ゲージ+NEXゲージ最大時のNEC時のみ可能。&amp;br()途中で画面端に到達した場合は、後述の画面端ECコンボパーツに合流できるが、&amp;br()ドライブを入れる関係上、画面端スタートの場合よりカオスキャンセル必殺技の回数は減る。|
#endregion()
#region(画面端)
-画面端
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B&gt;5C&gt;EX大地(&gt;遠B&gt;C鞭&gt;5A&gt;dl5C&gt;C嫉妬 or &gt;5A&gt;5C&gt;C嫉妬)&gt;6B&gt;近D(1)&gt;C鞭&gt;2A&gt;近D(2)&gt;C嫉妬&gt;2B拾いエリアル or 起き攻め}|
|~|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){（表落ち）2B&gt;5C&gt;EX大地(&gt;遠B&gt;C鞭&gt;5A&gt;dl5C&gt;C嫉妬 or &gt;5A&gt;5C&gt;C嫉妬)&gt;6B&gt;近B&gt;2A&gt;C鞭&gt;2A&gt;5A&gt;C嫉妬}|
|~|EX大地コンボ|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/QElV_Bp-nF8)|
|~|画面端EX大地の基本コンボ。&amp;br()EX大地の後の遠B&gt;C鞭～のルートは距離が近い時限定の火力アップルート。&amp;br()低空ダッシュ攻撃でしっかり距離が縮まっている時などに。&amp;br()端維持をすると有利フレームが短くなる点は注意。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B&gt;5C&gt;EX大地&gt;5A&gt;5C&gt;C嫉妬&gt;6B&gt;B漂欲&gt;JD&gt;ダッシュ近D(2)&gt;C鞭&gt;5A&gt;近D(1)&gt;BD漂欲&gt;近D(2)&gt;C鞭&gt;2A&gt;5A&gt;5C&gt;C嫉妬&gt;2B拾いエリアル or 起き攻め}|
|~|EX大地コンボ（漂欲セレクト）|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/NQ2B62-_tXo)|
|~|漂欲セレクト時の画面端EX大地の基本コンボ。&amp;br()後述のEX鞭コンボより火力とゲージ回収に優れる。&amp;br()EX大地時に距離が離れていた場合は5A&gt;5Cがスカってしまうので、5A&gt;遠Bにすること。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B&gt;5C&gt;EX鞭&gt;B漂欲&gt;6B&gt;B漂欲&gt;JD&gt;ダッシュ近D(2)&gt;C鞭&gt;5A&gt;BD漂欲&gt;EX大地を設置して起き攻め}|
|~|EX鞭コンボからの表裏起き攻めルート（漂欲セレクト）|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/X3v6LLh6fjQ)|
|~|ダメージは下がるが、設置物を置いた表裏起き攻めに移行できるコンボ。&amp;br()裏択を仕掛ける際は前転でも良いが、HJ&gt;バックダッシュJCがおすすめ。&amp;br()端を維持できるので、ヒット時はJC&gt;5A&gt;C嫉妬から端コンボへいける上、ガード時はJCが連ガになる。&amp;br()表択を仕掛ける際はジャンプB漂欲&gt;JD&gt;近D(1)&gt;C嫉妬とすれば起き攻めのループが可能。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){(2B&gt;)6B&gt;B漂欲&gt;JA&gt;5A&gt;遠B&gt;5C&gt;EX大地&gt;5A&gt;5C&gt;C嫉妬&gt;6B&gt;B漂欲&gt;JD&gt;ダッシュ近D(2)&gt;C鞭&gt;5A&gt;近D(2)&gt;BD漂欲&gt;EX大地を設置して起き攻め}|
|~|6BからのEX大地起き攻め表裏（漂欲セレクト）|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/XPsKSyQrr5s)|
|~|中段崩しから表裏起き攻めに移行できるコンボ。&amp;br()6B&gt;B漂欲からはJBもつながるが、長さがあるJAの方が安定する。&amp;br()2Bなどの地上攻撃からキャンセルして6Bをつないだ際も同じコンボが可能だが、&amp;br()距離が離れているとつながらなくなるので、その際は6Bを省いた大地コンボや鞭コンボへ。&amp;br()6Bをコンボに入れる利点は、相手の体力を見て後述のガード困難ルートへ移行したり、&amp;br()EX鞭より火力やゲージ回収が良いEX大地コンボに行きつつ表裏起き攻めを仕掛けることができる点。&amp;br()距離判断ができた時はなるべく6Bを入れるようにしたい。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){(2B&gt;)6B&gt;B漂欲&gt;JA&gt;5A&gt;遠B&gt;5C&gt;EX鞭&gt;B漂欲&gt;6B&gt;B漂欲&gt;JD&gt;遠B&gt;BD漂欲&gt;EX鞭&gt;EX大地&gt;恥辱&gt;遠B（フレーム消費兼前進）&gt;ネクスストライク}|
|~|6Bからのガード不能起き攻め（漂欲セレクト）|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/DZn8CruhPw8)|
|~|1.5ゲージを使用してのガード不能起き攻めルート。&amp;br()距離が離れているとBD漂欲がフルヒットせず、EX鞭が当たらないので注意。&amp;br()恥辱の後にD大地を構えて低ダJCと同時に発射するとガード困難連携に。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B×2～3&gt;5C&gt;A鞭&gt;ECへ}|
|~|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){投げ&gt;6B&gt;2A2A&gt;A嫉妬&gt;5B5C&gt;C嫉妬&gt;ECへ}|
|~|BGCOLOR(#bfe4ff):&amp;bold(){（NEC部分）B昇雷&gt;B霜降&gt;5B&gt;5C&gt;5D&gt;C鞭&gt;B霜降&gt;5B&gt;5C&gt;5D&gt;C鞭&gt;B霜降&gt;dl浄化}|
|~|BGCOLOR(#bfe4ff):&amp;bold(){（EC部分）B昇雷&gt;B霜降&gt;5C&gt;5D&gt;A鞭&gt;B霜降&gt;5C&gt;5D&gt;A鞭&gt;B霜降&gt;C嫉妬&gt;雷威}|
|~|画面端のECコンボ（霜降セレクト）|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/4nypCR7boss)|
|~|単発高威力のカオスキャンセル版の霜降を当てつつ、雷威の最低保証ダメージを活かす構成。&amp;br()NEC時の〆の浄化はディレイをかけないとカス当たりする。|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){端のEX大地コンボなどのC嫉妬壁バン&gt;ECへ}|
|~|BGCOLOR(#bfe4ff):&amp;bold(){（EC部分）EX大地&gt;雷威&gt;nd&gt;近D(2)&gt;EX情熱&gt;雷威&gt;大地ヒット&gt;2A&gt;5C&gt;遠D&gt;C嫉妬&gt;雷威 or 裏落ち後浄化}|
|~|画面端のECコンボ|
|~|&amp;youtube(https://youtu.be/XOmz5z5UJ2Y)|
|~|霜降がない場合の画面端ECコンボ。&amp;br()ECの前のC嫉妬を高めに当てないと、EC解放後のEX大地が当たらず雷威がスカってしまうので注意。&amp;br()運びコンボのC嫉妬壁バンからも狙える。|
#endregion()
**位置別A嫉妬ドライブコンボ
&amp;youtube(https://youtu.be/zKrf2jiM1cM)
コンボ選択の参考に。
**位置別投げコンボ
&amp;youtube(https://youtu.be/uWho7Y5tkys)
できるだけ6B拾いにいけるように調整する。
難しい位置では「～C嫉妬&gt;ND&gt;6B」で拾えるようにすると起き攻め移行がしやすい。
NEXゲージがない場合にはC嫉妬の表落ち〆を狙う。
**セットプレイまとめnote
https://note.com/iri_egg/n/n5bc708879a6d    </description>
    <dc:date>2026-04-09T20:10:11+09:00</dc:date>
    <utime>1775733011</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/25.html">
    <title>キャラクター/セリア</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/25.html</link>
    <description>
      |&gt;|CENTER:MIDDLE:&amp;bold(){セリア}|CENTER:&amp;image(https://exa.ac/wp-content/uploads/2025/04/04-1celia-600x415.png,x=300)|
|&gt;|CENTER:MIDDLE:cv：内田愛美|~|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):体力|CENTER:MIDDLE:28000|~|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:MIDDLE:100|~|
|&gt;|&gt;|ゴスロリ姿の人造人間少女。&amp;br()見た目は愛らしくも、実弾を用いた破壊力抜群の武装で敵を圧倒するギャップが魅力！|

**特徴
　ランがホバーダッシュ。
　ステップが通常ランに近くバックステップがバックホバーとなっており、ステップ攻撃を持たない。
　独自の弾薬ゲージを持ち、６発使い切り。リロード中は赤く表示される。

　飛び道具・設置技、突進技、昇竜と必殺技が一通り揃っていて、強い通常技を持つ一方、全体的な打撃のリーチが短めのキャラクター。

　ミサイル（弾薬）ゲージが生命線であり、牽制・制圧力、コンボ火力と使いどころが悩ましい。
　またランにせよステップにせよ移動力に難があるため、相手との体力差と距離感には注意したい。

公式紹介ポスト
https://x.com/FKD_CC/status/1996784106383069697

※技・コンボ解説中の略称は[[略称・表記集]]を参照のこと
**通常技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):ゲージ回収|
|立弱パンチ|5A|○|－|－|500|2|0|
|立弱キック|5B|○|－|－|400|3|0|
|立強パンチ（近）|5C|○|－|－|1600|9|0|
|立強パンチ（遠）|5C|○|－|－|1800|12|0|
|立強キック|5D|×|－|－|1500|10|0|
|屈弱パンチ|2A|○|－|－|400|2|0|
|屈弱キック|2B|○|－|－|300|2|0|
|屈強パンチ|2C|○|－|－|1200|5|0|
|屈強キック|2D|×|－|－|1100|12|0|
|空弱パンチ|（空中で）A|○|－|－|400|2|0|
|空弱キック|（空中で）B|○|－|－|700|2|0|
|空強パンチ|（空中で）C|○|－|－|1100|6|0|
|空強キック|（空中で）D|○|－|－|1200|6|0|
※ホバーダッシュ中のジャンプ攻撃はおおよそダメージ半減（要確認）

-&amp;bold(){5A}　高めの打点の小技。
-&amp;bold(){5B}　立ち下段。ニュートラルでの下段技なので5C5Cに繋ぎやすい。
-&amp;bold(){遠C}　遠距離5C。それなりのリーチでキャンセル可能だが単発だと隙が大きい。
-&amp;bold(){近C}　近距離5C。ステークへの繋ぎなので小技ヒットからは極力これに繋げたい。
-&amp;bold(){5D}　相手空中ヒット時にふわっと浮かせて画面端コンボで活躍する。通常技チェーンの隙消しにも。
-&amp;bold(){2A}　屈A。低姿勢かつやや高めの打点。
-&amp;bold(){2B}　屈B。低姿勢通常技なので相手の5Aなどをスカせる。
-&amp;bold(){2C}　屈C。少し前に進みながらのアッパー。攻撃範囲は広いが当たり負けしやすいので注意。
-&amp;bold(){2D}　屈D。スライディング。突進力があるため実質的なリーチが長い。めり込む隙は大きい。
-&amp;bold(){JA}　ジャンプA。斜め下方向に伸びている。
-&amp;bold(){JB}　ジャンプB。振り上げた足の根本から上方向まで判定が広く強い。
-&amp;bold(){JC}　ジャンプC。振り回した腕の判定が広く、めくりから空対空まで使える。斜め下方向へはそこそこ程度。
-&amp;bold(){JD}　ジャンプD。斜め下方向への攻撃。横には伸びていない。

**特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):ゲージ回収|
|ボルティング・ステーク|（近Cヒット・ガード中に）5C|〇|||000(000+000+000)|0|0|

***ボルティング・ステーク
　通称「ステーク」。近Cの追加C攻撃。
　相手を浮かせることでコンボの繋ぎになる。

　強ステッキコンボへの繋ぎとして必須。
　画面端ではステークから236B（横Bミサ）に繋ぐ高火力コンボパーツ。
（2D＞5A2C5D＞通常ジャンプエリアルや、高難度だが低ダJCJDに繋がる）

　今作では5C5C（ニュートラルCC）で出るため、キャンセル波動コマンドで昇竜コマンドが暴発する要素が激減した。
（前作では追加6Cだったため、一瞬だけ6入力をしないと昇竜に化けた）
**必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):発生時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|ミスチヴァス・ミサイル|236B/D|－|－|地上2000 EX1700/600&amp;br()空中1800 EX1500/600|0|0|―|空中可　弾薬ゲージ消費|
|エリアル・インビテーション|623A/C|－|－|弱2000 強1000/1000/1500 EX3500&amp;br()空中弱1800 強600/1000/1500 EX1200/1100/1100|0|0|―|空中可|
|キュリオシティ・ハンマー|214A/C|－|－|弱800/800/2000 強1500/800/2000&amp;br()EX1000/800/1000/500/&#039;&#039;&#039;1500&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;300&#039;&#039;&#039;|0|0|―|EX版ダウン追撃属性|
|チャーミング・スプラッシュ|空中で214B/D|－|－|弱2100 強1000×3 EX1500/1450/500|0|0|―|　|
|ブランキッシュ・ミサイル|214B/D|－|－|2500×3 EX1800×5|0|0|―|弾薬ゲージ消費|
|コーディアル・ステッキ|236A/C|－|－|弱1300 強1500 EX1600/1200/&#039;&#039;&#039;3800&#039;&#039;&#039;|0|0|―|追加技有り|
|フラッタリング・ステッキ|236A/C中に4A/C|－|－|1100|0|0|―|通常版コーディアル・ステッキの追加技|
※多段技のダメージは推測値。&#039;&#039;&#039;斜体&#039;&#039;&#039; 表記は実際にはコンボ補正70％が掛かる。

***ミスチヴァス・ミサイル
　横方向へミサイルを発射する。空中可。弾薬ゲージ消費。
　ＥＸ版は２ヒットする弾を発射し、ミサイルゲージを消費しない。
　地上Ｂ版は低めに飛んでいく。地上Ｄ版は少し浮かび上がってから飛んでいくため攻撃発生がやや遅い。
　通常空中版も似た性能だが、硬直後はジャンプ以外の再行動が攻撃・ガード等が可能。
　空中ＥＸ版は地上版よりもゆっくり飛ぶ他、ジャンプを含めた再行動が可能。
（ただし前作と違い空中ＥＸでのループコンボは出来ない）

　Ｂ版は画面端コンボにおける大事なコンボパーツとなるため、ミサイルゲージの使いどころを見極めたい。

　Ｄ版が空中の相手にカウンターヒットするとワイヤーバウンドする。
　発生の遅さから飛び道具というより設置技寄りの使い方ができる。

***エリアル・インビテーション
　傘を振り上げる対空技。空中可。いわゆる「昇竜」。

　弱版に無敵はないが出が速く（推測3F）、弱版のステッキ引き寄せからの追撃が間に合う。
　強版は上半身無敵（要確認）がある３ヒット技。空中版１ヒット目は受け身不能なので、エクシードやドライブ発動での繋ぎ技に用いることもできる。
　ＥＸ版は上半身無敵（要確認）があり出が速く（推測4F）、弱版のように引き寄せからの追撃に使える。空中ＥＸ版は３ヒット技に変化する。空中制動が可能で左右移動と攻撃・必殺技を振れるがガードは出来ない。

　前作で猛威を振るったＥＸ版だが全体的な無敵技削減調整を受けて、この技も無敵切り返し技ではなくなった。
　しかし出が速く、広い攻撃範囲、再行動可能という強みはあり、カウンターヒットさせた場合、追撃で火力を出せる点は今作にも残った。
　約１歩分前に進んで跳び上がるため、真上への対空が苦手なのも前作同様である。

***キュリオシティ・ハンマー
　ハンマーを振り回す地上３段技。通常版の３段目は下段。
　ＥＸ版はダウン追撃性能があり、３段目でハンマーを放り投げ、最後に「コツン」する。

　弱版は意外と隙が少なく、ガードされても打撃による反撃は受けづらい。ただし、ほぼ密着になるため投げ技持ちには注意。
　また３段目まで連続ガードではないため、ＴＧで割り込まれるリスクがある。ドライブでフェイントをかけることを選択肢に入れよう。
　地味に弱昇竜か３ゲージ技で追撃が可能。

　強版は動作が大きくなる。実はダメージは１段目だけしか弱版と変わらない。

　ＥＸ版は今作特有のダウン追撃性能を持つ。
　通常版ハンマーからのＥＸ版ハンマーというシンプルながら中々のダメージが出るコンボはまず抑えておこう。
　画面端では「コツン」がヒットし、空中追撃が可能。
　また放り投げたハンマーは落ちてくるときにもちゃんと攻撃判定があるため、不意を突くこともある。

***チャーミング・スプラッシュ
　空中での噴射攻撃。一応飛び道具判定。
　弱は１ヒット、強は３ヒット。主にコンボに使う。

　相手の攻撃や対空技に合わせたりにも使えるが、着地まで再行動できず隙もあるため、読まれるとリスキー。ＥＸ版はやや隙が小さくなる。

***ブランキッシュ・ミサイル
　上空から振ってくる３連ミサイルを発射する。弾薬ゲージ消費。
　ＥＸ版は５連ミサイルを発射する。また弾薬消費しない。

　着弾地点にマーカーとラインが表示される。
　ミサイルは全弾同時に発射されるわけではなく、潰された場合１発や２発しか発射されてないことがある。

　通常版の１発あたりのダメージが高く、狙って当てることは難しいが相手がひっかかった際思わぬ大ダメージを与えることがある。

***コーディアル・ステッキ　＆　フラッタリング・ステッキ
　ステッキを振り回し、追加で引き寄せる。
　弱版は強攻撃から繋がるが、弱かＥＸ版のエリアル・インビテーションでしか追撃できない。（地上受け身を取られるためかＥＸハンマーでも拾えない）
　強版は出が遅いが追撃可能で、ステークからの追撃でコンボにできる。
　ＥＸ版は固定の３段技で、密着状態からの起き攻めを狙うような技となっている。追撃補正が入る都合か３段目のダメージがとても大きい。

　主に使うのは強版となる。ステークからの追撃は前作の鞭コンボに近いことが出来る。
　弱版は簡単に繋がりこそするがあまり状況を作れないので、ヒット時に引き寄せずにドライブからあらためてコンボするのも手だろう。
**アルティメット・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|デンジャラス・カンパニー|214214B/D　B+Dで発射|－|－|900*6|0|0|
|パッシング・レイン・エクストリーム|236236B/A 空中可|－|－|800*6+1400*2|0|0|

***デンジャラス・カンパニー
　ちびセリアを６体召喚する技。
　Ｂ版とＤ版で性能が違い、Ｂ版は発動位置から動かず３体セットの発射で空中ヒット時には受け身不能となっていて、Ｄ版は本体に追従し効果時間が長く１発ずつ発射される。

　ちびセリアを発射しきるまでゲージが増加しない点に注意。
　ミサイルゲージの自然回復が無くなった今作において、ミサイルを打ち切った際の繋ぎ技として調整を受けたのがＤ版である（Ver1.1）。

***パッシング・レイン・エクストリーム
　飛び上がってミサイルを多数発射する技。弾のバラマキ方は固定。
　主に画面端でのコンボ用の火力技。

　暗転中に移動するため、場合によってはリバサ技としても機能する。
　地上版はＢ・Ｄの区別はないが、空中Ｄ版はより高く飛び上がる。
　技後は空中ミサイルなどで再行動可能。
**ディストラクション・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|サプライズ・フォーメーション|2363214A+C|－|－|000|0|0|

***サプライズ・フォーメーション
　どこかで見たようなコンビネーションアタックを繰り広げる３ゲージ突進技。

　出の速い無敵がある突進技で、３ゲージもの消費を一旦置いておけば多目的に使える技。
　ロックするのでスーパーアーマーや設置技セットプレイなどにも刺さる。
　突進力があるため、投げからの追撃でこの技しか届かない、ということがあることも頭の片隅に留めておくといいかもしれない。
**追加必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):発生時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|ウェルカム・ブースト|623B/D|－|－|弱3100 強1000/1000/1500|弱12 強14|0||Ｄ版 飛び道具消可|
|ブランキッシュ・ボム|22B/D|－|－|弱1000×2 強800|0|0||ミサイルゲージ消費|

***ウェルカム・ブースト
　Ｂ版は短い距離のシンプルな１ヒット突進技。
　Ｄ版は長い距離を弾消し性能を持つ３ヒット突進技。

　いずれにせよ横方向への圧力を増す追加必殺技である。
　めり込むようにガードされた際の隙には注意。距離感を掴もう。

　Ｄ版の弾消し性能は１発分だけかつ効果時間が短いのか、あまり頼れない。
　突進距離が長く投げからの追撃に使えることがある。

***ブランキッシュ・ボム
　Ｂ版は自分の前後に１個ずつ地雷を設置する。
　Ｄ版は相手を追いかける自走式ボムを設置する。
　いずれもミサイルゲージ消費。

　設置技の常として、相手の行動やコンボを抑制できる。
　時間経過で自然消滅するので、持続時間には注意しよう。
**追加アルティメット・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|ヴァニッシング・ギフト|236236A/C|－|－|弱5200 強7100|弱25 強15|0|
|エンジェリック・ウィング|2141236B/D 空中可|－|－|1000+700*5+2600/空1800|下降のみ18|0|

***ヴァニッシング・ギフト
　コンボ用の追加アルティメット・カオス。
　弱は強攻撃から繋がり、スタン値が高い。
　強は出が遅いが威力がある。ステークやEXハンマーからのカオキャンから繋がる。
　３ゲージまで絡めるネクストエクシードコンボも狙える。

***エンジェリック・ウィング
　コンボ＆切り返しの追加アルティメット・カオス。
　地上版に無敵があり、空中でも使用可能なのでエリアルコンボの締めにも使える。

　地上版は当て方によっては追撃可能な他、下降してくる攻撃は中段（要確認）。
　空中版は最後の下降のダメージが少し低い。
（フルヒット時ダメージ 7hit 地上版6232 空中版5592）
**コンボレシピ
***公式紹介コンボ
|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ&amp;br()（スタン）|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):レシピ／条件（セレクトスキル・位置・相手状態など）／説明|
|6414&amp;br()(28)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){JC&gt;2A2B2C&gt;214C}|
|~|－|
|~|公式紹介コンボその１。&amp;br()地上強攻撃から強ハンマーに繋げる基本コンボ。&amp;br()ゲージ温存や2Cに繋げた場合ハンマーで〆る。ダウンを取れるので状況も悪くない。|
|8219&amp;br()(45)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){JC&gt;2A2B2C&gt;214C＞214A+C＞JBJCJD&gt;214D}|
|~|EXハンマーで画面端到達|
|~|公式紹介コンボその２。&amp;br()ハンマーからEXハンマーに繋げてさらに画面端追撃をする基本コンボ。&amp;br()ダウン追撃とエリアル追撃という今作の基礎が詰まった公式コンボ。|
|11977&amp;br()(23)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){JC&gt;2A2B2C&gt;214C（2段目cc）＞236236D}|
|~|2ゲージ使用・カオスキャンセル|
|~|公式紹介コンボその３。&amp;br()ハンマーヒット時に密着になり、カオキャンのレインが良く当たる。&amp;br()カオキャンでコンボ補正100％となったレインは良いダメージが出る。|
|10240&amp;br()(42)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){JD&gt;5A5B5C5C&gt;236C＞4C＞5C5C＞236A+C}|
|~|（起き攻め部分省略）|
|~|公式紹介コンボその４。起き攻め部分以降は省略。&amp;br()5C5Cからの強ステッキの紹介コンボ。|
|11073&amp;br()(59)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){JC&gt;5B5C5C&gt;214B＞2D＞5A5D＞JBJCJD＞214D}|
|~|相手画面端。弾薬１使用。|
|~|公式紹介コンボその５。&amp;br()画面端での5C5C横ミサからなる高火力コンボ。&amp;br()いざという時にミサイルゲージを１つコンボ用に残しておきたい理由。|
（※ダメージは公式動画準拠のため現Verは要確認）

|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){JCJD&gt;5C5C&gt;236C＞4C＞5B5C＞hjcJBJCJD＞2C＞hjcJCJD＞214D}|
|~|画面中央。hjc後のJBJCJDはディレイ有り。|
|~|画面中央でのステークからのステッキコンボの１例。&amp;br()引き寄せから低めに5B5Cで拾ってhjc後のJBは最速だがJCJDはディレイが必要。&amp;br()また引き寄せ時の拾いで左右が入れ替わることもあるので落ち着いて見極めたい。|

|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){JCJD&gt;5C5C&gt;236B＞2D＞5A2C5D＞JBJCJDjcJBJCJD＞214D}|
|~|画面端。ミサイルゲージ１使用|
|~|画面端でのステーク横ミサコンボの１例。全て最速入力で大丈夫。&amp;br()ミスるとすれば5A2C5Dのレバー操作と最後の２段ジャンプエリアルぐらい。|

|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){JC&gt;2A2B2C&gt;236A＞4A＞623A+C＞JBJD＞214D}|
|~|（要確認）|
|~|弱ステッキ引き寄せからEX昇竜で拾うコンボ。&amp;br()前作では基本形なコンボだったが今作では弱昇竜かEX昇竜でしか拾えない。&amp;br()さらにEX昇竜後のJBJD拾いも前作よりもかなり難しい。|

|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){JC&gt;2A2B2C&gt;214C}|
|~|－|
|~||    </description>
    <dc:date>2026-03-20T21:40:16+09:00</dc:date>
    <utime>1774010416</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/27.html">
    <title>キャラクター/ルピナス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/27.html</link>
    <description>
      |&gt;|CENTER:MIDDLE:&amp;bold(){ルピナス}|CENTER:&amp;image(https://exa.ac/wp-content/uploads/2025/04/05-2lupi-600x385.png,x=300)|
|&gt;|CENTER:MIDDLE:cv：保田彩乃|~|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):体力|CENTER:MIDDLE:29000|~|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:MIDDLE:95|~|
|&gt;|&gt;|伸縮自在のメカアームと多彩な空中行動を駆使する鋼の乙女。&amp;br()投げ技・設置技・高機動を兼ね備え、自由自在な立ち回りで相手を翻弄！|

**特徴
機動力やリーチなど、性能の特徴を書く


※技・コンボ解説中の略称は[[略称・表記集]]を参照のこと
**通常技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):ゲージ回収|
|立弱パンチ|5A|○|－|－|000|0|0|
|立弱キック|5B|○|－|－|000|0|0|
|立強パンチ（近）|5C|○|－|－|000|0|0|
|立強パンチ（遠）|5C|○|－|－|000|0|0|
|立強キック|5D|×|－|－|000(000+000)|0|0|
|屈弱パンチ|2A|○|－|－|000(000+000)|0|0|
|屈弱キック|2B|○|－|－|000|0|0|
|屈強パンチ|2C|○|－|－|000|0|0|
|屈強キック|2D|×|－|－|000(000+000)|0|0|
|空弱パンチ|（空中で）A|○|－|－|000+000|0|0|
|空弱キック|（空中で）B|○|－|－|000|0|0|
|空強パンチ|（空中で）C|○|－|－|000|0|0|
|空強キック|（空中で）D|○|－|－|000|0|0|
**特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):ゲージ回収|
|百六拾弐型＝雀|3C|○|－|－|000|0|0|
|百八拾壱型＝三日月|2DD|○|－|－|000(000+000+000)|0|0|
//||||||000(000+000+000)|0|0|

**必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):発生時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|六百五拾型＝夜鷹(A)|214A|－|－|000|0|0|||
|六百五拾型＝夜鷹(C)|214C|－|－|000|0|0|||
|六百五拾型＝夜鷹(EX)|214A+C|－|－|000|0|0|||
|九拾六型＝鉄槌(A)|（空中で）214A|－|－|000|0|0|||
|九拾六型＝鉄槌(C)|（空中で）214C|－|－|000|0|0|||
|九拾六型＝鉄槌(EX)|（空中で）214A+C|－|－|000|0|0|||
|六拾九型＝天剣(A)|（空中で）623A|－|－|000|0|0|||
|六拾九型＝天剣(C)|（空中で）623C|－|－|000|0|0|||
|六拾九型＝天剣(EX)|（空中で）623A+C|－|－|000|0|0|||
|R六型＝獅子(B)|632146B|－|－|000|0|0|||
|R六型＝獅子(D)|632146D|－|－|000|0|0|||
|R六型＝獅子(EX)|632146B+D|－|－|000|0|0|||
|千百弐拾八型＝撃鉄|214B|－|－|000|0|0|||
|千百弐拾七型＝騎馬|214D|－|－|000|0|0|||
|千百弐拾八型＝撃鉄(EX)|214B+D|－|－|000|0|0|||
|六拾七型＝大蛇|236A|－|－|000|0|0|||
|六拾七型・無式＝零|236C|－|－|000|0|0|||
|六拾七型＝大蛇(EX)|236A+C|－|－|000|0|0|||
|六拾七型・壱式＝飛燕|六拾七型＝大蛇中にAorC|－|－|000|0|0|||
|六拾七型・弐式＝雷電|六拾七型＝大蛇中にBorD|－|－|000|0|0|||
|六拾七型・弐ノ壱式＝紫電|六拾七型・弐式＝雷電中にBorD|－|－|000|0|0|||

**アルティメット・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|八拾壱型＝雷神|236236AorC|－|－|000|0|0|
|八拾九型＝戦虎|6321463214AorC|－|－|000|0|0|
|追加攻撃その一|八拾九型＝戦虎中に63214AorC|－|－|000|0|0|
|追加攻撃その二|追加攻撃その一中に236236AorC|－|－|000|0|0|
**ディストラクション・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|M弐百七拾型＝戦神|2363214A+C|－|－|000|0|0|

**追加必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):発生時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|M参拾壱型＝疾風|623BorD|－|－|000|0|0|||
|壱型・四拾参式＝隼|（空中で）4B+D or 6B+D|－|－|000|0|0|||
|壱型・四拾参ノ壱式＝碧隼|壱型・四拾参式＝隼～壁張り付け中に4B+D|－|－|000|0|0|||
|壱型・四拾参ノ弐式＝白隼|壱型・四拾参式＝隼～壁張り付け中に2B+D|－|－|000|0|0|||
|壱型・四拾参ノ参式＝赤隼|壱型・四拾参式＝隼～壁張り付け中に6B+D|－|－|000|0|0|||
|壱型・四拾参ノ四式＝黄隼|壱型・四拾参式＝隼～壁張り付け中に8B+D|－|－|000|0|0|||
**追加アルティメット・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|九拾壱型＝光矢|236236BorD|－|－|000|0|対空技|
|九拾弐型＝重剣|214214BorD|－|－|000|0|D版　ダウン追撃可|

**コンボレシピ
|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ&amp;br()（スタン）|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):レシピ／条件（セレクトスキル・位置・相手状態など）／説明|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;5C&gt;5D}|
|~|－|
|~|カオスコンボ|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C&gt;2DD}|
|~|－|
|~|カオスコンボ|

以下はスタートアップコンボ
|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ&amp;br()（スタン）|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):レシピ／条件（セレクトスキル・位置・相手状態など）／説明|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){前方ジャンプ空D&gt;5A&gt;5B&gt;5C&gt;236A&gt;632146BorD}|
|~|－|
|~|－|
|9625&amp;br()(43)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){前方ジャンプ空D&gt;2A&gt;2B&gt;2C&gt;2DD(1)&gt;214B&gt;(端に到着)632146B+D}|
|~|相手が中央～端&amp;br()カオスゲージ0.5本|
|~|－|
|16387&amp;br()(35)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){前方ジャンプ空D&gt;5A&gt;5B&gt;5C&gt;236AAorC&gt;236236BorD}|
|~|セレクトスキル：九拾壱型＝光矢&amp;br()カオスゲージ1本|
|~|－|
|5981&amp;br()(6)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){214B+D&gt;5A&gt;3C&gt;214B}|
|~|カオスゲージ0.5本|
|~|214B+Dヒット後は入れ替わるので注意|
|11598&amp;br()(38)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){前方ジャンプ空D&gt;5A&gt;5B&gt;5C&gt;236ABorD&gt;前方ジャンプ空C&gt;空C&gt;3C&gt;214C&gt;5B&gt;2C&gt;214B&gt;632146B+D}|
|~|相手が画面端&amp;br()カオスゲージ0.5本|
|~|－|    </description>
    <dc:date>2026-02-24T01:29:19+09:00</dc:date>
    <utime>1771864159</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/19.html">
    <title>キャラクター/レイ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/19.html</link>
    <description>
      |&gt;|CENTER:MIDDLE:&amp;bold(){レイ}|CENTER:&amp;image(https://exa.ac/wp-content/uploads/2025/04/01-4ray-600x388.png,x=300)|
|&gt;|CENTER:MIDDLE:cv：横田大輔|~|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):体力|CENTER:MIDDLE:32500|~|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:MIDDLE:120|~|
|&gt;|&gt;|報酬次第で動くタフガイ。構えによるスタイル変化でプレッシャーをかける、火力重視の使い心地抜群なキャラ。&amp;br()今作では専用ゲージの仕様が刷新され、戦略性もアップ！|

**特徴
機動力やリーチなど、性能の特徴を書く

※技・コンボ解説中の略称は[[略称・表記集]]を参照のこと
**通常技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):ゲージ回収|
|立弱パンチ|5A|○|－|－|500|2|0|
|立弱キック|5B|○|－|－|600|4|0|
|立強パンチ（近）|5C|○|－|－|1300|5|0|
|立強パンチ（遠）|5C|ボコす！(特殊技)のみキャンセル可|－|－|1400|5|0|
|立強キック（近）|5D|〇|－|－|1500|7|0|
|立強キック（遠）|5D|×|－|－|1400|5|0|
|屈弱パンチ|2A|○|－|－|600|4|0|
|屈弱キック|2B|○|－|－|400|3|0|
|屈強パンチ|2C|×|－|－|1400|12|0|
|屈強キック|2D|×|－|－|1800|12|0|
|空弱パンチ|（空中で）A|○|－|－|400|4|0|
|空弱キック|（空中で）B|○|－|－|500|2|0|
|空強パンチ|（空中で）C|○|－|－|1500|11|0|
|空強キック|（空中で）D|○|－|－|1100|9|0|
**特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):ゲージ回収|
|ボコす！|遠C中にC|長押しするとまだまだいくぜぇ！(特殊技)に派生可|||1000|8|0|

**必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):発生時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|泣いてもやめねえぞ！(A)|214A|－|－|2300|12|0|0|0|
|泣いてもやめねえぞ！(C)|214C|－|－|3100|15|0|0|0|
|泣いてもやめねえぞ！(EX)|214A+C|－|－|4000|12|0|0|0|
|どこ行くんだてめえ！(A)|623A|－|－|2500|14|0|0|0|
|どこ行くんだてめえ！(C)|623C|－|－|3000|20|0|0|AP1回復|
|どこ行くんだてめえ！(EX)|623A+C|－|－|4500|0|0|0|AP2回復　ダウン追い打ち専用|
|手加減しねえぞ！(A)|22A|－|－|0|0|0|0|AP1回復アーマー付与(長押しでアーマー2枚)|
|手加減しねえぞ！(C)|22C|－|－|0|0|0|0|AP1回復アーマー付与(長押しでアーマー2枚)|
|手加減しねえぞ！(EX)|22A+C|－|－|0|0|0|0|AP1回復アーマー付与|
**アルティメット・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|技名(A)|236A|－|－|000|0|0|
**ディストラクション・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|技名(A)|236A|－|－|000|0|0|

**追加必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):発生時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|技名(A)|236A|－|－|000|0|0|0|0|
**追加アルティメット・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|技名(A)|236A|－|－|000|0|0|

**コンボレシピ
|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ&amp;br()（スタン）|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):レシピ／条件（セレクトスキル・位置・相手状態など）／説明|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B&gt;5C&gt;6A(3)&gt;236B}|
|~|－|
|~||    </description>
    <dc:date>2026-01-02T09:57:53+09:00</dc:date>
    <utime>1767315473</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/40.html">
    <title>キャラクター/デュンケル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chaoscodenext/pages/40.html</link>
    <description>
      |&gt;|CENTER:MIDDLE:&amp;bold(){デュンケル}|CENTER:&amp;image(URL,x=300)|
|&gt;|CENTER:MIDDLE:cv：玉川寿紀|~|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):体力|CENTER:MIDDLE:28500|~|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:MIDDLE:115|~|
|&gt;|&gt;|公式のキャラ紹介文を掲載する|

**特徴
機動力やリーチなど、性能の特徴を書く


※技・コンボ解説中の略称は[[略称・表記集]]を参照のこと
**通常技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):ゲージ回収|
|立弱パンチ|5A|○|－|－|000|0|0|
|立弱キック|5B|○|－|－|000|0|0|
|立強パンチ（近）|5C|○|－|－|000|0|0|
|立強パンチ（遠）|5C|○|－|－|000|0|0|
|立強キック|5D|×|－|－|000(000+000)|0|0|
|屈弱パンチ|2A|○|－|－|000(000+000)|0|0|
|屈弱キック|2B|○|－|－|000|0|0|
|屈強パンチ|2C|○|－|－|000|0|0|
|屈強キック|2D|×|－|－|000(000+000)|0|0|
|空弱パンチ|（空中で）A|○|－|－|000+000|0|0|
|空弱キック|（空中で）B|○|－|－|000|0|0|
|空強パンチ|（空中で）C|○|－|－|000|0|0|
|空強キック|（空中で）D|○|－|－|000|0|0|
**特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):ゲージ回収|
||||||000(000+000+000)|0|0|

**必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):発生時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|技名(A)|236A|－|－|000|0|0|||
**アルティメット・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|技名(A)|236A|－|－|000|0|0|
**ディストラクション・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|技名(A)|236A|－|－|000|0|0|

**追加必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):発生時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット時ゲージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|技名(A)|236A|－|－|000|0|0|||
**追加アルティメット・カオス
|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):コマンド（テンキー）|CENTER:BGCOLOR(#eee):ヒット挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):カウンター挙動|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スタン値|CENTER:BGCOLOR(#eee):特性（無敵など）|
|技名(A)|236A|－|－|000|0|0|

**コンボレシピ
|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ&amp;br()（スタン）|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#eee):レシピ／条件（セレクトスキル・位置・相手状態など）／説明|
|0000&amp;br()(00)|BGCOLOR(#ffa):&amp;bold(){2B&gt;5C&gt;6A(3)&gt;236B}|
|~|－|
|~||    </description>
    <dc:date>2025-12-30T00:43:16+09:00</dc:date>
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