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あらすじ - (2011/04/10 (日) 01:17:06) の1つ前との変更点
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■全体のあらすじ
進行の基本は
月日表示→起きて登校→学校→お昼休み→放課後→就寝・・・
の1日分の繰り返しでシナリオ進行する
各パートのボリュームを検討するのに日数で配分してみる
スタートからエンディングまで大よそ20日分程度のテキスト量を想定
(ゲーム中の時間経過が20日というわけではない
9月1日のシナリオの次に9月5日に進んだり、というのを想定している)
OPとキャラ顔見せ(初日) >>833で現在進行中のパート
↓
~文化祭 (7日分程度)
好感度変動の選択肢3,4個 ダミー選択肢(直後のメッセージが変わるだけ)1,2個
イベントCG各ヒロインごとに1枚
(選択肢案)
・昼ごはんをどこで食べるか → 教室なら彩葉 食堂なら葵 屋上なら桃香 と遭遇
・文化祭前の準備など各ヒロインが放課後活動している場所を訪れる
・文化祭を誰と回るか
(この時点で選んだ相手の好感度が一定以上になっていないと断られて友人と回ることに、
その後801ルート?)
↓
~クリスマス(8日分程度)
選択肢3、4個 クリスマス直前にルート分岐 クリスマス以後は各ヒロイン毎の専用ルート
イベントCG各ヒロインごとに1枚
各ヒロインの誤解(主の症状が自分のせいだという思い込み)を解き急接近するシナリオ
選択肢はヒロイン毎に分かれる
↓
~エンディング(5日分程度)
付き合いだした後のエピソード
デートでスケートとか初詣とかそんな感じ
選択肢によって真エンド用フラグ立てたり折ったり
(ヒロインのエンディングが変わるわけではなく真相究明ルート開放用のフラグを
立てるか否かの判定をする)
イベントCG各ヒロインごとに1枚 エンディングCGヒロイン毎に1枚
■全体のあらすじ
進行の基本は
月日表示→起きて登校→学校→お昼休み→放課後→就寝・・・
の1日分の繰り返しでシナリオ進行する
各パートのボリュームを検討するのに日数で配分してみる
スタートからエンディングまで大よそ20日分程度のテキスト量を想定
(ゲーム中の時間経過が20日というわけではない
9月1日のシナリオの次に9月5日に進んだり、というのを想定している)
OPとキャラ顔見せ(初日)
↓
~文化祭 (7日分程度)
好感度変動の選択肢3,4個
ダミー選択肢(直後のメッセージが変わるだけ)1,2個
イベントCG各ヒロインごとに1枚
(選択肢案)
・昼ごはんをどこで食べるか
・文化祭前の準備など各ヒロインが放課後活動している場所を訪れる
・文化祭を誰と回るか
(この時点で選んだ相手の好感度が一定以上になっていないと断られて
友人と回ることに、その後バッドエンドor801ルート?)
↓
~クリスマス(8日分程度)
選択肢3、4個
クリスマス直前にルート分岐
クリスマス以後は各ヒロイン毎の専用ルート
イベントCG各ヒロインごとに1枚
各ヒロインの誤解(主の症状が自分のせいだという思い込み)
を解き急接近するシナリオ
選択肢はヒロイン毎に分かれる
↓
~エンディング(5日分程度)
付き合いだした後のエピソード
デートでスケートとか初詣とかそんな感じ
選択肢によって真エンド用フラグ立てたり折ったり
(ヒロインのエンディングが変わるわけではなく真相究明ルート開放用のフラグを
立てるか否かの判定をする)
イベントCG各ヒロインごとに1枚 エンディングCGヒロイン毎に1枚