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    <title>シャルルルアーガＴＲＰＧ@ ウィキ</title>
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    <description>シャルルルアーガＴＲＰＧ@ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/charururu/pages/20.html">
    <title>遮蔽</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/charururu/pages/20.html</link>
    <description>
      「遮蔽（しゃへい）」とは射程を遮ることを意味する用語、アビリティワード。
（遠距離攻撃/スキルはこのキャラクター/オブジェクトで射程が途切れる）
　遠距離攻撃の対象との間に大勢いればそいつら邪魔で狙えないだろというイメージ。
　合計収容[[「サイズ」&gt;サイズ]]３を越えるマスにいるキャラクター/オブジェクトすべては一時的に「遮蔽」を得る。    </description>
    <dc:date>2015-02-18T19:32:26+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/charururu/pages/19.html">
    <title>サイズ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/charururu/pages/19.html</link>
    <description>
      　「サイズ」とはキャラクターの体の大きさを表す単位。またアビリティワード。
　一つのマスには合計で４までのサイズしか収容できない。
　一般に人間がサイズ１、トロールなど大きな生物がサイズ２程度。一マスは約４平方メートルを想定しているのでそれを基準にして考えるといいだろう。その大きさをさらに越えるような大きさのキャラクターについては２マスまたがったりするなど適宜で判断！    </description>
    <dc:date>2015-02-18T19:04:02+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/charururu/pages/18.html">
    <title>世界観・ゲーム概要</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/charururu/pages/18.html</link>
    <description>
      世界観はファンタジーぽい感じ、という非常にゆるい括りです
特定の部分だけ無意味にリアリティにこだわったりしてはいますが、基本的に古い電源ゲームＲＰＧ的な感じです。
ルールはあってないようなもので、そもそも大まかな指標としての作っただけなので、ＧＭの解釈でその場に合わせて変更してください。

またこのシステムは、チェスの盤のようにマス目で区切ったダンジョンを攻略していく、というやり方で遊ぶように設計されています。
戦闘のときだけ、戦闘用のマス目フィールドを用意するとかでも遊べると思います。
試してはないですが、距離の概念さえあればマス目フィールドを用意しなくても遊べると思います。
マス目フィールドはどどんとふとかでやれば楽にできます。    </description>
    <dc:date>2015-02-15T03:08:08+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/charururu/pages/17.html">
    <title>アイテム・装備</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/charururu/pages/17.html</link>
    <description>
      -物価とか　
パン一つ５Ｇ　りんご一つ３Ｇくらい
一日生きるのに食費宿代など込みで８０Ｇくらい
（Ｇは買った時と仮定。売るときは半額にしてください。またアイテム・武器はキャラ毎に管理してください）

**武器　
（ＣＬ技は命中判定で６・６が出たとき、ダメージ判定時に行われる特殊なボーナス処理）
「拳」　　０Ｇ　　　射程Ｃ　武器攻撃力－１　属性：打　ＣＬ技：物理防御を無視　説明：何も装備してない場合自動的にこれになる
「長剣」　１００Ｇ　射程Ｃ　武器攻撃力３　属性：斬　ＣＬ技：ダイスを１個多めに振れる。
「槍」　　１００Ｇ　射程Ｃ　武器攻撃力３　属性：突　ＣＬ技：ダイスを１個多めに振れる。　
「斧」　　１００Ｇ　射程Ｃ　武器攻撃力４　属性：斬　ＣＬ技：ダメージ＋１
「聖印」　６０Ｇ　　射程Ｃ　武器攻撃力０　治属性魔法判定＋１　属性：打　ＣＬ技：自分のＨＰを１ｄ６回復　
「棍棒」　５０Ｇ　射程Ｃ　武器攻撃力２　属性：打　ＣＬ技：対象は次の手番、手番消費行動を行えない。　説明：よくゴブリンとかが持ってる。
「大剣」　２００Ｇ　射程Ｃ　武器攻撃力８　命中－１　属性：斬　ＣＬ技：ダイスを１個多めに振れる。　装備条件：「戦士」習得

**武器（遠距離）
遠距離武器は対象が１マス離れるごとに命中が１下がる。このデメリットを回避するには「狩人」スタイルアビリティを習得する必要がある。
「弓」　１００Ｇ　射程２　武器攻撃力３　属性：突　ＣＬ技：なし

**防具
同じ部位の装備は複数同時に装備できない。アクセサリのみ２つ装備可
皮の鎧　１２０Ｇ　装備防御力１　部位：体
鉄の鎧　５００Ｇ　装備防御力５　部位：体　回避判定ー１　装備条件：「戦士」習得
皮の兜　１００Ｇ　装備防御力１　部位：頭
鉄の兜　２５０Ｇ　装備防御力２　部位：頭　装備条件：「戦士」習得　
炎のお守り　１０００Ｇ　炎属性ダメージを２減らす　部位：アクセサリ

**アイテム
薬草　２０Ｇ　知識判定１５で成功すると傷薬を作れる。失敗するとなくなる。
傷薬　５０Ｇ　対象一人のＨＰを（２＋１ｄ６）回復。一人につき一日二回のみ効果あり
ポーション　１５０Ｇ　対象一人のＨＰを（２＋２ｄ６）回復
マジカルポーション　３００Ｇ　対象一人のＭＰを（２＋１ｄ６）回復
たいまつ　    </description>
    <dc:date>2015-02-15T03:05:24+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/charururu/pages/16.html">
    <title>状態異常・不利な状況</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/charururu/pages/16.html</link>
    <description>
      **状態異常
-「毒（弱）」毎ラウンド終了時（１ｄ６-1）ダメージ。その後三分の一で治る。

**不利な状況
状況に応じて適当に補正かけてください。
-「暗い所」命中・回避判定に－２くらいの補正。敵が見えづらいので敵を判別するための知力判定もそんな感じ
-「水中」命中・回避判定に－２くらいの補正。    </description>
    <dc:date>2015-02-14T09:06:38+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/charururu/pages/15.html">
    <title>生物・魔物</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/charururu/pages/15.html</link>
    <description>
      生物の内、積極的に人間を襲う種類を魔物と呼ぶ。
ドロップアイテムの（）内の数字は売った時の値段。
ここに書いてあるのはあくまでサンプルなので適当に考えてください。

**人間ぽいの
-「ゴブリン」ＨＰ１５　ＭＰ５　運動力８　反射７　知力４　精神力６　移動２　ＥＸＰ５
　　　　　　技：①「棍棒」（２＋１ｄ６）。属性：打。射程Ｃ
　　　　　　説明：やばくなったら逃げる。群れで動く。チンパンジーくらいの知恵は持っている。
　　　　　　ドロップ：７～＝良質な棍棒（８Ｇ）（棍棒として装備することも可能）
-「ゴブリンの魔法使い」　ＨＰ１５　ＭＰ８　運動力８　反射７　知力４　精神力７　移動２　ＥＸＰ１０
　　　　　　技：①「魔法弾」消費：ＭＰ４　魔法攻撃（知力＋１ｄ６＋７）。属性：魔。射程２。
　　　　　　　　②「棍棒」（２＋１ｄ６）。属性：打。射程Ｃ
　　　　　　説明：やばくなったら逃げる。群れで動く。魔法を使うチンパンジー
　　　　　　ドロップ：７～＝良質な棍棒（８Ｇ）（棍棒として装備することも可能）

-「トロール」　ＨＰ４５　ＭＰ７　運動力１１　反射８　知力３　精神力４　移動１　ＥＸＰ４０
　　　　　　　技：①「棍棒」（１０＋１ｄ６）属性：打。射程Ｃ　②「ぶん回し」消費：ＨＰ４　効果：同じマスのキャラクター全てに攻撃（１０＋１ｄ６）。属性：打。射程Ｃ。この攻撃は命中判定値－１で行う。　使用タイミング：同じマスに自分以外のキャタクターが２体以上いる時。ただしトロールが他にいるときは行わない。
　　　　　　　アビリティ：①[[「サイズ２」&gt;サイズ]]このキャラクターはキャラクター2体分マス内を占める。　
　　　　　　説明：体長２，５ｍくらい。凶暴。とりあえず同種以外は殴る。
　　　　　　ドロップ：７～＝でかい棍棒（２０Ｇ）

**アンデッド
-「ゾンビ」　HP２０　MP０　運動力９　反射６　知力１　精神力０　移動１　EXP５
技：①「掴みかかる」（３＋１ｄ６）。属性：打。射程C　説明：動く人間の死体。腐り方は人それぞれ
ドロップ：なし　弱点：火属性ダメージ＋５

-「トロールゾンビ」　ＨＰ４５　ＭＰ０　運動力１２　反射７　知力１　精神力０　移動１　ＥＸＰ４２
　　　　　　　技：①「棍棒」（１０＋１ｄ６）属性：打。射程Ｃ　    </description>
    <dc:date>2015-02-21T10:24:53+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/charururu/pages/14.html">
    <title>スキル・アビリティについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/charururu/pages/14.html</link>
    <description>
      -言葉の定義
「スキル」＝能動的に使用しないと発動しない特殊能力
「アビリティ」＝獲得しただけで効果を持つ特殊能力
「スタイルアビリティ」＝簡単に言えばジョブみたいなもの。でもジョブという言葉が個人的に気に食わないのでバトルスタイルという意味からスタイルアビリティと名づけたが、しっくりきていない。
「補助スキル」＝補助的な行動を行うスキル
「攻撃スキル」＝攻撃を行うスキル
「補助魔法スキル」＝補助的な行動を行う魔法スキル
「攻撃魔法スキル」＝攻撃を行う魔法スキル

----
#contents
----

**スタイルアビリティ
-「戦士」   習得条件：ＥＸＰ５００消費。スタイルアビリティを一つも習得していないなら０で習得可。
　　　　効果：ＨＰ＋１０　運動力＋１　武器攻撃力＋１
-「魔法使い」習得条件：ＥＸＰ５００消費。スタイルアビリティを一つも習得していないなら０で習得可。
　　　　　　効果：ＭＰ＋１０　知力＋１
-「斥候」   習得条件：ＥＸＰ５００消費。スタイルアビリティを一つも習得していないなら０で習得可。
　　　　効果：鍵開け、探索、隠密、気配察知等盗賊っぽい行動をするとき判定値＋２。回避判定の行動値＋１
-「治癒士」　習得条件：ＥＸＰ５００消費。スタイルアビリティを一つも習得していないなら０で習得可。
　　　　　効果：治属性のスキルを行うときと回復系アイテムを使うとき効果判定値に＋３。精神力＋１。ＭＰ＋５
-「狩人」　習得条件：ＥＸＰ５００消費。スタイルアビリティを一つも習得していないなら０で習得可。
　　　　　効果：遠距離武器の距離による命中下降補正を無視できる。気配察知や野外でのサバイバル系全般判定で＋２。遠距離武器の武器攻撃力＋２
-「精霊使い（）」　習得条件：ＥＸＰ５００消費。スタイルアビリティを一つも習得していないなら０で習得可。
　　　　　効果：「水」「火」「風」「地」の中から一つの属性を選択する。その属性の精霊と契約し、（）内にその属性を記入する。複数の精霊と契約することはできない（（）内が違ってもこのスタイルアビリティを複数回習得することはできない）。ＭＰ＋５
-「金持ち」   習得条件：スタイルアビリティを一つも習得していないこと
　　　　効果：所持金＋１００００G
**アビリ    </description>
    <dc:date>2015-02-21T12:20:28+09:00</dc:date>
    <utime>1424488828</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/charururu/pages/13.html">
    <title>戦闘・判定について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/charururu/pages/13.html</link>
    <description>
      *戦闘・判定ルール
-フィールドは正四角形のマス目を組み合わせて構築される。マスからマスへの移動は縦と横へだけ
-一マスはコマとなる印が４つ入る分の大きさで書けばいい。縮尺は、一マスをゲーム内では約４平方メートルとして考える。　一ラウンド（すべてのキャラクターの手番が一巡すること）のゲーム内経過時間は約３０秒
-同じマスには４体のキャラクターまたはオブジェクトしか入れない
-あるマスにすでに２体のキャラクターがいるときに、[[「サイズ３」&gt;サイズ]]（３体分マス内を占める）のキャラクターが移動しようとしたとする。するとそのマスは許容数を越えてしまう。その場合マス内が許容数４に収まるようになるまで、すでにいるキャラクターを「押しのけ」なければならない。
　「押しのけ」を行う側と行われる側で（運動力＋２ｄ６）をし、「押しのけ」る側が負ければ移動は失敗。その手前のマスに戻ることになる。この場合も移動をした扱いになる。
　「押しのけ」られる側が負けた場合隣接する移動可能なマスへ移動する。隣接するマスに移動可能なマスがない場合、最も近い移動可能なマスへ移動する。
　「押しのけ」は自分より大きな[[「サイズ」&gt;サイズ]]のキャラクターには行うことができない。
-キャラクター/オブジェクトの収容合計[[「サイズ」&gt;サイズ]]が３を越えるマスにいるキャラクター/オブジェクトすべては[[「遮蔽」&gt;遮蔽]]（遠距離攻撃/スキルはこのキャラクター/オブジェクトで射程が途切れる）このを持つ。
-キャラクター/オブジェクトの収容合計[[「サイズ」&gt;サイズ]]が４のマスにいるキャラクター/オブジェクトすべてへの射程は１減ったものとして扱う。（隣のマスから射程Cの武器でも攻撃できる）
-同じマスを、味方陣営のキャラクター/オブジェクトの数以上の敵陣営のキャラ/オブジェクトで占められると移動ができなくなる。（例：あるマスの上で、こちら１体に対し敵２体）
それを突破するには同じマスの敵で一番運動判定高いキャラクターと、突破を行うキャラクターで突破判定（運動力＋２ｄ６＋[このマス内における味方陣営の数]）を行い勝てば移動することができる。ただしこの判定にはそのキャラクターの手番を消費する。

-戦闘の流れ　
定義「手番」キャラクター一体の手番消費行動と移動行為の総称。両方を    </description>
    <dc:date>2015-02-21T10:22:21+09:00</dc:date>
    <utime>1424481741</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/charururu/pages/12.html">
    <title>キャラクター作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/charururu/pages/12.html</link>
    <description>
      -ダイスを振ってステータスを決めていきます。振りなおしはなしです。
このステータスの決め方だとダイスの出目でかなり強さに差が出ますが、仕方ありません。
ちなみにHP以外のステータスは７で平均的な一般人並、１２で天才くらいの能力値だと思ってください。
ＨＰ「１２＋２ｄ６」
ＭＰ「６＋１ｄ６」
運動力　”
反射　”
知力　”
精神力　”

移動力２
初期ＥＸＰ１００　
-総獲得ＥＸＰ１００でレベル１　２００でレベル２　４００でレベル３　７００でレベル４　１１００でレベル５　１６００でレベル６等レベルが１上がるごとに次のレベルまで余分に１００ずつ必要ＥＸＰが増していきます。
なので総獲得ＥＸＰと残りＥＸＰは別に書け。（例、総獲得ＥＸＰ２００/現在ＥＸＰ２０）。ちなみにＥＸＰという記号は少なくとも私の中では経験値を意味します。
初期所持金（８０Ｇ＋｛１ｄ６×３０Ｇ｝）
あと名前とか年齢とか色々好きにどうぞ。あまりうるさく言うつもりはないけど、ドラマチックな設定を決めてもこのシステムでは処理できるか危ういということを留意しておいてください。    </description>
    <dc:date>2015-02-21T10:55:17+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/charururu/pages/11.html">
    <title>プラグイン/インスタグラム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/charururu/pages/11.html</link>
    <description>
      *インスタグラムプラグイン

人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム）の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。


 #ig_user(ユーザー名)
 と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。

例）@dogoftheday
#ig_user(dogoftheday)

----

 #ig_tags(タグ名)
 と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。

#dogofthedayjp タグ
#ig_tag(dogofthedayjp)

----

 #ig_popular
 と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。



詳しい使い方は以下のページを参考にしてください！
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html

--------    </description>
    <dc:date>2015-02-14T07:32:35+09:00</dc:date>
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