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「思考」(2011/10/26 (水) 18:11:12) の最新版変更点
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*思考
#contents
**ノップ
何も起こりません。
プログラムチップを繋ぐ為に使用します。
-離れたチップを繋げるための効果なしチップ。このチップを通る間も処理時間がかかるため、なるべく使用数を抑えるのが望ましい。
**思考停止
思考を一時的に停止します。
思考は停止しますが、実行中の動作は停止しません。
-停止時間は1/30秒(1フレーム)から120/30秒(4秒)の間で設定可能。
**動作完了待ち
機体の動作がニュートラルな状態になるまで思考を停止します。
移動や旋回など、完了しない動作の場合は思考停止しません。
**サブプログラム呼び出し
サブ領域のプログラムチップを実行します。
サブ領域を抜けると、この場所に戻ってきます。
**カウンタ入力
カウンタに各種データを入力します。
**カウンタ操作
カウンタを使って演算を行います。
**カウンタ送信
カウンタの値を通信チャンネルに送信します。
通信チャンネルを使用して他の味方機と交信が行えます。
**カウンタ受信
通信チャンネルからカウンタに値を受信します。
味方機が通信チャンネルに送信した値を受け取れます。
**ボタン状態を取得
ボタン状態を取得します。
-このチップを踏んだ瞬間のボタンや方向キーの入力情報を取得する。操縦型を設計する場合は頻繁に通る位置に置くのが基本。
-このチップを配置すると自律型OKEとして扱われる。
*思考
#contents
**ノップ
何も起こりません。
プログラムチップを繋ぐ為に使用します。
-離れたチップを繋げるための効果なしチップ。このチップを通る間も処理時間がかかるため、なるべく使用数を抑えるのが望ましい。
**思考停止
思考を一時的に停止します。
思考は停止しますが、実行中の動作は停止しません。
-停止時間は1/30秒(1フレーム)から120/30秒(4秒)の間で設定可能。
**動作完了待ち
機体の動作がニュートラルな状態になるまで思考を停止します。
移動や旋回など、完了しない動作の場合は思考停止しません。
**サブプログラム呼び出し
サブ領域のプログラムチップを実行します。
サブ領域を抜けると、この場所に戻ってきます。
**カウンタ入力
カウンタに各種データを入力します。
-単純に数値を入力したい場合はこれではなく、下の「カウンタ操作」で「数値」の「代入」を行えば実現できます。
**カウンタ操作
カウンタを使って演算を行います。
**カウンタ送信
カウンタの値を通信チャンネルに送信します。
通信チャンネルを使用して他の味方機と交信が行えます。
**カウンタ受信
通信チャンネルからカウンタに値を受信します。
味方機が通信チャンネルに送信した値を受け取れます。
**ボタン状態を取得
ボタン状態を取得します。
-このチップを踏んだ瞬間のボタンや方向キーの入力情報を取得する。操縦型を設計する場合は頻繁に通る位置に置くのが基本。
-このチップを配置すると操縦型OKEとして扱われる。