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*思考 #contents **ノップ 何も起こりません。 プログラムチップを繋ぐ為に使用します。 -離れたチップを繋げるための効果なしチップ。このチップを通る間も処理時間がかかるため、なるべく使用数を抑えるのが望ましい。 **思考停止 思考を一時的に停止します。 思考は停止しますが、実行中の動作は停止しません。 -停止時間は1/30秒(1フレーム)から120/30秒(4秒)の間で設定可能。 **動作完了待ち 機体の動作がニュートラルな状態になるまで思考を停止します。 移動や旋回など、完了しない動作の場合は思考停止しません。 **サブプログラム呼び出し サブ領域のプログラムチップを実行します。 サブ領域を抜けると、この場所に戻ってきます。 **カウンタ入力 カウンタに各種データを入力します。 **カウンタ操作 カウンタを使って演算を行います。 **カウンタ送信 カウンタの値を通信チャンネルに送信します。 通信チャンネルを使用して他の味方機と交信が行えます。 **カウンタ受信 通信チャンネルからカウンタに値を受信します。 味方機が通信チャンネルに送信した値を受け取れます。 **ボタン状態を取得 ボタン状態を取得します。 -このチップを踏んだ瞬間のボタンや方向キーの入力情報を取得する。操縦型を設計する場合は頻繁に通る位置に置くのが基本。 -このチップを配置すると自律型OKEとして扱われる。
*思考 #contents **ノップ 何も起こりません。 プログラムチップを繋ぐ為に使用します。 -離れたチップを繋げるための効果なしチップ。このチップを通る間も処理時間がかかるため、なるべく使用数を抑えるのが望ましい。 **思考停止 思考を一時的に停止します。 思考は停止しますが、実行中の動作は停止しません。 -停止時間は1/30秒(1フレーム)から120/30秒(4秒)の間で設定可能。 **動作完了待ち 機体の動作がニュートラルな状態になるまで思考を停止します。 移動や旋回など、完了しない動作の場合は思考停止しません。 **サブプログラム呼び出し サブ領域のプログラムチップを実行します。 サブ領域を抜けると、この場所に戻ってきます。 **カウンタ入力 カウンタに各種データを入力します。 -単純に数値を入力したい場合はこれではなく、下の「カウンタ操作」で「数値」の「代入」を行えば実現できます。 **カウンタ操作 カウンタを使って演算を行います。 **カウンタ送信 カウンタの値を通信チャンネルに送信します。 通信チャンネルを使用して他の味方機と交信が行えます。 **カウンタ受信 通信チャンネルからカウンタに値を受信します。 味方機が通信チャンネルに送信した値を受け取れます。 **ボタン状態を取得 ボタン状態を取得します。 -このチップを踏んだ瞬間のボタンや方向キーの入力情報を取得する。操縦型を設計する場合は頻繁に通る位置に置くのが基本。 -このチップを配置すると操縦型OKEとして扱われる。

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