・グラフィック 素材作成
・ムービー 現段階のソフト画面
・グラフィック キャラクター、歩き ・プログラム 会話修正 覚えた言葉を会話内容に入れる クリックによる挙動修正
・プログラム 情報描画実装 タイトル画面実装 時間、メニュー、ステータス描画修正
・プログラム 情報描画修正 ステータス変化時の数値エフェクト作成
・デザイン チロルチョコ27パターン作成 ・ソフトウェア タイトル画面の背景をいじれるものをup
・デザイン アイテム画面修正 タイトル案追加
・デザイン メイン画面修正 カレンダー画面修正
・プログラム スケジュール登録用の設定等準備 スケジュール用件、場所、詳細の設定可能に スケジュール分類可能に 日付設定(途中)
・プログラム 店
・プログラム キャラクター描画の整理 言葉分類を簡潔に クリック制御完成 アイテム画面の整理
・プログラム カレンダーで前後の月に移動可能に(下限は西暦0年) 展開の順番見直し(目に付いたところのみ) メニュー展開の見直し 待機中イベント02:(一人遊び)作成 ・グラフィック コマンドグラフィックをチップに
・プログラム 仮画像を用いたキャラの歩きの計算と描画作成 待受け中のイベント1作成
・プログラム ステータス表示の処理改善
・プログラム カレンダーの不具合解決 セーブデータ消去製作 アイテム 使用(消えるだけ) 使用後の持ち物整理(不具合あり)
・グラフィック 画面アイディア更新(画面構成ページ)
・グラフィック 画面アイディア更新(画面構成ページ) ・プログラム 数値に用意した数値画像を使用可能に
・プログラム loading画面(簡易版) カレンダー表示(不具合あり) ・グラフィック キャラクター画像の決定
・プログラム 会話の修正
・プログラム コマンドによる行動終了のメッセージ1秒待機 持ち物数の制御
・プログラム 整理 オープン、クローズをまとめ
・プログラム 整理
・プログラム クリック制御(改善、適応はまだ)
・グラフィック キャラクターグラフィック作成(仮、デバッグ用)
・プログラム アイテム説明表示 アイテム説明から戻るコマンド 曲の再生
・プログラム タイトル画面作成 会話コマンドでキャラが発言する(一方的、単純な一行発言)
・プログラム クリック制御 覚えた言葉をタイプ別に分類、バグ取り
・プログラム 覚えた言葉をタイプ別に分類可能に バグあり
会話テンプレート50程度作成
・プログラム 時間経過に関する不具合 解決
・プログラム 新しい画面構成へ移行中 キャラの動き、デバッグリスト、キャラの発言以外終了 発言関係移行完了、その不具合解決 デバッグリストは必要に応じて 全移行完了 キャラ移動の際のfps改善必要(保留)
・プログラム 新しい画面構成へ移行中
・プログラム 時計用の数字画像で時刻を表示 プログラム整理 一部作り直しfpsの低下改善 メニューにカーソルをのせることで展開メニュー表示 その維持 一部制作用に仮画像使用
画面構成(仮)を画像として作成
・プログラム 言葉を覚えさせることを可能に(2つ以上覚えさせることでの内容整理に不具合あり) 言葉を覚えさせることの不具合解決 マウスでの操作作成 すべてキャンセル作成 デバッグ用ステータスリストの表示と非表示 メニュー上クリックで反応
・ゲームバランス 値等設定(仮)
・プログラム 限界値のある値の制御 時計修正 条件を満たし、セリフを発言する際のそのセリフの待機場所とその管理(若干修正必要) アイテムを所持可能に(使用は不可) セリフ管理の不具合解決 セリフの待機場所の不具合解決 アイテム使用によるアイテム消去作成(不具合あり) アイテム使用後の持ち物の整理作成
・プログラム 以下それぞれ簡易版 愛でるコマンドによるステータス変化作成 電話コマンドによるステータス変化作成 おなか、ストレス、やる気、体力のメーター表示作成 データセーブ、ロード作成(若干不具合あり) ゲーム開始時にあいさつをする、時刻によって変化 通常時の単純な左右へのキャラの動き(ずれるのみ)作成(仮にAA使用)
・プログラム fps、時刻、ステータス、コマンドを表示 ゲーム開始からの経過時間の表示 時間経過によるおなかの減少(不正確、仮) 以下それぞれ簡易版 食べるコマンドによるステータス変化作成 遊ぶコマンドによるステータス変化作成 仕事コマンドによるステータス変化作成 練習コマンドによるステータス変化作成 ・ゲーム製作開始