イベント製作について

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イベント製作について - (2009/05/18 (月) 14:57:36) のソース

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【会話用テンプレート製作】
覚えさせた言葉を挿入できるような文を作ります。
会話コマンドでキャラクターがしゃべる言葉の内容です。

例:
【人名】は【地名】を支配しようとしてるかもしれないよ…
選択肢
  ・【地名】を?
  ・支配…?
うん、何とか【人名】の魔の手から【地名】を守らないと…
それじゃあね…

・【】内には覚えた言葉が入ります。
・選択肢に意味は無いですが、会話感を高めるものです。意味を持たせても良いですが、その分後続のパターンが必要です。
・沢山のパターン(500~)が必要なので、大変な作業になります。

【その他】
 ほとんどが会話用テンプレート製作につきると思いますが、他にアイテムの提案、待機中(ゲームを開いていて、何も操作をしていないとき)のイベント提案があります。
アイテムの提案については、効果つきのアイテムはあまり多くの種類を作るつもりは無いですが、コレクション用のアイテムは多く作っても良いかと思ってます。
効果つきのアイテムはゲームバランスを調整しつつ作るので、製作は少し先の話になります。
コレクション用のアイテムは制限がありません。茅原さんに関連したアイテムは出来るだけ入れたいので、作業は関連情報の収集とそのアイテム提案になります。

-待機中のイベントについて
待機中のイベントについては、ゲーム起動して何も操作していない時のイベントです。
例えば、ゲーム開始時に誕生日を入力し、その日付になったらプレゼントをもらえる。
みたいな感じです。

-待機中の動作イベントについて
動作イベントも作ります(ジェンガをはじめる等)。
最低5パターン作りたいです。現在は2パターン(休憩する、ジェンガをする)あります。