「悶絶躄地」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
悶絶躄地」を以下のとおり復元します。
**悶絶躄地 もんぜつ-びゃくじ
習得条件・吹矢20 地霊28

敵を悶絶させる技能です。
LVが高いほど戦闘中のHIT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
-LV10:地属性特性が高いほどHITが上がります。
-LV20:戦闘中、徐々に地属性特性が増加します。(毎ターン地特性+5)
-LV30:戦闘中、敵のEVAが徐々に減少します。

----

|No,|名前|技能|消費|必須|遠|対|効果|
|3255|ミアズマ|悶絶躄地LV10|70|-|-|-|敵ランダム / (猛毒(2)or麻痺(2))×敵人数×1~2? + 敵全体 / 衰弱(2)|
|3256|ブランブルプリズン|悶絶躄地LV20|140|-|-|-|敵ランダム / 地属性(C)×4 命中箇所により変換有り(後述)|
|3257|スパンキー|悶絶躄地LV30|210|-|-|-|敵全体 / 地属性(c)⇒悪霊を付加|

|付加|発動|効果|備考|
|悪霊|ターン開始時|味方単体 / 闇属性 :弱者追尾||
|命鎖|技使用後|自分 / HP減少(MHP×0.02×X)||
|精鎖|技使用後|自分 / SP減少(MSP×0.02×X)||

**技解説欄
-ミアズマ
敵ランダムに深度2の猛毒or麻痺を複数回追加し、最後に敵全体に衰弱を与える。
麻痺と猛毒の回数が何に依存するかは不明だが、相手人数×1~2といった所か。ランダム性はかなり高い。
まとめてみたら、技表に載せたみたいな感じになると思う。なんてややこしい効果なのだろう。
と言うのが現在の調査内容です、…鵜呑みにしないで?

-ブランブルプリズン
純粋な地属性多段攻撃。
これだけでは技の威力はかなり低い。
4回攻撃のうち、命中した箇所によって相手の付加を変化させる。
 1発目:治癒LVXが命鎖LV1に変化
 2発目:平穏LVXが精鎖LV1に変化
 3発目:活泉LVXが命鎖LV1に変化
4発目にも何かしら仕込まれていると思われる。要調査。

-スパンキー
敵全体に地属性のダメージを与え、悪霊を付加する。
悪霊は味方に対する弱者追尾の闇属性攻撃。相手が多ければ使えるかもしれないが…?
余程相手の攻撃力が高くなければ、期待できない威力な気もする。

**技能解説
技能自体にHITと地特性を増加させる効果があり、LV10効果では地特性に応じてさらにHITが増加する。
その上LV20効果で地特性を徐々に増加させるため、総じて大幅にHITが増加する事になる。
使用件数は少ないが、体感的にはかなり命中率が増加したように感じる。
LV20の効果を活かせば、地衣がなくてもグランドマナ等を活用する事が可能になるかもしれない。
勿論地衣と併用すればさらに劇的な効果を見込めるため、物理系地霊使いには嬉しい技能だろう。
LV30効果はさらに相手のEVAを徐々に下げる。
結果的に仲間の命中率も上げられるのだが、物理のみである事に注意しよう。


…ただし、修得技には期待してはいけない。

----

復元してよろしいですか?