**料理×地霊 |No,|名前|技能|消費|必須|遠|対|効果| |625|ジャンボトゥースピック|地霊LV8 料理LV12|100|-|-|対|敵単体/地属性(?)| |1268|ポイズンスポア|地霊LV16 料理LV24|90|-|-|-|敵全体/地属性(?)→猛毒(3)を追加| |1911|メリッサ|地霊LV24 料理LV36|80|-|-|対|敵単体/次の3回分の攻撃が地属性に変化+地特性低下+貫通LVXを1つ消去| |2554|エレメンタルエッセンス|地霊LV32 料理LV48|200|-|遠|-|敵全体/次の4回分の攻撃が地属性に変化+全属性特性減少| **技解説欄 -ジャンボトゥースピック 威力はそれなりにあるが、SP消費量には見合わないかもしれない。 対象指定が可能なので狙い撃ちに便利。 -ポイズンスポア 敵全体に猛毒を撒く技。特性にもよるが、威力は通常攻撃かそれよりやや弱い程度。 この猛毒は深度3なので、入りさえすればしばらくダメージを与え続けることが出来る。 -メリッサ 相手の地特性は結構下がる。地耐性がそんなにない仲間にも効く。 もちろん自分には地霊LV36分の地耐性があるのでダメージはかなり軽減できる。 ただし消費の割に変化回数も対象人数も少ないため 貫通消去か単発の大技を耐えるのに使う程度になるだろう。 長期的な属性変化を狙うなら他の技を使ったほうが良い。 -エレメンタルエッセンス 全属性特性「減少」なので、重ねがけで特性をどんどん下げられる。 ただし減少量はそんなに大きくはない。 本腰を入れて属性攻撃の威力を下げるなら、重ねがけするより他にないだろう。 どちらかというと相手全体の攻撃をしばらく地属性にするほうが売り。 回数・人数ともにメリッサの上位互換なので、メリッサでは物足りない人に推奨。 母なる大地やウェルトゥムヌスと比較するとやや見劣りするかもしれないが 非接触から使用可能で必ず当たるため、非接触落ちの防止に使える。 ○撃のレベルを下げる効果もある様子。 確認:反撃LV2 → 反撃LV1 風撃LV2 → 風撃LV1