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    <title>Chocola&#039;s Projects</title>
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    <description>Chocola&#039;s Projects</description>

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    <title>IRis</title>
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    <dc:date>2010-10-12T01:22:07+09:00</dc:date>
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    <title>企画一覧</title>
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    <description>
      ***フェザー・テイルシリーズ
伝説の羽を巡る物語
[[フェザー・テイル・ゼロ - リストラクション&gt;RPG(仮)]]
[[フェザー・テイル・ファースト - リストラクション&gt;リストラクション]]
[[フェザー・テイル・セカンド - ライニーブレイション&gt;リニアブレイド]]

***アイリス
[[IRis－アイリス－&gt;IRis]]    </description>
    <dc:date>2010-10-12T01:22:01+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/30.html">
    <title>フェザー・テイル - ゼロ Ver.Nsc</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/30.html</link>
    <description>
      ***製作チーム
Feather tale - Creation -
***ゲームタイトル
フェザー・テイル・ゼロ Nsc
Feather tale Zero -
***スクリーンショット
#image(ss1.png,width=323,height=262)
***ジャンル
RPG的戦闘型ノベル
***使用するもの
Nscripter
***メンバー
|HN|クラス|本名|役職|
|Chocola|1-1|桐澤高弘|スクリプター|
***企画内容
最初にRPGの戦闘部分を製作したことが始まりだった。
その部分を拡張し、ゲームとして遊べるレベルまで引き上げた物を
Feather tale Zeroとして発表する。
***詳細
現在開発は終了しました。
気が向いたら公開します。    </description>
    <dc:date>2010-08-05T00:53:12+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/1.html</link>
    <description>
      *トップページ
**What is here?
ここは私Chocolaが学校でやろうとしている企画、
その他についてまとめるべき場所です。

**ページ説明
[[企画一覧]]
ここではいままでやった企画、計画中の企画、
実行中の企画をまとめています。
***開発が終了した企画
[[フェザー・テイル - ゼロ Ver.Nsc&gt;フェザー・テイル - ゼロ Ver.Nsc]]
Nscripterによって制作した、
RPGの戦闘部分のみを表現したとても単純なゲームです。
[[フェザー・テイル - ゼロ Ver.C#&gt;フェザー・テイル - ゼロ Ver.C#]]
C#とDxLibによって開発されたリアルタイムカードゲームです。
戦闘部分のみを制作した為シナリオはどうなの？とか言われてしまいました。
***開発中の企画
[[ミコブレイド&gt;ミコブレイド]]
最初は3D見下ろしアクションだったのですがつまらない為に
2D鬼畜アクションになりました。
バランス調整中です。
[[フェザー・テイル - ゼロ Ver.C++&gt;フェザー・テイル - ゼロ Ver.C++]]
3度目のFTZ？
リアルタイムカードゲームなのはそのままに、
システムの調整を行います。
また、シナリオモードも実装する予定です。
**コメント欄
#pcomment(title_name=Name,20,nsize=15,size=50,enableurl,reply )    </description>
    <dc:date>2010-08-05T00:46:18+09:00</dc:date>
    <utime>1280936778</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/29.html">
    <title>ボウズ・ウォーズ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/29.html</link>
    <description>
      ***製作チーム
Feather tale - Creation -

***ゲームタイトル
ボウズ・ウォーズ（仮）
Bouse Wars
***スクリーンショット

***ジャンル
シミュレーションRPG
***使用するもの
C++ DirectXラッパーライブラリ
***メンバー
|HN|クラス|本名|役職|
|Chocola|1-1|桐澤高弘|プログラム|
***企画内容
坊主宗純が世界の頂点を目指す物語。

***詳細、独自要素
このゲームはノベルパートと経営パートとバトルパートに分かれる予定・・・
だがしかし！バトルとノベルまではいいとして経営パートまでは一年じゃきっつい。

バトルはマップを主人公が数人の弟子、巫女を引き連れて攻略していくウォーシミュレーションになっている。
ユニットは武力ゲージを持ち、攻撃すればするほど武力ゲージが溜まっていく。
武力ゲージが溜まるほどステータスが下がっていくが、
武力ゲージがそれぞれに決められた限界点まで達すると武力解放というコマンドが可能になる。
武力解放すると見違えるほどステータスが上がる。
一体を守りつつ武力ゲージをためさせたり、交代交代で攻撃していく等他のシミュレーションとは違う戦略を絡めていきたい狙いだ。

ユニットはそれぞれに2つのスタイルを持っていて、
バトル中に切り替えることができる。
スタイルを切り替えることで能力値が変わったり、特別な能力を発揮したりする。
例えば&quot;両刀&quot;と&quot;片手&quot;の2つのスタイルを持っていた場合、
両刀にすることで二回攻撃ができるが防御力が下がったり、
片手にすることで安定した攻撃ができる。
中には他のユニットを移動させたり、敵を限定条件下で即死させたりと
特別な効果を持つスタイルも用意していきたい。

3Dマップを採用し、立体的な地形の表現がしたい・・・が、
3Dにすると3Dモデルのキャラクターも用意しなければいけないので、
普通に2Dになるかも・・・とのうわさも。
3Dマップ自体は実装したけどその先が辛すぎるよママン・・・    </description>
    <dc:date>2010-03-27T01:20:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/2.html</link>
    <description>
      [[トップページ]]

[[企画一覧]]
&lt;フェザー・テイル&gt;
[[ゼロ&gt;フェザー・テイル・ゼロ]]
[[Re:ゼロ&gt;フェザー・テイル・Re:ゼロ]]
[[ライニーブレイション&gt;フェザー・テイル - ライニーブレイション -]]
&lt;その他&gt;
[[Bouse Wars&gt;ボウズ・ウォーズ]]

&lt;サイト関連&gt;
/[[Clark Web]]
/[[JBBS PAX]]
[[メモ帳]]
----
更新履歴
#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-02-23T10:57:41+09:00</dc:date>
    <utime>1266890261</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/28.html">
    <title>Ft-RE:Z_仕様</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/28.html</link>
    <description>
      タイトル画面ではキューブを操作することでアリサとの戦闘を開始することができます。
戦闘画面では、上部に主人公パーティのHPとActivePoint、中央に敵とHP、ActivePointが表示されます。
ActivePointはリアルタイムで溜まっていき、10000に達したときに行動することができます。
溜まる速さはそのキャラのSPに左右されます。
主人公が行動できる状態になったとき、下部にアクションセレクターが現れます。
ここで主人公の行動を決定します。
アクションには大きく分けて3種類、アタック、エスケープ、技です。
各キャラにはActionPointが存在し、この数字だけ技が表示されます。
技にはそれぞれコストが存在し、コストが同じ、または一つ多いコストの技を同時に発動することができます。
発動した技のコストだけActionPointを消費します。
しかし、同時に発動した場合、その合計-１だけActionPointが回復します。
そのため、できるだけ同時に発動したほうが効率がよいです。
０と０を同時に発動することで、ActionPointが１回復するので、序盤ではこの組み合わせを狙うことが勝利のポイントです。
ただコストが低ければ低いほどダメージが低い為、この組み合わせだけでは勝てません。
終盤で序盤に得たActionPointを奮発して高威力の技を連発することで勝利へ近づきます。
倒した後はタイトルに戻りますが、現在では強化版アリサと戦闘することができます。    </description>
    <dc:date>2010-02-12T13:04:26+09:00</dc:date>
    <utime>1265947466</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/27.html">
    <title>Ft-RE:Z_現在の状況</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/27.html</link>
    <description>
      ゲームとして完成しました。
個人的に楽しむ為に、通常状態で敵となるアリサを倒した後に強化版アリサと戦えるようになっています。
その場合はタイトルに戻ると表示されますが、連戦となります。    </description>
    <dc:date>2010-02-12T11:42:44+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/26.html">
    <title>フェザー・テイル・Re:ゼロ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/26.html</link>
    <description>
      夏、Nscによって発表したフェザーテイル・ゼロはお遊びだった！
C#とDirectXによって、ゼロは蘇る。
Feather Tale Re：Zero
***製作チーム
Feather tale - Creation -

***ゲームタイトル
フェザー・テイル・Re:ゼロ
Feather tale RE:Zero -
***スクリーンショット
#image(ss1.png,width=323,height=262)
***ジャンル
カードゲーム風味バトルゲーム
***使用するもの
C# + DirectXをラップしたFTLib
***メンバー
|HN|クラス|本名|役職|
|Chocola|1-1|桐澤高弘|プログラム、デザイン|
***企画内容
夏ごろ発表したのフェザーテイルゼロを正当に進化させた。
今回のバトルシステムは一味違う！
***詳細
[[現在の状況&gt;Ft-RE:Z_現在の状況]]
[[ゲーム内の仕様&gt;Ft-RE:Z_仕様]]    </description>
    <dc:date>2010-01-22T01:12:56+09:00</dc:date>
    <utime>1264090376</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/25.html">
    <title>フェザー・テイル・ファースト - リストラクション -</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chocola_project/pages/25.html</link>
    <description>
      ***製作チーム
Feather tale - Creation -
***ゲームタイトル
フェザー・テイル・ファースト - リストラクション -
Feather tale- Restruction -
***ジャンル
戦略的カードゲーム
***使用するもの
C++とDX.lib
***メンバー
|HN|クラス|本名|役職|
|Chocola|1-1|桐澤高弘||
***企画内容
Nscのリストラクションを作っていたが、
これCで作ったほうが楽じゃね？
とか思っちゃってCで作り直そうとしたら、
Cだったらもっと面白くできそうじゃね？
とかも思っちゃって、ゲーム練ってたらいつの間にかカードゲームになっていた。
元も全く違うカタチになったため、Nscのほうをゼロに改名、
こちらをリストラクションにした。
ノベル部分を全く作ってなかった為、この改名が実現できた。

***内容
戦略的カードゲーム。
城から生産力、魔法力を生み出し、
それを元にユニット、技術、魔法を生産、発動。
敵の城を破壊したら勝ちだ。

ユニット
 スタンバイフェイズ時に城に重ねることで生産を指示できる。
 その後生産力が一定に達した時、城の隣に登場できる。
 ●職種
 剣士、槍士、斧士、弓士。
 剣士は斧士に強く、斧士は槍士に強い。槍士は剣士に強い。
 どこかで見た三すくみだ。
 弓士は全てのユニットに一定のダメージ。
 馬に乗っている(移動力が２)のは騎士になるが、
 持っている武器はそれぞれと同じだ。
 アイコンによって分かる。
 ●Lv
 これを超える城じゃないと生産できない。
 ●コスト
 必要な生産力。
 これが高いほうが基本的には強力なユニットだ。
 ●移動力
 １ターンに動けるマス数。
 基本的には１。
 ●人数
 ダメージを受けた時、その分減る。
 人数が0になった時、そのユニットは解体される。
 人数が多いほうが戦闘には有利だ。
 ●戦闘力
 戦闘を行う時、戦闘力の分だけ相手にダメージを与えることができる。
 ●経験値
 登場時に5入っている。
 これが10の倍数を超えた時、強化することができる。
 敵を解体させたユニットは、敵の経験値を得ることができる。
 ●特殊能力
 最初から持っている能力。
 常に発揮しているものや、一度限りのものなど。
城
 ユニットと同じように生産できる。
 設置後は生産力と魔法力を発生させる。
 生産した城に隣接した場所に設置できる。
 ●コスト
 生産に必要なコスト。
 ●耐久力
 ユニットによる攻撃を受けた時、戦闘力の分だけ減る。
 耐久力が0になった時、破壊される。
 ●生産力
 毎ターン発生させる生産力。
 ●魔法力
 毎ターン発生させる魔法力。
 ●特殊能力
 最初から持っている能力。
 常に発揮しているものや、一度限りのものなど。
 ●Lv
 これ以下のレベルのユニットを生産できる。
技術
 発生させた魔法力が一定を超えた時、開発できる。
 開発した時、魔法力を全て失う。
 技術は常に効果を発揮する。
 ●コスト
 開発に必要な魔法力。
 ●特殊能力
 常に発揮する効果。
魔法
 魔法力を一定値消費し、発動する。
 その場限りの効果。
 ●コスト
 発動に必要な魔法力。
 ●特殊能力
 その場限りの効果。
 
■■■
■城■
の状態からゲームがスタートする。
最初の城は、
生産力２、魔法力２
を生み出し、
●緊急生産
手札を一枚捨てることで生産力２を発生する。
を持っている。
ゲーム開始時、プレイヤーはコスト無しでコスト１技術を開発できる。

ドローフェイズ
 デッキからカードを一枚引く。
スタンバイフェイズ
 城から生産力または魔法力を発生する。
 ユニット、城の生産を完了する。
メインフェイズ
 ユニットの移動、戦闘、魔法の発動、技術の開発をすることができる。
 城に生産する物を指示できる。
エンドフェイズ
 城が一定の回復をする。
 ターンを相手に回す。    </description>
    <dc:date>2009-09-13T02:37:39+09:00</dc:date>
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