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日本未実装キャラ使用感」を以下のとおり復元します。
*コープス
 コープスは、非常にシンプルで使いやすいキャラクターだ。スキル4つとも攻撃スキルで、Qが転倒、Wが混乱、Eが範囲攻撃、Rがタイマンならまず負けない強力なスキルとなっている。
 このキャラクターは序盤もかなり強く、たとえばEスキルはパッシブで自分周辺にダメージを与え(ミュータントの「肉食虫」と同様)、さらにアクティブで自分中心に範囲攻撃を行なえる。このEスキルの特筆すべき点は、アクティブスキル使用時の消費MPの少なさだろう。スキルレベル1で消費MP30(レベル3でMP50)という破格のコストは、序盤のジャングリングを極めて効率的なものにする。このEスキルのパッシブ、アクティブによって、コープスは序盤から有利状況を得られるものと思われる。
 コープスの基本的な戦い方は、Qスキル(レンジ600の距離から対象を転倒)→Wスキル(レンジ350の距離から地面指定の範囲を混乱)→Eスキル(レンジ450の範囲にスロー)→Rスキル(相手のHPが尽きるまで呑みこむ)となるだろう。混乱させた時点から相手は帰還を使えなくなるため、Rスキルまでヒットさせればキルは確定と言えよう。タイマン性能は最強クラス、というのがこのキャラの印象だ。
 しかし集団戦で弱いわけでもない。転倒、混乱、スローはどれも集団戦で活かせるスキルであるし、Rの呑みこみは厄介な敵を無力化する手段になる。また、レベルが上がるほどHPが増え、結果的にキルを取りやすくなるので、キャリーにもなれる力キャラと言っていいだろう。
 このキャラクターのスキル(EパッシブとR)はHPを増やすことによって強力になるため、装備は力やHPを上げることが求められる。また、相手に接近する機会も多いため、「混沌のマント」は必須レベルだろう。(「混沌のマント」とEパッシブの組み合わせは、凶悪なドットをもたらす)
 現状、このキャラクターは日本実装キャラと比べても、相当な上位に位置する強力なヒーローとなりえるだろう。

*ティリア

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