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    <title>東方超人録 @ ウィキ</title>
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    <description>東方超人録 @ ウィキ</description>

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    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/35.html</link>
    <description>
      * 参考

- 参考1. https://8036.teacup.com/marshal/bbs/t3/l50
- 参考2. https://twilog.org/sio_tet/friends-Trippy02dec
- 参考3. https://twitter.com/*/status/1077741901124591616

* FAQ

- アイテムは必ず使用宣言を行なう.
- ダイスチェックは成功したときのみ効果を言う必要がある
- 仲間カードは１枚だけ(新しい仲間に取り換える事はできない).手札が1枚増える.
- 能力 : 「無制限に持てる」は「その種類を重み０、他を計５つまで持てる」の意.
- ボム :「１つの判定」に対して１回だけ使用できる.例 : レベル４キャラがＬＶ６スペカを使用するに当たって、４から５に上げる際に１回、５から６に上げる際に１回、ボムを用いて判定をやり直す機会がある.
- ボム : ゾロ目で～になる、は成功／失敗の判定ではないので、ボムは使用不可.
- 能力を低く宣言していた場合,振った後で宣言値を変更して成功にしてもよい.
--  戦闘時の(LV-レベル)回の精神力チェックは回数を厳密に宣言する必要がある.(ダイスを振る、という時点で少なくとも１以上レベルは低い、と見なすので(失敗後、ボム・アイテム・特殊能力で結果を成功に書き換える事は可能)。)


** 戦闘
- 持ちスペカをボムで使った時は、キャラシートのスペカＬＶと同じ魔力が必要.
- 手札を引ける理由（Yを含むなど）は,理由を全て言わなくても「特殊能力で手札を引ける」旨だけ明示すればよい。
- 「武術を使用するとき手札を1枚引ける」などの要件は,精神力判定の失敗などによりスペカが成立しなかった場合は無効.
- 「 Wを含む弾幕防御時、LVを５にできる」は、「自分が使う弾幕にＷが入っている」とき、防御としてのみＬＶ５として扱う事ができる。（支払う魔力は、もとの弾幕のＬＶ分）
- 決めボム・食らいボムは、そのスペカの使用を成立させる必要がある.LVが足りなければ精神力チェックが必要.
- 決めボムや喰らいボムの「任意のスペカ」として、持ちスペカをボムで撃つ事も可能。
- 対象種族等を特定して発動する能力(「反撃x:相手の種族が妖怪」など)は,正体を知らなくても条件を言えば使える.相手が実際に満たすなら,それが(理由は言わずに)発動される.
- 「〜の時LVを5にできる」は,元のLVで魔力消費・出せるかチェックの処理をした後LVを上げるということで,「LVを1上げる」「常識にとらわれてはいけないのですね」も同様,要は判定-&gt;魔力消費-&gt;変更-&gt;上昇の順で行う.

** 地形
- 「上記効果無効」は、「無効にできる」ではない.
- 「入ったら～」の地形効果は「移動１・移動２・特殊能力の使用により能動的にその地形に入った時」のみ発動し,戦闘敗北による移動、アクシデントによる場所入れ替え等では発動しない
- 図書館で本を取得できなかった(or品物だった場合),(待機カウンターはリセットされるが)再度地形から離れなくても,再挑戦できる.
- ゲーム開始から2ターン目以降でなければ、待機カウンターは乗らないため,1ターン目に図書館にいるときは注意.
- 「移動２」では、全ての「増える」「得る」と書いてある効果を無視。(正体を確認できる、～になる、という効果は有効)


** 勝利条件
- 「入る」は「１ターン留まる」
- 「持って留まる」「入る」は,「持った状態を維持して」一定のターン数を消費する
-- 他人に譲渡されて達成できるのは輝夜の勝利条件１だけであり,(持った状態で入ったのでなければ)「入る」　で入ってから他人の手番中に貰ったら次のさらに次のターンに勝利.
-- 残機減少 / ノックバック / 特殊能力（萃香等）などによって、移動させられると入り直して再度待機する必要
- / で区切られた勝利条件は,左が満たすことができない状況(指定のキャラ・地形が場に出ていない場合や指定アイテムを持ったキャラが居ない場合)で右側になる.
- 「〜を持ったキャラに勝つ」は、「戦闘勝利済の相手がアイテムを獲得した」ではゲームに勝利はできない.過去には遡及できず,戦闘で勝った時点で相手が該当アイテムを持っている必要がある。
- 「～に戦闘で勝つ」は「戦闘勝利マーカーで全て達成を確認した瞬間」に勝利宣言を行える.
-- 例 : 主人公に戦闘で勝ち戦闘勝利マーカーがある状態で,主人公であることを知った瞬間
- 「Xを持ったキャラに勝つ」は、「戦闘勝利済の相手がアイテムを獲得した」ではゲームに勝利はできない.
-- 過去には遡及できず,戦闘で勝った時点で相手が該当アイテムを持っている必要がある。
- 未プレイキャラNPCは勝利・敗北する. ＮＰＣが勝利／敗北する事により、ＰＣが勝利／敗北する事がある。未プレイキャラNPCが勝利条件を満たしたり,敗北条件を満たしたりしただけではゲームは終了しないが,連鎖してPCが勝利条件を満たしたり,敗北条件を満たしたりすることでゲームは終了する.未プレイキャラNPCを倒しても,(戦闘勝利後の)残機を減らす処理をするわけではなく,そのまま退場するという形をとる(ルールブックに記載).
- 戦闘に勝った段階でゲームが終了する場合,「全人類の緋想天」など戦闘終了後に発動する効果は発動しない


** アイテム
- 河童のリュック : 落とす/奪われることはないが咲夜の能力で交換可能.河童のリュックの所持数は,勝利条件のアイテムの数にも影響する.河童のリュックを(所持数制限である)６つ目に取得した場合,何を入れるか決めれば、個数制限で落とす事はない河童のリュックの中身入れ替えは自分の手番内でなら、宣言すればいつでも能動的に行なえるが、受動的には行なえない。また,戦闘中は不可能.(スペカ戦の最中に余所見は危険ですよね).アイテムを落とす等の指示があった場合は、その時点での並びで判定。
- タミフル: 同一の薬は重複使用しても、１回分の効果しかない。
- 浄玻璃の鏡 : 幻覚を無効にする能力を使用した時に壊れる判定を行なう。正体確認の方では行わない.
- 同人誌 : 「残機が減少するまで勝利条件を変更する呪い」は「残機減少を無効」能力発動では呪いは受けたまま,「満身創痍の生き返り復活判定」は呪いが外れる.
- 星のかけら : (所持数制限である)６つ目に取得しても２つ集まった瞬間に効果が発動してくれるので落とすことはない.
- 呪いのアイテムは,「移動2で落とす」「落とす」「失う」などの表記でも落とす.「交換する」では交換しようとした側のみ選べない.「入れ替わる」では入れ替わる.

* その他FAQ一覧
- 「やるって言ったらやるときもまぁまぁあるの！」を「いっぱいいっぱいなんだろ？」でかき消せる
- 無作為に地形を破壊する場合,指定地点にカードがなければ地形は破壊されずに処理は終了する
- 「戦闘カードの」戦闘補助は,判定の前に出す必要があり,1つのスペカに1枚だけしか使えない.それ以外では重複可能でスペカ成立後でもだせる.
- 「残機減少を無効」能力発動では呪いは受けたまま,「満身創痍の生き返り復活判定」は呪いが外れる.
- 「残機が減少するまで勝利条件を変更する呪い」を受け、残機が減少する瞬間にゲーム終了した場合呪いは外れる.
- ＮＰＣ(雑魚敵も)が戦闘に勝った場合は、もしＰＣがアイテムを持っていればアイテムを無作為に１つ奪い、アイテムがない場合のみ、ＰＣの残機を減らす。アイテムを奪った後のノックバックに関しては、右隣の人が決定。
- 未プレイキャラNPCは勝利・敗北する. ＮＰＣが勝利／敗北する事により、ＰＣが勝利／敗北する事がある。
-- 例 : 野性のリグルが主人公に勝つとリグルは勝利条件を満たし(但しゲームが終わるわけではない),もし場に他のバカルテットが居ればその勝利条件３が発動しPCである彼女らが勝利するのでゲームが終了.
- 未プレイキャラNPCは「現在戦闘しているＰＣ」は正体を知っている扱い.
-- 例 : レティは全員に正体を知られると敗北だが,「場に居るのが自分だけ」という状況でなければその戦闘は終了しない。
- 小傘がグレイテストトレジャーで勝ち妖怪の傘をとると,勝利条件３(戦闘に勝った時に妖怪の傘を所持) を見たし,勝利できる(スペカの効果なので).
- 「残機が減少するまで勝利条件を変更する呪い」を受け、残機が減少する瞬間にゲーム終了した場合呪いは外れる.
- 同じマスに居る猫車持ちお燐に同人誌を使い、戦闘でわざと敗れ、残機減少 は お燐だけが勝利(同人誌を使った人は勝利条件３による勝利はできない)
- 戦闘に勝った段階でゲームが終了する場合,「全人類の緋想天」など戦闘終了後に発動する効果は発動しない
- 「Xを持ったキャラに勝つ」が達成できず、右の勝利条件となるのは、「盤内に該当他者が居ない」と「山と地面を含めてもない（自分が持っている）」とき.
-- 「盤外を含めても該当他者が居ない」ときではない.
-- 「現状、物理的に勝利条件が達成できない場合」に、右側の勝利条件になる。
-- 例 リグル : (自分以外で)もんぺを持っている者が盤内(盤外ではない)に居なければ、勝利条件２が変更
- あるキャラクターの敗北が他者視点で確認された場合でもゲームは終了しない.過去に遡って判定が行なわれる事はない.
-- 例：妹紅,人間Aの正体を確認したBが居て,迷いの竹林でＡが残機を失なった時、Ｂからは妹紅の敗北条件が満たされたことは明らかだが,ゲームは終了させられないし,その後妹紅が彼女の正体を知ったとしても敗北条件の適用にはならない。
- 休みの手番の最初に勝利宣言はできない(手番がやってこないため)
-- 輝夜の特殊能力の「手番を飛ばす」のときも同様
- 決めボム・食らいボムは、そのスペカの使用を成立させる必要がある.
-- 例 : レベル4のキャラクターがLV6のスペカを決めボムするにはダイスチェックが必要.
-- 決めボムや喰らいボムの「任意のスペカ」として、持ちスペカをボムで撃つ事も可能。
- 共に「手番終了時に～」と書いてあれば、同時に処理される.
-- 例 : フランの「手番終了時に同じマスにいるプレイヤーの残機を減らす」と、基本ルール「手番終了時に同一マスにいるプレイヤーは正体確認判定を行なう」は、同時に処理され,双方が「相手の正体を確認」する判定を行ない、併せてフランの能力による判定を行なう。つまり、フランの正体を知る事はできたけど自身は残機が減らされたという場合があり得る.
- {図書館,工房,香霖堂}で{本,発明品,宝物}を取得できなかった(or品物だった場合),(待機カウンターはリセットされるが)再度地形から離れなくても,再挑戦できる.
-- {本,発明品,宝物}の取得後は,一旦離れるまではアイテム獲得は獲得できない.
-- ゲーム開始から2ターン目以降でなければ、待機カウンターは乗らない。
--- ゲーム開始後,最初の１ターンは、地形効果そのものが無効となるので、１ターン目の待機はカウントされない（地形名・地形の属性・隣接は有効です)。
-- 図書館ダイスを振った段階でカウンターは全て消える（○ターン留まるも消滅）
- アイテムの所持数上限は、通常は５個
- 戦闘履歴を無作為に失う場合、すでにある相手のみに限られる.(無を失うことはできない)
- 戦闘履歴 : 正体確認・戦闘勝利の２つを指す.
- 地形カードの「上記効果無効」は、「無効にできる」ではない.
-- 例 : 「入ったら１Ｄ」なども無効にしてしまうので,ダイスを振る事ができず正体がバレる可能性がある.
- アイテムは必ず使用宣言を行なう.
-- 例 : フランの特殊能力で「相手が使おうとしたアイテムを破壊する」場合(呪法書など)その宣言に応じるため
-- 例 : 解毒剤を持ってるから飲み過ぎ無効、と宣言する
- ダイスチェックは成功したときのみ効果を言う必要がある
-- 例 : 優曇華院がタミフルを飲んだ時,２Ｄ≦レベルの判定(タミフル効果で５以下)に成功した時だけ、捨てずに保持できる。
- 「使用後、～に戻る」と書いてあるアイテムは使用したらそのつど山札に戻して切り直す。例外は上級ルール採用時の「星のかけら」だけ。
- 「 Wを含む弾幕防御時、LVを５にできる」は、「自分が使う弾幕にＷが入っている」とき、防御としてのみＬＶ５として扱う事ができる。（支払う魔力は、もとの弾幕のＬＶ分）
- 戦闘中に手札を引ける理由（Yを含むなど）は,理由を全て言わなくても「特殊能力で手札を引ける」旨だけ明示すればよい。
- キャラ襲撃は、「キャラシートをめくる前」に、「交戦する」か「ボムで回避する」かどうかを選択。
- 「武術を使用するとき手札を1枚引ける」などの要件は,精神力判定の失敗などによりスペカが成立しなかった場合は無効.
- 「ぬえの正体不明の種」の「離れたマス」は「同一マス以外のマス」. 縦横で隣接したマスは可能.
-- ぬえは,「もし幻覚が効くなら、貴方は私の正体を確認できず。更に次の手番は休みです」とだけ宣言すればいい.
- レミリアのG常は勝利条件を全て言う必要がある(見せ処の１つなので高らかに宣言してください)
- 「次の手番は休み」を無効にした場合、その瞬間でなくとも,自分の手番が回ってきた時に、「特殊能力で手番休みは無効です」と宣言すればよい
- 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限上昇キャラの所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札(魔理沙でも可能)にし,その後飛んできた弾幕に対処する.
- チャージドクライの文字数
-- 例 : マウンテン・オブ・フェイス : 11文字
-- 例 : 赤眼催眠(マインドシェーカー) : 4文字
- 戦闘は,不確定なものから先に解決していく.
-- 例 : 「残機１のときにLV+1」のスペカに「早苗の特殊能力(LV=1D)」を使用した場合、LV=1D+1.
-- 不確定なものが複数ある場合は、スペカが持つ本来の効果から解決する.
--- 「スペカ 神の風」の 1D -&gt; 「早苗の特殊能力」 の 1D -&gt;「戦闘補助:常識に囚われてはいけないのですね！」 の 1D -&gt; 「にとりの特殊能力」の 1D.
--- 但し,戦闘補助の後に早苗のフルーツを使ってもいいかもとのこと.
-  キャラシートは転生・襲撃など使用したものは１枚ずつ廃棄.
-- もし未使用キャラを全員使い切ったら、その時点でゲームが終了(としてもいいかもしれませんね！).
- 上級ルール「低く宣言」は,失敗になる方向にのみ嘘をつける.
-- 注 : 稗田家は嘘をつけず,実際の値を基準値とする。
- キャラシート交換の指示でも,アクションカードはそのまま(交換しない)
- 「戦闘終了時に～」は、「手番終了時に～」より前の処理.
-- 例 : 咲夜 戦闘の結果を見た上で、G能力を使うかどうかを決められる（スペカの追加効果等で残機が減って、G能力が使えない場合もあり得る）

* 誤記
- 手作りの人形 : 誤：手札上限 正：手札.
- ルールブック用語解説（戦闘編）「ボム」の２行目最後尾 | 誤：１戦闘１回　正：１行為１回
- 戦闘カード「幻想風靡」| 誤：ＢＧＷ　正：ＰＧＷ
- ぬえ スペカ | 誤：ＢＷ 正：ＰＷ
- パルスィ スペカ | 誤：ＢＷ　正：ＧＷ
- こいし スペカ | 誤：ＰＲＹ　正：ＲＢＹ
- ナズーリン 特殊能力　下から２行目 | 誤：弾幕３ＰＢＷ　　正：弾幕３ＲＢＷ
- 輝夜 種族 | 誤：月人　ＡＭ　正：月人　Ｌ
- 美鈴 勝利条件１ | 誤：主人公 正：主人公（咲夜を除く）
- 魔法の森 ４行目 | 誤：出る時に１Ｄ：（迷い）　　正：入ったら２Ｄ
- 魔法の森 ７行目 | 誤：出る時に１Ｄ：　　　　　　正：出る時に１Ｄ：（迷い）    </description>
    <dc:date>2019-01-10T15:04:49+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/27.html">
    <title>意志決定用チャート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/27.html</link>
    <description>
      [印刷用PDFはこちら](https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/choujinroku/attach/27/5/%E5%8B%9D%E5%88%A9%E3%83%BB%E6%95%97%E5%8C%97%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E6%97%A9%E8%A6%8B%E8%A1%A8.pdf)

# 意思決定用チャート

&lt;a name=&quot;成功確率&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [成功確率(%)](#成功確率)
- デジカメ,携帯 獲得確率 :: 28% → 67% → 100%
- 希望アイテム獲得確率 :: 22% → 33~44% → 100%
- 回数 :: ボム未使用 / ボム1回以内 (ボムは2回以上使っても高々0~5%しか増えない)

|回数\精神力|4|5|6|7|8|9|10|11|
|:-:|:-|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
|1|16 / 30|27 / 47|41 / 65|58 / 81|72 / 92|82 / 97|91 / 99|97 / 99|
|2|3 / 7|7 / 18|17 / 37|33 / 62|52 / 80|69 / 92|83 / 97|94 / 99|
|3|0 / 1|2 / 7|6 / 19|20 / 45|37 / 68|58 / 86|76 / 96|92 / 99|
|4|0 / 0|0 / 2|2 / 10|11 / 31|26 / 57|48 / 80|71 / 94|89 / 99|
|5|0 / 0|0 / 0|1 / 5|6 / 21|19 / 46|40 / 73|64 / 91|87 / 99|

&lt;a name=&quot;常時発動の耐性&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [常時発動の耐性](#常時発動の耐性)

- 残機 + 1 に変化も含む. 特殊な状況,特定の場所でのみ無効なものは記載されていない

|能力|該当キャラ|
|:-|:-|
|休み無効|咲夜 芳香|
|能力低下無効|幽々子 幽香 芳香|
|食あたり無効|幽々子 ミスティア メディスン 妹紅 芳香|
|毒茸無効|幽々子 メディスン 華扇 芳香|
|飲み過ぎ無効|幽々子 ミスティア 華扇 萃香 勇儀|
|呪い無効|幽々子 こいし 雛 諏訪子 芳香|
|迷い無効|四季映姫 こいし てゐ  藍(2D) 永琳(2D)|
|幻覚無効|四季映姫 こいし メディスン 一輪 神奈子 藍(2D) 優曇華院(2D) 永琳(2D) マミゾウ(2D)|


- こちらの表は特殊な状況,特定の場所でのみ無効なものを記載

|能力|該当キャラ|
|:-|:-|
|能力低下無効|チルノ(地形以外) 神子(残機=1) 諏訪子(水) 霊夢(銘酒) 萃香(銘酒) 勇儀(銘酒) 村紗((死神の)舟) ルーミア(バカ) 咲夜\* 妹紅\* 慧音\* 橙\*|
|食あたり無効|妹紅(残機減少のみ無効)|
|毒茸無効|妹紅(残機減少のみ無効)|
|飲み過ぎ無効|x|
|呪い無効|チルノ(地形以外) アリス(アイテム)  咲夜\* 妹紅\* 慧音\*|
|迷い無効|華扇(森)|
|幻覚無効|神奈子(水) 神子(残機=1) ミスティア(バカ) 咲夜\* 妹紅\* 慧音\*|

- (アイテム名) : そのアイテムを所持時
- (水),(森) : その属性のマスに居る時
- (バカ) : 他のバカルテットに勝った者との戦闘時
- 咲夜\* : 同じマスに他の紅魔館の住人が居るとき
- 妹紅\*, 慧音\* : 互いが同じか隣接マスに居る時
- 橙\* : 紫 か 藍 が場に居るか,残機が1の時

&lt;a name=&quot;頻出能力&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [ 2人以上が持つ特定用の頻出な特殊能力](#頻出能力)

|能力|該当キャラ|
|:-|:-|
|ボムで地形カード操作 | 慧音 神奈子 諏訪子 衣玖 マミゾウ|
|所持アイテム無制限 | 魔理沙 優曇華院 永琳 輝夜 雛 にとり|
|アイテム強奪 | 雛 小傘 華扇 咲夜 燐 小町 燐|
|ダイス反転 | 霊夢 魔理沙 早苗 てゐ 衣玖(B)|
|成功・失敗判定変更|てゐ レミリア 早苗 雛|
|待機カウンター + 1|ナズーリン パチュリー にとり|
|移動2 でも得られる|秋姉妹 ナズーリン 星|
|手番終了時 残機減少攻撃|フラン メディスン 村紗|
|正体を特殊に確認|文(自) はたて(自) ルーミア|
|地形効果無視|天子(2D) 布都(B) 藍|
|2マス以上移動|文 青娥 紫(1D)|
|端から端へ移動|小町 青娥|
|戦闘回避|幽々子(幽霊) 四季映姫(幽霊) にとり(鬼) さとり(NPC) こいし(NPC)|
|戦闘回避|こいし(B) プリズムリバー(B) 藍(B) ルーミア(2D) 白蓮(2D) てゐ(1D)|
|戦闘終了後に2Dでお説教|華扇 四季映姫|

&lt;a name=&quot;勝利・敗北条件連鎖図&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [勝利・敗北条件連鎖図](#勝利・敗北条件連鎖図)

![](https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/choujinroku/attach/27/3/rensa.svg)

A -&gt; B で A の状況により Bの勝敗が決まる.
- 色塗り矢印 : 仲間
  - 赤矢印 : Aが勝つと Bも勝利
  - 青矢印 : Aが負けると Bも敗北
  - 黒矢印 : Aが勝つとBも勝ち.Aが負けるとBも負け.
- 色抜き矢印 : 敵
  - 赤矢印 : Aが勝つと   Bは敗北
  - 青矢印 : Aが負けると Bは勝利
  - 黒矢印 : Aが勝つとBは敗北.Aが負けるとBは勝利.
- ドット矢印 : A の状況によって,Bの勝敗が決まる可能性がある.
- 特殊な色・枠
  - 水色 : 文,はたて,レティ,プリズムリバー,衣玖,パルスィ は,近隣マスの他者の勝敗に依存
  - ドット : 慧音は LV2 以下のキャラが勝つと敗北
  - 太線 : 天子は特定のキャラが勝つと敗北
  - 白蓮・マミゾウは,大祀廟キャラが勝つと敗北
  - 神子は,命蓮寺キャラが勝つと敗北
- 連鎖しない人
  - 秋姉妹 は,「所持アイテムが4個以上の者が勝利する」で連鎖可能
  - 雛は呪い,小傘は妖怪の傘しか興味がないので他人に対して連鎖が起こらない....

&lt;a name=&quot;勝利・敗北条件アイテム相関図&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [勝利・敗北条件アイテム相関図](#勝利・敗北条件アイテム相関図)


![](https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/choujinroku/attach/27/4/match.svg)

- 矢印
  -  青色 : 両方必要
  -  太線 : 勝利アイテムだが所持時に残機減少・紛失などで敗北
  -  赤色 : アイテムの状態によって敗北する可能性がある
- ラベル
  -  数字 : 所持して目的地に行き,そのターン待機
  -  x数字 : その個数所持
  -  vs  : 所持者に戦闘に勝つ
  -  全知 : + 全員の正体を知る
  -  全勝 : + 全員に勝利する
  -  何も書いていないときはさらに特殊な条件

&lt;a name=&quot;相手が勝利しそうな場合のチャート&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [相手が勝利しそうな場合のチャート](#相手が勝利しそうな場合のチャート)

- その相手と戦闘してアイテムを奪って蹴飛ばす
- デジカメ or 携帯を取って同じマスに行く.(0:28%, 1:67%, 2:100%)
- 自分の勝利アイテムを取って先に勝つ(0:22%, 1:33~44%, 2:100%)
- その相手と戦闘し,勝敗に関係なしに発動するスペカを打って邪魔をする
  - パルスィ : 勝利条件全て消失. 待機カウンターは初期化.
  - メディ,ヤマメ: ゾロ目で残機 - 1
  - リグル : 回避・防御時 2D&gt;精神力 で 残機 - 1
  - 天子 : 地形を無作為破壊
- 別の誰かに勝利して副作用を狙う
  - 慧音 : (他者が居ない)縦横で隣接した地形カード1枚を山札に戻せる.
  - レミ : 相手の勝利条件3が「あなたが勝利する」になる.(相手の残機が減るまで持続する)
  - 犬走椛 : 犬走椛を仲間にしていれば勝ち
- 転生する(主人公以外)
  - 永遠亭(1D=1),彼岸(1D=1)に入る
  - 稗田家(2D≧レベル+精神力)に入る(レベル+精神力が11,12なら上2つより確率は低い)
  - 慧音のスペカを誰かに引いてもらて戦闘で負ける(2D&gt;精神力で交換)
  - アクシデント表でピンゾロ(3%)を出して同じマスのPCとキャラシートを入れ替える
- 未使用NPCを倒すことで連鎖勝利を狙う
- トラップを,相手と同じマスにて発動させる
  - 14% :落とし穴でアイテムの無作為入替
  - 8% : 金ダライで1D &gt; レベルで残機減少
- アクシデントを発生させる
  - 11%	: 同じか縦横隣接マスのPCと,所持アイテム1個が無作為入替
  - 8% : スキマ送りで右隣のPCとコマの位置入替
  - 6% : 大ナマズで盤内に居るPC全員 2D&gt;精神力 で残機-1
  - 6% : 大ナマズで(1d で 1:左,2:上,3:右,4:下,56:足元) の地形が破壊される.    </description>
    <dc:date>2019-01-10T08:44:42+09:00</dc:date>
    <utime>1547077482</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/37.html">
    <title>戦闘カード一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/37.html</link>
    <description>
      * 戦闘カード一覧

** 枚数
#region(open,)
- 全 108 枚
  - 攻撃カード : 68 枚
  - 回避カード : 17 枚
  - 反撃カード : 6 枚
  - 防御カード : 3 枚
  - 戦闘補助カード : 7 枚
  - 特殊カード : 7 枚
- 攻撃カード内訳
  - 弾幕 57 枚 / 武術 11 枚
  - LV2: 12 枚
  - LV3: 15 枚
  - LV4: 14 枚
  - LV5: 15 枚
  - LV6: 12 枚
- 魔力内訳
  - 攻撃カードはidが奇数なら 1 ,偶数なら 2
  - 回避カードは各カードに 1 ~ 4 が1枚ずつある
  - 1: 38 枚
  - 2: 39 枚
  - 3: 13 枚
  - 4: 9 枚
  - 5: 5 枚
  - 6: 3 枚
#endregion

** 攻撃カード

|名前|符|色|LV|武術|回避|バフ・デバフ|効果|備考|キャラ|☆|id|h
|ディマーケイション|闇符|B G|2| | |LV△:相手の種族が「人間」|この戦闘中,自分・相手共「回避x:全」となる|能力低下|ルーミア|1|1|
|アイシクルフォール|氷符|B Y|2| |切x| |戦闘終了後,自分・相手共,次の自分の手番終了時まで,レベル1・精神力⑨になる.|呪い|チルノ|2|2|
|リンガリングコールド|寒符|B W|2| | |防御x:Rを含むスペカ|同じLVのRを含むスペカに対し,反撃として使用できる.| |レティ・ホワイトロック|1|3|
|飛翔韋駄天|翔符|R Y|2|武|チx|防御x:武|同LVの弾幕に対し,反撃として使用できる.| |橙|2|4|
|ファイヤフライフェノメノン|灯符|B G|2| |パx 切x| |相手は回避・防御を選択肢た時,成否に関わらず,戦闘後に2D&gt;精神力で残機が1減る(戦闘勝利履歴を得る)| |リグル・ナイトバグ|1|5|
|梟の夜鳴声|声符|R G|2| | | |このスペカを使用したら,相手はこの戦闘中,レベルが1下がる.|能力低下|ミスティア・ローレライ|2|6|
|狂いの落葉|葉符|R Y|2| | |LV△:残機1の時|所持アイテムが0個の時,「防御x:全」を付加できる| |秋静葉|1|7|
|釣瓶落としの怪|怪奇|P G|2| |パx| |このスペカを使用したら,相手は無作為に手札を一枚捨てる.|能力低下|キスメ|2|8|
|ナズーリンペンデュラム|視符|R B|2| | | |LVが1つ上のスペカに対し防御として使用できる.防御に成功した時,相手は所持アイテムを1個無作為で失う.(アイテムは所定の位置へ戻る)| |ナズーリン|1|9|
|忘れ傘の夜行列車|化符|P R B|2| |気▼ パ▼ 切x| |このスペカを使用したら,相手は無作為に手札を一枚捨てる.|能力低下|多々良小傘|2|10|
|げんこつスマッシュ|拳打|P W|2|武|切x|防御x:弾|仲間が居れば,特殊能力で武術が使用できない者でもこのスペカを使用できる.| |雲居一輪(雲山)|1|11|
|チャージドクライ|大声|R B|2| | | |このカードは,「LVに関わらず,同じ文字数のスペカに対し反撃できる」の効果を持つ戦闘補助カードとしても使用できる.中点・読点・カッコ書きは文字数に換算しない.(⚠例:マウンテン・オブ・フェイス=11字,赤眼催眠(マインドシェーカー)=4字)| |幽谷響子|2|12|
|飛花落葉|彩翔|P R B G Y|3|武|  |LV△:残機1の時|同LVの弾幕に対し,反撃として使用できる.| |紅美鈴|1|13|
|ファーストピラミッド|産霊|B W|3| |パ▼ 切▼|反撃x:武|このスペカで相手に勝つと,他者が居ない縦横で隣接した地形カード1枚を山札に戻せる.| |上白沢慧音|2|14|
|フラスターエスケープ|脱兎|R W|3| |気x 切x チx| |この攻撃に対するパターン避けは,カードを出せば成功する.回避されたら,戦闘を中断して縦横で隣接するマスに移動できる| |因幡てゐ|1|15|
|ポイズンブレス|毒符|P G Y|3| |切x| |相手は戦闘終了後に2Dを振ってゾロ目が出ると残機が1減る(戦闘勝利履歴を得る)| |メディスン・メランコリー|2|16|
|オヲトシハーベスター|豊符|R Y|3| |切▼ パ▼| |このスペカで相手に勝つと,山札から品物を1個得ることができる.| |秋穣子|1|17|
|ペインフロー|創符|P R|3| | | |このスペカを使用したら,相手はこの戦闘中,成功/失敗がある全ての判定に-1の修正を受ける.|呪い|鍵山雛|2|18|
|お化けキューカンバー|河童|B G|3| |x切| |このスペカを使用すると,相手はこの戦闘中,発明品・品物を使用できない|能力低下|河城にとり|1|19|
|フィルドミアズマ|瘴符|P R|3| |▼切 ▼パ| |相手は戦闘終了後に2Dを振ってゾロ目が出ると残機が1減る(戦闘勝利履歴を得る)| |黒谷ヤマメ|2|20|
|グリーンアイドモンスター|妬符|G W|3| |xチ| |このスペカを使用したら,相手は2D&gt;精神力で次の手番終了時まで勝利条件がすっべて消失する.(待機カウンターは初期化される)|呪い|水橋パルスィ|1|21|
|時代親父大目玉|大喝|P W|3| |x切|防御x:武|反撃で使用すると「回避▼:パ」が付加される| |雲居一輪(雲山)|2|22|
|ファントムシップハーバー|湊符|P B|3| |▼チ|反撃x:相手の種族が「人間」である|このスペカで舟または死神の舟の所有者を満身創痍にしたらあなたはこのゲームに勝利する.| |村紗水蜜|1|23|
|グレイテストトレジャー|宝塔|R B W|3| |x切| |このスペカで相手に勝つと,香霖堂または工房に残っている宝物・発明品の中から好きなものを1個得ることができる.| |ナズーリン|2|24|
|エクスペリーズカナン|山窩|R Y W|3|武|▼全|防御x:弾|「犬走椛」が仲間になっている時にこのスペカで相手に勝つと,あなたはこのゲームに勝利する.| |犬走椛|1|25|
|ヒールバイデザイア|回復|R B W|3| | | |このスペカに対し,回避・防御・LV4以下のスペカで反撃した場合,その成否にかかわらず自分の残機が1増える.| |宮古芳香|2|26|
|ガゴウジサイクロン|雷矢|Y W|3| |x切 ▼パ|LV△ 仲間が居る|このカードを公開すれば,捨て札をせずに通常弾で攻撃できる.| |蘇我屠自古|1|27|
|夢想封印|霊符|R W|4| | |防御x:弾.反撃x:相手の種族が「妖怪」である|反撃で使用すると「反撃x:全」になる| |博麗霊夢|2|28|
|マスタースパーク|恋符|P R B G Y W|4| |xチ|反撃x:武|反撃で使用すると「回避▼:気」「防御x:武」が付加される| |霧雨魔理沙|1|29|
|殺人ドール|メイド秘技|R B G W|4|武|x切|防御x:武|反撃で使用すると呪われていないアイテム1個を相手の任意のアイテム1個と交換できる| |十六夜咲夜|2|30|
|魔彩光の上海人形|咒詛|R B Y|4| |▼気▼切|防御x:Wを含む弾幕.反撃x:Rを含む弾幕|アイテムを1個捨札にすると,「反撃x:全」となる.| |アリス・マーガトロイド|1|31|
|霊車コンチェルトグロッソ|大合葬|R B G Y|4| |xパ x切| |仲間が居るか,2人組または3人組のキャラが使うと「防御x:弾」が付加される.| |プリズムリバー三姉妹|2|32|
|未来永劫斬|人鬼|P B W|4|武|x気|反撃x:決|同LVの弾幕に対し,反撃として使用できる| |魂魄妖夢|1|33|
|赤眼催眠|波符|P R|4| |▼パ ▼切| |このスペカで相手に勝つと,相手の次の移動時に,移動先を自分が決めることができる| |鈴仙・優曇華院・イナバ|2|34|
|彼岸ルトゥール|死神|R Y W|4| |xパ|防御x:武|水のマス上でこのスペカで相手に勝つと相手の持つアイテムを1個任意で奪うことができる| |小野塚小町|1|35|
|龍魚ドリル|魚符|B W|4|武|xチ| |同LVの弾幕に対し,反撃として使用できる.| |永江衣玖|1|37|
|旧地獄の針山|贖罪|P W|4| |▼切|反撃x:決|戦闘に勝った時「残機を減らす」を選ぶと,相手の所持アイテムを全て奪うことができる.| |火焔猫燐|2|38|
|からかさ驚きフラッシュ|後光|P B|4| |x切| |このスペカを使用したら,相手は無作為に手札を1枚捨てる|能力低下|多々良小傘|1|39|
|ラピッドショット|速写|B Y W|4| |x気 xチ|反撃x:決|このスペカでデジカメの所有者を満身創痍にしたらあなたはこのゲームに勝利する| |姫海棠はたて|2|40|
|タオ胎動|道符|B G W|4| |▼気 ▼切| |対戦相手以外のPCに勝ったことがあると,攻撃時に2D≦レベルでスペカのLVが1上がる| |霍青娥|1|41|
|賢者の石|火水木金土符|R B G Y W|5| |xパ x切 ▼気 ▼チ| |このスペカで相手に勝つと,図書館に残っている本の中から好きなものを1冊得ることができる| |パチュリー・ノーレッジ|2|42|
|仙香玉兎|秘薬|B G W|5| |x気x切|防御x:弾 喰.反撃x:決|このスペカで相手に勝つと相手の持つ薬を全て奪うことができる.| |八意永琳|1|43|
|蓬莱の玉の枝|神宝|P R B G Y|5| |xパ ▼切 ▼ チ|反撃x:武 永|このスペカで相手に勝つと相手の持つ宝物を全て奪うことができる.| |蓬莱山輝夜|2|44|
|一条戻り橋|転生|P B Y|5| |x気|反撃x:弾|このスペカで相手に勝つと,相手は2D&gt;精神力でキャラシートを交換する.(主人公を除く)| |上白沢慧音|1|45|
|火の鳥ー鳳翼天翔ー|不死|R W|5| |x気|防御x:Rを含む弾幕.反撃x:Bを含む弾幕|満身創痍になった時,このカードを出すと残機が1に回復する|復活判定|藤原妹紅|2|46|
|戸隠山投げ|翠符|P B W|5|武|▼パ ▼チ|反撃x:弾|このスペカで相手に勝つと,相手を1マスではなく直線で2マス移動させることができる| |伊吹萃香|1|47|
|花鳥風月,嘯風弄月|幻想|R Y|5| |▼パ ▼切| |花のマスの上でこのスペカで相手に勝つと,相手の持つアイテムを全て奪うことができる.| |風見幽香|2|48|
|幻想風靡| |P G W|5|武|xパ xチ|防御x:喰|このスペカで携帯電話の所有者を満身創痍にしたらあなたはこのゲームに勝利する| |射命丸文|1|49|
|全人類の緋想天| |P R W|5| |▼チ| |このスペカを使用したら,無作為に地形が1個破壊される.破壊された地形上に居る者は,残機が1減る| |比那名居天子|2|50|
|三歩必殺|四天王奥義|P R B G W|5| |x気 x切|防御x:武|反撃で使用すると「反撃x:弾」を付加できる.| |星熊勇儀|1|51|
|テリブルスーヴニール|想起|P R Y|5| |x気| |このスペカに対し,防御・反撃がなされると,その成否に関わらず,相手の正体が判る.| |古明地さとり|2|52|
|ニュークリアフュージョン|核熱|R B W|5| |▼気 ▼切| |このスペカで相手に勝つと,相手は所持アイテムをすべて失う.(アイテムは所定の位置に戻る)| |霊烏路空|1|53|
|正義の威光|光符|B Y|5| |xチ|反撃x:Yを含むスペカ|このスペカで相手に勝つと,相手の持つ宝物を1個奪うことができる.| |寅丸星|2|54|
|大物忌正餐|聖童女|R B Y|5| |x切|防御x:弾|舟または死神の舟を持っていると,反撃時に「反撃x:武」を付加できる.| |物部布都|1|55|
|星降る神霊廟| |P R G W|5| |xパ ▼切| |反撃で使用すると,「反撃x:永決」を付加できる.| |豊聡耳神子|2|56|
|紅色の幻想郷| |P R W|6| |x切 xチ| |このスペカで相手に勝つと,相手の勝利条件3が「あなたが勝利する」になる.(相手の残機が減るまで持続する)| |レミリア・スカーレット|1|57|
|そして誰もいなくなるか?|秘弾|R B G Y|6| |x気 ▼切|反撃x:全|このスペカで相手に勝つと,相手は復活判定ができない| |フランドール・スカーレット|2|58|
|反魂蝶| |P R B W|6| |▼気 ▼切|防御x:喰.反撃x:全|このスペカで相手に勝つと,相手の残機は必ず1となる| |西行寺幽々子|1|59|
|飛翔役小角|超人|B G Y|6|武|xパ xチ|防御x:喰.反撃x:武決|反撃で使用すると「回避▼△:切」を付加できる.| |八雲藍|2|60|
|永夜四重結界|境界|P B|6| |▼全|防御x:Pを含む弾幕.反撃x:Pを含まない弾幕|LV6の弾幕に対し,反撃として使用できる.| |八雲紫|1|61|
|ラストジャッジメント|審判|P R B Y W|6| |xパ|防御x:喰.反撃x:永決|このスペカで相手に勝つと,相手と再び戦闘を行うことができる.| |四季映姫・ヤマザナドゥ|2|62|
|マウンテン・オブ・フェイス| |P R B G|6| |xパ|防御x:Gを含む弾幕 Bを含まない弾幕|LV6の武術に対し,反撃として使用できる.| |八坂神奈子|1|63|
|ミシャグジさま|祟符|G W|6| | | |このスペカを使用したら,相手は2D&gt;精神力でこの戦闘中,戦闘カードでの回避ができない(特殊能力等による回避は可能)|呪い|洩矢諏訪子|2|64|
|サブタレイニアンローズ| |R B Y|6| |x切 xチ|防御x:喰. 反撃x:永決|反撃で使用すると,相手はアイテムの効果を得ることができない| |古明地こいし|1|65|
|聖白蓮|超人|P B W|6|武|x切 ▼気 ▼チ|反撃x:永決|反撃で使用すると「防御x:武」を付加できる| |聖白蓮|2|66|
|源三位頼政の弓|恨弓|P W|6| |xパ x切|反撃x:全|このスペカで相手に勝つと,相手の自分に対する戦闘履歴を初期化することができる| |封獣ぬえ|1|67|
|ワイルドカーペット| |R G|6| |xパ x切|防御x:喰.反撃x:永決|このスペカに対してボムを使用することができない| |二ッ岩マミゾウ|2|68|
#table_sorter(){head=#ffd599,odd=#e3e3e3,even=white,repeathead=13}




** 攻撃カード以外

|名前|効果|備考|キャラ|☆|id|h
|気合避け|2D≦精神力でスペカを回避できる| |x|1|69|
|気合避け|〃|〃|〃|2|70|
|気合避け|〃|〃|〃|3|71|
|気合避け|〃|〃|〃|4|72|
|パターン避け|1D≦レベルでスペカを回避できる| |x|1|73|
|パターン避け|〃|〃|〃|2|74|
|パターン避け|〃|〃|〃|3|75|
|パターン避け|〃|〃|〃|4|76|
|切り返し|1D≧3でスペカを回避できる| |x|1|77|
|切り返し|〃|〃|〃|2|78|
|切り返し|〃|〃|〃|3|79|
|切り返し|〃|〃|〃|4|80|
|チョン避け|1D≦4でスペカを回避できる| |x|1|81|
|チョン避け|〃|〃|〃|2|82|
|チョン避け|〃|〃|〃|3|83|
|チョン避け|〃|〃|〃|4|84|
|嘘避け|1Dを振って偶数が出ると「回避x:全」を含む全てのスペカを回避できる..残機1の時は判定不要でスペカを回避できる| |x|5|85|
|永夜返し|1D&lt;相手が使用したスペカのLVで,LVに関わらず,任意のスペカで反撃できる| |x|2|86|
|永夜返し|〃|〃|x|3|87|
|永夜返し|〃|〃|x|4|88|
|永夜返し|〃|〃|x|5|89|
|決めボム|相手のスペカに対し,「このカード」「ボム1個」「任意のスペカ」を出せば,反撃を行うことができる(⚠そのスペカの使用を(ダイスチェックなどが必要なら)成立させる必要がある.持ちスペカをボムで撃つ事も可能)| |x|3|90|
|決めボム|〃|〃|〃|4|91|
|喰らいボム|スペカが自分に命中した時に,「このカード」「ボム1個」「任意のスペカ」を出せば,防御を行うことができる(⚠そのスペカの使用を(ダイスチェックなどが必要なら)成立させる必要がある.持ちスペカをボムで撃つ事も可能)|他の回避・防御・反撃失敗後でも使用できる|x|2|92|
|喰らいボム|〃|〃|〃|3|93|
|この程度,痛くはないけど痒いわ!|相手が使用した「持ちスペカ」を,スペカ本来のLV(キャラシートに記載)と同LVのスペカを捨札にすると防御できる|防御x:全 のスペカも防御できる|博麗霊夢|5|94|
|また妖怪の仕業ね!|使用する弾幕に「反撃x:全」を付加できる| |博麗霊夢|3|95|
|弾幕は火力だぜ|使用する弾幕に「防御x:全」を付加できる| |霧雨魔理沙|3|96|
|あなたの時間も私のもの…|使用するスペカに「回避x:全」を付加できる| |十六夜咲夜|3|97|
|斬れぬものなど,殆ど無い!|使用するうb術に「回避x:全」「防御x:武」「反撃x:部」を付加できる| |魂魄妖夢|3|98|
|常識に囚われてはいけないのですね!|使用したスペカのLVが,1Dを振って出た値になる.| |東風谷早苗|3|99|
|ゆっくりした結果がこれだよ!!!|相手はこの戦闘中,ボム・全ての特殊能力を使用できない.(持ちスペカの戦闘カードをLV5またはスペカ本来のLVで判定不要で使用することは可能).(⚠ : 魔理沙の所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札にし,その後飛んできた弾幕に対処する.)| |x|6|100|
|手加減はしませんよ？|この戦闘中,自身のレベルが1上がる.| |東風谷早苗|3|101|
|いっぱいいっぱいなんだろ?|相手が判定に成功した時に使用すると, その判定をやり直させることができる|ダイスを複数回振る場合,その全てをやり直す|霧雨魔理沙|5|102|
|続けて再挑戦する|満身創痍になった時に使用すると,残機が3になり,次の自分の手番で外周から登場する.|復活判定|x|4|103|
|ゆっくりしていってね!!!|相手は2D&gt;精神力でこの戦闘が引き分け扱いで終了し,更に相手は次の手番は休みとなる.|霊夢・魔理沙・輝夜及び全てのNPCは判定扶養でゆっくりする.|x|4|104|
|やる,って言ったらやる時もまぁまぁあるの!|ダイスによる判定を要するカードと一緒に出すと判定を成功させることができる(ダイスを複数回振る場合,その全てを成功したものとして扱う )|「いっぱいいっぱいなんだろ？」でかき消される|博麗霊夢|6|105|
|もう十分強くなったな免許皆伝じゃ|戦闘に敗れた時に使用すると,相手は2D≧(レベル+使用したスペカのLV)でこの戦闘が引き分け扱いで終了となる| |二ッ岩マミゾウ|4|106|
|…って慧音が言ってた.|相手が使用した,戦闘カード「戦闘補助」または「特殊」の効果を無効にすることができる|複数使われていたら,どれか1枚だけ無効にできる|ZUN|6|107|
|うふ,うふ,うふふふふ…。|戦闘に敗れた時に使用すると,この戦闘は相手にとって黒歴史になり「無かった事」になる.|戦闘なんて無かった.そうに違いない|霧雨魔(うわなにを ピチューン|5|108|
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    <dc:date>2019-01-10T08:31:03+09:00</dc:date>
    <utime>1547076663</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/36.html">
    <title>キャラ別の発生しやすい疑問点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/36.html</link>
    <description>
      [[FAQ]] も参考のこと
#contents()

* 華扇
- 未プレイキャラNPCは「現在戦闘しているＰＣ」は正体を知っている扱いなので,華扇は全員に正体を知られると敗北だが,「場に居るのが自分だけ」という状況でなければその戦闘は終了しない。
* 霊夢
- 空を飛ぶ程度の能力の判定に成功した場合、何もない地形上に居る事になる。その場合、他者が同じマスに入ってくるか、自分の手番で「移動１」以外を選択してそのマスに留まる時にめくる。
- 「全員の正体確認」と、「紫以外の全ての妖怪に戦闘勝利」にマーカーが置かれた瞬間に勝利.
- ボム能力は,「回避したスペカ」に反撃できる((通常)LVで上回っており、回避したスペカに「反撃×:」で指定されていない)ときにしか反撃できない.ボムを先撃ちすることで,万一反撃に失敗しても回避できるようにするもの。反撃しなくても良い.
* 魔理沙
- 「無制限に持てる」は「その種類を重み０、他を計５つまで持てる」の意.
- 魔理沙の敗北条件「ドロワーズを奪われる」は,「奪う」と書かれているものや,戦闘敗北によってアイテムを１つ奪われる際に成立.咲夜の交換,アクシデントの妖精の交換,ナズーリン・小傘の破壊等では成立しない.
- 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限上昇キャラの所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札(魔理沙でも可能)にし,その後飛んできた弾幕に対処する.
- アリスの能力「マリアリ」は,「正体を確認した魔理沙が」とは書いていないが,使用するには正体確認のマーカーを持っている必要がある.

* ルーミア
- キャラ襲撃は、「キャラシートをめくる前」に、「交戦する」か「ダイスロールで回避する」かどうかを選択。
- 野性のルーミアが(条件を満たして)主人公に勝つとルーミアは勝利条件を満たし(但しゲームが終わるわけではない),もし場に他のバカルテットが居ればその勝利条件３が発動しPCである彼女らが勝利するのでゲームが終了.
- 「Xを持ったキャラに勝つ」が達成できず、右の勝利条件となるのは、「盤内に該当他者が居ない」と「山と地面を含めてもない（自分が持っている）」ときであり,盤外を含めても該当他者が居ない」ときではない. (自分以外で)リボンを持っている者が盤内(盤外ではない)に居なければ、勝利条件２が変更
- 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない（主人公の正体確認が必要）.
* チルノ
- 回避▼:パ で 1D≦ レベル(=1) になっても最小値・最大値のときは回避可能(1D=1になれば大丈夫)
- 勝利条件にある「「LV6のスペカ」は,「ＬＶ６の状態でスペカが相手に当たれば」満たされる.つまり,「神の風」のLV変更は満たされる一方,LV6を出したのに相手の能力でLVを下げられた場合は満たされない

* 美鈴
- 美鈴の「紅のマスの上で主人公に勝つ」は,過去に遡及できない.正体を知っている状態で勝つか、勝った時に相手の正体を確認する事でのみ成立。
- 手札7枚になるは手札が1枚増えるではない.美鈴のスペカは「7枚になる」なのでいつでも手札をMaxまで補充できるので,かなり強い.
- 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない（主人公の正体確認が必要）.

* パチュリー
* 咲夜
- 「次の手番は休み」を無効にした場合、その瞬間でなくとも,自分の手番が回ってきた時に、「特殊能力で手番休みは無効です」と宣言すればよい
- 能力でアイテムを交換した場合,河童のリュックも交換できる.
- 「戦闘終了時に～」は、「手番終了時に～」より前の処理.咲夜は戦闘の結果を見た上で、G能力を使うかどうかを決められる（スペカの追加効果等で残機が減って、G能力が使えない場合もあり得る）
- 敗北条件「(紅魔館の住人(自分含む)に勝ったことがある者が勝利する」は,自分にも適用される(うっかり味方に勝ってしまったら、頑張って草で無かったことにしましょう。片っ端から殴る必要はないですから...)
* レミリア
- レミリアのG常は勝利条件を全て言う必要がある(見せ処の１つなので高らかに宣言してください)
-- レミリアのG常は「レミリアが勝利する」と宣言する必要がある(「私が勝利する」ではないのでキャラシートを交換されてしまった場合では「レミリア」が勝利として引き継ぐ)


* フラン
- 「「 自分」の手番終了時に残機を減らす」とは書いていないが,メディスン同様自分の手番のみにしか発動しない.
- アイテムは必ず使用宣言を行なう.フランの特殊能力で「相手が使おうとしたアイテムを破壊する」場合(呪法書など)その宣言に応じるため
- 共に「手番終了時に～」と書いてあれば、同時に処理される.フランの「手番終了時に同じマスにいるプレイヤーの残機を減らす」と、基本ルール「手番終了時に同一マスにいるプレイヤーは正体確認判定を行なう」は、同時に処理され,双方が「相手の正体を確認」する判定を行ない、併せてフランの能力による判定を行なう。つまり、フランの正体を知る事はできたけど自身は残機が減らされたという場合があり得る.
* レティ
- 未プレイキャラNPCは「現在戦闘しているＰＣ」は正体を知っている扱い.レティは全員に正体を知られると敗北だが,「場に居るのが自分だけ」という状況でなければその戦闘は終了しない。
* 橙
- 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない（主人公の正体確認が必要）.
* アリス
-「マリアリ」は,「正体を確認した魔理沙が」とは書いていないが,使用するには正体確認のマーカーを持っている必要がある.
- 一方輝夜の「蓬莱ニート」の能力は、「場に永琳が居れば、判定不要で呼び寄せる」能力なので、正体確認マーカーは必要としない。
* プリズムリバー
- キャラ襲撃は、「キャラシートをめくる前」に、「交戦する」か「ボムで回避する」かどうかを選択。
* 妖夢
- 敗北条件にある「「LV6のスペカ」は,「ＬＶ６の状態でスペカが相手に当たれば」満たされる.つまり,「常識にとらわれてはいけないのですね」のLV変更は満たされる一方,LV6を出したのに相手の能力でLVを下げられた場合は満たされない

* 幽々子
- 飲みすぎて残機が増えそうになった場合,自分または他人が解毒剤を付与して残機+1を無効にできる.
- 「残機を1減らすを残機を1に」はトドメを刺せる時に刺さないようにもできる.
- ＮＰＣは正体が判っている状態で出てくるので、めくって幽霊だった場合戦闘を回避できる。

* 藍
- キャラ襲撃は、「キャラシートをめくる前」に、「交戦する」か「ボムで回避する」かどうかを選択。
* 紫
- ボム能力は,「回避したスペカ」に反撃できる((通常)LVで上回っており、回避したスペカに「反撃×:」で指定されていない)ときにしか反撃できない.ボムを先撃ちすることで,万一反撃に失敗しても回避できるようにするもの。反撃しなくても良い.
* 萃香
- 飲みすぎて残機が増えそうになった場合,自分または他人が解毒剤を付与して残機+1を無効にできる.

* リグル
- リグルのB戦「回避してもゾロ目で残機減少(戦闘勝利履歴を得る)」は,有効だった場合,通常通りの戦闘後の処理を行う(アイテムを奪ったりできる)
- 野性のリグルが主人公に勝つとリグルは勝利条件を満たし(但しゲームが終わるわけではない),もし場に他のバカルテットが居ればその勝利条件３が発動しPCである彼女らが勝利するのでゲームが終了.
- 「Xを持ったキャラに勝つ」が達成できず、右の勝利条件となるのは、「盤内に該当他者が居ない」と「山と地面を含めてもない（自分が持っている）」ときであり,「盤外を含めても該当他者が居ない」ときではない.
-  (自分以外で)もんぺを持っている者が盤内(盤外ではない)に居なければ、勝利条件２が変更
- 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない（主人公の正体確認が必要）.
* ミスティア
- 野性のミスティアが主人公に勝つとミスティアは勝利条件を満たし(但しゲームが終わるわけではない),もし場に他のバカルテットが居ればその勝利条件３が発動しPCである彼女らが勝利するのでゲームが終了.
- 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない（主人公の正体確認が必要）.
- ミスティアのB戦だけ「能力低下 &amp; 幻覚」マークがついているが,これはどちらかに耐性があれば無効という意味.

* 慧音
* てゐ
- キャラ襲撃は、「キャラシートをめくる前」に、「交戦する」か「ダイスロールで回避する」かどうかを選択。
* 優曇華院
- イナバのボム能力「相手は無作為に選んだ2枚で攻撃しなければならない」をエア巻物で上書き可能.
- 「無制限に持てる」は「その種類を重み０、他を計５つまで持てる」の意.
- 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限上昇キャラの所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札(魔理沙でも可能)にし,その後飛んできた弾幕に対処する.
- ダイスチェックは成功したときのみ効果を言う必要がある.優曇華院がタミフルを飲んだ時,２Ｄ≦レベルの判定(タミフル効果で５以下)に成功した時だけ、捨てずに保持できる。
- タミフル: 同一の薬は重複使用しても、１回分の効果しかない。
* 永琳
- 「無制限に持てる」は「その種類を重み０、他を計５つまで持てる」の意.
- 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限上昇キャラの所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札(魔理沙でも可能)にし,その後飛んできた弾幕に対処する.
- ダイスチェックは成功したときのみ効果を言う必要がある.永琳がタミフルを飲んだ時,２Ｄ≦レベルの判定(タミフル効果で５以下)に成功した時だけ、捨てずに保持できる。
- タミフル: 同一の薬は重複使用しても、１回分の効果しかない。
- 輝夜の「蓬莱ニート」の能力は、「場に永琳が居れば、判定不要で呼び寄せる」能力なので、正体確認マーカーは必要としない。

* 輝夜
- 「無制限に持てる」は「その種類を重み０、他を計５つまで持てる」の意.
- 飛ばさせた手番の最初では勝利宣言はできない(手番がやってこないため)
- 「手番を飛ばす」は「手番は休み」ではないので「手番は休み」無効で無効化されない
- 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限上昇キャラの所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札(魔理沙でも可能)にし,その後飛んできた弾幕に対処する.
- 他のキャラを呼び寄せた場合,呼ばれたキャラは呼んだキャラのマスに移動し,戦闘履歴も含め,戦闘後の処理は呼ばれた側が決定する.
- 輝夜の「蓬莱ニート」の能力は、「場に永琳が居れば、判定不要で呼び寄せる」能力なので、正体確認マーカーは必要としない。
* 妹紅
- 妹紅は「毒茸では残機が減らない」なので「無効にできる」というわけではない
- 妹紅,人間Aの正体を確認したBが居て,迷いの竹林でＡが残機を失なった時、Ｂからは妹紅の敗北条件が満たされたことは明らかだが,ゲームは終了させられないし,その後妹紅が彼女の正体を知ったとしても敗北条件の適用にはならない。(あるキャラクターの敗北が他者視点で確認された場合でもゲームは終了しない.過去に遡って判定が行なわれる事はない.)
* メディスン
- メディスンの戦闘中の判定やり直しの1回だけというのはボムのやり直しと重複せず,別枠。手札１枚消費で再判定(失敗)→ボム消費で再々判定、が可能.
- 共に「手番終了時に～」と書いてあれば、同時に処理される. メディスンの「手番終了時に同じマスにいるプレイヤーの残機を減らす」と、基本ルール「手番終了時に同一マスにいるプレイヤーは正体確認判定を行なう」は、同時に処理され,双方が「相手の正体を確認」する判定を行ない、併せてメディスンの能力による判定を行なう。つまり、メディスンの正体を知る事はできたけど自身は残機が減らされたという場合があり得る.
- 「Xを持ったキャラに勝つ」が達成できず、右の勝利条件となるのは、「盤内に該当他者が居ない」と「山と地面を含めてもない（自分が持っている）」ときであり,「盤外を含めても該当他者が居ない」ときではない.(自分以外で)手作りの人形を持っている者が盤内(盤外ではない)に居なければ、勝利条件２が変更
- 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない（主人公の正体確認が必要）.
* 幽香
- 幽香の「回避▼:切」はレティと同様に自分に対してのデメリット効果
* 文
* 小町
- 「残機を1減らすを残機を1に」はトドメを刺せる時に刺さないようにもできる.

* 四季映姫
- 浄玻璃の鏡 : 幻覚を無効にする能力を使用した時に壊れる判定を行なう。正体確認の方では行わない.
- ＮＰＣは正体が判っている状態で出てくるので、めくって幽霊だった場合戦闘を回避できる。

* 秋姉妹
* 雛
- 「無制限に持てる」は「その種類を重み０、他を計５つまで持てる」の意.
- 能力でアイテムを戻した場合,河童のリュックも戻せる.
- 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限上昇キャラの所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札(魔理沙でも可能)にし,その後飛んできた弾幕に対処する.
* にとり
- 「無制限に持てる」は「その種類を重み０、他を計５つまで持てる」の意.
- 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限上昇キャラの所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札(魔理沙でも可能)にし,その後飛んできた弾幕に対処する.
- ＮＰＣは正体が判っている状態で出てくるので、鬼だった場合戦闘を回避できる。
- 戦闘は,不確定なものから先に解決していく.
--  例 : 「残機１のときにLV+1」のスペカに「にとりの特殊能力(LV=1D)」を使用した場合、LV=1D+1.
--  不確定なものが複数ある場合は、スペカが持つ本来の効果から解決する.
--  「スペカ 神の風」の 1D -&gt;「戦闘補助:常識に囚われてはいけないのですね！」 の 1D -&gt; 「にとりの特殊能力」の 1D.
- 河童のリュック:
--  落とす/奪われることはないが咲夜の能力で交換可能
--  河童のリュックの所持数は,勝利条件のアイテムの数にも影響する.
--  河童のリュックを(所持数制限である)６つ目に取得した場合,何を入れるか決めれば、個数制限で落とす事はない
--  河童のリュックの中身入れ替えは自分の手番内でなら、宣言すればいつでも能動的に行なえるが、受動的には行なえない。また,戦闘中は不可能.(スペカ戦の最中に余所見は危険ですよね).つまり戦闘に入る前,戦闘後(アイテムを奪われる前)に入れ替えは不可能.
--  アイテムを落とす等の指示があった場合は、その時点での並びで判定。
* 早苗
- 早苗が飲みすぎて休みになった場合,別の相手のターンで解毒剤を撃って回復させられる.
- 早苗が飲みすぎて休みになった場合,瞬時に他人が解毒剤を付与して休みに変化させないことも可能.
- 戦闘は,不確定なものから先に解決していく.
--  例 : 「残機１のときにLV+1」のスペカに「早苗の特殊能力(LV=1D)」を使用した場合、LV=1D+1.
--  不確定なものが複数ある場合は、スペカが持つ本来の効果から解決する.
--  「スペカ 神の風」の 1D -&gt; 「早苗の特殊能力」 の 1D -&gt;「戦闘補助:常識に囚われてはいけないのですね！」 の 1D
--  但し,戦闘補助の後に早苗のフルーツを使ってもいいかもとのこと.
* 神奈子
- 神奈子がG弾幕をだし,コストとして手札を丁度捨てきった場合,「手札を使い切って手札を4枚引く」が発動し,さらにその後「Gを含む弾幕使用時手札を1枚引ける」を発動してもよい.(結果的に計5枚引けることになる)
* 諏訪子
* 衣玖
- １つのダイスロールには、ボムは１つまでしか使えず,衣玖がダイスをボムで反転する時,2回ボムを使って両方反転するということは不可能.

* 天子
- 天子の精神力+1は,相手が「美鈴...白蓮」なら私の精神力があがります,とは宣言できない.相手の正体確認カウンターを持っている必要がある.
- 天子が2Dで発動した地形効果を無視することができるのは,地形効果によって、各種判定を振る事になる前まで。トラップの場合は、２Ｄの出目を見てから無視する事が可能。トラップ５で２Ｄの判定に失敗してからではダメ、という事。

* ヤマメ
- ヤマメの手番制限能力は,「あなたがが&lt;キャラクター名...&gt;なら無効です」と(正体を確認できていないときは)宣言する必要がある.

* パルスィ
- パルスィのG能力で書き換えた条件は,状態異常なので残機が減少すれば全て解除される.
- アイテムを1つ持った文が秋姉妹と同じマスにおり,秋姉妹がカリスマの秘訣を持って山の麓に入って勝利した時,かつアイテムを一つも持っていないパルスィは勝利条件1,2,敗北条件1,2を満たしていないとする.このとき,パルスィは敗北条件3が 満たされるので敗北するため,連鎖して秋姉妹は敗北し,さらに文も敗北するので,パルスィは勝利する.パルスィは特別にこの敗北とこの勝利があるとき勝利できる.パルスィは勝利したので秋姉妹の敗北条件は適用されなくなり,文も勝利するので敗北者が0人になり,パルスィは敗北する...と勝利・敗北が永遠にループすることになるが,同時に２人以上が勝利する、を一時的にではあるが満たしてしまったので、パルスィの敗北条件が成立(敗北条件は勝利条件に優先)する、という感じですね。同時に２人以上が勝利する、を一時的にではあるが満たしてしまったので、パルスィの敗北条件が成立(敗北条件は勝利条件に優先)する
- 能力でアイテムを戻した場合,河童のリュックも戻せる.
* 勇儀
- 飲みすぎて残機が増えそうになった場合,自分または他人が解毒剤を付与して残機+1を無効にできる.
- 該当する外周に「開いている」マスがなければ、新しく地形を開く。飛ばされた者はその時点ではマスの指示には従わない。マスの属性(水・森・花等)の影響は受ける。
* さとり
* 燐
- 「残機が減少するまで勝利条件を変更する呪い」を受け、残機が減少する瞬間にゲーム終了した場合呪いは外れる.同じマスに居る猫車持ちお燐に同人誌を使い、戦闘でわざと敗れ、残機減少 は お燐だけが勝利(同人誌を使った人は勝利条件３による勝利はできない)
* 空
- ミニ八卦炉のグレイテストトレジャーについては「小傘」の項を参照
- 勝利条件にある「「LV6のスペカ」は,「ＬＶ６の状態でスペカが相手に当たれば」満たされる.つまり,「神の風」のLV変更は満たされる一方,LV6を出したのに相手の能力でLVを下げられた場合は満たされない

* こいし
- キャラ襲撃は、「キャラシートをめくる前」に、「交戦する」か「ボムで回避する」かどうかを選択。
- 未プレイキャラNPCは「現在戦闘しているＰＣ」は正体を知っている扱い.こいしは全員に正体を知られると敗北だが,「場に居るのが自分だけ」という状況でなければその戦闘は終了しない。
- 特殊能力で盤外に移動先がなった場合は降り直す
- 「盤面の4隅のマスが開いた状態で地霊殿に入る」は,「盤面の4隅のマス」さえ地形カードが乗っていれば(=開いていれば)他のマスはまだ開いていなくてもよい。「幻想郷の歩き方」を持っていると、早いターンでの勝利も可能.

* ナズーリン
- 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない（主人公の正体確認が必要）.
* 小傘
- 能力でアイテムを戻した場合,河童のリュックも戻せる.
- 小傘がグレイテストトレジャーで勝ち妖怪の傘をとると,勝利条件３(戦闘に勝った時に妖怪の傘を所持) を見たし,勝利できる(スペカの効果なので).
* 一輪

* 村紗
- 村紗の残機減少能力は,「あなたがが&lt;キャラクター名...&gt;なら無効です」と(正体を確認できていないときは)宣言する必要がある.メディスンやレミリアの偽装は難しい.
- 共に「手番終了時に～」と書いてあれば、同時に処理される.村紗の「手番終了時に同じマスにいるプレイヤーの残機を減らす」と、基本ルール「手番終了時に同一マスにいるプレイヤーは正体確認判定を行なう」は、同時に処理され,双方が「相手の正体を確認」する判定を行ない、併せて村紗の能力による判定を行なう。つまり、村紗の正体を知る事はできたけど自身は残機が減らされたという場合があり得る.
* 星
- 星の敗北条件「聖の宝塔を落としてしまう」が満たされるのは星の能力で落としてしまう時,イベント4の「落とし物をしてしまった.アイテムを1個無作為で失う」,「移動2で失う」,アクシデント12の「蹴躓いて盛大に転んだ.所持アイテムをすべて失う」,トラップ8の「罠を回避した時にアイテムを落として壊してしまった」が該当.
- 更に,トラップ6の「落とし穴に落ちてアイテムをばら撒く.同じマスに他のPCが居れば,所持 アイテムが無作為に1個入れ替わる」では,同じマスに他のＰＣが居れば星は敗北条件を満たすが、誰も居なければセーフ。トラップ６が発生しても、聖の宝塔が無作為交換の対象とならなければセーフ。「手許からなくなったら敗北」と考えてもらえれば。
* 白蓮
- ＮＰＣは正体が判っている状態で出てくるので、めくって妖怪だった場合ダイスロールで戦闘を回避できる。
* ぬえ
- 空を飛ぶ程度の能力の判定に成功した場合、何もない地形上に居る事になる。その場合、他者が同じマスに入ってくるか、自分の手番で「移動１」以外を選択してそのマスに留まる時にめくる。
- 「ぬえの正体不明の種」の「離れたマス」は「同一マス以外のマス」. 縦横で隣接したマスは可能.
- ぬえは,「もし幻覚が効くなら、貴方は私の正体を確認できず。更に次の手番は休みです」とだけ宣言すればいい.
- 未プレイキャラNPCは「現在戦闘しているＰＣ」は正体を知っている扱い.
- 例 : ぬえは全員に正体を知られると敗北だが,「場に居るのが自分だけ」という状況でなければその戦闘は終了しない。
* はたて
- はたての能力でひいてきたスペカを出すには,特殊能力でもボム能力でも,通常のスペカの使用と同様にLV判定は必要.

* 響子
- チャージドクライの文字数
-- 例 : マウンテン・オブ・フェイス : 11文字
-- 例 : 赤眼催眠(マインドシェーカー) : 4文字
- 勝利条件にある「「LV6のスペカ」は,「ＬＶ６の状態でスペカが相手に当たれば」満たされる.つまり,「神の風」のLV変更は満たされる一方,LV6を出したのに相手の能力でLVを下げられた場合は満たされない

* 芳香
- 「次の手番は休み」を無効にした場合、その瞬間でなくとも,自分の手番が回ってきた時に、「特殊能力で手番休みは無効です」と宣言すればよい
- 浄玻璃の鏡 : 幻覚を無効にする能力を使用した時に壊れる判定を行なう。正体確認の方では行わない.
- 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない（主人公の正体確認が必要）.
* 青娥
- 他のキャラを呼び寄せた場合,呼ばれたキャラは呼んだキャラのマスに移動し,戦闘履歴も含め,戦闘後の処理は呼ばれた側が決定する.
* 布都
- 布都がボムで発動した地形効果を無視することができるのは,地形効果によって、各種判定を振る事になる前まで。トラップの場合は、２Ｄの出目を見てから無視する事が可能。トラップ５で２Ｄの判定に失敗してからではダメ、という事。
- Q:輝夜が戦闘を仕掛けられた時,無作為に魔理沙を呼び寄せた場合,さらにアリスが代わりに戦うことはできますか？青蛾が戦闘を仕掛けられ,NPC輝夜が呼び出され,彼女がさらにPC魔理沙を呼び出し,更にアリスが代わりに戦うことが可能だった場合,同じマスにいる布都は何回代わりに戦うサイコロを降ることができますか？
  - A:輝夜に魔理沙が呼び寄せられた場合、アリスが魔理沙の正体を知っていればアリスが代わりに戦闘を行なえます。戦闘に関する特殊能力の処理は、まずは当事者から行なうので、布都が判定を行なうのは、例の場合は最後の１回だけという事になります。

* 神子
* マミゾウ    </description>
    <dc:date>2019-01-10T08:28:44+09:00</dc:date>
    <utime>1547076524</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/31.html">
    <title>耐性一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/31.html</link>
    <description>
      * 耐性一覧


|id|名前|レベル|精神力|迷い|呪い|幻覚|毒茸|食あたり|能力低下|飲み過ぎ|天狗警備隊|h
|0|華扇|5|5|森| | |x| | |x|x|
|1|霊夢|4|7| | | | | |銘酒 / 博麗神社| | |
|2|魔理沙|4|7| | |魔法の森|x| |博麗神社| | |
|3|ルーミア|2|7| | | | | |バカ| | |
|4|チルノ|1|9| |地形以外| | | |地形以外 / 無何有の郷| | |
|5|美鈴|3|6| | | | | | | | |
|6|パチュリー|5|5| | | | | | | | |
|7|咲夜|4|7| |?|?| | |? / 博麗神社| | |
|8|レミリア|5|6| | | | | | | | |
|9|フラン|5|5| | | | | | | | |
|10|レティ|3|6| | | | | |無何有の郷| | |
|11|橙|2|7| | | | | |? / マヨヒガの森| |x|
|12|アリス|4|6| |アイテム| | | | | | |
|13|プリズムリバー|4|5| | | | | | | | |
|14|妖夢|4|7| | |冥界| | | | | |
|15|幽々子|5|6| |x|冥界|変|変|x|変| |
|16|藍|5|5|2D≦レベル(not 水)| |2D≦レベル(not 水)| | | | | |
|17|紫|5|7| | | | | | | | |
|18|萃香|4|7| | | | | |銘酒|変|x|
|19|リグル|2|7| | | | | | | | |
|20|ミスティア|2|7| | |バカ| |x| |x| |
|21|慧音|3|7| |?|?| | |?| | |
|22|てゐ|3|6|x| | | | | | | |
|23|優曇華院|4|6|迷いの竹林| |2D≦精神力| | | | | |
|24|永琳|5|7|2D≦精神力 / 迷いの竹林| |2D≦精神力| | | | | |
|25|輝夜|5|6|迷いの竹林| | | | | | | |
|26|妹紅|3|8| |?|?|残機減少|残機減少|? / 博麗神社| | |
|27|メディスン|3|5| | |x|x|x| | | |
|28|幽香|5|5| | |x|x| |x| | |
|29|文|4|6| | | | | | | |x|
|30|小町|4|6| | | | | | | | |
|31|四季映姫|5|7|x| |x| | | | | |
|32|秋姉妹|3|6| | | | | | | | |
|33|雛|4|5| |x| | | | | | |
|34|にとり|3|6| | | | | | | |x|
|35|早苗|4|7| | | | | |博麗神社|変|x|
|36|神奈子|5|7| | |水| | | | | |
|37|諏訪子|5|6| |x| | | |水| | |
|38|衣玖|4|6| | | | | | | | |
|39|天子|5|5| | | | | | | | |
|40|ヤマメ|3|6| | | | | | | | |
|41|パルスィ|4|5| | | | | | | | |
|42|勇儀|4|7| | | | | |銘酒|変|x|
|43|さとり|5|5| | | | | | | |x|
|44|燐|3|7| | | | | | | | |
|45|空|2|8| | | | | | | | |
|46|こいし|5|5|x|x|x| | | | |x|
|47|ナズーリン|3|5| | | | | | | | |
|48|小傘|3|5| | | | | | | | |
|49|一輪|3|6| | |x| | | | | |
|50|村紗|4|5| | | | | |(死神の)舟| | |
|51|星|4|6| | | | | | | | |
|52|白蓮|5|6| | | | | | | | |
|53|ぬえ|5|5| | | | | | | | |
|54|はたて|4|6| | | | | | | |x|
|55|響子|3|6| | | | | | | | |
|56|芳香|2|7| |x| |x|x|x| | |
|57|青娥|4|5| | | | | | | | |
|58|布都|4|5| | | | | |博麗神社| | |
|59|神子|5|7| | |残機=1| | |残機=1| | |
|60|マミゾウ|5|6| | |2D≦精神力| | | | | |
| |聖の宝塔| | |x| | | | | | | |
| |神社の御札| | | |x| | | | | | |
| |浄玻璃の鏡| | | | |x| | | | | |
| |解毒剤| | | | | |x|x| |x| |
| |鉄人レシピ| | | | | |x|x| |x| |
| |ZUN帽| | | | | | | |x| | |
| |天狗の腕章| | | | | | | | | |x|
| |リボン| | | | |2D≦精神力| | |2D≦精神力| | |
| |文々。新聞| | | | | | | | | |1D≦レベル|
#table_sorter(){head=#ffd599,odd=#e3e3e3,even=white,repeathead=13}

/ はそれぞれ独立な条件

- x : 無効にできる
- &lt;地名&gt; : その地形のマスのうえで無効「にする」
- &lt;地形属性名&gt; : (水,森) その地形のマスの上で無効にできる
- &lt;アイテム名&gt; : (銘酒,(死神の)舟)そのアイテムを持っていると無効にできる
- {1D,2D}{&lt;,&gt;,≦,≧}{精神力,レベル} : {1D,2D}振って{精神力,レベル}{未満,超過,以下,以上}
- 地形以外 : 地形カード以外によるものを無効にできる
- アイテム : アイテムの効果のもののみ無効
- 残機=1 : 残機が1のとき無効にできる
- 残機減少 : 残機減少効果のみ「無効」
- バカ : 他のバカルテットに勝った者との戦闘時 のみ発動
- 変 : 効果が別のものに変化
  萃香,勇儀 : 残機が1増える に変化
  早苗 : 次の手番は休み に変化
- ? : 特定のキャラが特定の位置にいる時に無効にできる
  咲夜 : 同じマスに他の紅魔館の住人が居るとき
  橙 : 紫 か 藍 が場に居るか,残機が1の時
  妹紅 慧音 : 互いが同じか隣接マスに居る時


** 残機減少無効


|名前|条件|地形破壊|大ナマズ|落とし穴|地形カード|アクシデント・トラップ|特殊能力|戦闘の結果|スペカの追加効果|h
|霊夢|1D≦レベル|x|x|x| | | | | |
|ぬえ|1D ≦ レベル|x|x|x| | | | | |
|天子| |x|x| | | | | | |
|チルノ| |x| | | | | | | |
|メディスン|花のマス| | | | | |x| |x|
|一輪|武術| | | | | | |x| |
|妹紅|灼熱地獄| | | |x| | | | |
|羽衣| |x| |x| | | | | |
|幻想郷の歩き方|2D≦レベル| | | |x| | | | |
|*ドロワーズ| | | | |x| | | | |
|*もんぺ| | | | | |x| | | |
|*PAD| | | | | | |x|x| |
|ZUN帽|2D≦レベル|x|x|x|x|x|x|x|x|
|レミリア|2D≦レベル|x|x|x|x|x|x|x|x|
|永琳|2D≦レベル|x|x|x|x|x|x|x|x|
|輝夜|2D≦レベル|x|x|x|x|x|x|x|x|
|衣玖|2D≦レベル|x|x|x|x|x|x|x|x|
|妹紅|ボム使用|x|x|x|x|x|x|x|x|
|芳香|ボム使用|x|x|x|x|x|x|x|x|
#table_sorter(){head=#ffd599,odd=#e3e3e3,even=white}

- 天子 : 無効にした場合場に居る他のPCは全員1D&gt;レベルで残機-1
- ZUN帽 : 無効にすると,手番はここで終了し,次の手番は休みとなる
- 一輪 : 武術での残機減少は無効にできる.(副次効果では減る)
- *付きアイテムは使用すると所定の位置に戻る


** その他の耐性・無効化一覧

|効果|名前|
|「次の手番は休み」を無効にできる (⚠ : 無効にした場合、その瞬間でなくとも,自分の手番が回ってきた時に、「特殊能力で手番休みは無効です」と宣言すればよい)|咲夜 芳香|
|地形・アクシデント・トラップの妖精の攻撃・幻覚を無効にできる|チルノ|
|トラップ・アクシデントのスキマ送り|紫|
#table_sorter(){head=#ffd599,odd=#e3e3e3,even=white}    </description>
    <dc:date>2018-12-31T22:37:19+09:00</dc:date>
    <utime>1546263439</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/33.html">
    <title>戦闘時特殊能力表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/33.html</link>
    <description>
      #contents()

* 戦闘時の特殊能力

#region(open,表の読み方) 
- 特殊 : 戦闘時に後で説明される固有の特殊能力を持つ
-- [&lt;形&gt;] :戦闘で有用なボム能力を持つ
--- 避,防,反:回避,防御,反撃力強化 / 弱 : 相手弱体化 / 強 : 自己強化 / 他 : 変なボム能力
-- 1 :手札が1枚以上上昇する可能性がある
-- *: ボムを使用しない特殊な強化能力を持つ
-- その他の漢字 : 一言で説明できるような分かりやすい特殊な能力を持つ
- 1ドロ : 使用時に手札を一枚引く
-- ⚠ : 手札を引ける理由（Yを含むなど）は理由を全て言わなくても「特殊能力で手札を引ける」旨だけ明示すればよい。
-- ⚠ : 精神力判定の失敗などによりスペカが成立しなかった場合は無効.
- LV - 1 : その色のいずれかを含む相手の弾幕のLVを1下げる
- 魔力-1 : 魔力消費 - 1
- LV+1 : 使用した弾幕のLV + 1
-- 武 のときは弾幕ではなく武術に付加できる.全だと武術でも弾幕でも可能.武印がないときは弾幕.
-- (=5)表記のものはLV+1ではなく,LV=5として使用する.（⚠:支払う魔力は、もとの弾幕のＬＶ分）
--- ⚠ 「Wを含む弾幕防御時」は、「相手の弾幕」ではなく「自分が使う弾幕」
- 同LV反撃 : {弾,武,色(弾幕のみ)}-&gt;{弾,武,色(弾幕のみ)} : 前者 に対して後者で同じレベルのスペカでも反撃できる
- デバフ付加 : 使用した弾幕にデバフ効果を付加できる.()無いが条件
-- 武 のときは弾幕ではなく武術に付加できる.全だと武術でも弾幕でも可能.武印がないときは弾幕.
-- 例 : 反撃x:R : Rを含む弾幕で反撃不可能
-- チ:チョン避け,切:切り返し,パ:パターン避け,永:永夜返し
- 通常弾 : 捨札無しで通常弾をはなてる
#endregion

#region(open,要素の読み方) 
- &lt;条件&gt;,&lt;条件&gt;,&lt;条件&gt;... : 全て満たす必要がある
- &lt;条件&gt; &lt;条件&gt;\n&lt;条件&gt;... : いずれか少なくとも一つを満たしていれば良い
- o : いつでも
- 武 : 武術使用時
- 攻 : 弾幕攻撃時(初撃)
- 反 : 弾幕反撃時
- 防 : 弾幕防御時
- 避 : 回避時
- D:ダイスロール,捨:捨札,ボム:ボム
- P R Y G W B : その色の弾幕の使用時(複数のときはどれかが入っていればよい)
- 4色 : 4色以上入った弾幕
- その他の条件
-- vs&lt;条件&gt; : (正体を確認した)その条件を満たしたものとの戦闘の時
-- &lt;種類&gt;捨 : その指定のものを1枚追加で捨札にした時
--- ス捨 : スペカ捨札
--- ア捨 : アイテム捨札
--- 弾捨 : 弾幕カード捨札
--- 避捨 : 回避カード捨札
-- バカ : 他のバカルテットに勝った者との戦闘時
-- not 水 : 水のマスではない時
-- 漢字 : 2D ≦ 精神力 かつ 表記が全て漢字のスペルカード(残機が1ならこの判定は不要)
-- 白蓮 : 自分が正体を知っている妖怪に対する戦闘勝利履歴がある者との戦闘時
-- 選択 : そのキャラのB戦の効果はどれか1つを選択性
#endregion


|名前|レベル|精神力|特殊|1ドロ|LV-1|魔力-1|LV + 1|同LV反撃|デバフ付加|通常弾|h
|華扇|5|5|||||||||
|霊夢|4|7|[避]|vs妖怪|||||||
|魔理沙|4|7|奪|||4色|ボム|||o|
|ルーミア|2|7|[弱]1||YW||||||
|チルノ|1|9||B,バカ|B||B,ボム||||
|美鈴|3|*6|[強]|武|||漢字 |武→弾|||
|パチュリー|*5|5|[強] *|||4色||||o|
|咲夜|4|7||||||弾→武|||
|レミリア|5|6|眷|R|||||||
|フラン|5|5|[弱]|R|||||||
|レティ|3|6|[強弱]*|W|||* W* W,防(=5)||||
|橙|2|7|*|武|||RY,not 水,ボム||回避x:切(全,1D&gt;LV) 防御x:武 (ボム,not 水)||
|アリス|4|6|1|||4色|ボム||反撃x:弾(ア捨 )|o|
|プリズムリバー|*4|5|[弱]1|||||弾→弾,残機 ≧ 3|回避▼:全(ス捨,残機 ≧ 2)|o|
|妖夢|4|7|[防]*|武|||*武(=6)|武→弾弾→武|||
|幽々子|5|6||反|||||反撃x:全(ボム)||
|藍|5|5||||||武→弾|防御x:弾(弾捨,not 水)||
|紫|5|7|[避]移|P|P||P,防(=5)||||
|萃香|4|7|*|武|||||||
|リグル|2|7|[弱]1||GY||ボム,選択||防御x全(ボム,選択)||
|ミスティア|2|7|[弱]1||||||||
|慧音|3|7|||||||||
|てゐ|3|6|||||||||
|優曇華院|4|6|[弱]|P|||||回避x:パ切(武)||
|永琳|5|7|[避]|反|||||反撃x:弾 or x:気切チ(1D&gt;LV,LV≦5)||
|輝夜|5|6|代*||||||反撃x:永||
|妹紅|3|8||R||||R→R|反撃x:R(LV≦5)||
|メディスン|3|5|[弱]*||||||||
|幽香|5|5|[強]*|Y||4色||||o|
|文|4|6|*|武|||||||
|小町|4|6||武|||||||
|四季映姫|5|7|[弱]||||||防御x:弾(避捨)||
|秋姉妹|3|6|1|*RY|||R,ボム||||
|雛|4|5|*||||||||
|にとり|3|6|1*|B|||||||
|早苗|4|7|*|G|||||||
|神奈子|5|7|*|G||B|G,防(=5)|反撃x:弾G,2D≦レベル|防御x:弾(反,ボム)||
|諏訪子|5|6||攻||反|BG,攻,2D≦レベル(=5)||||
|衣玖|4|6|*|反|||防,ス捨||||
|天子|5|*5||*反||||弾→武|||
|ヤマメ|3|6|1|P|P||PR,ボム||反撃x:武(ボム)|o|
|パルスィ|4|*5||PG,攻|||||||
|勇儀|4|7|[他]*|武|||||||
|さとり|5|5|[弱]*||||P,攻(=5)||||
|燐|3|7|[反]||*R|||||o|
|空|2|8|||R||||防御:x弾(W,攻)||
|こいし|5|5|||||||||
|ナズーリン|3|5|壊||||ボム||||
|小傘|3|5|[弱]|B||||||o|
|一輪|3|6|[強]1||||ボム防,ス捨|武→弾|防御x:武||
|村紗|4|5|[強]||||||||
|星|4|6||Y|Y||||防御x:弾&amp; 回避x:気(ボム)||
|白蓮|5|6|[強]1|W||4色||武→弾||o|
|ぬえ|5|5|忘||||||||
|はたて|4|6|[強]*||||||回避x:チ(攻)||
|響子|3|6|[反]*1||||||||
|芳香|2|7|操||||||||
|青娥|4|5|代|B|||||||
|布都|4|5|[反]7|||4色||||o|
|神子|5|7|[強]1|||||||o|
|マミゾウ|5|6|忘|P|||||||
|呪法書|+1|||||||武→弾|||
|武術指南書|+1|||||||弾→武|||
|*タミフル|+1|-1|||||||||
|手作りの人形|||1||||||捨:反撃x:全||
|妖怪の傘||||o|||||||
|宝剣||||武|||||||
|エア巻物||||*|||||||
|ミニ八卦炉||||||o|||||
|*デジカメ|||||||全||||
|*携帯電話|||||||全||||
|*サッカーボール|||||||武||||
|*ワンダースワン|||||||o||||
|神社の御札|||||||防,1D&gt;LV||||
|聖の宝塔|||||||||回避x:切||
|船幽霊の柄杓||||||||||o|
#table_sorter(){head=#ffd599,odd=#e3e3e3,even=white,repeathead=13}

- *妖夢 : 武術LV=6 はゲーム中1回のみしか使えない
- *天子 : 美鈴・紫・永琳・小町・早苗・神奈子・勇儀・白蓮 との戦闘時(精神力も1上がる)
- *秋姉妹 : 所持アイテム数 ≦ 1 or 所持アイテム数 ≧ 4 のとき
- *レティ : LV+1:自分の正体を知っている者との戦闘時,LV=5:自分の正体を知らない者との戦闘時
- *燐 : 戦闘勝利履歴がある者との戦闘の時
- *パルスィ : 自分に仲間が居ない状態 で 仲間が居るものとの戦闘時 精神力 + 1
- *美鈴 : 武術使用時 レベル + 1
- *パチュリー : 戦闘時レベルは4になる(小悪魔,蓬莱の薬,タミフル,リポDがあれば無効)
- *プリズムリバー : 残機が1のとき,レベルが3になる



* 戦闘回避能力

- 天狗の腕章 | 幽香 | 文 | 四季映姫 | 空 | 神子 には無効
- ⚠ : NPCキャラ襲撃は、「キャラシートをめくる前」に、「交戦する」か「ボムで回避する」かどうかを選択
- にとり,四季映姫,幽々子,白蓮は,めくったNPCが対象属性の場合に後出しで回避可能.

|NPC|PC|ボム|属性|条件|名前|h
||o|o|幻覚||こいし|
|o|o|o|能力低下| (更に相手は2D&gt;精神力で手番終了)|藍|
|o|o|o|幻覚| |プリズムリバー|
|o|o||幻覚| 森マス かつ 2D ≦ 精神力|ルーミア|
|幽霊|幽霊||||幽々子 四季映姫|
|妖怪|妖怪|||2D ≦ 6|白蓮|
|o|o|||1D&gt;レベル|てゐ|
|o|o|||萃香 or 勇儀|にとり|
|o|||||さとり こいし|
|o|*|||(PC戦は銘酒譲渡で回避可能)|銘酒|
|o||||(PC戦で2Dゾロ目で壊れる)|光学迷彩スーツ|
#table_sorter(){head=#ffd599,odd=#e3e3e3,even=white}




* ボム不要の特殊能力

|能力|名前|h
|弾幕を武術,武術を弾幕として使用できる|勇儀(仕掛けられた時) 萃香(vs銘酒所有者)|
|武術魔力 = 3|パチュリー|
|手札を一枚捨てると判定をやり直すことができる(一つの判定に対して1回だけ)|メディスン|
|使用した戦闘カードの 能力低下 を 呪い に変換できる|雛|
|相手が戦闘中に引いた手札を見ることができる|さとり|
|正体を知っているもののスペカを自分のスペカとして使用できる(対戦相手のスペカは不可)|さとり|
|全ての回避カードをチョン避け(1D≦4)として使用できる|レティ|
|手札を使い切ったら手札4枚引ける|神奈子|
|使用した弾幕のLVを1Dを振って出た値にする(取り消せない)|早苗|
|攻撃時に山札を1枚めくり,それがスペカならそれで攻撃できる(使わずに手札から攻撃しても良い)|はたて|
|攻撃時に手札を全て公開して弾幕の中から1枚無作為に選び,その弾幕で攻撃できる.(使用時LV判定は不要,魔力は通常通り消費)|響子|
|判定不要 : 永夜返し|輝夜|
|判定易化 : 切り返し  :: 1D &gt; 1 |文|
|判定易化 : チョン避け :: 1D &lt; 6 |衣玖|
|判定易化 : 回避 △|橙(切) 妖夢(切) 幽香(切チ)|
|2D≦精神力 で 武術に弾幕でLV無視反撃|妖夢|
#table_sorter(){head=#ffd599,odd=#e3e3e3,even=white}


* ボム能力

|効果|名前|h
|LV無視反撃 : 全てのスペカに対し,指定の色を含む弾幕 |燐(P) 布都(Y) |
|LV無視反撃 : 全てのスペカに対し,同じ文字数のスペカ |響子 |
|この戦闘中精神力 7 手札 7枚となり,残機が1なら弾幕使用時手札を1枚引ける|美鈴|
|この戦闘中「回避△:全」を得る.更に使用する武術に「防御x:弾」を付加できる|一輪|
|この戦闘中「回避△:全」を得る.更に使用する武術に「反撃x:全」を付加できる|白蓮|
|手札を全て捨て,5枚引き直す|パチュリー|
|手札を4枚補充できる|風見幽香|
|相手が使おうとしたアイテムを破壊する|フラン|
|使用するスペカに「回避したら次の手番は休み」を付加(幽香,属性U,解毒剤所有者には無効)|メディスン|
|使用した弾幕のレベルを1Dを振って出た値にできる(しなくてもよい)|にとり|
|残機が1のとき「シンカーゴースト:防御x:全,反撃x:全」として使用可能|村紗(選択)|
|捨札の中から任意のスペカを1枚回収して攻撃・反撃として使用できる.(手札・魔力源・戦闘補助としては使えない)|はたて|
|この戦闘中「防御x:全」を使用する弾幕に付加できる.水のマス上では更に手札1枚が引ける.|村紗(選択)|
|相手が攻撃で使用したスペカのLVを1下げ,弾幕反撃時に「防御x:弾」を付加できる|神子|
|いずれか選択 1.「能力低下相手は2D&gt;精神力でレベル-1」2.「能力低下相手は2D&gt;レベルで精神力-1」3.「幻覚仕掛けられた戦闘の回避」|プリズムリバー|
|この戦闘中,相手は回避カードが使えない|四季映姫|
|能力低下 自分,相手ともに回避カードを全て捨てる.持ってないときは手札公開.|ルーミア|
|能力低下 相手は手札を1枚無作為に捨て,自分は手札を1枚引ける.|レティ|
|幻覚 相手は攻撃時,無作為に選んだ2枚のうちいずれかで攻撃しなければならない|優曇華院|
|幻覚 相手はこの戦闘中手札を公開する.属性Gかレベル5の者は1枚公開しなくて良い.|さとり|
|「回避x:全」以外のスペカを回避し,そのスペカに対して((LV上回っているなどで)反撃可能なら)弾幕で反撃できる|霊夢 紫|
|「防御x:武」以外の弾幕を防御できる|妖夢|
|パターン避けする|永琳|
#table_sorter(){head=#ffd599,odd=#e3e3e3,even=white}



* 戦闘開始時の特殊能力

|状況|属性|仕掛けた時|仕掛けられた時|効果|名前|h
|||o|o|手札 + 1|手作りの人形,ルーミア(バカ),リグル(バカ),ミスティア(バカ) 白蓮(白蓮)|
||o|o|o|手札 = 7|アリス 一輪 神子(残機=1) にとり(水のマス)|
||o|o|o|残機 ≧ 3 で 手札 = 7|プリズムリバー 秋姉妹 ヤマメ 布都 |
|||o|o|挨拶をすると,2D≦精神力で手札7枚となり,能力低下を無効にできる|響子|
|||o|o|2D≦レベルで他のPC1人を無作為(永琳は判定不要)で呼び寄せて代わりに戦わせる(戦闘履歴も含めて全て代わりに行う)|輝夜|
|||o|o|2D≦レベルで未使用キャラから無作為(芳香が場にいれば判定不要で呼寄せできる)で呼び寄せて代わりに戦わせる(戦闘履歴も含めて全て代わりに行う)⚠使った未使用キャラは１枚ずつ廃棄.|青娥|
|B|幻覚|o|o|相手は無作為に1枚手札を捨ててから戦闘を始める(主人公には無効)|小傘|
|B|幻覚 能力低下|o|o|この戦闘中に相手に1.「手札を1枚無作為に捨てる」2.「精神力が1下がる」3.「防御時にカードを使用できなくなる」のいずれかの効果を選択して与える|ミスティア|
|||o|o|自分の正体を知らない相手は1D&gt;レベルで手札 - 1 |萃香|
|||o||手札を10枚引き,手札枚数上限に従い捨札|神子|
|||*||魔理沙が戦闘を仕掛けられたら,そこに移動し代わりに戦闘を行える|アリス|
#table_sorter(){head=#ffd599,odd=#e3e3e3,even=white}


* 戦闘終了時の特殊能力

PC 印は PC戦いのみ

|状況|属性|勝利時|敗北時|引き分け時|効果|名前|h
|B||*|*|*|弾幕攻撃を回避しても2Dでゾロ目がでると相手の残機-1(戦闘勝利履歴を得る)|リグル(選択)|
|PC||o|o|o|無作為に1個相手の所持アイテムを破壊できる|ナズーリン|
|B||o||防|相手を最も直線で遠い外周マスに移動させる(防:相手が防御したとき)|勇儀|
|PC||o|||所持アイテムを1つ任意で奪える|魔理沙|
|PC||o|||相手の次の手番には自分の指示通りに操ることができる|芳香|
||幻覚|o||| 自分に対する戦闘履歴を初期化できる.|ぬえ|
|||o|||2D≦レベルで相手を開かれた任意のマスに移動させることができる|紫|
|G|呪い|o|||「レミリアが勝利する」に,相手の1つの勝利条件を変更できる.(⚠見せ処の１つなので,勝利条件を全てきちんと言う必要がある)|レミリア|
||||o||相手は2D≧(レベル+使用したスペカのLV)でこの戦闘は引き分け扱いで終了する|マミゾウ|
#table_sorter(){head=#ffd599,odd=#e3e3e3,even=white}    </description>
    <dc:date>2018-12-29T18:48:47+09:00</dc:date>
    <utime>1546076927</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/34.html">
    <title>非戦闘時特殊能力表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/34.html</link>
    <description>
      # 非戦闘時特殊能力表

- 常 : 常時使用できるが,本文中の指示に従うこと
- 自 : 自分の手番「特殊能力の使用」の行動として使用できる


&lt;a name=&quot;デメリット能力&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [デメリット能力](#デメリット能力)

|条件|効果|名前|
|:-|:-|:-|
|*|他のPCに戦闘で勝つと決めポーズを取らなければならない|衣玖|
|*|武術使用不可|アリス パチュリー|
|*|四季映姫・小町へ戦闘を仕掛けられない|幽々子|
|*|残機が1の者に戦闘を仕掛けられない|勇儀|
|*|仕掛けられた戦闘を回避できない|勇儀|
|*|戦闘時レベルは4になる(小悪魔,蓬莱の薬,タミフル,リポDがあれば無効)|パチュリー|
|*|残機が1のとき,レベルが3になる|プリズムリバー|
|*|自分の意志でアイテムを捨て札にできない|魔理沙|
|*|自身の最初の戦闘終了まで精神力=5となる|輝夜|
|*|**能力低下** 水のマス上ではレベルは4|レミリア フラン|
|*|PC との 戦闘終了後 2D &gt; レベル で自分と相手は「次の手番は休み」|華扇 四季映姫|
|*|切り返しは▼となる|レティ,幽香|
|*|駒が盤外に出た時,1Dを振って左からn番目のアイテムを落としてしまう|星|


&lt;a name=&quot;近隣の他者への干渉能力&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [近隣の他者への干渉能力](#近隣の他者への干渉能力)

|条件|効果|名前|
|:-|:-|:-|
|*|相手の復活判定を無効にできる|フラン|
|*|同じマスに居る他のPCの正体が判る|ルーミア|
|*|同じマスの他PCが戦闘を仕掛けられたら,2D≦精神力で代わりに戦闘を行える|布都|
|自|1D≦レベルで縦横で隣接したマスの他者1人の正体が判る|文 はたて|
|自|同じか縦横で隣接した水のマスの他者のアイテム1個を無作為で所定の位置に戻す|雛(**呪い**) 小傘(**幻覚**)|
|*|同じマスに居る者の「残機を1減らす」を「残機を1にする」に変更できる|幽々子 小町|
|*|同じか縦横で隣接したマスの他者のトラップ表の出目を片方反転できる|てゐ|
|*|同じか縦横で隣接したマスで他者の残機が減った時,所持アイテムを1個奪える.場に復帰する位置を指定し,復帰時に自分もそこに移動する.|燐|
|*|**幻覚** 同じマスから移動する者は,移動時に優曇華院の指定方向に進む|優曇華院|
|*|手番終了時に同じマスにいる紅魔館の住人以外は全員2D≧(レベル+精神力)で残機 -1|フラン|
|*|自分の手番終了時に,同じマスに入ったか手番開始時に同じマスにいた者は2D≧(レベル+精神力)で残機-1|メディスン|
|*|自分の手番終了時に,同じか縦横で隣接した水のマスに居る者は全員2D≧(レベル+精神力)で残機-1(白蓮・星・一輪・ナズーリン・響子には無効)|村紗|
|*|同じマスから移動しようとするものからアイテムを無作為に1個奪う|小町(舟 or 死神の舟所持時)|
|B自|自分のいるマスに縦横で隣接した同一のマスに居るもの全員を呼び寄せる|萃香|
|自 |**呪い** 縦横で隣接したマスの他者で,所持アイテム数が自分より多い者のアイテム1個を無作為に破壊する.|パルスィ|
|G自|**呪い** 縦横で隣接したマスの他者の勝利条件のうち一つを敗北条件に変える.|パルスィ|
|B自|**呪い** 縦横で隣接したマスの他者の勝利条件3の「~が勝利する」を「〜が敗北する」に変える.|パルスィ|
|B自|**幻覚** 同じか縦横で隣接したマスの他者の仙楼履歴1人分を初期化できる|ぬえ|
|B自|**能力低下** 同じか縦横で隣接したマスに居る者は全員,次の手番の行動は1回となる(勇儀,萃香,パルスィ,属性Uには無効)|ヤマメ|
|B常|同じマスの他者の判定結果を変更できる|レミリア(失敗 → 成功 or 成功 → 失敗) &lt;br&gt;てゐ(失敗 → 成功 : 森のマスか,対象の属性がHhLlのときのみ)&lt;br&gt; 雛(成功 → 失敗,**呪い**) &lt;br&gt;早苗(成功 → 失敗, 水のマス **呪い**)|
|B常|同じマスの他者の次の手番を飛ばすことができる(⚠:「手番は休み」と「手番を飛ばす」は別ワードとして扱っているが、起こる効果は同じ)|輝夜|
|B自|同じマスの他者の任意のアイテムを1個奪うことができる|華扇|
|B自|同じマスの他者の任意のアイテムを1個と自分の所持する呪われていないアイテム1個を交換できる|咲夜|
|B常|**幻覚** 同じマスに入ろうとした者は 2D &gt; レベルで他のマスへ移動しなければならない|華扇|


&lt;a name=&quot;地形カードへの干渉能力&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [地形カードへの干渉能力](#地形カードへの干渉能力)

|条件|効果|名前|
|:-|:-|:-|
|*|同じか縦横で隣接したマスに他のPCが居ない地形に入ったとき,地形効果を無効にできる(地形カードの上記効果無効と同じ扱い)|藍|
|*|同じマスに他のPCが居なければ 2D ≦ レベルで発動した地形効果を無視できる|天子|
|B常|発動した地形効果を無視できる|布都|
|G自|次の手番終了時までレベル5精神力5となり,開いていないマスへの移動時,地形カードを3枚引き任意の地形を選ぶ.(残りは山札の上に戻す).以後持ちスペカは一条戻り橋を使用可能になる.|慧音|
|B自|他者が居ない縦横で隣接したマスの地形カード1枚を山札に戻して切り直す|慧音|
|B自|地形カードの山を上から3枚見て好きな順序で山に戻すか山札を切り直す|神奈子|
|B自|山札の一番上の地形カードを見て,すでに開かれている同じ属性の地形カードと交換できる.山札はその後切り直してもよい.|諏訪子|
|B自|山札の一番上の地形カードを見て,足元の地形カードと交換できる(交換したら山札を切り直す)|衣玖|
|B常|**幻覚** 同じか縦横で隣接したマスに他のPCが入ってきた時,すでに地形が開いていれば,他の任意の開かれた地形と,開いていなければ次の山札の地形と交換できる.(めくった地形は山札と混ぜて切り直す)|マミゾウ|


&lt;a name=&quot;アイテム関連の特殊能力&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [アイテム関連の特殊能力](#アイテム関連の特殊能力)

|条件|効果|名前|
|:-|:-|:-|
|*|6個までアイテムを持てる|ナズーリン|
|*|何個でもアイテムを持てる(⚠ = その種類を重み０、他を計５つまで持てる)(⚠ : 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札にし,その後飛んできた弾幕に対処する.)|魔理沙 優曇華院(薬) 永琳(薬) 輝夜(宝物) 雛(呪) にとり(発明品)|
|*|山札から品物を得る時,2枚引いて好きな方を選び,残りは山札の一番上に戻すことができる|ナズーリン|
|*|香霖堂・図書館・工房にいるとき,アイテムを得られない出目を何度でも振り直すことができる|星|
|*|待機カウンター + 1|ナズーリン パチュリー(@図書館) にとり(工房)|
|*|薬を使用した時,2D≦レベルで薬を所定の位置に戻さずに持っておくことができる(⚠:タミフルはタミフル投薬後の状態で判定)|優曇華院 永琳|
|*|「移動2」でも得られる|秋姉妹(残機・ボム) ナズーリン(残機・アイテム) 星(アイテム)|
|B自|1Dで 1:香霖堂,2:図書館,3~4:工房,5~6:品物 を得る|秋姉妹|
|B自|枠の色が同じアイテム2個を捨札にして,該当する山札の中から任意のアイテムを得られる|空|
|自|所持アイテムを任意の個数捨て札にすると1D≦捨て札にしたアイテムの個数 で残機が1増える|芳香|

&lt;a name=&quot;移動系特殊能力&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [移動系特殊能力](#移動系特殊能力)

|条件|効果|名前|
|:-|:-|:-|
|*|手番終了後 1Dで1:左,2:上,3:右,4:下,5~6:移動不可 が行える.地形効果は無視.ダイスを振ったら取り消せない.|こいし|
|*|「移動1」で盤面端部から反対側の端部へ移動できる|小町(どちらかが水のマス) 青娥(手番はここで終了)|
|自|1Dの出目のマスだけ移動できるが,2D&gt;精神力で次の手番は休みとなる(通過マスの指示は無視する)|紫|
|B自|他者の居る任意の水のマスか残機1の者がいるマスに移動できる|小町|
|B常|この手番中「移動1」「移動2」で縦横に2マス移動できる(通過マスの指示は無視する)|文 青娥|

&lt;a name=&quot;隣接判定&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [隣接判定](#隣接判定)

- A → Bで A は B の居るマスを隣接として扱う

|対象|名前|
|:-|:-|
|紅マス|紅魔館の住人 (美鈴 パチュリー 咲夜 レミリア フラン)|
|地マス|地霊殿の住人 (さとり 燐 空 こいし)|
|対象が居るマス|妖夢 → 幽々子, 妹紅 ⇔ 慧音, 藍 → {紫,橙}|

&lt;a name=&quot;その他の特殊能力&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [その他の特殊能力](#その他の特殊能力)

|条件|効果|名前|
|:-|:-|:-|
|*|「昼寝」が判定不要で成功|レミリア フラン|
|*|**復活判定** 2D≦精神力 で 満身創痍から回復する|霊夢 魔理沙 ルーミア チルノ リグル ミスティア|
|*|流し雛の効果を「手札が1枚増える」に変更できる|雛|
|*|精神力 + 1|メディスン(花のマス) 幽香(花のマス) 小町(舟 or 死神の舟所持時) 村紗(舟 or 死神の舟所持時)|
|*|レベル + 1|橙(紫 か 藍 が場に居るか,残機が1)|
|*|残機 = 1 になると 精神力 = 6|神子|
|*|残機 = 1 になると 精神力 = 6. 更に持ちスペカ強化.|ナズーリン 小傘|
|*|**幻覚** 離れたマス(⚠同一マス以外)から正体を確認しようとした者は,確認することができず,「次の手番は休み」となる.⚠「もし幻覚が効くなら、貴方は私の正体を確認できず。更に次の手番は休みです」とだけ宣言すればいい.|ぬえ|
|*|**幻覚** 2D≦精神力で幻覚を無効にでき,更に幻覚の使用者は「次の手番は休み」となる|マミゾウ|
|*|「次の手番は休み」を無効にできる (⚠ : 無効にした場合、その瞬間でなくとも,自分の手番が回ってきた時に、「特殊能力で手番休みは無効です」と宣言すればよい)|咲夜 芳香|
|*|地形・アクシデント・トラップの妖精の攻撃・幻覚を無効にできる|チルノ|
|B常|自身の判定を「失敗→成功」にできる|てゐ 早苗|
|B常|自身がイベント・アクシデント・トラップ表を使用した時,片方の出目を反転できる|衣玖|
|G常|自身のダイス1個の出目を反転できる|霊夢 魔理沙 早苗|
|G常|手番終了後,自分の手番を続けて行える|咲夜|    </description>
    <dc:date>2018-12-29T17:16:06+09:00</dc:date>
    <utime>1546071366</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/24.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/24.html</link>
    <description>
      ** ページ一覧
-[[勝利・敗北条件一覧]]
-[[キャラ別の発生しやすい疑問点]]
#region(closed,[[意志決定用チャート]])
-[[成功確率&gt;意志決定用チャート#成功確率]]
-[[常時発動の耐性&gt;意志決定用チャート#常時発動の耐性]]
-[[頻出能力&gt;意志決定用チャート#頻出能力]]
-[[勝利・敗北条件連鎖図&gt;意志決定用チャート#勝利・敗北条件連鎖図]]
-[[勝利・敗北条件アイテム相関図&gt;意志決定用チャート#勝利・敗北条件アイテム相関図]]
-[[相手が勝利しそうな場合のチャート&gt;意志決定用チャート#相手が勝利しそうな場合のチャート]]
#endregion
#region(closed,[[戦闘時特殊能力表]])
#contents(page=戦闘時特殊能力表)
#endregion
#region(closed,[[非戦闘時特殊能力表]])
-[[デメリット能力&gt;非戦闘時特殊能力表#デメリット能力]]
-[[近隣の他者への干渉能力&gt;非戦闘時特殊能力表#近隣の他者への干渉能力]]
-[[地形カードへの干渉能力&gt;非戦闘時特殊能力表#地形カードへの干渉能力]]
-[[アイテム関連の特殊能力&gt;非戦闘時特殊能力表#アイテム関連の特殊能力]]
-[[移動系特殊能力&gt;非戦闘時特殊能力表#移動系特殊能力]]
-[[隣接判定&gt;非戦闘時特殊能力表#隣接判定]]
-[[その他の特殊能力&gt;非戦闘時特殊能力表#その他の特殊能力]]
#endregion
-[[耐性一覧]]
-[[戦闘カード一覧]]
-[[FAQ]]
-[[クイックリファレンス]]



**更新履歴
#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2018-12-29T17:10:28+09:00</dc:date>
    <utime>1546071028</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/28.html">
    <title>クイックリファレンス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/28.html</link>
    <description>
      # クイックリファレンス

自分の手番に以下の中から2つの行動を行える.同じ手番で同じ行動を2回行うことは不可.
手番は時計回りで回っていく.

|行動|詳細|
|:-:|:-|
|移動1|隣接(縦横・地形カード・特殊能力)しているマスに移動し,指示に従う.|
|移動2|移動1の後のみ選択可能.移動前に1Dを振り,左からn番目のアイテムを落とす.6が出ると,6個以上所持の場合,6番目以降全て落とす.⚠全ての「増える」「得る」と書いてある効果を無視。(正体を確認できる、～になる、という効果は有効)|
|戦闘|同じマスの他PCに戦闘を仕掛ける.敗北すると次の行動はできない.|
|アイテム|以下のいずれかを選択 &lt;br&gt; 1. 自アイコンのアイテムを1つ使用&lt;br&gt;2.同じマスのアイテムを拾う&lt;br&gt;3.所持アイテムを1つ捨てる&lt;br&gt;4. 同じマスの他者にアイテム1個を譲渡する(要同意)|
|特殊能力|PCまたは仲間の持つ「B自」「G自」「特殊能力の使用」で示された能力のうち,いずれか1つを使用する.移動を伴う特殊能力の場合でも,移動1はまだ使える|
|待機|待機カウンターを1つ得る.手番はここで終了.|
|昼寝|残機1の時,2D≦精神力で残機が2になり,手番はここで終了.ゾロ目ならアイテムを無作為に一つ落とす. 美鈴・小町は判定の出目-1が可能.|
|休憩|残機2の時,2D≦レベルで残機が3になり,手番はここで終了.ゾロ目なら,次の手番は休み.霊夢・レミリアは判定の出目-1が可能|


# 用語説明

- 残機 : 初期3.0で敗北. 最大 5. 残機が減ると駒を盤外に移動し,次の自分の手番で外周から復帰.
- 判定 : 不等号が入っている判定は「成功」「失敗」がある.
  - 青字:条件を満たすと成功 / 赤字:条件を満たすと失敗
- 状態異常 : 能力低下・呪い・幻覚・飲み過ぎ・食あたり・毒茸・迷い があり,耐性が適用される
- アイテム : 「宝物」「発明品」「本」「品物」の総称.通常は5個まで持てる.
  - 呪 : 呪われてるアイテム.自分の意志では手放せない.
- 勝利条件 : ☆ の勝利条件は,手番開始時に満たしていることが条件.全てのPCは残機が0になると敗北.
  - 勝利条件と敗北条件を両方満たしている場合(連鎖的に満たした場合でも),敗北条件が優先され,敗北
- アクションカード : 戦闘時以外のダイスの目を1つ振り直せる. 残機が減ると 1 枚取得
- Gの特殊能力 : ゲーム中1回だけ使用できる
- Bの特殊能力 : ボムを消費して使用できる.

# 戦闘

- スペカ
  - 「**弾幕**」と「**武術**」があり,弾幕の方が圧倒的に多い. 枚数はLV2~6までほぼ均一の割合.
  - 戦闘カードを一枚捨札にすることで通常弾(LV=1)を出せる.(防御・反撃には使用できない)
- LV と レベル と 精神力
  - LV : スペカの強さ. 最小 1 , 最大 6
  - レベル : キャラクターの強さ. 最小 1 , 最大 5
  - 精神力 : 精神的強さ. 最小 4, 最大 11
  - 自分の**レベル**以下の**LV**のスペカを使用でき,それ以上のLVのものを出すには(LV-レベル)の回数分の2D≦精神力が必要.
- 攻撃
  - 戦闘を仕掛けた側が,通常弾やスペカを撃つこと.
  - 攻撃は必須で,スペカの使用判定に失敗した場合,相手が攻撃を行う.
  - 双方とも失敗した場合.引き分けで戦闘が終了.
- 反撃 : 元の通常弾やスペカより高いLVが必要.
  - |永|永夜返し.反撃.|
  - |決|決めボム.反撃.|
- 防御 : 元の通常弾やスペカ以上のLVが必要.通常は戦闘が終了する.
  - |喰|喰らいボム.防御.|
- 回避 : 定められた判定に成功する必要.通常は戦闘が終了する.
  - |気|気合避け. 2D ≦ 精神力|
  - |パ|パターン避け. 1D ≦ レベル|
  - |チ|チョン避け 1D ≦ 4.|
  - |切|切り返し. 1D ≧ 3.|
- 戦闘補助 : スペカと組み合わせて使い,戦闘カードの戦闘補助はスペカと同時に1枚だけ使用可能.
- バフ・デバフ :
  - |○|必ず成功する.(カードを出せば判定不要)|
  - |△|ダイス目を成功する方に1点修正する|
  - |▼|ダイス目を失敗する方に1点修正する|
  - |x|使用不可(但しカードの表記が優先)|
- ボム
  - 「成功」「失敗」のある判定の振り直し(1判定1回)
    - ⚠ 例 : レベル４キャラがＬＶ６スペカを使用するに当たって、４から５に上げる際に１回、５から６に上げる際に１回、ボムを用いて判定をやり直す機会がある.
    - ⚠ : ゾロ目で～になる、は成功／失敗の判定ではないので、ボムは使用不可.
  - B戦 or B常 の特殊能力の使用(1行為1回),「喰らいボム」「決めボム」のコスト,「持ちスペカ」のコスト.
- 戦闘後,勝者は「戦闘勝利カウンター」を得た後,以下のいずれかを行う.2,3が選べない状況の場合は1を必ず行う.2,3 を選んだ場合,縦横で隣接した開いたマスに相手を移動させてもよい.
  1. 残機減少 : 残機が1の場合は,(相手がPCであれば)「次の手番を飛ばす」に変更できます.残機が減った場合,勝者はボムを1つ得る.
  2. 任意のアイテムを一つ奪う.
  3. 正体確認
  - ⚠ : NPC(雑魚敵も)が戦闘に勝った場合は、もしＰＣがアイテムを持っていればアイテムを無作為に１つ奪い、アイテムがない場合のみ、ＰＣの残機を減らす。NPCがアイテムを奪った後のノックバックに関しては、右隣の人が決定。
  - ⚠ : 未プレイキャラNPCとの戦闘に勝ったら相手の残機を減らさなければならない。ＮＰＣの残機０になった場合、ゲームそのものは続行するが、ＮＰＣが敗北する事によって敗北条件を満たすキャラは敗北。バカルテットの復活や一輪の武術残機減少無効などで倒した場合はそのNPCは満身創痍敗北とはならずに退出,

## 種族表

|種族|対象|
|:-:|:-|
|妖怪|ルーミア 美鈴 レティ 橙 藍 紫 リグル ミスティア てゐ 優曇華院 メディスン 幽香 文 にとり 衣玖 ヤマメ パルスィ さとり 燐 空 こいし ナズーリン 小傘 一輪 星 ぬえ はたて 響子 マミゾウ|
|人間 |霊夢 魔理沙 咲夜 妹紅 早苗 布都|
|幽霊 |プリズムリバー 幽々子 村紗 布都 芳香(僵尸)|
|神様| 秋姉妹 雛 神奈子 諏訪子 |
|||
|G(神)|秋姉妹 雛 神奈子 諏訪子 &lt;br&gt;小町 四季映姫|
|g(神?)|霊夢 早苗 空|
|U(霊)|プリズムリバー 幽々子 村紗 布都 芳香 &lt;br&gt;レミリア フラン |
|u(霊?)|妖夢 布都 神子|
|H(人)|霊夢 魔理沙 咲夜 妹紅 早苗 布都 &lt;br&gt;慧音 天子 青蛾 神子|
|h(人?)|アリス 妖夢 白蓮 芳香|
|L:|優曇華院,永琳,輝夜|
|l:|妹紅|


## 仲間

⚠ 仲間カードは１枚だけ持てる(新しい仲間に取り換える事はできない)

|名前|効果|属性|
|:-:|:-|:-:|
|小悪魔|本は何冊でも持てる. 紅のマス同士は隣接扱いになる.&lt;br&gt;図書館での待機回数に+1できる.|悪魔 D|
|大妖精|「回避x:全」以外のスペカを2D≦5で回避できる(他の回避と併用不可)&lt;br&gt;捨て札をせずに通常弾で攻撃できる.|妖精 F|
|三月精|地形・アクシデント・トラップによる妖精の幻覚を無効にできる.&lt;br&gt; アイテムの所持数上限が1増える.|妖精 F|
|リリーホワイト|Wを含む弾幕使用時,手札を1枚引ける.&lt;br&gt;花のマス上では精神力が1上がり捨て札をせずに通常弾で攻撃できる.|妖精 F|
|稗田阿求|「☆求聞史紀を持って,稗田家に入る」が勝利条件に追加される. &lt;br&gt;2D≦5で仕掛けられた戦闘を回避できる.|人間 Hdg|
|犬走 椛|手番終了時に,1D≦3で縦横で隣接したマスに居る他のPC1人の正体が判る. &lt;br&gt;天狗警備隊に拘束されない|妖怪 AM|    </description>
    <dc:date>2018-12-29T13:02:42+09:00</dc:date>
    <utime>1546056162</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/32.html">
    <title>勝利・敗北条件一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/32.html</link>
    <description>
      * 勝利 / 敗北条件

|id|名前|レベル|精神力|勝利条件 1|勝利条件 2|勝利条件 3|敗北条件 1|敗北条件 2|敗北条件 3|h
|0|華扇|5|5|☆リボンとのびーるアームを持って妖怪の山へ入る|◎誰にも正体を知られていない時に正体を知っている主人公が勝利する|◎妖怪の山が開いた状態で温泉が破壊される|●萃香・勇儀に正体を知られてしまう/●全員に正体を知られてしまう|●妖怪を含む二人以上が同時に敗北する|●主人公が敗北する|
|1|霊夢|4|7|◎「全員の正体を確認する」かつ「全ての妖怪(紫除く)に戦闘で勝つ」|☆神社の御札を持って博麗神社に連続3ターンとどまる|◎博麗神社に自分含め3名以上集まり,誰かが銘酒を持っている|●正体を知っているレベル3以下の妖怪に戦闘で敗れる|●残機が減った時に神社の御札を持っている|●誰かが勝利した時に,宝物を一つも持っていない|
|2|魔理沙|4|7|◎「全員の正体を確認する」かつ「全ての妖怪(にとり除く)に戦闘で勝つ」|☆スペカ事典を含む本を3冊以上持って魔法の森に入る|☆ミニ八卦炉 と ドロワーズ を持って魔法の森に入る|●ドロワーズを奪われる|●1up茸・巨大化茸・毒茸の所有者が勝利する|●誰かが勝利した時に,宝物を一つも持っていない|
|3|ルーミア|2|7|☆リボンを持って月夜の森に連続2ターン留まる|◎リボンの所有者に戦闘で勝つ / ◎主人公に戦闘で勝つ|◎他のバカルテットが勝利する|●月夜の森が破壊される|●人間との戦闘で残機が減る|●他のバカルテットが敗北する|
|4|チルノ|1|9|◎LV6のスペカで妖精を仲間にしている者に戦闘で勝つ|◎「全員の正体を確認する」かつ「バカルテット以外の全員に戦闘で勝つ」|◎他のバカルテットが勝利する|●霧の湖が破壊される|●妖精を仲間にしているバカルテット以外が勝利する|●他のバカルテットが敗北する|
|5|美鈴|3|6|◎紅のマス上で主人公(咲夜以外)に戦闘で勝つ|☆武術指南書を持って紅魔館入口に入る|◎他の紅魔館の住人が勝利する|●紅魔館入口・紅魔館が破壊される|●他の紅魔館の住人と同じマスで残機が減る|●他の紅魔館の住人が敗北する|
|6|パチュリー|5|5|◎「図書館に有る本+自分が所持する本」の合計が12冊である|◎呪法書の所持者に戦闘で勝つ|◎他の紅魔館の住人・魔理沙が勝利する|●図書館・紅魔館が破壊される|●「図書館に有る本+自分が所持する本」の合計が6冊以下である|●レミリア・魔理沙が敗北する|
|7|咲夜|4|7|◎紅魔館の住人(自分含む)に勝ったことがある者を満身創痍にする|☆PADを持って紅魔館に連続2ターン留まる|◎他の紅魔館の住人が勝利する|●紅魔館の住人(自分含む)に勝ったことがある者が勝利する|●残機が減った時にPADを持っている|●レミリアが敗北する|
|8|レミリア|5|6|◎全員(紅魔館の住人除く)に戦闘で勝ち,虹のマスに入る|☆カリスマの秘訣を持って紅魔館に連続3ターン留まる|◎他の紅魔館の住人が勝利する|●紅魔館が破壊される|●残機が減った時にカリスマの秘訣を持っている|●フランが敗北する|
|9|フラン|5|5|◎主人公(咲夜除く)の残機を0にする/◎全員(紅魔館の住人除く)に戦闘で勝つ|☆手作りの人形を持って紅魔館に連続2ターン留まる|◎レミリアが勝利する|●紅魔館が破壊される|●虹のマス上で残機が減る|●レミリアが敗北する|
|10|レティ|3|6|☆ドロワーズを持って無何有の郷に入る|◎リリーホワイトを仲間にしている者が秋姉妹に戦闘で勝つ|◎勝利したものと縦横で隣接したマスにいる|●無何有の郷が破壊される|●全員に正体を知られてしまう|●敗北したものと縦横で隣接したマスにいる|
|11|橙|2|7|☆幻想郷の歩き方を持って,マヨヒガの森に入る|◎ナズーリンに戦闘で勝つ / ◎主人公に戦闘で勝つ|◎ 紫・藍が勝利する|●マヨヒガの森が破壊される|●水のマス上での戦闘で残機が減る|●紫・藍が敗北する|
|12|アリス|4|6|☆手作りの人形を持って魔法の森に連続2ターン留まる|◎呪法書の所持者に戦闘で勝つ|◎魔理沙が勝利する|●魔法の森が破壊される|●魔理沙が場に居る時に霊夢・パチュリー・にとりに戦闘で敗れる|●魔理沙が敗北する|
|13|プリズムリバー|4|5|☆カリスマの秘訣を持って太陽の畑に連続2ターン留まる|◎残機が3以上の時にタミフルを3個持っている|◎勝利したものと同じマスに居る|●ミスティア・衣玖が勝利する|●太陽の畑で残機が減る|●敗北したものと同じマスに居る|
|14|妖夢|4|7|☆「全員(幽々子・優曇華院除く)に戦闘で勝つ」かつ「武術指南書を所持」|◎蓬莱の薬と船幽霊の柄杓を持って,白玉楼に入る|◎幽々子・優曇華院が勝利する|●白玉楼が破壊される|●LV6の武術で戦闘に敗れる|●幽々子が敗北する|
|15|幽々子|5|6|◎自分か妖夢が蓬莱の薬を持って白玉楼に入る|☆鉄人レシピと銘酒を持って,夜雀の屋台に入る|◎夜雀の屋台が場に出ている時に,ミスティアと同じマスに入る|●白玉楼・夜雀の屋台が破壊される|●残機が2以下のときに妖夢以外の者が勝利する|●自分か妖夢以外のものが蓬莱の薬を持って白玉楼に入る|
|16|藍|5|5|☆盤面の四隅のマスが開いた状態でマヨヒガの森に入る|◎地形カードの最後の1枚を自分か紫が開く|◎橙・紫が勝利する|●盤面の四隅のいずれかが破壊される|●橙・紫以外で地形カードの最後の一枚を開いた者が勝利する|●紫・橙が敗北する/●マミゾウが勝利する|
|17|紫|5|7|☆妖怪の傘を持って博麗神社に連続3ターン留まる|◎地形カードの最後の一枚を自分か藍が開く|◎自分が正体を知っていてかつ相手に正体を知られていない者が勝利する|●残機が減った時に妖怪の傘を持っている|●藍・橙以外で地形カードの最後の一枚を開いた者が勝利する|●レベル3以下のPCに戦闘で敗れる|
|18|萃香|4|7|☆銘酒を持って博麗神社に連続2ターンの留まる|◎場に居る全員が同じマスに集まる|◎霊夢・勇儀が勝利する|●残機が減った時に銘酒を持っている|●場に居る者が自分だけになる|●霊夢・勇儀が敗北する|
|19|リグル|2|7|☆もんぺを持って川の畔の草原に入る|◎もんぺを持った者に戦闘で勝つ/◎主人公に戦闘で勝つ|◎他のバカルテットが勝利する|●川の畔の草原が破壊される|●人間との戦闘で残機が減る|●他のバカルテットが敗北する|
|20|ミスティア|2|7|☆太陽の畑に連続3ターン留まる / ◎主人公に戦闘で勝つ|☆鉄人レシピを持って,夜雀の屋台に入る|◎幽々子が敗北する / 他のバカルテットか響子が勝利する|●夜雀の屋台が破壊される|●夜雀の屋台が場に出ている時に,幽々子が同じマスに居る|●幽々子が勝利する / 他のバカルテットが敗北する|
|21|慧音|3|7|☆求聞史紀を持って稗田家に入る|☆幻想郷の歩き方とスペカ事典を持って,人間の里に入る|◎妹紅が勝利する|●人間の里・稗田家が破壊される|●レベル2以下の者が勝利する|●妹紅が敗北する|
|22|てゐ|3|6|☆迷いの竹林に連続3ターン留まる|◎罠・トラップ表の結果で誰かが敗北する|◎輝夜・永琳・優曇華院が勝利する|●迷いの竹林が破壊される|●残機が減った時に優曇華院が同じマスにいる|●自分に戦闘で勝った者が勝利する|
|23|優曇華院|4|6|☆蓬莱の薬と羽衣を持って永遠亭に入る|☆薬3個以上持って残機1のPCの居るマスか人間の里に入る|◎輝夜・永琳・妖夢が勝利する(但し,永琳に捕まった場合は敗北)|●永遠亭が破壊される|●残機が減った時にてゐが同じマスに居る|●輝夜・永琳が敗北する|
|24|永琳|5|7|☆蓬莱の薬と羽衣を持って永遠亭に入る|◎薬4個以上を持って,優曇華院と同じマスか永遠亭に入る|◎輝夜・優曇華院が勝利する|●永遠亭が破壊される|●蓬莱の薬を持った者(輝夜・優曇華院・てゐ除く)が勝利する|●輝夜が敗北する|
|25|輝夜|5|6|☆5個目以降の宝物を,戦闘の結果または他者からの譲渡で得る|◎誰かが敗北した時に,自分が待機カウンターを持っている|◎妹紅の残機を0似する / ◎宝物を3個以上持った者に戦闘に勝つ|●永遠亭が破壊される|●妹紅または宝物を3個以上持った者が勝利する|●永琳が敗北する|
|26|妹紅|3|8|☆蓬莱の薬かもんぺを持って,迷いの竹林に連続2ターン留まる|◎迷いの竹林が開いた状態で,蓬莱の薬を持って,永遠亭に入る|◎慧音が勝利する / ◎輝夜の残機を0にする|●同じマスか迷いの竹林で自分以外の人間の残機が減る|●輝夜または蓬莱の薬を持った者が勝利する|●慧音が敗北する|
|27|メディスン|3|5|☆蓬莱の薬か手作りの人形を持って,無名の丘に入る|◎手作りの人形を持った者に戦闘で勝つ /◎主人公に戦闘で勝つ |◎幽香が勝利する|●無名の丘が破壊される|●解毒剤を持った者に戦闘で敗れる|●幽香が敗北する|
|28|幽香|5|5|☆妖怪の傘を持って,太陽の畑に連続2ターン留まる|☆蓬莱の薬と船幽霊の柄杓を持って太陽の畑に入る|◎花のマス上で他のPCを満身創痍にした時に,妖怪の傘を持っている|●太陽の畑が破壊される|●残機が減った時に妖怪の傘を持っている|●花のマス上での戦闘で残機が減る|
|29|文|4|6|◎「全員の正体を確認する」かつ「天狗の腕章を所持」|◎「全員に戦闘で勝つ」かつ「デジカメを所持」|◎勝利した者(はたて除く)と同じマスに居る|●妖怪の山が破壊される|●正体を確認していない者が勝利する|●敗北したもの(はたて除く)と同じマスに居る|
|30|小町|4|6|☆死神の舟を持って三途の河に連続2ターン留まる|◎満身創痍になった者と同じマスに居る|◎四季映姫が勝利する(但し,四季映姫に捕まった場合は敗北)|●残機が減った時に死神の舟を持っている|●場に居る者が自分だけになる|●四季映姫の有難いお話を頂く|
|31|四季映姫|5|7|☆浄玻璃の鏡を持って冥界に連続2ターン留まる|◎「全員(小町除く)に戦闘で勝つ」かつ「三途の河と彼岸が開いている」|◎自分の手番の移動で,自分の正体を知らない小町と同じマスに入る|●正体を確認していない者が勝利する|●残機が減った時に浄玻璃の鏡を持っている|●残機+ボムの合計数が6以上のPCに戦闘で敗れる|
|32|秋姉妹|3|6|☆カリスマの秘訣を持って山の麓に入る|◎主人公に戦闘で勝った時にカリスマの秘訣を持っている|◎所持アイテムが4個以上の者が勝利する|●山の麓が破壊される|●残機が減った時にカリスマの秘訣を持っている|●所持アイテムが0個の者が敗北する|
|33|雛|4|5|☆流し雛か呪いのアイテムを4個以上持って山の麓に入る|◎自分以外の場に居る全員が呪いの影響を受けている|◎場に居る全員が同じマスに集まる|●山の麓が破壊される|●誰かが勝利した時に呪いのアイテムを1個も持っていない|●流し雛を持った者が勝利する|
|34|にとり|3|6|☆光学迷彩スーツと河童のリュックを持って,山の麓に入る|◎呪われていない品物を4種類以上持って.工房に入る|◎魔理沙が勝利する|●工房・山の麓が破壊される|●残機が減った時に光学迷彩スーツを持っている|●魔理沙が敗北する|
|35|早苗|4|7|◎「全員の正体を確認する」かつ「全ての妖怪(にとり・文除く)に戦闘で勝つ」|☆神社の御札を持って,守矢神社に連続2ターン留まる|◎神奈子・諏訪子が勝利する|●守矢神社が破壊される|●残機が減った時に,神社の御札を持っている|●神奈子・諏訪子が敗北する|
|36|神奈子|5|7|☆カリスマの秘訣を持って,守矢神社連続3ターン留まる|◎「全員(早苗・諏訪子除く)に戦闘で勝つ」かつ「守矢神社が開いている」|◎早苗・諏訪子が勝利する|●守矢神社が破壊される|●戦闘に敗れる または 残機が減った時にカリスマの秘訣を持っている|●早苗・諏訪子が敗北する|
|37|諏訪子|5|6|☆ZUN帽を持って,守矢神社に連続2ターン留まる|◎全員(早苗・神奈子除く)に戦闘で勝つ」かつ「守矢神社が開いている」|◎早苗・神奈子が勝利する|●守矢神社が破壊される|●戦闘に敗れる または 残機が減った時にZUN帽を持っている|●早苗・神奈子が敗北する|
|38|衣玖|4|6|☆羽衣を持って,天界に連続2ターン留まる|◎カリスマの秘訣を持って,他のPCが居る太陽の畑に入る|◎天子が勝利する|●場に居る者が自分だけになる|●敗北した者と同じマスに居る(太陽の畑であれば衣玖が勝利)|●天子が敗北する|
|39|天子|5|5|☆「全員(衣玖・空除く)に戦闘で勝つ」かつ「天界が開いている」|◎宝剣とPADを持って,天界に入る|◎宝剣を持って,博麗神社に連続2ターン留まる|●美鈴・紫・永琳・小町・早苗・神奈子・勇儀・白蓮が勝利する|●残機が減った時にPADを持っている|●宝剣を持った者が勝利する|
|40|ヤマメ|3|6|☆もんぺを持って,地底の旧都に入る|◎地底の旧都に自分含め3名以上集まり,誰かが銘酒を持っている|◎勇儀・パルスィが勝利する|●地底の旧都が破壊される|●場に居る者が自分だけになる|●勇儀が敗北する|
|41|パルスィ|4|5|◎藁人形と五寸釘を使用して,他者1人を満身創痍にする|◎自分に戦闘で勝ったことがあるPCが敗北する|◎同時に二人以上(自分を除く)が敗北する|●同じマスに居る者が勝利する|●自分に戦闘で勝ったことがあるPCが勝利する|●同時に2人以上が勝利する(自分が勝利しているときはこの条件は適用されない)|
|42|勇儀|4|7|☆主人公とレベル5の者全員に戦闘で勝ち,地底の旧都に入る|◎銘酒を持って,地底の旧都に連続2ターン留まる|◎萃香・ヤマメ・パルスィが勝利する|●地底の旧都が破壊される|●残機が減った時に銘酒を持っている|●萃香が敗北する|
|43|さとり|5|5|◎「全員の正体を確認する」|◎「主人公に戦闘で勝ち,地霊殿に入る」かつ「温泉が開いている」|◎他の地霊殿の住民が勝利する|●地霊殿が破壊される|●誰の正体も確認していない時に,誰かが勝利する|●こいしが敗北する|
|44|燐|3|7|◎同じマスの他者(地霊殿の住人除く)の残機が減った時に猫車を持っている|◎霊夢か魔理沙の残機を1にする/◎主人公に残機を1にされる|◎他の地霊殿の住人が勝利する|●猫車を持った者と同じマスで残機が減る|●他のPC(地霊殿の住人除く)が主人公の残機を0にする|●さとり・こいしが敗北するする|
|45|空|2|8|◎全員(地霊殿の住人.天子除く)に戦闘で勝つ|◎LV6のスペカで戦闘に勝った時に,ミニ八卦炉を持っている|◎他の地霊殿の住人・天子が勝利する|●灼熱地獄が破壊される|●残機が減った時に,ミニ八卦炉を持っている|●さとり・こいし・天子が敗北する|
|46|こいし|5|5|◎地形カードの最後の1枚を,自分かさとりが開く.|☆盤面の四隅のマスが開いた状態で地霊殿に入る|◎さとりが勝利する|●地霊殿が破壊される|●全員に正体を知られてしまう|●さとりが敗北する|
|47|ナズーリン|3|5|☆聖の宝塔か宝物4個以上を持って.春の湊に入る|◎命蓮寺で戦闘に勝つ/◎主人公に戦闘で勝つ|◎白蓮・星・村紗・一輪・響子が勝利する|●誰かが勝利した時に宝物を1個も持っていない|●残機が減った時に聖の宝塔を持っている|●白蓮・星が敗北/●橙・燐が勝利する|
|48|小傘|3|5|☆妖怪の傘を持って,墓地に入る|◎墓地か春の湊で戦闘で勝つ / ◎主人公に戦闘で勝つ|◎「戦闘に勝った時に妖怪の傘を所持」かつ「墓地か春の湊が開いている」|●残機が減った時に妖怪の傘を持っている|●場に居るものが自分だけになる|●妖怪の傘を持ったものが勝利する|
|49|一輪|3|6|☆武術指南書を持って命蓮寺に連続2ターン留まる|◎妖怪以外の全員(白蓮・村紗除く)に戦闘で勝利する|◎白蓮・星・村紗・ナズーリン・響子が勝利する|●命蓮寺が破壊される|●武術指南書を持っているものが勝利する|●白蓮が敗北する|
|50|村紗|4|5|☆船幽霊の柄杓を持って,春の湊に連続2ターン留まる|◎水のマスで舟か死神の舟の所持者に戦闘で勝つ|◎白蓮・星・一輪・ナズーリン・響子が勝利する|●命蓮寺が破壊される|●残機が減った時に船幽霊の柄杓を持っている|●白蓮が敗北する|
|51|星|4|6|☆聖の宝塔を持って命蓮寺に連続2ターン留まる|◎宝物を3個以上持っている者に戦闘で勝ち,宝物を奪う|◎白蓮・ナズーリンが勝利する|●命蓮寺が破壊される|●聖の宝塔を落としてしまう|●白蓮・ナズーリンが敗北する|
|52|白蓮|5|6|☆呪法書を持って命蓮寺に連続2ターン留まる|◎[妖怪以外の全員(村紗除く)に戦闘で勝つ」かつ「エア巻物を所持」|◎星・村紗・一輪・ナズーリン・響子が勝利する|●命蓮寺・墓地が破壊される|●同じマスに居る他の妖怪の残機が減る|●神子・布都・青娥・芳香が勝利する|
|53|ぬえ|5|5|☆光学迷彩スーツを持って,春の湊に連続2ターン留まる|◎自分の正体を知っている者の残機を0にする|◎白蓮・マミゾウが勝利する|●全員に正体を知られてしまう|●自分以外の全員のキャラシートが表向きになる|●白蓮・マミゾウが敗北する|
|54|はたて|4|6|◎「全員の正体を確認する」かつ「天狗の腕章を所持」|◎「全員に戦闘で勝つ」かつ「携帯電話を所持」|◎勝利した者(文除く)と同じマスに居る|●妖怪の山が破壊される|●正体を確認していない者が勝利する|●敗北したもの(文除く)と同じマスに居る|
|55|響子|3|6|◎命蓮寺で戦闘に勝つ / ◎LV6の弾幕で人間に戦闘で勝つ|☆全員の正体を確認し,命蓮寺に入る|◎白蓮・ミスティアが勝利する|●命蓮寺が破壊される|●場に居るものが自分だけになる|●白蓮が敗北する|
|56|芳香|2|7|☆神社の御札を持っているか,残機が5の時に墓地に入る|◎主人公に戦闘で勝った時に,墓地か大祀廟が開いている|◎青娥が勝利する|●墓地が破壊される|●浄玻璃の鏡か聖の宝塔を持った者に戦闘で敗れる|●青娥が敗北する|
|57|青娥|4|5|☆羽衣を持って,大祀廟に連続2ターン留まる|☆主人公に戦闘で勝ち,大祀廟に入る/◎主人公を満身創痍にする|◎神子・芳香が勝利する|●大祀廟が破壊される|●残機が減った時に羽衣を持っている|●神子が敗北する|
|58|布都|4|5|☆舟か死神の舟を持って,大祀廟に連続2ターン留まる|◎主人公に戦闘で勝ち,大祀廟に入る/◎主人公を満身創痍にする|◎神子が勝利する|●大祀廟が破壊される|●残機が減った時に,舟か死神の舟を持っている|●神子が敗北する|
|59|神子|5|7|☆宝剣を持って大祀廟に連続2ターン留まる|◎「全員(布都,青娥,芳香除く)に戦闘で勝つ」かつ「大祀廟が開いている」|◎命蓮寺が破壊される|●大祀廟が破壊される|●残機が減った時に,宝剣を持っている|●白蓮・星・村紗・一輪・ナズーリン・ぬえ・マミゾウ・響子が勝利する|
|60|マミゾウ|5|6|◎神子に戦闘で勝つ / ◎妖怪に勝ったことがある主人公に戦闘で勝つ|◎命蓮寺に自分含め3名以上集まり,誰かが銘酒を持っている|◎白蓮・ぬえが勝利する / ◎藍が敗北する|●命蓮寺が破壊される|●残機が減った時に銘酒を持っている|●神子・布都・青娥・芳香・藍が勝利する|
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