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    <title>東方超人録 @ ウィキ</title>
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    <description>東方超人録 @ ウィキ</description>

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    <title>戦闘カード一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/37.html</link>
    <description>
      * 戦闘カード一覧

** 枚数
#region(open,)
- 全 108 枚
  - 攻撃カード : 68 枚
  - 回避カード : 17 枚
  - 反撃カード : 6 枚
  - 防御カード : 3 枚
  - 戦闘補助カード : 7 枚
  - 特殊カード : 7 枚
- 攻撃カード内訳
  - 弾幕 57 枚 / 武術 11 枚
  - LV2: 12 枚
  - LV3: 15 枚
  - LV4: 14 枚
  - LV5: 15 枚
  - LV6: 12 枚
- 魔力内訳
  - 攻撃カードはidが奇数なら 1 ,偶数なら 2
  - 回避カードは各カードに 1 ~ 4 が1枚ずつある
  - 1: 38 枚
  - 2: 39 枚
  - 3: 13 枚
  - 4: 9 枚
  - 5: 5 枚
  - 6: 3 枚
#endregion

** 攻撃カード

|名前|符|色|LV|武術|回避|バフ・デバフ|効果|備考|キャラ|☆|id|h
|ディマーケイション|闇符|B G|2| | |LV△:相手の種族が「人間」|この戦闘中,自分・相手共「回避x:全」となる|能力低下|ルーミア|1|1|
|アイシクルフォール|氷符|B Y|2| |切x| |戦闘終了後,自分・相手共,次の自分の手番終了時まで,レベル1・精神力⑨になる.|呪い|チルノ|2|2|
|リンガリングコールド|寒符|B W|2| | |防御x:Rを含むスペカ|同じLVのRを含むスペカに対し,反撃として使用できる.| |レティ・ホワイトロック|1|3|
|飛翔韋駄天|翔符|R Y|2|武|チx|防御x:武|同LVの弾幕に対し,反撃として使用できる.| |橙|2|4|
|ファイヤフライフェノメノン|灯符|B G|2| |パx 切x| |相手は回避・防御を選択肢た時,成否に関わらず,戦闘後に2D&gt;精神力で残機が1減る(戦闘勝利履歴を得る)| |リグル・ナイトバグ|1|5|
|梟の夜鳴声|声符|R G|2| | | |このスペカを使用したら,相手はこの戦闘中,レベルが1下がる.|能力低下|ミスティア・ローレライ|2|6|
|狂いの落葉|葉符|R Y|2| | |LV△:残機1の時|所持アイテムが0個の時,「防御    </description>
    <dc:date>2019-01-10T08:31:03+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/36.html">
    <title>キャラ別の発生しやすい疑問点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/36.html</link>
    <description>
      [[FAQ]] も参考のこと
#contents()

* 華扇
- 未プレイキャラNPCは「現在戦闘しているＰＣ」は正体を知っている扱いなので,華扇は全員に正体を知られると敗北だが,「場に居るのが自分だけ」という状況でなければその戦闘は終了しない。
* 霊夢
- 空を飛ぶ程度の能力の判定に成功した場合、何もない地形上に居る事になる。その場合、他者が同じマスに入ってくるか、自分の手番で「移動１」以外を選択してそのマスに留まる時にめくる。
- 「全員の正体確認」と、「紫以外の全ての妖怪に戦闘勝利」にマーカーが置かれた瞬間に勝利.
- ボム能力は,「回避したスペカ」に反撃できる((通常)LVで上回っており、回避したスペカに「反撃×:」で指定されていない)ときにしか反撃できない.ボムを先撃ちすることで,万一反撃に失敗しても回避できるようにするもの。反撃しなくても良い.
* 魔理沙
- 「無制限に持てる」は「その種類を重み０、他を計５つまで持てる」の意.
- 魔理沙の敗北条件「ドロワーズを奪われる」は,「奪う」と書かれているものや,戦闘敗北によってアイテムを１つ奪われる際に成立.咲夜の交換,アクシデントの妖精の交換,ナズーリン・小傘の破壊等では成立しない.
- 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限上昇キャラの所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札(魔理沙でも可能)にし,その後飛んできた弾幕に対処する.
- アリスの能力「マリアリ」は,「正体を確認した魔理沙が」とは書いていないが,使用するには正体確認のマーカーを持っている必要がある.

* ルーミア
- キャラ襲撃は、「キャラシートをめくる前」に、「交戦する」か「ダイスロールで回避する」かどうかを選択。
- 野性のルーミアが(条件を満たして)主人公に勝つとルーミアは勝利条件を満たし(但しゲームが終わるわけではない),もし場に他のバカルテットが居ればその勝利条件３が発動しPCである彼女らが勝利するのでゲームが終了.
- 「Xを持ったキャラに勝つ」が達成できず、右の勝利条件となるのは、「盤内に該当他者が居ない」と「山と地面を含めてもない（自分が持っている）」ときであり,盤外を含めても該当他者が居ない」ときではない. (自分以外で)リ    </description>
    <dc:date>2019-01-10T08:28:44+09:00</dc:date>
    <utime>1547076524</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/35.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/35.html</link>
    <description>
      * 参考

- 参考1. https://8036.teacup.com/marshal/bbs/t3/l50
- 参考2. https://twilog.org/sio_tet/friends-Trippy02dec
- 参考3. https://twitter.com/*/status/1077741901124591616

* FAQ

- アイテムは必ず使用宣言を行なう.
- ダイスチェックは成功したときのみ効果を言う必要がある
- 仲間カードは１枚だけ(新しい仲間に取り換える事はできない).手札が1枚増える.
- 能力 : 「無制限に持てる」は「その種類を重み０、他を計５つまで持てる」の意.
- ボム :「１つの判定」に対して１回だけ使用できる.例 : レベル４キャラがＬＶ６スペカを使用するに当たって、４から５に上げる際に１回、５から６に上げる際に１回、ボムを用いて判定をやり直す機会がある.
- ボム : ゾロ目で～になる、は成功／失敗の判定ではないので、ボムは使用不可.
- 能力を低く宣言していた場合,振った後で宣言値を変更して成功にしてもよい.
--  戦闘時の(LV-レベル)回の精神力チェックは回数を厳密に宣言する必要がある.(ダイスを振る、という時点で少なくとも１以上レベルは低い、と見なすので(失敗後、ボム・アイテム・特殊能力で結果を成功に書き換える事は可能)。)


** 戦闘
- 持ちスペカをボムで使った時は、キャラシートのスペカＬＶと同じ魔力が必要.
- 手札を引ける理由（Yを含むなど）は,理由を全て言わなくても「特殊能力で手札を引ける」旨だけ明示すればよい。
- 「武術を使用するとき手札を1枚引ける」などの要件は,精神力判定の失敗などによりスペカが成立しなかった場合は無効.
- 「 Wを含む弾幕防御時、LVを５にできる」は、「自分が使う弾幕にＷが入っている」とき、防御としてのみＬＶ５として扱う事ができる。（支払う魔力は、もとの弾幕のＬＶ分）
- 決めボム・食らいボムは、そのスペカの使用を成立させる必要がある.LVが足りなければ精神力チェックが必要.
- 決めボムや喰らいボムの「任意のスペカ」として、持ちスペカをボムで撃つ事も可能。
- 対象種族等を特定して発動する能力(「反撃x:相手の種族    </description>
    <dc:date>2019-01-10T15:04:49+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/34.html">
    <title>非戦闘時特殊能力表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/34.html</link>
    <description>
      # 非戦闘時特殊能力表

- 常 : 常時使用できるが,本文中の指示に従うこと
- 自 : 自分の手番「特殊能力の使用」の行動として使用できる


&lt;a name=&quot;デメリット能力&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [デメリット能力](#デメリット能力)

|条件|効果|名前|
|:-|:-|:-|
|*|他のPCに戦闘で勝つと決めポーズを取らなければならない|衣玖|
|*|武術使用不可|アリス パチュリー|
|*|四季映姫・小町へ戦闘を仕掛けられない|幽々子|
|*|残機が1の者に戦闘を仕掛けられない|勇儀|
|*|仕掛けられた戦闘を回避できない|勇儀|
|*|戦闘時レベルは4になる(小悪魔,蓬莱の薬,タミフル,リポDがあれば無効)|パチュリー|
|*|残機が1のとき,レベルが3になる|プリズムリバー|
|*|自分の意志でアイテムを捨て札にできない|魔理沙|
|*|自身の最初の戦闘終了まで精神力=5となる|輝夜|
|*|**能力低下** 水のマス上ではレベルは4|レミリア フラン|
|*|PC との 戦闘終了後 2D &gt; レベル で自分と相手は「次の手番は休み」|華扇 四季映姫|
|*|切り返しは▼となる|レティ,幽香|
|*|駒が盤外に出た時,1Dを振って左からn番目のアイテムを落としてしまう|星|


&lt;a name=&quot;近隣の他者への干渉能力&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [近隣の他者への干渉能力](#近隣の他者への干渉能力)

|条件|効果|名前|
|:-|:-|:-|
|*|相手の復活判定を無効にできる|フラン|
|*|同じマスに居る他のPCの正体が判る|ルーミア|
|*|同じマスの他PCが戦闘を仕掛けられたら,2D≦精神力で代わりに戦闘を行える|布都|
|自|1D≦レベルで縦横で隣接したマスの他者1人の正体が判る|文 はたて|
|自|同じか縦横で隣接した水のマスの他者のアイテム1個を無作為で所定の位置に戻す|雛(**呪い**) 小傘(**幻覚**)|
|*|同じマスに居る者の「残機を1減らす」を「残機を1にする」に変更できる|幽々子 小町|
|*|同じか縦横で隣接したマスの他者のトラップ表の出目を片方反転できる|てゐ|
|*|同じか縦横で隣接したマスで他者の残機が減った時,所持アイテムを1個奪える.場に復帰    </description>
    <dc:date>2018-12-29T17:16:06+09:00</dc:date>
    <utime>1546071366</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/33.html">
    <title>戦闘時特殊能力表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/33.html</link>
    <description>
      #contents()

* 戦闘時の特殊能力

#region(open,表の読み方) 
- 特殊 : 戦闘時に後で説明される固有の特殊能力を持つ
-- [&lt;形&gt;] :戦闘で有用なボム能力を持つ
--- 避,防,反:回避,防御,反撃力強化 / 弱 : 相手弱体化 / 強 : 自己強化 / 他 : 変なボム能力
-- 1 :手札が1枚以上上昇する可能性がある
-- *: ボムを使用しない特殊な強化能力を持つ
-- その他の漢字 : 一言で説明できるような分かりやすい特殊な能力を持つ
- 1ドロ : 使用時に手札を一枚引く
-- ⚠ : 手札を引ける理由（Yを含むなど）は理由を全て言わなくても「特殊能力で手札を引ける」旨だけ明示すればよい。
-- ⚠ : 精神力判定の失敗などによりスペカが成立しなかった場合は無効.
- LV - 1 : その色のいずれかを含む相手の弾幕のLVを1下げる
- 魔力-1 : 魔力消費 - 1
- LV+1 : 使用した弾幕のLV + 1
-- 武 のときは弾幕ではなく武術に付加できる.全だと武術でも弾幕でも可能.武印がないときは弾幕.
-- (=5)表記のものはLV+1ではなく,LV=5として使用する.（⚠:支払う魔力は、もとの弾幕のＬＶ分）
--- ⚠ 「Wを含む弾幕防御時」は、「相手の弾幕」ではなく「自分が使う弾幕」
- 同LV反撃 : {弾,武,色(弾幕のみ)}-&gt;{弾,武,色(弾幕のみ)} : 前者 に対して後者で同じレベルのスペカでも反撃できる
- デバフ付加 : 使用した弾幕にデバフ効果を付加できる.()無いが条件
-- 武 のときは弾幕ではなく武術に付加できる.全だと武術でも弾幕でも可能.武印がないときは弾幕.
-- 例 : 反撃x:R : Rを含む弾幕で反撃不可能
-- チ:チョン避け,切:切り返し,パ:パターン避け,永:永夜返し
- 通常弾 : 捨札無しで通常弾をはなてる
#endregion

#region(open,要素の読み方) 
- &lt;条件&gt;,&lt;条件&gt;,&lt;条件&gt;... : 全て満たす必要がある
- &lt;条件&gt; &lt;条件&gt;\n&lt;条件&gt;... : いずれか少なくとも一つを満たしていれば良い
- o : いつでも
- 武 : 武術使用時
- 攻 : 弾幕攻    </description>
    <dc:date>2018-12-29T18:48:47+09:00</dc:date>
    <utime>1546076927</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/32.html">
    <title>勝利・敗北条件一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/32.html</link>
    <description>
      * 勝利 / 敗北条件

|id|名前|レベル|精神力|勝利条件 1|勝利条件 2|勝利条件 3|敗北条件 1|敗北条件 2|敗北条件 3|h
|0|華扇|5|5|☆リボンとのびーるアームを持って妖怪の山へ入る|◎誰にも正体を知られていない時に正体を知っている主人公が勝利する|◎妖怪の山が開いた状態で温泉が破壊される|●萃香・勇儀に正体を知られてしまう/●全員に正体を知られてしまう|●妖怪を含む二人以上が同時に敗北する|●主人公が敗北する|
|1|霊夢|4|7|◎「全員の正体を確認する」かつ「全ての妖怪(紫除く)に戦闘で勝つ」|☆神社の御札を持って博麗神社に連続3ターンとどまる|◎博麗神社に自分含め3名以上集まり,誰かが銘酒を持っている|●正体を知っているレベル3以下の妖怪に戦闘で敗れる|●残機が減った時に神社の御札を持っている|●誰かが勝利した時に,宝物を一つも持っていない|
|2|魔理沙|4|7|◎「全員の正体を確認する」かつ「全ての妖怪(にとり除く)に戦闘で勝つ」|☆スペカ事典を含む本を3冊以上持って魔法の森に入る|☆ミニ八卦炉 と ドロワーズ を持って魔法の森に入る|●ドロワーズを奪われる|●1up茸・巨大化茸・毒茸の所有者が勝利する|●誰かが勝利した時に,宝物を一つも持っていない|
|3|ルーミア|2|7|☆リボンを持って月夜の森に連続2ターン留まる|◎リボンの所有者に戦闘で勝つ / ◎主人公に戦闘で勝つ|◎他のバカルテットが勝利する|●月夜の森が破壊される|●人間との戦闘で残機が減る|●他のバカルテットが敗北する|
|4|チルノ|1|9|◎LV6のスペカで妖精を仲間にしている者に戦闘で勝つ|◎「全員の正体を確認する」かつ「バカルテット以外の全員に戦闘で勝つ」|◎他のバカルテットが勝利する|●霧の湖が破壊される|●妖精を仲間にしているバカルテット以外が勝利する|●他のバカルテットが敗北する|
|5|美鈴|3|6|◎紅のマス上で主人公(咲夜以外)に戦闘で勝つ|☆武術指南書を持って紅魔館入口に入る|◎他の紅魔館の住人が勝利する|●紅魔館入口・紅魔館が破壊される|●他の紅魔館の住人と同じマスで残機が減る|●他の紅魔館の住人が敗北する|
|6|パチュリー|5|5|◎「図書館に有る本+自分が所持する本」の合計が12冊である|◎呪法書の所持者に戦闘で    </description>
    <dc:date>2018-12-29T12:59:37+09:00</dc:date>
    <utime>1546055977</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/31.html">
    <title>耐性一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/31.html</link>
    <description>
      * 耐性一覧


|id|名前|レベル|精神力|迷い|呪い|幻覚|毒茸|食あたり|能力低下|飲み過ぎ|天狗警備隊|h
|0|華扇|5|5|森| | |x| | |x|x|
|1|霊夢|4|7| | | | | |銘酒 / 博麗神社| | |
|2|魔理沙|4|7| | |魔法の森|x| |博麗神社| | |
|3|ルーミア|2|7| | | | | |バカ| | |
|4|チルノ|1|9| |地形以外| | | |地形以外 / 無何有の郷| | |
|5|美鈴|3|6| | | | | | | | |
|6|パチュリー|5|5| | | | | | | | |
|7|咲夜|4|7| |?|?| | |? / 博麗神社| | |
|8|レミリア|5|6| | | | | | | | |
|9|フラン|5|5| | | | | | | | |
|10|レティ|3|6| | | | | |無何有の郷| | |
|11|橙|2|7| | | | | |? / マヨヒガの森| |x|
|12|アリス|4|6| |アイテム| | | | | | |
|13|プリズムリバー|4|5| | | | | | | | |
|14|妖夢|4|7| | |冥界| | | | | |
|15|幽々子|5|6| |x|冥界|変|変|x|変| |
|16|藍|5|5|2D≦レベル(not 水)| |2D≦レベル(not 水)| | | | | |
|17|紫|5|7| | | | | | | | |
|18|萃香|4|7| | | | | |銘酒|変|x|
|19|リグル|2|7| | | | | | | | |
|20|ミスティア|2|7| | |バカ| |x| |x| |
|21|慧音|3|7| |?|?| | |?| | |
|22|てゐ|3|6|x| | | | | | | |
|23|優曇華院|4|6|迷いの竹林| |2D≦精神力| | | | | |
|24|永琳|5|7|2D≦精神力 / 迷いの竹林| |2D≦精神力| | | | | |
|25|輝夜|5|6|迷いの竹林| | | | | | | |
|26|妹紅|3|8| |?|?|残機減少|残機減少|? / 博麗神社| | |
|27|メディスン|3|5| | |x    </description>
    <dc:date>2018-12-31T22:37:19+09:00</dc:date>
    <utime>1546263439</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/28.html">
    <title>クイックリファレンス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/28.html</link>
    <description>
      # クイックリファレンス

自分の手番に以下の中から2つの行動を行える.同じ手番で同じ行動を2回行うことは不可.
手番は時計回りで回っていく.

|行動|詳細|
|:-:|:-|
|移動1|隣接(縦横・地形カード・特殊能力)しているマスに移動し,指示に従う.|
|移動2|移動1の後のみ選択可能.移動前に1Dを振り,左からn番目のアイテムを落とす.6が出ると,6個以上所持の場合,6番目以降全て落とす.⚠全ての「増える」「得る」と書いてある効果を無視。(正体を確認できる、～になる、という効果は有効)|
|戦闘|同じマスの他PCに戦闘を仕掛ける.敗北すると次の行動はできない.|
|アイテム|以下のいずれかを選択 &lt;br&gt; 1. 自アイコンのアイテムを1つ使用&lt;br&gt;2.同じマスのアイテムを拾う&lt;br&gt;3.所持アイテムを1つ捨てる&lt;br&gt;4. 同じマスの他者にアイテム1個を譲渡する(要同意)|
|特殊能力|PCまたは仲間の持つ「B自」「G自」「特殊能力の使用」で示された能力のうち,いずれか1つを使用する.移動を伴う特殊能力の場合でも,移動1はまだ使える|
|待機|待機カウンターを1つ得る.手番はここで終了.|
|昼寝|残機1の時,2D≦精神力で残機が2になり,手番はここで終了.ゾロ目ならアイテムを無作為に一つ落とす. 美鈴・小町は判定の出目-1が可能.|
|休憩|残機2の時,2D≦レベルで残機が3になり,手番はここで終了.ゾロ目なら,次の手番は休み.霊夢・レミリアは判定の出目-1が可能|


# 用語説明

- 残機 : 初期3.0で敗北. 最大 5. 残機が減ると駒を盤外に移動し,次の自分の手番で外周から復帰.
- 判定 : 不等号が入っている判定は「成功」「失敗」がある.
  - 青字:条件を満たすと成功 / 赤字:条件を満たすと失敗
- 状態異常 : 能力低下・呪い・幻覚・飲み過ぎ・食あたり・毒茸・迷い があり,耐性が適用される
- アイテム : 「宝物」「発明品」「本」「品物」の総称.通常は5個まで持てる.
  - 呪 : 呪われてるアイテム.自分の意志では手放せない.
- 勝利条件 : ☆ の勝利条件は,手番開始時に満たしていることが条件.全てのPCは残機が0になると敗北.
  - 勝利条件と敗北条件を両方満たし    </description>
    <dc:date>2018-12-29T13:02:42+09:00</dc:date>
    <utime>1546056162</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/27.html">
    <title>意志決定用チャート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/choujinroku/pages/27.html</link>
    <description>
      [印刷用PDFはこちら](https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/choujinroku/attach/27/5/%E5%8B%9D%E5%88%A9%E3%83%BB%E6%95%97%E5%8C%97%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E6%97%A9%E8%A6%8B%E8%A1%A8.pdf)

# 意思決定用チャート

&lt;a name=&quot;成功確率&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [成功確率(%)](#成功確率)
- デジカメ,携帯 獲得確率 :: 28% → 67% → 100%
- 希望アイテム獲得確率 :: 22% → 33~44% → 100%
- 回数 :: ボム未使用 / ボム1回以内 (ボムは2回以上使っても高々0~5%しか増えない)

|回数\精神力|4|5|6|7|8|9|10|11|
|:-:|:-|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
|1|16 / 30|27 / 47|41 / 65|58 / 81|72 / 92|82 / 97|91 / 99|97 / 99|
|2|3 / 7|7 / 18|17 / 37|33 / 62|52 / 80|69 / 92|83 / 97|94 / 99|
|3|0 / 1|2 / 7|6 / 19|20 / 45|37 / 68|58 / 86|76 / 96|92 / 99|
|4|0 / 0|0 / 2|2 / 10|11 / 31|26 / 57|48 / 80|71 / 94|89 / 99|
|5|0 / 0|0 / 0|1 / 5|6 / 21|19 / 46|40 / 73|64 / 91|87 / 99|

&lt;a name=&quot;常時発動の耐性&quot;&gt;&lt;/a&gt;
## [常時発動の耐性](#常時発動の耐性)

- 残機 + 1 に変化も含む. 特殊な状況,特定の場所でのみ無効なものは記載されていない

|能力|該当キャラ|
|:-|:-|
|休み無効|咲夜 芳香|
|能力低下無効|幽々子 幽香 芳香|
|食あたり無効|幽々子 ミスティア メディスン 妹紅 芳香|
|毒茸無効|幽々子 メディスン 華扇 芳香|
|飲み過ぎ無効|幽々子    </description>
    <dc:date>2019-01-10T08:44:42+09:00</dc:date>
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    <title>右メニュー</title>
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      **更新履歴
#recent(20)


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    <dc:date>2018-12-29T11:55:00+09:00</dc:date>
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