DISSIDIAキャラランク議論スレまとめ内検索 / 「過去に用いられていた表のバックアップ」で検索した結果

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  • 過去に用いられていた表のバックアップ
    スレ4 287 \|①|Ⅰ|②|Ⅱ|③|Ⅲ|④|Ⅳ|⑤|Ⅴ|⑥|Ⅵ|⑦|Ⅶ|⑧|Ⅷ|⑨|Ⅸ|⑩|Ⅹ|⑪|⑫|①|\|△|×|×|×|×|△|△|×|△|△|○|△|△|△|×|×|×|×|×|×|×| (-11) ウォーリアオブライトⅠ|△|\|○|○|△|×|△|△|×|△|△|△|○|○|×|△|×|×|△|×|○|△| (-1) ガーランド②|○|×|\|○|×|△|△|△|×|△|×|×|×|△|△|×|○|×|△|×|△|×| (-7) フリオニールⅡ|○|×|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|△|△|×|△|×|△|△|×|×| (-9) 皇帝③|○|△|○|△|\|△|○|△|×|○|△|○|○|○|○|△|△|×|△|△|△|△| (+6) オニオンナイトⅢ|○|○|△|△|△|\|△|△|△|△|○|○|×|△|△|△|△|△|△|×|△|△| (+2) 暗...
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    このwikiについて  FF・ドラクエ板に(追放されていなければ)存在するDISSIDIAキャラランク議論スレのまとめwikiです。 編集合戦を防止するためにログイン制を導入しているので、編集者になりたい方は右上の『wikiに参加』から登録してください。 最新スレ  【PSP】DISSIDIA FF UTキャラランク議論スレ2【DFF】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1278585301/ 大まかな状況(簡略、詳しくはスレを参照) 食い違っているダイヤ(▲※●で表示)の整合や、評価変更の議論 現在ランク(ダイヤに基づく) 【S +8~】 クジャ(+11)、ジェクト(+10)、ティーダ(+8)、ジタン(+8) 【A +5~+7】 バッツ(+6)、アルティミシア(+5)、 【B +3~+4】 クラウ...
  • バッツ : 暗闇の雲
    バッツ:暗闇の雲 バッツ側視点 ホーリーが報復されるが、雲の触手ギリギリの間合いから生報復する相手なら回避からスライド、パラフォが刺さる。要回避距離UP。 上下をとってのホーリーも報復がされにくく、されても回避が余裕なのでホーリー封印の必要はない。 バッツのブレイブは報復されやすいので、特に回避狩り狩りは注意。 パラフォ多目でプレッシャーをかけたほうがいい。回避されてもロクな反撃は来ない。 ゴブパンに関しては、苦しみの触手Bがゴブパンよりリーチが長く厄介だからバッツ側は焦らず狙っていきたいところ 暗闇の雲側視点 まず無敵乱打はフラッド、ゴプパンでほぼ意味を成さない。 バッツの主力牽制ホーリーは楽に報復できるが、迂闊な報復は避けられて硬直にスライド、パラフォが刺さる。 ホーリー1~3段目をガード→ガード...
  • フリオニール
    総評 基準値 (-7) 地上戦に特化したキャラクター。 地上ならば斧、ナイフ、ブロウ、バッシュと相手の動きに合わせて攻撃を割り当てることで相手の選択肢を絞り込みやすくなる。 ただし空中技の性能はいまいちでフリエアからのブロウ、ブロウを読んでの置きガード狩りでMoA。 相手の隙にサンダーなど出来ることは少ない。 よって対地能力の低いキャラには強く、対地に強いキャラには弱いと思われる。 如何に相手を地上に留めておくかが勝利のカギと言える。 バッシュが何かと注目されがちだが不用意な攻撃を潰す以外に使うことは少ない。(バッシュ読みで潰されるので) 自演バッシュをする際は、「自演バッシュに見せかけた択」を相手に見せるのをお忘れなく。 たとえばファイアを通常ガードしてアローなど。 グロウなんかのバッシュ見てからカウンター余裕な技には通用しないが、 自演バッシュを読み...
  • バッツ : ゴルベーザ
    バッツ:ゴルベーザ キャラクター間の相性   バッツ? ?ゴルベーザ バッツ側が提示している根拠 パラフォも旋風も出すとシステムで狩られるのでHP辛い。 対戦動画(10年09月05日) ゴルベーザ側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • ゴルベーザ
    総評 基準値 (+1) 地上攻撃の長い持続を活かし、そこからのコンボでブレイブとHPを削っていく戦闘を得意とするキャラ。 コンボの起点が地上技に集中しており、空中技は出も早く縦に強いが横に弱い。 そのことから空中戦は苦手とする意見が多い。 出の早さを活かした奇襲と相手の置きガードを読んだジェネシスロックで喰らい付くことも出来るが距離を取られると厳しい。 よって対地性能が低いキャラには強く、対地性能に優れたキャラには弱いと言えるかもしれない。 基本戦術 地上戦 グレアハンドの遠距離部分がギリギリ届く間合いを維持、相手の行動に対応していく形が基本となる。 遠距離では連続ジャンプやエアダッシュを駆使して距離を詰め、近距離はマルチエアダッシュ、マルチエアスライドで距離を空ける。 ガードされると反撃を受けることになるが、近距離グレアハンドはそこそこ発生が早く、相手を追...
  • バッツ : 皇帝
    バッツ:皇帝 キャラクター間の相性   バッツ? ?皇帝 バッツ側が提示している根拠 ******************** 皇帝側が提示している根拠 相手は高所のフレア隕石への対策が旋風斬・ゴブパンしかない。 パラフォ一点読みなら見てからフレアも機能する? 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • バッツ : ティナ
    バッツ:ティナ バッツ側から見た評価   バッツ△ △ティナ バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) ティナ側から見た評価   バッツ? ?ティナ ティナ側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • バッツ : ケフカ
    バッツ:ケフカ バッツ側から見た評価   バッツ○ ×ケフカ バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) ケフカ側から見た評価   バッツ○ ×ケフカ ケフカ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • バッツ : クジャ
    バッツ:クジャ バッツ側から見た評価   バッツ△ △クジャ バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) クジャ側から見た評価   バッツ? ?クジャ クジャ側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • セシル : バッツ
    セシル:バッツ キャラクター間の相性   セシル△ △バッツ セシル側が提示している根拠 ******************** バッツ側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを...
  • バッツ : ティーダ
    バッツ:ティーダ キャラクター間の相性   バッツ? ?ティーダ バッツ側 ******************** 対戦動画(2010/11/07) ティーダ側 スローをガードされてもHPへの反撃は貰い難い。 対戦動画 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • バッツ : ガブラス
    バッツ:ガブラス バッツ側から見た評価   バッツ△ △ガブラス バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) ガブラス側から見た評価   バッツ? ?ガブラス ガブラス側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • バッツ : ジェクト
    バッツ:ジェクト バッツ側から見た評価   バッツ△ △ジェクト バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) ジェクト側から見た評価   バッツ△ △ジェクト ジェクト側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • バッツ : クラウド
    バッツ:クラウド バッツ側から見た評価   バッツ△ △クラウド バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) クラウド側から見た評価   バッツ? ?クラウド クラウド側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • バッツ : スコール
    バッツ:スコール キャラクター間の相性   バッツ? ?スコール バッツ側が提示している根拠 対戦動画 スコール側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • バッツ : ガーランド
    バッツ:ガーランド バッツ側視点 相手がEX中はパラフォ厳禁。見てから竜巻で狩られる。 ガーランド側視点 EX中に相手がパラフォを打ったら竜巻を撃てば狩れる。 EX中に相手がホーリーを打ったら炎が有効。(派生を阻止出来る) 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべ...
  • バッツ : エクスデス
    バッツ:エクスデス バッツ側から見た評価   バッツ○ ×エクスデス バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) エクスデス側から見た評価   バッツ○ ×エクスデス エクスデス側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • バッツ : セフィロス
    バッツ:セフィロス キャラクター間の相性   バッツ? ?セフィロス バッツ側が提示している根拠 ******************** セフィロス側が提示している根拠 ******************** 対戦動画 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • ウォーリアオブライト : ジェクト
    ウォーリアオブライト:ジェクト キャラクター間の相性   ウォーリアオブライト? ?ジェクト ウォーリアオブライト側視点 対空 地上SoL必須。付けてないと相手の回避狩りで良いように弄ばれる。 雑感 SoLは相手の起き攻め、ストリームの溜めによるずらしを同時に潰せるらしい。 相手がEX状態で初段をスカッた場合、SoLを入れるかは読み合い。相手がフルコン入れればカウンターでHPが入るし、相手が回避すると逆に硬直を狩られる。 動画 対戦動画 ジェクト側視点 上下盾は若干ブロックし難い。回避狩り対策だと割りきって、ニュートラル状態なら通常ガードを使うほうが無難。 天井激突からのルーンをブロックで潰す事はできない。ブロックは発動時に前進するので軸がずれてしまう。 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 ...
  • フリオニール : バッツ
    フリオニール:バッツ フリオニール側から見た評価   フリオニール× ○バッツ フリオニール側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) バッツ側から見た評価   フリオニール× ○バッツ バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • フリオニール : 皇帝
    フリオニール:皇帝 キャラクター間の相性   フリオニール? ?皇帝 フリオニール側視点 フレア撃ってきたらファイア撃って自演バッシュ狙うといいかも。地上フレアでやる場合はフレアとの間合いに注意。まずファイアを置いておくのも有効。フレア反射でウマー。 自演バッシュはスティックボムで阻止されるのかが課題。魔法ガードでは相性「特殊」をさばけないが、遠隔強の魔法部分で強引に突破できるかが鍵。 隕石の移動を捉えるのはMoA。サンダーも無理らしい。 遠距離かつ相手が地上に居たらアローで牽制しとくのもあり。 サンダーを起点にすると相手の技を潰しやすい。 フレア隕石への対応 ソードブロウ。フレアからはみ出した当たり判定に垂直上下から当てられるらしいが距離感はシビア。 ファイア。低空のフレア隕石ならファイアをフレアに当てて自演バッシュ。高度が高いと機能しない。 ブリザド。 サンダー...
  • オニオンナイト : バッツ
    オニオンナイト:バッツ オニオンナイト側から見た評価   オニオンナイト? ?バッツ オニオンナイト側が提示している根拠 ******************** バッツ側から見た評価   オニオンナイト△ △バッツ バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • バッツ : ジタン
    バッツ:ジタン キャラクター間の相性   バッツ? ?ジタン バッツ側視点 上下に距離があるならパラフォ置いとく。 ジタン側視点 旋風斬にはシフブレ安定。 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • バッツ : アルティミシア
    バッツ:アルティミシア キャラクター間の相性   バッツ? ?アルティミシア バッツ側が提示している根拠 ******************** 対戦動画 アルティミシア側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • ウォーリアオブライト : バッツ
    ウォーリアオブライト:バッツ ウォーリアオブライト側から見た評価   ウォーリアオブライト? ?バッツ ウォーリアオブライト側が提示している根拠 ******************** バッツ側から見た評価   ウォーリアオブライト× ○バッツ バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • バッツ : シャントット
    バッツ:シャントット キャラクター間の相性   バッツ? ?シャントット バッツ側 拘束された後に最速で旋風を出すと最速ウォタには勝てるが、旋風の硬直にウォタが刺さるので意味なし。 シャントット側 ******************** 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • フリオニール : 暗闇の雲
    フリオニール:暗闇の雲 キャラクター間の相性   フリオニール△ △暗闇の雲 フリオニール側視点 空対空 弓は封印安定?報復でとられてもリターン取れる方法があるならおk。アローの前にファイアを置いておけば相手の硬直にファイアが刺さる。 一応魔法3種は報復されても回避はできる。 対空 相手のHPで警戒すべきは零式。ただし比較的バクステで回避しやすく、相手の硬直に斧も刺しやすい。全部のHPが見てからバクステ 斧or矢で処理出来るのは相当楽。「零で詰む」はあり得ない。 斧以外のBRVは機能し難い。ナイフで判定勝ちしても巻き込めない。ブロウは誘いとしては機能する。 全般 自演バッシュは比較的やり易い相手。 暗闇の雲側視点 地対地 地対地で斧を使ってきたら地上触手の移動と派生2で確反。 ナイフの間合いで地上横回避はNG。回避の攻撃Cが間に合わないので報復、潜地共に不可。...
  • フリオニール : スコール
    フリオニール:スコール キャラクター間の相性   フリオニール? ?スコール フリオニール側視点 地対地 リボドラ出されてもジャンプからアロー出しとけばおk。相手の終りを読んでアロー合わせられればHPのリターンあり。 遠距離からのブリバレはバッシュ誘いの可能性あり。先読みのラフディ・リボドラで轢き殺される。逆に読めれば有利? 対空 ナイフや槍が相手の誘導とかち合い易い。 サークル・ラフディを出してきても冷静に対処すれば問題ない。 斧は半分死に技。ブロウで誘った方が良いかも。 EX戦 弾きからHPが確定しないのでEX有利になっても状況はそこまで変わらない。 ブロウがあるのでEX不利はそこまで重大にならない。 立ち回り 無理にブレイブを溜めようとはしないこと。 スコール相手にブレイブ合戦なんて自殺行為。 フリオには珍しく、それなりに地上技を出していける相手。 ...
  • フリオニール : ガーランド
    フリオニール:ガーランド キャラクター間の相性   フリオニール× ○ガーランド フリオニール側視点 地上戦 ラウンドには回避からナイフ安定。 相手にランス出されるときつい。基本的に反撃できないので。 空中戦 スパアマに対抗出来る単発HPだが、判定負けするので竜巻をアローで狩るのは難しい。炎も判定の数で押し切られかねないので危険。適度に先出しして牽制するのが良い。 対地 対空 死角からのほのおは後出しサンダーで阻止できるが一点読みで無ければ安定せず。接地状態からの対応は難しい。 ガーランド側視点 地上戦 ランスバレットには基本確反技無し。まさにレイプ状態。至近距離で出すと回避で懐に入られて槍が確定する。その間合いでの使用はNG。 空中戦 ドリルはガードされてもHP受けない? 対地 死角からのほのおで相手を空中に引っ張り出す。その...
  • ウォーリアオブライト : 暗闇の雲
    ウォーリアオブライト:暗闇の雲 キャラクター間の相性   ウォーリアオブライト? ?暗闇の雲 ウォーリアオブライト側視点 触手2(踊り狂え)はSoLで狩りやすい。というか触手見えたらSoL安定。 派生HP持ちなのでHP有利。 牙系は報復されてもこちらが有利。 死角からのレディアントはまだ良いが、不用意なレディアントはNG。 EX戦 恐らく空対空が主なのでリフレクアタックは意味なし。 雲は弾きHP非確定なのでゲージ不利でも問題なし。 暗闇の雲側視点 対空 回避狩り下盾があるので報復必須。 対空にこだわる必要もないが、相手も近距離を好むので高射式が活きる。 空対空 波動球が機能しやすいか?たまに置いておくと相手を牽制できるかも知れない。 天井激突からのルーンを報復で狩るのは安定しない。 天井同士で前盾を食らうと前盾の2段目がすかる。すかったら受け身触手確定。 E...
  • フリオニール : ゴルベーザ
    フリオニール:ゴルベーザ キャラクター間の相性   フリオニール? ?ゴルベーザ フリオニール側 地上戦 相性なしのライズが脅威 空中戦 ジェネシスにはMoA。垂直に距離が開いてるならアロー。 遠距離ならガン有利。ただしアロー位しか撃てないので当たるかどうかは別問題。遠距離でも上下の位置関係の時は要注意。ジェネシスと噛み合う可能性が高い。 対地 踏み込みがないのでライズ怖い。 対空 距離が離れている場合のジェネシスはカモ。斧かアローかの状況判断は要るがHPが刺さるので五分。 EX戦 黒牙は牙発動直前の静止部分にアロー合わせればおk。 動画 対戦動画 対戦動画(2010/11/20) ゴルベーザ側 地上戦 自演バッシュには見てからでもナイトグロウ安定。 クレアとライズがあるので相手は一点読みじゃないとバ...
  • ウォーリアオブライト : フリオニール
    ウォーリアオブライト:フリオニール キャラクター間の相性   ウォーリアオブライト? ?フリオニール ウォーリアオブライト側視点 地上戦 相手がガード(バッシュ)主体ならばデイフラ等の近接攻撃とSoLで二択を迫れる。 基本的にWoLの攻撃は横回避に弱い。 ウェーブは両者とも回避が間に合い、かつ反撃を受けないので牽制以上の意味はあまりない。 ソードスラストは対策があるので過信しないこと。 空中戦 相手の空中戦能力が低いだめガード等で読み負けしない限り有利。 フリオの空中技は突進系のものが無くSoLは刺し難い。(相手の魔法と同時に発動したときだけ刺せる)フリエアを狩るくらいしか用途が無いので封印しても良いかも知れない。 迎撃は各種ブレイブ攻撃で行うこと。相手の魔法攻撃は硬直が少ないため見てからでは迎撃が追いつかない場合もある。 相手の正面に出るメリットはないので上下...
  • ティナ
    総評 基準値 (+5) BRVは基本的にブリコンとブリザラがあればどうとでもなる。 どちらも回避狩り性能に優れているので、BRV回収に困ることはないだろう。 特にブリザラは距離に関係なく回避を狩れるので、相手にとっては脅威。 HPはメルトンが非情に優秀。 広い攻撃範囲と溜めによるズラしでどんな相手にも通用する。 キャラ別相対評価 コスモスサイドウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット カオスサイドガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト ガブラス
  • フリオニール : クラウド
    フリオニール:クラウド キャラクター間の相性   フリオニール△ △クラウド フリオニール側視点 空からくるなら基本通り槍で追い返すか、適当バッシュ。 後は距離取って微妙なシューティングゲームをしたり適当。 自演とかは狙わなくていいかな。基本突っ込んでくるし。 斧も忘れても問題ないかな? クラウドに限らず、空ブレイブが直線的で大振りなキャラは マチエアスラで死角からMOAがある程度機能するのが良い。 たまに気分で空ソードを適当に連打すると、意外にメンドくさく出来る。 EXとかは基本放置でいいんじゃない?と思う。 スターマリオの相手は流石にしんどい。 ついでに露骨なメテオも放置でいいかな。 あんまり露骨なら下がって自演ファイアとかやる。 地上戦やってくるクラウドとは全然やってないから、この辺は不明。 地上ブロウで揺すりながら置きガード...
  • セフィロス
    総評 基準値 (-8) 間合いが広く、持続の長い技を多く持つ。反面持続の長さが仇となり攻撃を外すと高確率で反撃を受けてしまうと言う弱点を持っているとも言える。 空中攻撃は出が早いが近距離で居合い、中距離で神速と、単調な動きをしていてはすぐに読まれて手痛い反撃を受けることとなる。 如何に読まれにくく、如何に的確に攻撃を当てるかが肝心。 HP攻撃も全体的に隙が大きく出も早くないため読み勝たないと当たらないことが多い。 しかし、ブレイブ面では結構優秀だと言う評価になっているのでブレイブを確保しつつ相手にプレッシャーを与えて行けばチャンスが巡ってくるかもしれない。 キャラ別相対評価 コスモスサイドウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット カオスサイドガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ ...
  • バッツ
    総評 基準値 (+7) 誰か書いて\(^o^)/カガヤキノセカイヲ!! キャラ別相対評価 コスモスサイドウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット カオスサイドガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト ガブラス
  • ウォーリアオブライト : ジェクト/コメントログ
    ジェクトの攻撃は大振りだし、空中の二段蹴りの後にデイフラはもちろんライズアップも入るし、 数少ないWol○ジェクト×じゃないかなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-25 13 29 26
  • フリオニール : シャントット
    フリオニール:シャントット キャラクター間の相性   フリオニール? ?シャントット フリオニール側 ******************** シャントット側 対地 バイオでバッシュを釣る立ち回り打が互いに読み負けでHPが刺さるので五分バッシュ読みでHPを出せば狩れるがHPを読まれて斧を出されると逆に狩られる。 対戦動画 対戦動画 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • 皇帝 : エクスデス
    皇帝:エクスデス キャラクター間の相性   皇帝? ?エクスデス 皇帝側視点 ******************** エクスデス側視点 対地 雷から入る皇帝にはブラホ。それ以外にも地上の皇帝にはブラホ有効。 空対空 極力、機雷のガードを安定させたい。火力アップに繋がる。 空中フレアは静止するのでオルガ難しい。 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • スコール : ジェクト
    スコール:ジェクト キャラクター間の相性   スコール? ?ジェクト スコール側視点 ******************** ジェクト側視点 空対空 ヒルクラで荒らされると辛いが、見えたらラッシュ安定。ブロックとか出すよりリスクリターンのバランス取れてる。 回避狩りラフディはブロックでスルー。サークルはブロックしても結構食らってしまう。 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • フリオニール : ケフカ
    フリオニール:ケフカ キャラクター間の相性   フリオニール× ○ケフカ フリオニール側が提示している根拠 地上戦 大体空中に引き摺られるので普通はやらない。 空中戦 相手が離れたら適当にサンダー ブリザド 矢。相手の技に刺さりやすいので牽制として機能する。 対地 相手が地上に居るメリットが無いので普通はやらない。 対空 相手がトラインを巻いてくるならこちらも矢を撒く。ブリザドも有効。とりあえず相手を自由にさせないこと。 自演バッシュは殆どやらせて貰えない。 動画 対戦動画 ケフカ側が提示している根拠 地上戦 空中戦 対地 相手の死角からトラインで空中に引っ張れる。そこからの立ち回りで評価が変わるか?これも若干崩れかけてきてる。要検証。 ばらブリは封印推奨。バッシュの餌。 対空 評価投稿用フォーム   評価方法についてを...
  • ウォーリアオブライト : ガーランド
    ウォーリアオブライト:ガーランド キャラクター間の相性   ウォーリアオブライト? ?ガーランド ウォーリアオブライト側視点 空対空 上下盾とSoLを上手く使って、BRV・HP共に優位に立ちたい。 EX戦 BRVの持続が長いのでスパアマ(竜巻)が怖い。 竜巻にSoLは竜巻に突っこむリスクがある。 SoLがあるのでBRVに対するガードは硬い。 ガーランドは遠隔弱を持っていないのでリフレクアタックは死にアビリティになる。 ガーランド側視点 対空 盾があるので分が悪い。対空をするメリットも特に無いので空中戦をした方が無難。 空対空 竜巻が非情に機能しやすい。 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 ...
  • エクスデス : セフィロス
    エクスデス:セフィロス キャラクター間の相性   エクスデス? ?セフィロス エクスデス側視点 シャドフレ起点で攻められると厄介。なんらかの対策を練る必要が出てくる。 デルタには受け身神速確定。相手のリターンが大きい場面では使うのを自重するのも覚えた方が良い。 心ない天使には追いかけて磁場のプレッシャーを入れていく他ない。 動画 対戦動画(2010/12/04) 2010/12/16 セフィロス側視点 シャドフレをオルガされた後の対応は読み合い。 動画 対戦動画 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 ...
  • ウォーリアオブライト
    総評 基準値 (-11)  キャラクターの説明にあるようにオールラウンダー。  バッツに劣る程度の万能性、玉ねぎに劣る程度の遠距離攻撃、セフィロスの並行を垂直に変更した程度の近接攻撃能力を誇る。  何よりもブレイブ攻撃の性能が低いため、ブレイブBREAKを狙うのが難しい。  防御も兼ねた優秀なHP攻撃を持っているため、待ちの戦法を取ることが多くなるだろう。  派生□攻撃も持っているが、困ったことにブレイブ攻撃を当てるのが大変なのでなんともいえないがガードからの反撃で頑張れる……かもしれない。  さらに殆どの攻撃が見てから横回避で安定してしまう弱点もある。如何に攻撃を当てる技量があるかによって大きく評価が変わるキャラと言えるだろう。  尚、某裸大会のトーナメント戦において3位を記録したりもしている。  ちゃんと使い込んでいる方、修正お願いします。 ...
  • フリオニール : セフィロス
    フリオニール:セフィロス キャラクター間の相性   フリオニール× ○セフィロス フリオニール側視点 対空 獄門をちらつかせられるだけで半分詰んでる。相手の獄門にこっちの攻撃がかち合うと負けるので。 シャドフレは10割バッシュ出来るように頑張る。 空対空 圧倒的なBRV差を見せつけられる。 ブロウ、ブリザドなどの誘いが機能する程度。 やるにしても低空戦を意識すること。 動画 対戦動画 セフィロス側視点 対地 獄門でプレッシャーを与えていくといい。几帳面に地面まで行くと狩られる可能性もあるので、あくまでプレッシャーで良い。自分の獄門に相手の攻撃が噛み合った場合はそのまま硬直を狩ればおk。 対戦動画 / / 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 ...
  • オニオンナイト : シャントット
    オニオンナイト:シャントット キャラクター間の相性   オニオンナイト? ?シャントット オニオンナイト側 回避狩りサンダーがバインドで取られてしまうので立ち回りが辛い。レトリと噛み合ってしまう場合も多いので出来れば高速ヒットを主軸に戦える立ち回りを意識すること。拘束された後に最速で旋風を出すと最速ウォタには勝てるが、旋風の硬直にウォタが刺さるので意味なし。 シャントット側 ******************** 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント ...
  • ケフカ
    総評 基準値 (-15) 殆どの攻撃に誘導性が有り、個々の能力を見れば非常に優秀な技が多い。 しかし、全てのブレイブ攻撃が遠隔弱の接触相性なためガードやその他の行動で判定を自分に移されることとなる。 対戦ではまず反射されない立ち回りの徹底をしなければいけない。 HP攻撃はガード後ならはかいのつばさを狙って行けるが他の攻撃は軒並み発生が遅く慣れた相手には避けられやすい。 ブレイブを持て余したまま試合が長引くこともあるので如何にHP攻撃を当てるかも課題として残っている。 キャラ別相対評価 コスモスサイドウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット カオスサイドガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト ガブラス
  • 暗闇の雲 : エクスデス
    暗闇の雲:エクスデス キャラクター間の相性   暗闇の雲? ?エクスデス 暗闇の雲側視点 ******************** エクスデス側視点 報復があるので磁場も若干注意が必要。磁場に報復を合わせる様になったら手前で止めてデルタも有効? 波動球にはデルタ。磁場に合わせられても余裕があればオルガデルタで保険をかけておくのも手。 オルガ一本だと触手のずらしが厄介。しかし、見てからデルタで拾える場面は多い。ハイガがあれば見てから展開すれば完全に拒否できる?相手が回避キャンセルしてからこっちがハイガを止めても不利にならなければそれが成り立つ。 対戦動画 評価投稿用フォーム   評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 ...
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