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    <title>厨二病全開のエロゲが作りたいよぉおお！@ ウィキ</title>
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    <description>厨二病全開のエロゲが作りたいよぉおお！@ ウィキ</description>

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    <title>共通・その他</title>
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    <description>
      *共通・その他
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----
[[スタッフ]]間での共有すべき情報を載せています
----

①生存報告に関して
　生存報告は、最新の作業内容更新、もしくはレスから２週間以内にお願いします。
　作業の有無に関わらず、２週間以上の空白期間を作らないように注意してください。

②素材提出に関して
　[[進行具合]]の明確化のため、作業した日は、その作業量や内容に関わらず、うｐロダに逐一あげるようにしてください。
　さらにその旨を製作スレに報告するようお願いします。

③素材の扱いに関して
　仕事やプライベート上の問題で作業続行が不可能になってしまった場合は、今まで作成された素材を引き継がせていただきますので、ご了承ください。

----
必要となる情報は随時更新していくので、よろしくお願いします
----
----    </description>
    <dc:date>2009-12-21T09:07:55+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/32.html">
    <title>プロット関連</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/32.html</link>
    <description>
      *プロット関連
----
----
プロット関連の補助資料についてです、可不可等意見をください
----

①ウィンドウは８００×６００・１６００×１２００・フルの３種類。

②文字数は２８×８文字。

③立ち絵表示は左右真ん中の３表示。

とりあえず確実なのはこれだけです。
あとの機能関係に関しては基本一任してお願いしたいと思います。

----
----    </description>
    <dc:date>2009-12-21T08:56:09+09:00</dc:date>
    <utime>1261353369</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/31.html">
    <title>CG関連</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/31.html</link>
    <description>
      *ＣＧ関連
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----
ＣＧ関連の補助資料です、立ち絵・ＣＧ・背景・シスグラすべて設定を統一してください
----

①サイズは実際使用するサイズの２倍で提出
　立ち絵のリミットサイズは５００×１６００(pixel)。（身長重視で画面から見切らないよう注意）
　ＣＧ・背景は１６００×１２００。
　シスグラも２倍サイズで提出してください。

②作業は実際使用するサイズの４倍で行う
　立ち絵は１０００×３２００。
　ＣＧ・背景は３２００×２４００。
　シスグラもそれに準拠してください。

③作業時の筆サイズ
　基本３pixelで統一してください。
　太線など引く必要があるときは各自の判断でサイズを使い分けてください。
　特にシスグラに関してはサイズの使い分けが多いと思うので、あまりこだわりすぎないようにしてください。

④提出形式
　saiかpsdファイルで提出してください。
　一部互換性のない機能もあるので注意してください。
　なおアンチエイリアスは使用できます。

----
書き漏らした内容については随時更新します
提出形式を変更しました
----
----    </description>
    <dc:date>2009-12-23T02:31:32+09:00</dc:date>
    <utime>1261503092</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/30.html">
    <title>シナリオ関連</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/30.html</link>
    <description>
      *シナリオ関連
----
----
ノベルゲーのシナリオに関しての補助資料です、推敲のお役に立てれば幸い
----

①３点リーダー、罫線は偶数セット、会話の引用は『』を用いる
　…と─は、必ず２、４のように偶数で用います。会話内で会話引用する場合は『』を。

②セリフ分割
　一人のセリフがあまりにも長くなってしまうと、読みにくくなります。
　セリフを長くする必要がある場面では、「～～～～。」「でも、～～～。」のように、同一人物の会話であっても分割するとよいと思います。

③１文ごとに段落と同様頭に空白を１文字分入れる。会話文ではその必要はなし。
　これは不確かなんですが、自分がプレイしたノベルゲーではそうなっていました。

④ノベルゲーは発言者を記入しない
　【主人公】のような発言者の記入は不要です。
　なので、誰がしゃべっているのかわかるように、常に心がける必要があります。
　ただし立ち絵が入るので、（～は言った。）という表現はなるべく使わないほうがいいです。
　キャラをたたせて、会話にも特徴をつける方法をとるのがいいと思います。（語尾が～ですわ。キャラや、ぶっきらぼうなしゃべり方をするキャラなど）
　呼称が確定すれば表現の幅もひろがると思います。

⑤擬音のみのセリフを使用できる
　とことことこ……　や　……とんとん。　など。

⑥情景描写の工夫。
　ＣＧがあるので、細かい情景描写（ここに何があって、ここには何が置いてある）等は省略して結構です。
　ただし、細かなニュアンスを伝える意味合い（たとえば笑顔のグラフィックでも、さわやかな笑いなのか、それとも楽しそうな笑いなのか）では必要。
　カメラワークの代わりとしての情景描写も可能。（主人公は青白く光る月を見上げたあと、その光を反射させながら揺らめく池を眺めた。等）

⑦主人公の心の声を、（）でくくってセリフのように使用できる。（）ではなく罫線を用いて表現しているノベルゲームもある、どれが正しいかは未確認。
　（おいおい、まじかよ！）等

⑧表記揺れしない
　少ない、すくないのように、漢字とひらがなの表記があいまいになる例が多いです。
　アラビア数字を使うか、漢数字を使うかも統一しておかなければ、表記揺れになってしまいます。

⑨漢字は開    </description>
    <dc:date>2009-12-21T07:50:23+09:00</dc:date>
    <utime>1261349423</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/29.html">
    <title>現在の作業内容</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/29.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;現在の作業内容&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;table width=&quot;803&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:rgb(204,255,255);&quot;&gt;スタッフ名&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:rgb(204,255,255);&quot;&gt;現在の作業内容&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:rgb(204,255,255);&quot;&gt;今後の作業予定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&amp;gt;&amp;gt;1（絵）&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;キャラ候補ラフ作成&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;キャラの決定と設定・シナリオプロット作成&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;レトロさん（スクリプト）&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;待機中&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;システムグラフィックの発注書作成&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;燕さん（シナリオ）&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;シナリオ冒頭作成&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;キャラ決定・シナリオプロット完成し次第シナリオ作成続行&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;コードさん（シスグラ）&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;待機中&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;タイトルロゴ作成・発注書完成し次第シスグラの作成&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;現在の作業内容と今後の予定です&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;スタッフの方も参考にしてください&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-12-21T09:10:15+09:00</dc:date>
    <utime>1261354215</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/28.html">
    <title>スペック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/28.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;スペック&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;table width=&quot;395&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;p&gt;タイトル&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;未定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ジャンル&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;ノベルゲーム（８００×６００）&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;p&gt;対象年齢&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;１８歳以上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;p&gt;使用スクリプター&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;吉里吉里&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;p&gt;開発期間&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;３～６ヶ月を予定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; ちなみにシナリオ量は８０ｋｂ弱、ＣＧ数は１０枚弱が目標。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず小規模企画で完成を目指します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-12-21T07:19:49+09:00</dc:date>
    <utime>1261347589</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/27.html">
    <title>キャラクターの設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/27.html</link>
    <description>
      *キャラクターの設定
----
----

コンセプトを設定したら次に、ふんわりとした妄想的アイディアを、具体的な形にしていきます。

----
----    </description>
    <dc:date>2009-12-03T16:00:25+09:00</dc:date>
    <utime>1259823625</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/26.html">
    <title>コンセプトの設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/26.html</link>
    <description>
      *コンセプトの設定
----
----

アイディアがある程度まとまったら、「よし、これでいこう！」と決定します。
この段階で、コンセプトを設定します。
コンセプトは、作品のセールスポイントを一言でまとめたものです。
私は自身の企画コンセプトを、
『現代を舞台に繰り広げられる、魔界と神界の争いに巻き込まれた人間達の、厨二病的召喚能力者バトルもの』
こんな感じに設定してみました、どうでしょう？
「この企画はどういうことをしたいの？」という疑問に、一言でバシッ！と答えられるようなコンセプトを作れていればOKです。
コンセプトの書き方は人それぞれだと思うので、うまく作品を売り込めるように試行錯誤を繰り返しつつ、設定してみてください。

[[アイディアをひねりだす]]←BACK　NEXT→[[キャラクターの設定]]
----
----    </description>
    <dc:date>2009-12-04T14:20:20+09:00</dc:date>
    <utime>1259904020</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/25.html">
    <title>アイディアをひねりだす</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/25.html</link>
    <description>
      *アイディアをひねりだす
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まず始めに、どんなゲームをつくるのかアイディアを練ります。
この段階では、ゲーム内容の細かい設定や矛盾を気にすることなく、『こんな話をつくりたいなー』程度の自由な妄想で世界を広げるといいでしょう。
「恋愛青春ものを作りたいから学園[[ストーリー]]にしちゃおう！」
「人の生死について訴えたいから病院を舞台に！」
「メイドさんが好きだからメイドもの作りたい！」
きっかけはそれで十分です。
このときのアイディアは、忘れないように必ず書き留めます。
単語の箇条書きや簡単な落書きといった、自分にだけわかるような形でもかまいません。
しかしそうはいっても、なかなかアイディアが浮かばない人もいるでしょう。
そういう人には、ネタ帳を作ることをオススメします。
テレビを見て気にかかった内容やお気に入りの言葉、映画を見たときの感想、友達との会話内容等、一見関係のなさそうなことでも書き留めておくと、アイディア発想の手助けになります。
後々になると、ストーリーにリアリティを出すイベントのためのネタ帳としても使えます。
音楽を聴いてアイディアを発想するなんていうのもいいかもしれません。
ゲーム製作において一番楽しめる工程だと思うので、じっくり取り組んでみてくださいｗ

NEXT→[[コンセプトの設定]]
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----    </description>
    <dc:date>2009-12-04T14:18:30+09:00</dc:date>
    <utime>1259903910</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/24.html">
    <title>製作補助資料</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/chu-ni/pages/24.html</link>
    <description>
      *製作補助資料
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CGの規格・キャラの色指定・シナリオの人称・文字制限・物語舞台の環境・スクリプトに関するタグ等
製作において必要となる決まりごとの、決定事項をまとめるページです。
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-[[CG関連]]
-[[シナリオ関連]]
-[[プロット関連]]
-[[共通・その他]]


----
----    </description>
    <dc:date>2009-12-21T09:09:00+09:00</dc:date>
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