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    <title>ぷよぷよWi-Fi対戦ともだちコード＠新wiki</title>
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    <description>ぷよぷよWi-Fi対戦ともだちコード＠新wiki</description>

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    <title>エイリアス</title>
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    <description>
      【名前】　&amp;color(skyblue) {エイリアス}

【種類】　対戦できるのは15thだけです

【コード】 　0819-2832-9378　 (15th)　

【レート】　 0に等しい

【時間帯】　チャットにいるとき　 

【一言】　　素人ちゃん　いぢめないでね　なくよ？
　　　　 　 　ロリショタ大好き　通報ﾔﾒﾚ
　 　
【近況】　  20th購入～　ウィッチ可愛いよウィッチ
　　　　   　        

 
----


　コメントかかってきやがれですぅ　 

-  (〃▽〃)あ...あの。あの有名なエイリアスさんですか！  -- RED  (2011-04-09 21:18:29)
- (〃▽〃)あ...あの。あの有名なエイリアスさんなの！？http://www.movies.co.jp/alias/  -- 名無しさん  (2011-04-09 21:23:13)
- (〃▽〃)あ...あの。あの有名な[[エイリアン&gt;http://www.google.co.jp/imglanding?q=%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3&amp;hl=ja&amp;gbv=2&amp;tbm=isch&amp;tbnid=V36JIqPcAQx9jM:&amp;imgrefurl=http://www.itempost.jp/detail/1/tigerhouse/483&amp;imgurl=http://www.itempost.jp/addimg/index.php%253Ff%253Dhttp://www.tigerhouse.com/shopimages/tigerhouse/007000000017.jpg&amp;w=400&amp;h=600&amp;ei=CFagTZG_GIOyvgPzxaD0BA&amp;zoom=1&amp;iact=hc&amp;oei=9VWgTY6zForEvgPPsanzBA&amp;page=6&amp;tbnh=171&amp;tbnw=129&amp;start=73&amp;ndsp=15&amp;ved=1t:429,r:0,s:73&amp;biw=1001&amp;bih=644  ]]なの!?-- しらねこ  (2011-04-09 21:51:46)
- (〃▽〃)あ...あの有名なエイリアス殿がここに！？  -- リル  (2011-04-09 21:52:33)
- (〃▽〃)あ...あの有名なエイリアンが居ると聞いて！  -- 名は名乗らない主義(ぐれん)  (2011-04-09 22:05:32)
- (〃▽〃)あ...あの。あの有名なエイリアンがここに集まっていると聞いて！   -- なんてぇか名無し（メガネ）  (2011-05-23 17:06:33)
- ﾟДﾟ)⊃旦 &lt; 茶飲めやﾌｫﾙｧ  -- エリ  (2011-07-11 20:13:23)
- ごくごく  -- 紅蓮  (2011-07-11 21:21:17)
- ごくごく  -- RED  (2011-07-11 23:29:15)
- ごくごく  -- しらねこ  (2011-07-13 17:05:44)
- ごくごく  -- リル  (2011-07-13 17:24:26)
- ごくごく  -- ゆう  (2011-07-13 20:24:05)
- ･ﾟ･(ﾉД`)ヽ(ﾟДﾟ )ﾖﾁﾖﾁ   -- エリ  (2011-07-21 15:28:56)
- えへえへ(´∀｀)  -- 紅蓮  (2011-07-21 22:58:14)
- •･ﾟ･(ﾉД`)ヽ(ﾟДﾟ )ﾖﾁﾖﾁ  -- しらねこ  (2011-07-22 17:54:39)
- •えへえへ(´∀｀)  -- P  (2011-07-23 17:21:48)
- (削除)
- 今さら見返すとみんな訓練されてるなあ  -- しらねこ  (2013-07-30 22:28:15)
#comment(size=2,vsize=6,num=4,logpage=コメントログ)

今日&amp;counter(today)人
昨日&amp;counter(yesterday)人
合計&amp;counter()人    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/92.html">
    <title>副砲を極めるためのページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/92.html</link>
    <description>
      &amp;color(blue){=======================================================================================================}
#SIZE(14){通ルールにおいて、上達のためにはかかせない「副砲」を極めることを目的として私あさがこのページを作りました。初めに、考察のために副砲でよく使われるであろう連鎖の得点及びおじゃま数を以下に記載しておきます（但し、通ルール・マージンタイム以下・赤緑ダブルのバグを除く・長連を除く、を全て満たすものとします）。また、私の経験から&amp;color(red){３段以上をまともに受けた場合}ほとんどそのまま負けてしまう（カウンター系を除く）ので、その場合の欄を&amp;color(red){赤く}、&amp;color(orange){その他の場合}の欄を&amp;color(orange){オレンジ色}にしておきます。}

【得点】
|連鎖数|　１|　２|　３|　４|　５|　６|
|通常|&amp;color(orange){40}|&amp;color(orange){360}|&amp;color(orange){1000}|&amp;color(red){2280}|&amp;color(red){4840}|&amp;color(red){8680}|
|ダブル（最後のみ）|&amp;color(orange){280}|&amp;color(orange){920}|&amp;color(red){1880}|&amp;color(red){3800}|||
|トリプル（最後のみ）||&amp;color(red){1720}|&amp;color(red){3000}||||

【おじゃま数】
|連鎖数|　１|　２|　３|　４|　５|　 ６|
|通常|&amp;color(orange){０個}|&amp;color(orange){５個}|&amp;color(orange){１４個}|&amp;color(red){３２個}|&amp;color(red){６９個}|&amp;color(red){１２４個}|
|ダブル（最後のみ）|&amp;color(orange){４個}|&amp;color(orange){１３個}|&amp;color(red){２６個}|&amp;color(red){５４個}|||
|トリプル（最後のみ）||&amp;color(red){２４個}|&amp;color(red){４２個}||||
※「最後のみ」というのは、最終連鎖のみがダブルorトリプルということです。
例）３ダブ・・・１連鎖目が４個→２連鎖目が４個→３連鎖目が２色４個ずつの同時消し

【予告ぷよに変換⇓】
|連鎖数|　１|　　　　２|　　　　３|　　　　４|　　　　　　　５|　　　　６|
|通常|&amp;color(orange){なし}|&amp;color(orange){小×５}|&amp;color(orange){(大×２)＋(小×２)}|&amp;color(red){(岩×１)＋(小×１)}|&amp;color(red){(岩×２)＋(大×１)＋(小×３)}|&amp;color(red){(岩×４)＋(小×４)}|
|ダブル（最後のみ）|&amp;color(orange){小×４}|&amp;color(orange){(大×２)＋(小×１)}|&amp;color(red){(大×４)＋(小×２)}|&amp;color(red){(岩×１)＋(大×４)}|||
|トリプル（最後のみ）||&amp;color(red){(大×４)}|&amp;color(red){(岩×１)＋(大×２)}||||
※小・・・小ぷよ（１個分）
　大・・・大ぷよ（６個分、つまり１段）
　岩・・・岩ぷよ（３０個分、つまり一度に落ちてくる最大数）


上の表を基にして考察を加えて行きたいと思います。まず、
***【相手に副砲を打たれた時のこちらの対応】
ですが、以下の３パターンが考えられます。
①何も対抗せずにそのまま受ける
②本線を発火する
③こちらの副砲を使って対抗する

まず&amp;color(orange){オレンジの欄の場合}は、①～③の全てが選択可能ですが、&amp;bold(){相手が副砲に使ったぷよの数が少ない}せいで「大連鎖の後打ち有利」が大きく働いてしまう事を考えると、なるべくなら②は選ばない方がよいです（よっぽど危険な状態なら別ですが。）。できれば起こしたい行動は、副砲を少し高め位置に構える⇒①⇒こちらの副砲をカウンター発火する、または、③（相手よりも少し多いくらいの量で返す）だと私は考えます。さらに副砲をカウンター発火する場合について補足を加えると、&amp;bold(){受け流した後少し相手の様子を見る}のがよいです。もしかしたら完全に潰れたと勘違いして、&amp;bold(){大きく本線を崩してくれるかもしれない}からです（ミスケンさんの「ぷよステーション」に書いてある「両者有利」の状況）。そうしたらこちらは副砲をカウンター発火した後、相手の状況に合わせて、本線を伸ばす（相手があまり本線を崩さなかった場合）か、そのまま発火（相手の本線がかなり崩壊している場合）すればOKです。意図的にカウンター副砲を作るのは少し難しいかと思いますが、意識せずとも副砲のカウンター発火が可能な場面がたまに出てくるので、その時にこれを使うことを思い出せればOKです。成功すればかなり場の流れを有利に出来ます。（補足として、副砲のカウンター発火の形として一例を挙げておきます⇒[[★&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??111111111111000000000000000000700000500850440886770555447666556544577655766544]]　紫から、副砲３連鎖をカウンター発火です）

次に&amp;color(red){赤の欄の場合}ですが、冒頭に述べたように①は無理なので②か③を選ぶ場合について考えます。②は先に述べた通り
あまりおススメできません。やはり③（相手より多い量を返す）を選択するべきでしょう。しかし、ここでさっきの③と少し違う考察が必要になってきます。それについては次に考察を加えておきます。


***【副砲の先打ち後打ちについて】
です。大連鎖では「後打ち有利の原則」があるのは皆さんご存知ではないかと思いますが、ここでは副砲について先打ち後打ちでどのようなメリットデメリットがあるのかを考えていきたいと思います。

まず結論から言いますと、&amp;bold(){副砲には「先打ち有利」・「後打ち有利」の両方があり得る}と言えます。では、どのような場合に先打ち有利で、どのような場合に「後打ち有利」になるのでしょうか。それは&amp;bold(){相手の用意している副砲の威力や長さによって}変わってくるのです。

①まず、「先打ち」をする場合、メリットとしては言うまでもなく&amp;bold(){スピードの点で有利に立てる}と言う事です。相殺合戦と同じように、先に発火した分だけ先手を取れます。例えばこちらの３連鎖に対して相手も３連鎖で相殺してきたら、相手の相殺中に更なる副砲を構築し、追撃を仕掛けることが出来るのです（つまり副砲を連携させるということ）。
　デメリットとしては、発火中、相手にこちらの副砲に&amp;bold(){対抗できるような手立てを立てられてしまう}と言う事です。例えば、こちらが副砲３連鎖を放ったとします。このとき相手は３連鎖発火中に４ないしはそれ以上の副砲で合わせて、返してしまうことが出来てしまうのです。こうなると副砲を打ったにもかかわらず逆に不利になることもあります。

②次に、「後打ち」をする場合、メリットとしては相手の副砲発火中に&amp;bold(){それ以上の副砲を用意して返してしまうことが出来る}、ということが挙げられます（つまり先打ちのデメリットを逆の視点から見たものです）。例えば、こちらが３連鎖の副砲を用意してる時に相手が３連鎖を放ってきた場合、相手が発火中に１連鎖伸ばして４連鎖で返せるのです。この場合は上の表を参考にするとわかりますが、３２－１４＝１８個（つまり３段分）のおじゃまが相手に降りかかります。相手がこれを受け流した場合（もしくは受けざるを得なかった場合）、３段ものおじゃまで相手の本線はほぼ埋まるので、こちらの本線を崩しながら追撃を仕掛ければまず負けることはないでしょう。また相手がたまらず本線を発火した場合でも、副砲にぷよを費やしている分だけ相手の本線は短いことが多く、こちらがきちんと伸ばして発火すれば勝てる確率はかなりのものになるでしょう。
　デメリットとしては、後に発火している分だけ&amp;bold(){スピードの点で不利な状況に立つ}ことがあるということです（つまり先打ちのメリットを逆の視点から見たものです）。例えば、相手の３連鎖に対してこちらが３連鎖までしか伸ばせずにそれで対抗した場合、相手はこちらの相殺中に新たに副砲を用意して追撃を仕掛けられるのです（先打ちのメリットとほぼ同じ説明です）。するとこちらは追撃に対してまた新たに対抗策を立てて相手の副砲に対抗し、その最中にまた追撃が来て、またそれに対して対抗策を立てなければならなくなり・・・・　というように繰り返すうちに、だんだん苦しくなってきて本線を先打ちさせられるということもしばしばあり得ると思います。

とりあえず、①、②と先打ち後打ちで起こり得るメリットデメリットを簡単に説明してきましたが、少しこれらに対して補足的な説明を加えていきたいと思います。まず、

#SIZE(18){＜先打ち有利を生かすための副砲作り＞}
についてです。先打ちにおけるメリットを最大限に生かすためには、&amp;bold(){同時消しを多く取り入れる}ことが有効です。これによってさらにスピードの点で有利になり、先打ちのデメリットをも軽減します（相手が対抗策を立てる時間を大幅に減らせるため）。例えば２ダブがこれにあたるでしょう。表を見ていただければ分かりますが、２ダブ≒通常３連鎖となるため、相手が後打ちのメリットを発揮するためにはこちらの２連鎖分の時間で４連鎖を構築しなければならず、かなりきつくなります。２トリならさらなる効果を期待できるでしょう。
　意外なことに&amp;bold(){１連鎖も十分副砲として機能させることが出来得る}のですが、それにはまず&amp;bold(){落下点}について説明を加えておく必要があるでしょう。落下点とは字の如くぷよを落下した時に入る得点のことで、ツモの落下中に下キーを押すことで１ブロックにつき１点が増えます。この得点は単にポイントとして下に表示されるだけでなく、きちんとおじゃまに換算されます。と言ってももちろん落下中におじゃまが発生するわけではありません。ある時点でぷよを消した時、その１回前に消してからそれまでの間に貯まった落下点がそこに加算されるのです。例えば、ある場面でゴミ処理としてぷよを消したとします。そこから副砲３連鎖を作り、構築中に８０点の落下点が貯まったとします。この場合、得点は１０００（３連鎖）＋８０（落下点）＝１０８０点（１４＋１個）となりボーナスとして１個分素点よりも上がります。これが落下点の仕組みです。この落下点の仕組みについて理解していただいた上で、１連鎖の副砲についての説明に入ります。落下点の性質上、ぷよを消さない時間が長ければ長いほどボーナスによるおじゃまの発生量は多くなります。これが起こりやすいのが&amp;bold(){中盤戦に入って初めの副砲}です。普通、序盤では一切ぷよを消しませんから、中盤戦に入るまでの落下点がかなり貯まっている訳です。ここで長連を混ぜつつ１連鎖や１ダブを放つと、簡単に１段（時には２段）を超えるようなおじゃまを送れるのです（&amp;bold(){＝不発弾}）。１連鎖と言うあり得ないスピードで一定量のおじゃまを送ることで相手の隙をついて潰しをかけることが出来、先打ち有利のメリットをかなり生かすことが出来ます。
　また、&amp;bold(){副砲を複数用意して戦う}ということも有効な手段になり得ます。例えば２連鎖を２つ用意した場合、初めの２連鎖で相手に隙を作り、その隙を利用して次の２連鎖で潰しにかかる、という副砲の連携が可能となります。２つ目の２連鎖で完全に潰れたなら、本線を崩しながら次々と追撃を畳み掛けて一気に勝ちを取りに行くことも出来ます。また２つ目の例として、３連鎖＋２ダブを用意した場合を考えます。まず、こちらの１つ目の副砲（３連鎖）に相手が反応して３連鎖で相殺を始めたとします。この時、こちらは相手の相殺用３連鎖に合わせてすぐに２ダブを発動します。するとどうでしょうか。相手がこちらの１つ目の副砲を相殺し終わる頃には２つ目の副砲によるおじゃまが降りかからんとしています。このような状況になった場合、もし相手が複数の副砲を用意していないなら、そのまま潰れるか本線を先打ちさせられるかの２つに１つになります。こうなればこっちのもので、前者ならそのまま追撃を打ち込み、後者なら本線を伸ばしまくって大連鎖の後打ち有利を存分に発揮できます。このようにいくつかの副砲を連携させることで中盤戦を有利に運べるということは、知っておいて損はないでしょう。
次に、

#SIZE(18){＜後打ち有利を生かすための副砲作り＞}
についてです。表を見ていただければ分かるように、１連鎖の差でせり勝った場合に降らせるおじゃまの量は、連鎖数が大きくなればなるほど増えていきます。３連鎖VS２連鎖で勝つよりも、５連鎖VS４連鎖で勝った方が得られるアドバンテージが大きくなるのです。よって後打ちにおけるメリットを最大限に生かすためには、&amp;bold(){いざと言う時本線に繋げられるようにした４個ずつの長い副砲を作る}ことが有効です。副砲における後打ち有利の性質上、常にある程度以上の副砲を保持しつつ戦って、相手が副砲を打ってきたときのみそれに合わせて返すような&amp;bold(){受け身の戦い方}が必要になってきます。しかし、ただ単に本線とはまるっきり別に４連鎖などを保持しつつ戦うのはあまり得策ではありません。一定以上のスペースを常に使ってしまうことになるからです。これを避けるためには、置いたぷよの&amp;bold(){「役割を確定させない技術」}が必要になってきます。これは次に考察を加えておきたいと思うので、そこを参照してください。

***【役割を曖昧にさせるための技術とそのメリットについて】
ここでは、受身の戦い方によって戦況を有利するための技術とそのメリットについて語っていきます。先ほど述べたように、副砲における後打ち有利を存分に発揮するための受身な戦い方には、&amp;bold(){いざと言う時に本線の一部としても使えるような副砲作り}が重要になってきます。
　これを実践するためにもっとも手軽だと思われるのが&amp;bold(){「キーぷよ外し」}です。キーぷよ外しとは、本線における必要なぷよをあえてそろえずに置いておき、そのまま本線を発火した時に途中で止まるように仕向けたものです（ちなみにこの時に外したぷよのことを「キーぷよ」と呼びます）。例えばこのような組み方が挙げられます⇒[[★&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??776400664777776445864755886477664475]]　この例では紫ぷよがキーぷよとして作用していて、このまま右の緑から発火すると本線が４連鎖で止まります。この４連鎖を副砲として使うのです。さて、この状況で相手が副砲を一切打ってこなかったらどうでしょうか。キーぷよ外しの便利なところはここにあって、キーぷよとして作用している紫を一番左の列に置くことで先ほどの&amp;bold(){副砲部分が本線の一部として繋がり、すぐさま９連鎖が出来上がる}のです⇒[[★&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??800000000000000000000000000000000000776400664777776445864755886477664475]]　このようにすることで、相手からの副砲があった場合にのみにそれに対抗できるような受身の戦い方が可能となります。題名にある、「役割を曖昧にさせる」というのはこういうことで、先ほどの例ですと「&amp;color(green){緑}⇒&amp;color(red){赤}⇒&amp;color(yellow){黄}⇒&amp;color(green){緑}」の部分に「副砲としても本線としても使えるような曖昧な役割」を与えることで、①相手が副砲を打ってきた場合　と　②相手が副砲を打ってこなかった場合　の２つの状況に対応できるというメリットが得られるのです。
　次に、連鎖尾の一部を副砲として使うことを考えます。まずは先に例を挙げておきましょう⇒[[★&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??70000057400057500057400065400065550086450886476546547654547654547654]]　これは、３-１階段連鎖の連鎖尾辺りに紫からの２トリを構えたものです。もちろん相手に隙があったり、相手が副砲を打ってきたらこれを用いて対抗できるということは皆さんすぐにお分かりになると思います。しかし上で述べたように２トリはとても強力であるため、相手がこれを警戒して自分からは仕掛けてこないということも考えられます。そのような場合２トリは発動する機会を失うわけですが、実は例のように２トリを組むことで、これを&amp;bold(){連鎖尾（同時消し）として使うことが出来る}のです。つまり、紫からの２トリはそのまま置いておいて左の青から本線を発火すると、連鎖尾超同時消しの８連鎖を放つことが出来る訳です⇒[[★&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??50070000057400057500057400065400065550086450886476546547654547654547654]]　この攻撃はかなり強力で、時間的には８連鎖分しか使っていないにも関わらず、威力は約１１連鎖弱にもなります。また最後が大量同時消しになっているという理由で、&amp;bold(){１連鎖伸ばしただけで威力が跳ね上がり}ます（例の状態から１連鎖伸ばしただけで威力は１２連鎖とほぼ同程度まで上がります）。今回のように、①連鎖尾（同時消し）としての役割　と　②副砲としての役割　を&amp;bold(){掛け持ちさせる}ことでも、２つの状況に対応できるようになります。
　この例と対応させて考えるためにも、本線とは全く別に副砲を用意した場合を考えてみましょう⇒[[★&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??400077500067400056400085550855450866476547547654547654547654]]　これは、本線とは全く別に紫からの副砲４連鎖を構えた場面です。先ほどと同じように、もちろん相手に隙があったり相手が副砲を打ってきたらこれを用いて対抗できるということは、皆さんすぐにお分かりになると思います。しかし先ほどと違うところは、相手が副砲を作って来ず、この４連鎖を組み終えた頃に本線を発火された場合に&amp;bold(){困った事態が起こる}と言うことです。その場合、今頑張って作ったばかりの４連鎖は&amp;bold(){ほとんど意味を成さないことになってしまう}のです⇒[[★&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??50000000000400077500067400056400085550855450866476547547654547654547654]]　そればかりでなく&amp;bold(){無駄にスペースを使ってしまっている}せいで、せっかく相手が本線を先打ちしてくれたのにこちらの&amp;bold(){本線が非常に伸ばしにくくなってしまっている}のです。これは、作成した副砲が&amp;bold(){「副砲としての役割に一元化してしまっている」}ことに原因があります。この困った事態は特に、長い（≠威力が高い）副砲を本線と全く関係を持たせないまま作ってしまったときに起こりうる現象です。この２つの例を比較させれば、役割を一元化させてしまうことがいかに危険かをお分かりになれると思います。
　「連鎖尾」兼「副砲」という点では、他にも有効な例があります。例えば斉藤スペシャルがその一例です⇒[[★&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??50400070500055400065400067550446450467476547547654547654547654]]　この例では、右の赤から発火する４連鎖を構えています。繰り返しになりますが、もちろん相手に隙があったり相手が副砲を打ってきたらこれを用いて対抗できます。また、このまま左の青から発火することで先ほどの副砲が本線として役割を転換し、本線として１１連鎖が発火可能となります⇒[[★&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??50000000050400070500055400065400067550446450467476547547654547654547654]]　これも、役割を掛け持ちさせることで様々な状況に対応できるような良い例だと思います。
　このようにぷよの役割を確定させない方法をいくつか挙げてきましたが、他にももっとたくさんの方法が存在すると思います。皆さんの手でそれらを発見していって下さい。そうすることで、自分だけのオリジナルな戦略が自然と身につくようになると思います。
　
***【まとめ】
今まで述べてきたのは全て私の今までのぷよ経験から執筆したものですが、これらが皆さんのお役に立てることが出来れば幸いです。これからも気づいたことがあればどんどん考察を加えていきたいと思っていますので、機会があればご覧になって頂くと嬉しいです。皆さんのぷよ技術の発展を願って止みません。

----
**【考察に関するご意見など】
シレです。凄く参考になります＾＾確かに、４段以上降ると復帰は厳しいですね＾＾；３段でも結構厳しいと思います。追い討ちが上手い人なら３段でも確実にしとめるでしょうしねｗ

でも、２段程度なら楽に復帰できますね。
[[１発掘り&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000504000600000670000640000774010764111111151111566567456556744667746]]　この形は、意識して組めば案外楽に出来ます。なので、２段だと下手に本線発火は危険ですね。２ダブや３連鎖を決めたら、追い討ちを上手く打つことが重要だと思います。

あさです。この一発掘りの技術はとても参考になります。ありがとうございます。

gukkulです。２段なら悩むところでしょうが完全に埋まるならば基本的に相殺しないと厳しいと思いますよ。例えば、一発掘りのような形は、３連で終わってしまうのでは？土台をでこぼこにしてカウンター気味にすれば何とかなりそうですがｗ

あさです。確かに３段くらいが降った場合、追い討ちが得意な人が相手だとそのまま潰されちゃいますよね。ただよく見ると３段以上４段未満の数のおじゃま降るという欄がないようなので、このまま考察を続けて行きたいと思います。


シレです。これは過去最高レベルのぷよ考察の予感ｗ
今自分は結構忙しい時期で時間に余裕が無いので（だったらここに来るなとか言うなｗ）時間に余裕が出来てからゆっくり読ませていただこうと思います。

あさです。最近姿を見ないと思ったら、お忙しいようですね。このページは、これからの対戦で少しでも参考になれば幸いです。＞シレンさん

[[みどりこ]]です。わかりやすくまとめてあって参考になりました。
確かに副砲を先打ちする場合、粒の大きさ（同時消し）は重要ですね。
例えば４個ずつの３連鎖催促に対して相手に３連鎖ダブルを合わせられると、
こちらはさらに３連鎖の対応でほぼ相殺、スピードの面でもぷよの数でも不利になります。
こちらの副砲を相手の副砲で返されて、追い討ちされて負けたという経験がよくあります(^^;
あと、相手の副砲をくらってからカウンターでこちらの副砲を打つ、というパターンはかなり有効な気がします。
相手の副砲が５列以上の威力だった場合は厳しいですが、２～３列の副砲をくらってからこちらの副砲を発動、
相手は副砲を打った直後なので、受けるか発火か以外の対応がしづらいかと。
でもカウンター副砲を作るのはなかなか難しい・・・ｗ

あさです。参考にしていただけて嬉しいです。上に説明を追加しておきましたが、副砲のカウンター発火はあまり意識する必要はないです（意識して作れるようになるならそれはそれで良いですが＾＾）。意識せずとも、副砲のカウンター発火が可能である場面がたまに出てくるので、その時にこれを思い出せて使えればいいと思います。そのまま相殺するより受け流してから発火した方が絶対得だと思うので＾＾＞[[みどりこ]]さん

#comment()








----
**【「私はこんな考え方も知ってるよ」的な意見、考察】
１連鎖が忘れられている…落下点や長連で威力が軽く一列を突破する上、
連鎖時間が極端に短いというメリットだらけの催促だけど。　[[6413]]

１連鎖の副砲は私はあまり使わないのでよくわからないのです。できれば６４１３さんの考察を載せて頂けると助かります。長連以外のデータは上に載せておきました。（あさ）

あさです。１連鎖の副砲についての考察も加えておきました。ご覧になってくださると嬉しいです。＞６４１３さん

- あささんの連絡先がわかりません。。。  -- らぐなあん  (2009-11-16 22:57:42)
- お久しぶりです。[[ここ&gt;http://www8.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/15.html]]に書き込みしてくれれば対応しやすいと思います。  -- あさ、  (2009-11-19 01:13:40)
#comment()








&amp;color(blue){=======================================================================================================}    </description>
    <dc:date>2023-11-01T10:02:32+09:00</dc:date>
    <utime>1698800552</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/44.html">
    <title>アドバイス・考察板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/44.html</link>
    <description>
      *アドバイス・考察板
＞ここは、アドバイスや各々の考察を書き込んでみんなでレベルアップを図ろう！という趣旨の板です。例えば、「○○です。催促が組めないけどどうしたらいいですか？」という人がいたら、催促を組める人がアドバイスをする。他には、「○○です。階段で折り返しを作るときにこう置くと組みやすいですよ」という人がいたら、それを参考にみんなでレベルアップする。といった具合に利用していただければ幸いです。いい名前が浮かばなかったのでこうなりました＾＾；

　　[[シレスト]]です。一応こういうの作っておくと便利だと思ったので作りました。使い勝手は悪そうですが、機会があれば利用してください。

----

#comment(below,size=50,vsize=4)
- １１連鎖なら、GTRの上の折り返し部分を大きくすることで出せます。 &amp;br()http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??600000070100060110460415760464470755470665110761110775746456674445674556754 &amp;br()潰し耐性も上がって一石二鳥！（特に４人戦で有効） &amp;br()第二折り返しとか連鎖尾とか必要ありません。（別に第二折り返しや連鎖尾で伸ばしても良いのですが、折り返しを大きく組む事よりも難しいと思います）。&amp;br()１３連鎖以上を出そうとすると、上で述べた技術（第二折り返し・連鎖尾を含む）全てが必須です。  -- リミル  (2010-07-06 21:03:55)
- 実践で、１１連鎖以上組める人いませんか？（だれでもいいです。）よかったらコツとかいろいろ教えてください。  -- kinopio  (2010-06-21 06:15:01)
- このページ、長い間放置されていますね… &amp;br()コメント欄を追加しておきましたので、お気軽にご利用下さいな。  -- リミル  (2010-06-08 22:36:39)

----


とこぷよで１８連鎖くらい組める人いらっしゃいませんか？私はまだ１５連鎖までしかできたことがないのですが、もしいらっしゃったら２通でまねさせていただけませんか？よろしくお願いします。

一応組めますけど、自滅したりすることが多いです。また、時間がものすごく掛かるし、甘口じゃないと出来ません・。それでもいいならいいですよ。（[[OTOKO]])

是非よろしくお願いします。ＯＴＯＫＯさんのご都合のよい日を教えていただけますか？

　まだ来れるか分かりませんがとえいあえず30日の15:00～なんかどうでしょうか？返事待ってます。

すみませんが、３１日か、８月の３日以降の２１時より遅い時間帯で空いていらっしゃいませんか？こちらの勝手な都合ですみません。

それじゃあ３日以降で日付を考えておきます。（[[OTOKO]])

よろしくお願いします。無理を言ってすみません。

[[シレスト]]です。ＧＴＲをこれから覚える人がいたら参考にしてください。
とりあえずＧＴＲの組み方はいろんなサイトに載っているので、組めるようになってからの話。


||↓|↓||
|○|△|□||
|○|○|△|□|
|△|△|□|□|


ＧＴＲで暴発が起きやすいのはこの部分（ここのぷよ） 
２段目を組んでるときにでるゴミぷよが、発火して落ちてきたときに矢印のぷよに暴発することが多くあります。
特に、矢印の△は


||△|||
|○|△|□||
|○|○|△|□|
|△|△|□|□|


初期の頃はこう積んでしまいがちで、暴発を誘いやすくなります。これでも折り返せないことは無いのでやってしまいがちです。
ＧＴＲは基本は連結させすぎないほうがいいと思います。階段が３－１以上連結させないのと同じです。

もうひとつ、ＧＴＲを覚え初めの頃は、第２折り返しまで到達できず連鎖量が少なくなってしまいがちですが、
そのぶん第１折り返しを高く積み上げて折り返せば連鎖量は増えます。
第１折り返し上に大きなスペースがあるのに有効に使えていないということが、覚え初めの頃は良くあります。


|○|×|||
|×|△|△||
|×|×|△||
|○|△|□||
|○|○|△|□|
|△|△|□|□|

　　　↓

|○|○|||
|×|○|||
|○|△|||
|×|○|△||
|×|×|△||
|○|△|□||
|○|○|△|□|
|△|△|□|□|

のように（これはあくまで１例ですが）置くことで、上のスペースを有効に使うことが出来ます。

ＧＴＲを覚えるときに参考にしてくれたら幸いです。ただスペースをかなり消費してしまったので、これを保管する場所を考えたいと思います。



[[らいこ]]です。誰か凝視のコツ・タイミングを教えてください。
私は本線を発火できずに負けることがよくあります。私が相手のフィールドを見る・見れるのは相手がぷよを消した時（声で判断）と自分が連鎖をしている時です。でもこれでは相手の潰しの連鎖数の把握や速攻に対応できません。何か、自分はこうしているなどのアドバイスがあれば、よろしくお願いします。


[[シレスト]]です。自分はＧＴＲなので最初の数手でＧＴＲを完成させてすぐに見るように心がけています（すぐ忘れますが＾＾；）
相手がミルフィーユやダム積みとわかった場合はいつ発火されてもいいように常に発火点を空けておくようにします。
その後は正直あんまり見れてません＾＾；催促を作った後に、相手の催促を見切れるといいと思います。
催促を本線に繋げて相手の催促とシンクロ発火したりとか、相手の催促より１連鎖多く催促を打つとか出来るといいと思います＾＾
まわしてでも、相手の催促の連鎖数は見たほうが良いとALFさんが言ってたような・・・。
速攻は、発火されたらとりあえず相手画面をパッと見る。そしてそれが本線なら、ネクネクを確認しつつ１，２連鎖伸ばせれば良いと思います。
くれぐれも無理に発火点を伸ばさないように、ということですね。
えっと・・・こんなもんでしょうか？「こういう点は？」みたいなのがありましたら、自分のわかる範囲で答えたいと思います＾＾；


[[シレスト]]さん回答ありがとうございます＾＾
やはりプレイ中に見るのは難しそうですね；
自分が催促を打つ前に相手の催促を見切る、なんてことはできるのでしょうか？
それと、回してでも、見たほうがよいというのがありますが、ぷよを回すこと（相手に連鎖を組む時間を与えてしまう）と自分がそのまま催促を組むこと（相手の催促の連鎖数・おじゃまの量は把握できない）を比較するとどっちがマイナスなんでしょうか？
乱文ですみません＞＜　答えにくかったら無理にしなくてもOKです＾＾；([[らいこ]])


[[シレスト]]です。↓に修復しておきました＾＾
たとえば相手が階段だったら、２段目に明らかな副砲が見て取れたりします。
その場合、相手は催促を打つことに意識が傾いています。ここはかなり狙い目です。具体的に説明したいと思います。
１、相手に催促があるとわかる。　２、まわして催促の量を見切る。　３、相手が４連鎖なら、自分は５連鎖催促に量を調節する。
４、相手が催促発火（５連鎖に調節中に多分発火してくる）　５、調節した催促発火　６、相手は本線発火せざるを得なく、発火。
７、その間に自分も本線を伸ばして発火。
お分かりでしょうか？自分と相手の本線を伸ばせる時間の違いが。まぁ実際はこう上手くならないかもですが＾＾；
一応、まわしてでも、見切ってしまえば展開を有利に進めることはできると思います。
なかなか、すばやく対応とかは難しいでしょうが、凝視を使いこなすならその第一歩として、まわしてでも凝視は自分はアリだと思ってます。
自分も取り入れたいけど、ついつい忘れちゃいます＾＾；


試合展開を有利に運ぶために凝視が重要なのですね。まわしも実戦で試してみたいと思います＾＾（[[らいこ]]）


相手が何も攻撃してこず、シーンとしているときなんかは見たほうがいいと思います。何が来るか分りませんからね。階段の後折りなど、「これから自分に少し隙ができる」なんて時にもまず相手を見てからにするといいですね。あと、ツモがよくてネクネクまで置く場所が決まっているときなんかはぷよを降ろしてる時なんかでも見る時間があります。ただ、初めのうちは、「相手が速攻で来るのかそれとも大連鎖なのか」、が判断できればＯＫだと思います。そこから先は、やっぱり対戦して鍛える他ありません。対人戦が一番の成長の種です。＞[[らいこ]]さん

 
回答ありがとうございます。参考になります。この文を見て、試合直後に相手を見て積み方を変えていけるようにしたいと思いました\＾＾/そうですね、対人戦をこなせば自然と身についてくるものもありますからね＾＾（[[らいこ]]）


にしきです。ＧＴＲは俺は作らないのでわからないのですが折り返しを後でつくるのであれば凝視が１番必要になって来るのはその折り返し（１回目）を作るタイミングです。もし相手がヘルファイアーを作っているようであれば副砲を作ると良いです。ＧＴＲならば速攻戦法の確率は低いです。また相手が速攻戦法かどうか欲わからない場合は発火点はぷよを３個くっつけいつでも発火できるようにして連鎖尾を少し作ると良いと思います。そして相手が折り返しを作っているのであれば速攻戦法はしてこないと思います。
２回目以降の折り返しを作る際ところまで行けば相手は大連鎖勝負を挑んできていると見て間違いないと思いますのでしっかり凝視をする必要はないです。ただし副砲には気をつけて、ならべく催促は先打ちしたいです。
で相手が発火してきたら、相手の連鎖ボイスの４、５連鎖を聞いて（見て）ください４連鎖にいつもと違う声（そこだけテンションがあがる）ならば１２以上は確定なので遠慮なく連鎖を伸ばし、５連鎖めにカットインが入ればそれは９以上なので相手の大体の連鎖数を把握しつつ連鎖を伸ばす。５連鎖めに何も入らなければ急いで発火しましょう（１６連鎖以降になると６連鎖めにカットインが入るがめったにない）。
以上長々となりましたが一番は定期的に相手の画面を見れるようになることです。出来るまでは折り返しを作る前に見るようにするといいです。
 

にしきさん回答ありがとうございます。にしきさん、ぷよのことをよく分析されていますね。フムフム･･･参考になります＾＾１回目の折り返しを作る時に相手の画面を見ることが重要なのですね。催促も先打ちがいいんですかぁ。なるほど。連鎖ボイスはちょっと試合中、気にしてました＾＾対戦をこなして徐々に慣れていきたいと思います。（[[らいこ]]）

スィです。[[シレスト]]さんのおっしゃる通り、階段は、催促も見破られがちなので、私の場合は、
催促は、出来る限り、2連鎖・3連鎖の同時消しを心がけています。
また本線発火の最後に同時消しを入れるのもありだと思います。大体10連鎖目ぐらいだと思うので、
威力はかなりあります。しかも階段だとやりやすいです。これで後撃ちなら最高なのですがｗｗ
連鎖ボイスも立派な参考になります。にしきさんの、おっしゃる通り4連鎖目に強化ボイス
(ダイアキュート、アシッド、我に力を、メランジェ、精神統一など)があったら、12連鎖以上なので、
伸ばした方がいいです。全部発火し終えるまで、かなり時間があるので、再折り返しや、同時消しを
入れることも可能になります。
自分は階段しか組めません(ぇ　が、その分階段の性質等、組み立て順位等、わかってるつもりなので、わからないことが、ありましたら聞いてみてください。

スィーさん回答ありがとうございます。はやく階段を積むことができる人はすごく脅威に感じます。しかし階段は連鎖数が安定している反面、最初に隙が生じやすいと思います。
スィーさん、最初に速攻で２ダブ・３ダブをやられたら階段はどう対処すべきなんでしょうか？階段は最初の方でダブルは作りにくい（注意がいかない）のでは･･・（[[らいこ]]）

スィーです。先に折り返しを作るなら、発火させてもいいと思います。
自分の場合は、折り返しを作るときに凝視をして、いけそうだったら、いきます。
折り返しを作る前に、連鎖撃ってきたら、5連鎖で返してあげましょうｗ
何れにせよ、5連鎖は早く作る必要があります。

スィーさんありがとうございます。相手が階段使いの場合どう戦ったらいいのかいろいろ試していきたいです。（[[らいこ]]）

さかな王子好きです。連鎖尾を完成させる時どうしても同時消しになってしまうのですがどうすればいいでしょうか。簡単な雪崩はできるのですが、変わった連鎖尾はどう作ればいいでしょうか（・∀・）

シレです。暴発しにくい連鎖尾を作るには、潜り込ませるのが一番だと思います。
潜り込みのぷよ譜は今度張っておきますが、ニコニコやようつべで参考になる動画もいくつかあると思うので、探してみるといいと思いますよ＾＾

にしきです。連鎖尾は何回もやってるうちにどのような形が暴発するかわかってくると思うのでめげずに何回もやってみるといいと思います。
あ、それと自分のＨＰにこれから連鎖尾集アップしますｗｗ


＊斎藤スペシャルについて

正式名称は「斎藤大先生ありがとうございますスペシャル」ですｗ

この連鎖のメリットは
-連鎖尾が非常に長いので大連鎖が作りやすい。
-とにかく作ると気持ちいいｗ
ということです。

デメリットは
-ツモが厳しい。
-催促などは遅れる。
-少しのお邪魔で台無しになる。
などがあります。

組み方

ここでは斎藤とはいいますが、[[このような連鎖尾&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??604000064000066000074000064000047000044000057000047000065000065000065]]
も含めて説明します。

とりあえず、まず潜り込んだ連鎖尾を作ってみましょう。
とても簡単な形ですが[[Ａ&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??600000000000000000000000000000000000070000057000077000065000065000065]]

コツは消えるツモを一番下に置かないことです。ちなみにこれの考えはとても応用が利くので
ぜひ覚えておきましょう。

[[Ｂ&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000400000400007545444554555447774]]→[[Ｃ&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??7000000000000000000000560000640000460000460000477707545444554555447774]]
Ｂのように折り返しで困った時もＣと復帰できています。ただしお勧めしませんｗ

[[Ｄ&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??455000557000000000000000000000000000000000000004000004547066554776447664]]
上の左から現在、ネク、ネクネクとします。

ではＤのような状況になった時、赤を上にして潜り込ませましょう。それでその上にゾロを置きます。
この時に発火させると右から２列目に青が三つ残る状態になります。ここに１つ足すわけですが、この時貪欲に
もう一度潜り込みを行いましょう。斎藤とはこの繰り返しなのです。
また、一番下で発火させればいいので、３列目で色を補うのもありです。（gukkul）
[[緑と青を補った形&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??505000654000064000064000076000064000045000044000057000047000065000765000765]]
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　

なにかこの板に関して質問がありましたら、[[シレスト]]のページの掲示板までお願いします。
----    </description>
    <dc:date>2023-11-01T09:42:58+09:00</dc:date>
    <utime>1698799378</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/318.html">
    <title>パララの不定形講座</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/318.html</link>
    <description>
      *不定形講座

----
#contents(fromhere)
----
**第0章　前置き -Introduction-
　いきなりですが、皆さまはぷよぷよをやり始めた時のことを覚えているでしょうか？ 
最初はどうやれば連鎖になるかロクにわからず、組めたところで2~3連鎖がいいところでしょう。 
そのうち階段積みや鍵積みなどいわゆる定形を作れるようになり、5~6連鎖を組めるように。 
やがては折り返しを覚え、ついには10連鎖以上も作れるように。そのとき嬉しさは一生もの。
大なり小なりこんな感じで成長してこられたことでしょう。…しかし、その過程で不定形は出てきません。

　それでは、不定形とは何なのでしょうか？ 実は、定義は曖昧で特に決まっていません。
とは言っても、明確にしておかないことには話が進みませんので、この講座では、不定形の定義を以下のとおりとします。

・定形(パターン化されている連鎖)ではない連鎖。（定形でない=不定形）
・ネクストぷよやネクネクを見て連鎖の形を変えていく実践的な組み方。(究極連鎖法)
・相手が凝視しにくい連鎖。(「凝視殺し」、「複雑系」、「魅せ連鎖」、「変態連鎖」、etc…)

　定形の逆は不定形、ざっくり言えばそんな感じです。厳密に言うと侃々諤々の議論になってしまいますので割愛。
ちなみに、ここでいう定形とは、『階段連鎖、鍵積み(挟み込み)、崖崩れ…といった同じパターンの土台、
そこにGTR、男色、なめくじなどの有名な折り返しを組み合わせたもの』を指します。
よくわからないという方、別の方の講座ではありますが、こちらをご参照ください→[[アドの積み方講座&gt;http://www8.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/106.html]] (クリックで別ページに飛びます)

　そもそも不定形を組んでどんな得があるのか、という話もしておきましょう。
不定形の主な特徴、メリット・デメリットは以下のとおりです。

|CENTER:長所(メリット)|CENTER:短所(デメリット)|
|ツモに左右されることが減り、臨機応変に組める|パターン化されないため、初心者向けではない|
|複雑な形が多いため、相手から見切られにくい|伸ばすのが難しく、慣れるまで隙ができてしまう|
|試合を動画化したとき、なかなか見応えがある|自陣の把握が難しく、凝視している暇がなくなる|
|ちぎりが減り、使うとなんだか上級者ぶれる|タブーが分かりづらいため、暴発が起きやすい|

　一言でまとめると「難しいけどスゴい！」というところですw　常に練習を怠らずに慣れさえすればだれでも不定形は扱えます。
上級者と呼ばれる人達は不定形を組むことが実際多いです。あなたが上級者になる近道は不定形を極めること…かもしれません。

　このページでは、「スゴイ形組んでみたい！でも難しそう…」という初心者さんから、「定形を組むのにも飽きた」中級者さんまで、
はたまた、「この[[パララ]]とかいうぷよらーは何を考えてるんだ…？」と疑問に感じるぷよらーたちに向けて
私、「不定形の妖怪」こと、パララ(またはPRRN)が不定形について、拙いながらも色々と書いてみました。
内容は徐々に難しくなっていくようにするつもりなので、自分の力量がわからないという方は最初からざっと一読してみてください。
	
**第1章　置きミスは不定形の母 -Necessity is the mother of invention. -
　不定形を構成する基本要素は3つあります。「段差計算」、「連鎖の向き」、「後乗せ」です。
そういう意味では、「これら3つを組み合わせて作る連鎖は不定形である」とも言えます。
この章では、主にその三大構成要素について、図を見ながら簡単に説明していきます。
(※下の図○と書いてあるところをクリックすると、連鎖シミュレータに飛びます。)

***&amp;bgcolor(#eee){A フィーリング連鎖と段差計算}
|&amp;image(pic01.gif)|&amp;image(pic02.gif)|&amp;image(pic03.gif)|
|CENTER:[[図1&gt;http://bit.ly/UCjHHL]] |CENTER:[[図2&gt;http://bit.ly/UCkw37]] |CENTER:[[図3&gt;http://bit.ly/SVjbbu]] |

　皆さまはフィーリング連鎖というのをご存知でしょうか？この場合のフィーリングは「てきとー」の意味です。
左2列や右3列にとりあえず消えないようにぷよを置いていく初心者御用達の簡単な積み方です。


　図1はカエル積み、もしくはのほほ積みと呼ばれるフィーリング連鎖の例です。
ただ、この例では左下から発火しても、実はたったの2連鎖にしかなりません。祈っても無駄です。
黄色→赤の順に消えるまではいいのですが、ぷよが大量に残ってしまいます。(図2)

　さて、ここで図2をよく見てみると、下から数えて7段目にある黄色3つから発火できそうです。
実際に消してみると、黄→青→赤→緑の順に繋がっていて、4連鎖になります。
ところで、図2での発火点は、図1の時点では、4列目の11段目に当たります。
そこに、図3のように、図1の11段目に黄色を置いてから左下の黄色発火するとどうなるでしょうか？

　2連鎖の後、黄色が繋がって合計で2+4=6連鎖が作れてしまいます。
これなら、相手が階段積みで5連鎖を撃ってきても余裕で返せます。

　ある程度ぷよを積んでみて、一度「今消してみるとどうなるのか」を考えてみましょう。
そうすれば、意外なところから連鎖の繋がりが見えてくることがあるかもしれません。
ぷよが落下したあとに繋がるかどうか判断をすることを「段差計算」と言い、
以降、不定形という考え方の基礎の一つになります。

　段差計算を踏まえて図をもう一度見てみましょう。まず、黄色を消すと2段落ちます。
2連鎖目では赤が消えて、4列目が2段、5~6列目はそれぞれ1段づつ落ちる計算になります。
すると、図2のようになりますので、あとは特に段差計算しなくても上から消えていきます。

いかがでしたか？今はわからなくても、後の章で再び説明していきますのでご安心下さい。
	
***&amp;bgcolor(#eee){B 階段積みと連鎖尾}
　フィーリング連鎖のような縦の繋がりはわかりやすいですが、対戦相手からしてもそれは同様です。
逆に、潜り込み連鎖尾のような横の繋がりは見え辛く、相手の判断を遅らせり見誤らせることができます。

　連鎖の繋がり方、ぷよの消える「向き」を意識して組むことは対戦では重要なことです。
縦横無尽に連鎖を組むことができればさまざまな場面で有利になれることでしょう。
それでは、階段連鎖(定形)を例にして、どのように繋がるのか見てみましょう。

|&amp;image(pic04.gif)|&amp;image(pic05.gif)|&amp;image(pic06.gif)|
|CENTER:[[図4&gt;http://bit.ly/Vvmpjw]] |CENTER:[[図5&gt;http://bit.ly/Vvlzn3]] |CENTER:[[図6&gt;http://bit.ly/UhCXe3]] |
　
　図4は2-2階段積みです。また、図5,図6は階段積みの後半部分を少し変形した例です。
どれも緑から発火して、緑→黄色→赤の順番に消えます。後には青が3つ残ります。
そして、いずれも発火する前に青を1つ付け足しておけば4連鎖になります。

　図4の場合、青を置いて連鎖になるのは2列目か3列目に置いたときです。
一方で、図5,図6では、1~4列目のどこに置いても4連鎖になります。
このほんの僅かな形の違いで、繋がる場所が変わってくる場合があります。

　また、図5,図6では、『青』が『先に消える赤』の下にあります。このような状態を「潜り込み」と言います。
潜り込みは連鎖尾を語る上では欠かせない要素なのですが、詳しくは後の章で述べることにします。

|&amp;image(pic07.gif)|&amp;image(pic08.gif)|&amp;image(pic09.gif)|
|CENTER:[[図7&gt;http://bit.ly/VATXMU]] |CENTER:[[図8&gt;http://bit.ly/WdCYGv]] |CENTER:[[図9&gt;http://bit.ly/VATnyR]] |

　同じことは、3-1階段積みでも言えます。図7は3-1階段に連鎖尾を入れたものです。
これだと置いて繋がるのは2,3列目だけです。しかも、2列目に置いたときは同時消しです。
一方で、図8や図9では、1~4列目のどこに置いても繋がります。できる箇所が単純に2倍になりました。

　ちなみに、図9で1列目に付け足した状態を、閂(かんぬき)と呼びます。
これは、かの有名なkenny式19連鎖にも用いられているテクニックです。

|&amp;image(Kenny.gif)|
|CENTER:[[kenny式19連鎖&gt;http://bit.ly/TnwobW]] |

***&amp;bgcolor(#eee){C 挟み込みと逆発火}
　発火したくても欲しい色が来なくてそのまま埋まってしまうなんてことは対戦ではよくあります。
これをなるべく回避するには発火点を露出させておく、あるいは別の発火点を作ることです。

　このような、本来作っている連鎖と違うところから発火することを「逆発火」と言います。
そして、逆発火を保持したまま本線を伸ばす形を「リバーシブル連鎖」、略して「リバシ」と言います。
それではまた、挟み込み連鎖(定形)を例にして、どのように繋がるのか見てみましょう。

|&amp;image(pic10.gif)|&amp;image(pic11.gif)|&amp;image(pic12.gif)|&amp;image(pic13.gif)|
|CENTER:[[図10&gt;http://bit.ly/TnxXqd]] |CENTER:[[図11&gt;http://bit.ly/TnzOv7]] |CENTER:[[図12&gt;http://bit.ly/Y8mkbw]] |CENTER:[[図13&gt;http://bit.ly/TnAK2E]] |

　図10は、挟み込みの一種で、鍵積みといいます。
折り返しを作らない場合、階段積みよりも1連鎖分多く作れるメリットがあります。

　鍵積みは、基本、図11のように先に折り返しを作っていきます。これを先折りと言います。
折り返しを作って連鎖を伸ばしていくのならなら、このほうが隙が少なくなります。
…とは簡単に言いますが、ツモが悪いと縦に置くのにそれなりに時間がかかることもあります。
ヘタをすると、そのまま相手に速攻を打たれてやられてしまうこともあります。

　そこで、図12のような形にしておくとちょっとした保険になります。わかりづらいかもしれませんが、
実はこれ、黄色から発火して4連鎖になります。黄→青→赤→緑の順で繋がっています。

　速攻が来ないとき来ないときで、折り返し部分から伸ばしていけます。図13はその一例です。
赤から発火で9連鎖ですが、露出した緑からでも1連鎖少ない8連鎖で発火できます。

　緊急時に、フィールドから相手の想定外の連鎖を見つければそのまま逆転勝ちできることもあります。
様々な連鎖の形をぷよ講座や動画などで研究し、また普段から練習しておくと勝率は高まるでしょう。
	
***&amp;bgcolor(#eee){D 折り返しと連鎖の向き}
|&amp;image(pic14.gif)|&amp;image(pic15.gif)|&amp;image(pic16.gif)|
|CENTER:[[図14&gt;http://bit.ly/Rsk8UG]] |CENTER:[[図15&gt;http://bit.ly/Rsko65]] |CENTER:[[図16&gt;http://bit.ly/RsoXgD]] |

　折り返しは大連鎖を組むためには必須です。最近のシリーズならがっこうモードでも教えてくれます。
例えば、図14は平積みの折り返しです。フィールドの端をうまく利用していて隙がありません。

図15,図16は緑を反対向きに変えてみた形です。赤を折り返し部分に使うとき、図14のような形だと
土台の赤を巻き込む危険がありますが、このような形ならその危険性がいくらか減ります。
(ただし、向きを変えるという折り返し本来の目的から言えば、図14のほうがやりやすいです。)

|&amp;image(pic17.gif)|&amp;image(pic18.gif)|&amp;image(pic19.gif)|
|CENTER:[[図17&gt;http://bit.ly/RskD0Z]] |CENTER:[[図18&gt;http://bit.ly/To034S]] |CENTER:[[図19&gt;http://bit.ly/SzUDae]] |

　図17,図18はさらに緑を露出させてみた形です。名称は「底上げ男色」といいます。
通常、折り返しは伸ばしの向きを逆にするものです。しかしながら、例に挙げたように、
露出部分を増やしておけば、左右どちらからでも伸ばせるようになります。
挟み込みを用いて伸ばしていけば、図19のようなリバシにもできます。

|&amp;image(pic20.gif)|&amp;image(pic21.gif)|&amp;image(pic22.gif)|&amp;image(pic23.gif)|
|CENTER:[[図20&gt;http://bit.ly/Rsl8YO]] |CENTER:[[図21&gt;http://bit.ly/12hZfDH]] |CENTER:[[図22&gt;http://bit.ly/UqeXqo]] |CENTER:[[図23&gt;http://bit.ly/ZTMb90]] |
　
　図20は大掛かりな折り返しを作るのに向いた上級者向けの形です。
図21のようにL字型を乗せて伸ばしていけます。また、下の黄色から逆発火も見込めます。
ただし、暴発には要注意です。5列目に赤を置くと一緒になって消えていく場合があります。
　
　図22は潜り込みを用いた大掛かりな折り返しです。
潜り込みが多く暴発しにくいですが、そのぶん組むのが難しい形です。
図23のように左側(1~2列目)の空いているところで斉藤SPなどの
2列連鎖尾と組み合わせれば、大連鎖も夢ではありません。
(※ちなみに斎藤SPとは「斎藤大先生ありがとうございますスペシャル」の略)
　
　このように、土台だけではなく、折り返しも様々な形に展開することができます。
特に、折り返し部分で連鎖数を稼ぐ「多重折り返し」は連鎖尾と同じくらい重要です。
実戦でやるのは少し難しいかもしれませんが、そういうときはとこぷよで練習してコツを掴みましょう。
	
***&amp;bgcolor(#eee){E GTRと後乗せ}
|&amp;image(pic24.gif)|&amp;image(pic25.gif)|&amp;image(pic26.gif)|&amp;image(pic27.gif)|
|CENTER:[[図24&gt;http://bit.ly/ck6Mkf]] |CENTER:[[図25&gt;http://bit.ly/T5ibR6]] |CENTER:[[図26&gt;http://bit.ly/T5idZi]] |CENTER:[[図27&gt;http://bit.ly/T5ik79]] |
　
　図24はGTRです。GTRは、正式名称を「岐阜田中連鎖」、もしくは「グレイト田中連鎖」といい、
本来は図25のようなカウンターの形でした。現在では、その折り返し部分を指してGTRと呼びます。
現代ではポピュラーな折り返しであり、初心者から超上級者まで幅広く愛用されている形です。

　ところで、1-Cでも多少触れましたが、折り返しは先に作る場合と後で作る場合があります。
そこでも説明したとおり、前者を「先折り」、後者を「後折り」と呼びます。
階段や鍵積みは折り返し部分に必要なぷよの部分が多いため、大抵は先折りで組むことになります。

　GTRは先折り、後折りのどちらでも使えます。ですが、慣れないうちは先折りが推奨されます。
折り返しを早く完成させたほうが、やはり本線が安定し、即効に対応しやすくなるためです。
　しかし、先折りしたくても、欲しい色を引けないせいで、時間が掛かってしまうこともあります。
そこで「後乗せ」の出番です。後乗せとは、連鎖を完成させるツモを後から入れることです。
　
　図26は後乗せGTRの一例です。先に緑を3個を置いています。
こうすることによって、欲しいツモが来なくても、別方面から連鎖を伸ばしていけます。
いいツモが引けたら、後から付け足して土台(or折り返し)の完成です。
　また、後乗せをすると、凝視判断の難易度が上がります。しかも相手のみ。
本線に繋がるまでの距離が長くなるのに加え、繋がっているかの判断が必要になるためです。

　図27のように、2色以上を後乗せすることになっても何の問題もありません。
慣れていないとかなり難しい技術ですが、練習するだけの価値は十分にあります。
どんどん後乗せして、凝視に慣れていない相手を翻弄してみましょう。

***&amp;bgcolor(#eee){F 置きミスと組み換え}
　ミスは誰にでもあるものです。ぷよを置き間違えて形が遠くなっても慌てない。
落ち着いて別の形を模索してみましょう。そうすれば、なかなか良い形になることも。
うまくできた形を覚えていけば、連鎖のレパートリーが彩り豊かになることでしょう。
『失敗は成功のもと』です。実力を付けたければ、まずは失敗を恐れずに色々と試してみましょう。

|&amp;image(pic28.gif)|&amp;image(pic29.gif)|&amp;image(pic30.gif)|
|CENTER:[[図28&gt;http://bit.ly/cnyZLT]] |CENTER:[[図29&gt;http://bit.ly/REorlP]] |CENTER:[[図30&gt;http://bit.ly/XKJUGA]] |

　図28はサブマリンの基本的な例です。右端が空いていて、連鎖尾が入れやすいのが特徴です。
サブマリンとは、図の青のように、床(最下段)に接していて連鎖になるような形の総称です。
低い段数で連鎖を折り返せるので隙が少なく、狙える時は迷わず狙っていくのがおすすめです。

連鎖を伸ばすときは、図29や図30のように挟み込みを使って伸ばしていくと良いでしょう。
土台が凸凹しているので、階段で伸ばしていくのはちょっと難しいです。

|&amp;image(pic31.gif)|&amp;image(pic32.gif)|&amp;image(pic33.gif)|
|CENTER:[[図31&gt;http://bit.ly/T5iLyc]] |CENTER:[[図32&gt;http://bit.ly/XKKNyL]] |CENTER:[[図33&gt;http://bit.ly/T5j0sY]] |

　図31は図28のように置こうとして置き間違えてしまった形です。典型的な失敗です。
そこで、一旦左側からの発火を諦めて、右発火を試みると何かが見えてくるかもしれません。

　図32は右側から発火するように図31を組み替えてみた形です。
黄色から発火して3連鎖。後乗せで図33のように置いてみると、残ったぷよもばっちり回収できます。

途中で連鎖の向きを切り替えたおかげで、なかなかおもしろい形ができあがりました。
まさしく「置きミスは不定形の母」と言えるでしょう。&amp;s(){ミスはしないに越したことはありませんが}

|&amp;image(pic34.gif)|
|CENTER:[[図34&gt;http://bit.ly/T5iPOl]] |

　ちなみに、図31で後乗せするようにすれば、図34のようにリカバリできます。
先にこちらのルートを思いついたという方は不定形使いの素質があるかもしれません。

**第2章　熟練の巧より鶴亀の功 -Sense comes with age. -
　段差計算ができると、すこし難しい連鎖も組めるようになります。鶴亀などがそのいい例です。
連鎖時の段差によって、消えたぷよに隣接しない所から連鎖が繋がることを「鶴亀」と言います。
鶴亀を利用すれば、同色でも連鎖を繋げることが可能になります。
この章では鶴亀連鎖と、その応用について解説していきます。
　
***&amp;bgcolor(#eee){A 鶴亀と同色連鎖}
|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=500555400467555)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=400000467400674500555400467400467555)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=400447500555400476400764600476555)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=800000647500555400777600444500666700888555)|
|CENTER:[[図35&gt;http://bit.ly/11IuwgU]] |CENTER:[[図36&gt;http://bit.ly/16C8CS9]] |CENTER:[[図37&gt;http://bit.ly/16C8XEo]] |CENTER:[[図38&gt;http://bit.ly/16C9Qgd]] |

　図35は鶴亀の基本的な例です。青→青の同色の連続で連鎖が繋がります。
最もわかりやすく、また、新GTRと呼ばれる形に分岐しやすいことから非常に出番は多いです。

　図36は同色鶴亀の間隔を2段に増やした例です。
以降はn段鶴亀と呼ぶことにします。青の同色が消えた後も連鎖が続いていきます。
鍵積みを仕込んであり、赤→緑→黄色→赤の順に消えます。

　図37は3段鶴亀の例です。同色連鎖後は崖崩れとなって消えていきます。
図38は4段鶴亀の例です。鶴亀に、今度は座布団が連鎖尾です。
同じように、5段でも6段でも(理論的には最上段まで)鶴亀を作ることができます。

|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=54000055000075000044000046000077000047000066000067000044000074000077000555)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=746500746500465700465700754500754550)|
|CENTER:[[図39&gt;http://bit.ly/16Ccumj]] |CENTER:[[図40&gt;http://bit.ly/16CcMtk]] |

　図39のような幽霊連鎖(13段目では消えないことを利用した連鎖)も鶴亀連鎖の一種です。
また、鶴亀を作るのにわざわざぷよを横並びにする必要はありません。
図40も鶴亀連鎖の一種です。上の方で階段ができあがっています。

　離れた場所の段差計算ができれば様々な形の鶴亀を作ることができます。
同色連鎖を意識できるようになれば、連鎖構築の上達に繋がります。

***&amp;bgcolor(#eee){B 鶴亀と階段}
|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=760004760005476004555666476)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=7500007650005675004575005444005767666767)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=600000400000000000005000077470046547047666047547666547)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=640000000000006404006457005645005645666765457647457647457647)|
|CENTER:[[図41&gt;http://bit.ly/10gOlPN]] |CENTER:[[図42&gt;http://bit.ly/YpXUcJ]] |CENTER:[[図43&gt;http://bit.ly/YpY1Fq]] |CENTER:[[図44&gt;http://bit.ly/10h0nbL]] |

　それでは、今度は定形に鶴亀を導入してみましょう。
図41は階段に鶴亀を挟み込んでみた形です。別に同色でなくても鶴亀にすることは可能です。
図42は図41を応用した形です。赤同色→青の順で消えて、2-2階段が続きます。

　図43は3-1階段に挟み込むときの例です。だんだん複雑になってきましたが、
ここまで付いてこれているでしょうか？赤→黄→黄の繋がり方がなかなかにテクニカルです。
図44は折り返し階段の上部で鶴亀を用いた形です。鶴亀にはこういう使い方もあります。

|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=700000457600666700475700475700475666)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=500000654500775600666700747600766700545700545444)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=500000654500767600767400676600444700676600745700766700545440545470)|
|CENTER:[[図45&gt;http://bit.ly/Yq0KyA]] |CENTER:[[図46&gt;http://bit.ly/Yq18gn]] |CENTER:[[図47&gt;http://bit.ly/10CcuKR]] |

　お次は応用編といきましょう。図45は鶴亀からのめくり階段です。
鶴亀の後、左から消えていきます。めくることで繋がりが少し複雑になりました。

　鶴亀を利用すると大掛かりなめくりを作ることができます。図46がその一例です。
黄色→緑→黄色と、逆コの字に戻ってきた後、緑からの階段連鎖になります。
「ブーメラン鶴亀」とでも言えば、少し原理はわかりやすいかもしれません。

　図47は図46を発展させた形です。鶴亀の始点は、若干見づらいですが下の赤です。
赤の同色鶴亀から上の方で2-2階段、その後、弧を描いて(ブーメラン)、3-1階段になります。
この辺りは文章で説明してもわかりづらいと思いますので、シミュレータで確認するといいでしょう。

***&amp;bgcolor(#eee){C 鶴亀と挟み込み}
|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=7007457006455007666007747666457)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=400000450000557000476600667700456660)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=454000445500554500466600654500466600)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=700400450600666400477700445400757400757666)|
|CENTER:[[図48&gt;http://bit.ly/10CdH4T]] |CENTER:[[図49&gt;http://bit.ly/10CdNsZ]] |CENTER:[[図50&gt;http://bit.ly/10CdUVs]] |CENTER:[[図51&gt;http://bit.ly/10Ceenc]] |

　階段積みと来たら、次は鍵積み(挟み込み)の番ですね。早速紹介していきましょう。
図48は同色鶴亀から昇竜鍵に繋がる形です。昇竜とは連鎖が登っていくような形です。
図49は左向きの同色鶴亀です。今回は潜り込んでいる2列分の段差計算が必要です。

　図50も黄色の同色鶴亀で、3列分の段差計算を必要とした形です。
3色でも鶴亀連鎖は可能です。むしろ色数が少ない方が相手を騙しやすいかもしれません。
図51は鶴亀からのめくり鍵です。上の黄色からでも発火できます。

***&amp;bgcolor(#eee){D 鶴亀とおじゃまぷよ}
|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=5000005500401150444110)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=5000005500401350444130)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=5000001500401550444110)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=7711001177001611005166001511001155401611444111)|
|CENTER:[[図52&gt;http://bit.ly/10CpC2w]] |CENTER:[[図53&gt;http://bit.ly/10CpGiD]] |CENTER:[[図54&gt;http://bit.ly/10CpHmM]] |CENTER:[[図55&gt;http://bit.ly/15s9p8M]] |

　鶴亀、および段差計算で一番厄介なのはおじゃまぷよの存在でしょう。
消えたぷよに隣接しているおじゃまぷよは一緒に消えますが、隣接していないおじゃまぷよは消えません。
おじゃまぷよを巻き込んだ場合、その分の段差も判断しないといけなくなります。

　例えば、図52のような状況を考えてみましょう。
このとき隣接しているおじゃまぷよは、図53のように組み分けられます。
3列目4列目にそれぞれ1つ、一緒に消えて青が繋がります。

　もしもこの時おじゃまぷよが消えないと、段差が発生しないため連鎖が繋がりません。
こういった、おじゃまぷよを巻き込んで鶴亀的に消える連鎖を「ニセ鶴亀」と呼びます。

　ただし、図54のように、おじゃまを色ぷよに替えても繋がる場合もあります。
このような場合は偽鶴亀とは言わず、普通に鶴亀連鎖と見ることがあります。

　図55はニセ鶴亀で4連鎖全消しですが、これは慣れていないと判断が難しいです。
このように、おじゃまを混ぜると自分にも相手にも繋がっているかわかりづらくなります。

|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=60005046001556001544001146001111401111444111)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=60000046000056005544001546001111001111001111)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=60005046001546001554001146001111401111444111)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=66000046000044000046001011001111001111)|
|CENTER:[[図56&gt;http://bit.ly/15sfu4U]] |CENTER:[[図57&gt;http://bit.ly/15sfemz]] |CENTER:[[図58&gt;http://bit.ly/15sfLos]] |CENTER:[[図59&gt;http://bit.ly/15sgqpX]] |

　ニセ鶴亀になりそうで繋がらない例を見てみましょう。図56などはよくある一例です。
4列目も消えてしまうのを考慮していないためズレてしまっています。(図57)

　図58のように改良してみると…青は繋がるようになります。
ですが、5列目がズレてしまっているため結局黄色までは繋がりません。(図59)

***&amp;bgcolor(#eee){E 鶴亀と連鎖尾}
|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=7000776000767000677000)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=6700667000776000767000677000)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=644000477000476000767000677000)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=467000477000746000467000677000)|
|CENTER:[[図60&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??7000776000767000677000]] |CENTER:[[図61&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??6700667000776000767000677000]]|CENTER:[[図62&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??644000477000476000767000677000]] |CENTER:[[図63&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??467000477000746000467000677000]] |

　鶴亀の起点をL字の形にしておくと、段差ズレのせいで計算がややこしくなります。
一段のズレができることを逆手に、連鎖尾を仕込むことを考えてみましょう。

　L字を線対称になるように重ねたような形をアステカといいます。(図60)
1~3列目のどこかに黄色を置くと、4列目から発火した後黄色も回収できます。(図61)

　図62や図63のようにアステカを変形させても最後まできちんと繋がります。
3色で組んだほうが連鎖を組む過程で暴発しにくくなって安定します。

|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=40000540000450000450000540000440000)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=60000660000540000540000450000450000640000440000)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=600000660000450000450000540000540000464500445500)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=600000660000450000450000540000544000465000445500)|
|CENTER:[[図64&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??40000540000450000450000540000440000]] |CENTER:[[図65&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000660000540000540000450000450000640000440000]] |CENTER:[[図66&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??600000660000450000450000540000540000464500445500]] |CENTER:[[図67&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??600000660000450000450000540000544000465000445500]] |

　アステカは3列を使った形でしたが、2列でやるとどうなるのでしょうか？
図64は2列での同色連鎖の一例です。青から消して赤の大量同時消しも狙えます。
図65のように交差させても繋がっています。ついでに最後で黄色も回収しています。

　L字の向きを変えてサブマリンっぽく奥から消すようにすると、簡単にリバシにできます。
図66や図67は赤からでも青からでも発火できる5連鎖リバシになります。

***&amp;bgcolor(#eee){F 鶴亀と応用}
|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=650000454000464700777465465655465466)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=4065005444646675664755446677)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=55000767007676004556007447666747)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=400000655700676500555600777600565600644700477444)|
|CENTER:[[図68&gt;http://bit.ly/Yq5q7E]] |CENTER:[[図69&gt;http://bit.ly/10Cgv1I]] |CENTER:[[図70&gt;http://bit.ly/10CgWcj]] |CENTER:[[図71&gt;http://bit.ly/Yq8qAQ]] |

　鶴亀は一種の概念です。特に形にこだわることもありません。
めくりや潜り込みと鶴亀は相性がよく、合わせて連鎖尾にすることがよくあります。

　図68はGTR+鶴亀からのめくり階段です。GTRからだと必然的に1段鶴亀になるので、
段差計算ミスが少なく、実践でも使いやすい形と言えるでしょう。

　図69は左右にGTRを作ったような形です。WGTRとも呼ばれます。
リバシになっていて、左の黄色から発火すると赤の同色鶴亀→青からめくり鶴亀、
上の赤から発火すると黄色の同色鶴亀になります。

　図70や図71のような何度も鶴亀を仕込んだ連鎖を作ることもできます。
鶴亀を仕込む回数が多くなるほど、より連鎖は複雑になります。
鶴亀を使った複雑な連鎖尾については次の章で解説することにします。

**第3章　発火点隠して連鎖尾隠さず -The foolish ostrich buries his head in the sand and thinks he is not seen. -
　相手フィールドを凝視するとき、繋がっているかどうかの判断は折り返しを見ていることが多いです。
すなわち発火点や折り返しを複雑にすれば、相手の判断ミスを誘いやすいと言えるでしょう。
この章ではいくつかの点から見づらい形を組むコツをお教えします。

***&amp;bgcolor(#eee){A 発火点はどこ？}
|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=400005600006600004550044650)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=400005600006600004550044655)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=400005600006600044550044650)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=50000060000000000400005600006600004550044650)|
|CENTER:[[図72&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??400005600006600004550044650]] |CENTER:[[図73&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??400005600006600004550044655]] |CENTER:[[図74&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??400005600006600044550044650]] |CENTER:[[図75&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??50000060000000000400005600006600004550044650]] |

　発火点を複数保持できれば、とりあえず本線を撃てなくて負けることは大幅に減ります。
とりあえず3個繋がっていれば発火点になりますが、それが複数あるという状態を考えてみましょう。

　例えば、図72はどの色からでも発火できるような形です。
青から発火することも赤から発火することもできます。(図73,図74)
さらに、ハチイチが来たなら黄色から発火することも可能です。(図75)
　
　発火点が3つもあるので、どこから伸ばしても発火点を全て埋めてしまう危険は非常に少ないです。
また、発火点の多さを活かそうとするなら、わざわざ伸ばして本線にする必要は特にありません。
相手を徹底的に凝視しつつ、2~3連鎖を連発して埋める戦法も取ることもできるでしょう。

***&amp;bgcolor(#eee){B 折り返しはどこ？}
|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=600000654000544000657000654000)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=400000740000470000670000654000544000657000654000)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=700000470000740400640000654005544655657766654765)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=45400674470667745574645674654765544655657766654765)|
|CENTER:[[図76&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??600000654000544000657000654000]] |CENTER:[[図77&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000740000470000670000654000544000657000654000]] |CENTER:[[図78&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??700000470000740400640000654005544655657766654765]] |CENTER:[[図79&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??45400674470667745574645674654765544655657766654765]] |

　連鎖を伸ばすとき、発火点を露出させたままなら、いつでも本線を打てます。(図76)
連鎖尾側で残ったぷよを回収するように置いてみます。(図77)
ここで5,6列目を埋めていくと、赤発火から7連鎖の本線を撃つことができます。(図78)
さらに黄緑のツモが来れば、変形した鍵積みとして伸ばしていくことも可能です。(図79)

***&amp;bgcolor(#eee){C 本線はどこ？}
|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=7000076000075004047004057047475044775)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=400000600000007000076000075004047004057047475044775)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=400000600000000450007670076570075574047564057647475644775)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=400000600000000000000000070005075056067056557047675044775)|
|CENTER:[[図80&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??7000076000075004047004057047475044775]] |CENTER:[[図81&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000600000007000076000075004047004057047475044775]] |CENTER:[[図82&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000600000000450007670076570075574047564057647475644775]] |CENTER:[[図83&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000600000000000000000070005075056067056557047675044775]] |

　図80は多重折り返しめくり連鎖です。1列目から赤発火で緑の同色鶴亀5連鎖になります。
さて、実はここにはもう一つ発火点が隠れています。どこにあるのでしょう？
4列目に赤とそれ以外の組み合わせのツモを差込むと、なんと右折りになります。(図81)

　さらに空いている1,2列目に効率よくぷよを置いていくと、
緑発火の左折りの連鎖、赤発火で右折りの連鎖になるリバシ8連鎖となります。(図82)

　応用として、より実用的な形も紹介しておきましょう。図83のような形がその一例です。
4列目に黄色を差し込めば2ダブ、赤発火で途中青が上手く分断されて6連鎖となります。

|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=5000006000000000000000000000000000000070047750066760047575044775)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=6000007000000000000500000600000000000070047750066760047575044775)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=400000400000000000000600000500000000000070047750066760047575044775)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=5000005000000000000005600000000000070047750066760047575044775)|
|CENTER:[[図84&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000006000000000000000000000000000000070047750066760047575044775]] |CENTER:[[図85&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??6000007000000000000500000600000000000070047750066760047575044775]] |CENTER:[[図86&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000400000000000000600000500000000000070047750066760047575044775]] |CENTER:[[図87&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000005000000000000005600000000000070047750066760047575044775]] |

　実戦では最初からリバシを狙って組もうとしてもうまくいかないことが大半です。
ネクストやネクネクを見て発火点を切り替えるうちに自然とリバシになります。

　例えば、図84の状況で黄青をどう置けばいいのかを考えてみます。
ネクストに緑が見えていれば図85のように置けばいいでしょう。
同じく赤が見えたら、先ほどとは逆向きに黄青を置くと繋がります。(図86)

　また、ジュウロクイチで青ゾロがネクストに見えていたら図87のように置くといいでしょう。
発火しない場合は青同士を隣接させて3個組にして伸ばしていけます。

　複数の発火点を見出すことで、相手が急に撃ってきてもすかさず応対できます。
また、例え置きミスをしても、他の発火点からリカバリできるので隙も少なくなります。

|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=44000065045065055456047476044775)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=7040005060007064006675046775055456045476044775)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=70007060045067075077066045067445057756045476044775)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=440000000000000000067500075540047460644660557756645474644775)|
|CENTER:[[図88&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??44000065045065055456047476044775]] |CENTER:[[図89&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??7040005060007064006675046775055456045476044775]] |CENTER:[[図90&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??70007060045067075077066045067445057756045476044775]] |CENTER:[[図91&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??440000000000000000067500075540047460644660557756645474644775]] |

　ここまで色々な連鎖を見てきた皆さんなら図88のような連鎖はすぐ見えるでしょう。
連鎖が見えてしまいやすい要因は、繋がる組がそれぞれすぐ近くにあることにあります。
基本的に、繋がる組同士を離した積み方をすれば見えにくい連鎖を作れます。

　後乗せで重ねていくことによって、繋がるはずの組を離していくと図89のようになります。
木を隠すなら森の中、発火点っぽい箇所を増やせば、よりわかりづらく改良できます。(図90)
実際の発火点は中央の黄色です。これ以上伸ばすのは難しいのですぐ撃ったほうがいいでしょう。
伸ばしやすいように改善すると、より繋がり方が複雑になります。(図91)

***&amp;bgcolor(#eee){D 連鎖尾はどれ？}
|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=5000045000045000064000045000076000076000057000076000645000645000064000645)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=7000007000005000005000076000756000564000644000477000757006565000665)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=6000066000077000076000055000075000066000065000077006467000644006647)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=65000064000056000066000044000064000066000054000655000064006644)|
|CENTER:[[図92&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000045000045000064000045000076000076000057000076000645000645000064000645]] |CENTER:[[図93&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??7000007000005000005000076000756000564000644000477000757006565000665]] |CENTER:[[図94&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??6000066000077000076000055000075000066000065000077006467000644006647]] |CENTER:[[図95&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??65000064000056000066000044000064000066000054000655000064006644]] |

　連鎖尾は基本的に第一折り返しの反対側に連鎖数を稼ぐ目的で作ります。
図92は2列連鎖尾の代表的なもので斎藤スペシャルといいます。
図93は3列連鎖尾の代表的存在で雪崩といいます。
図94はTomスペシャル、図95は白魔スペシャルといいます。

　2列連鎖尾(斎藤系の連鎖尾)はカウンターや副砲としても活用できます。
しかし、その分相手には見切られやすい諸刃の剣です。

　3列以上の潜り込み系の連鎖は副砲として使うのには向いてません。
代わりに繋がっているのかどうかは並の凝視では判断しきれません。
時と状況に応じて使い分けることができれば心強いです。

|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=60000054000046005046007554077546)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=50000065000054000546005746007554077546)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=70000064000057000665000754000546005746007554077546)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=40000670000664000457000665000754000546005746007554077546)|
|CENTER:[[図96&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000054000046005046007554077546]] |CENTER:[[図97&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??50000065000054000546005746007554077546]] |CENTER:[[図98&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??70000064000057000665000754000546005746007554077546]] |CENTER:[[図99&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??40000670000664000457000665000754000546005746007554077546]] |

　潜り込みの連鎖尾を論理的に構築するやり方を見ていきましょう。
基本は端に3つ、5列目(左端の場合は2列目)に1つ挟みこむように置きます。(図96)
黄色から青に連鎖が繋がるように黄色の周りを青で囲みます。(図97)
このとき、6列目の赤が残ることを考慮すると、黄色の上に青が来ることは確定です。

　先ほどと同じように、今度は緑が繋がるように考えて置きます。
青をなるべく消さないように、緑が┌－の形で消えるようにします。
5列目に置くときは適当なぷよを下敷きにします。(図98)

　最後に残っている赤と黄を同様の手順で回収します。
6列目に赤が2つ残るので4,5列目適当に赤2つ置いて、上に黄色を乗せてokです。
緑から発火して潜り込み連鎖尾の完成です。(図99)

|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=665000774000745000647000774000647440)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=77000054000665000774000745000647000774000647440)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=700000570000440000477000754000665000774000745000647000774400647440)|&amp;image(http://www.inosendo.com/puyo/rensim/image.php?code=560000550000766000575000446000477000754000665000774000745000647000774000647440)|
|CENTER:[[図100&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??665000774000745000647000774000647440]] |CENTER:[[図101&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??77000054000665000774000745000647000774000647440]] |CENTER:[[図102&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??700000570000440000477000754000665000774000745000647000774400647440]] |CENTER:[[図103&gt;http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??560000550000766000575000446000477000754000665000774000745000647000774000647440]] |

　これだけではわかりにくいかもしれません。もう一つ別の例も見てみましょう。
図100は端ではなく、2列目に赤3つ、3列目に赤1つを始点にしています。
緑を3列目にそのまま置くと赤と一緒に消えてしまうので、ぷよを敷いて繋げます。(図101)
青を先に消すと緑が暴発しやすくなるので、先に赤から回収します。(図102)

　これを繰り返していくと、最終的に図103のようになります。
連鎖尾だけでフィールドが半分埋まってしまうので、自滅には注意しましょう。

次回更新：気が向いた時 &amp;s(){余談ですが「近いうちに更新します」とか書かれてると逆に不安になりません？}

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**コメント欄
筆者に文句・要望・質問がある方はここに書き込んで下さい

- すごすぎです。ヽ( °°  )ﾉ  -- ばよ  (2016-04-27 02:42:33)
- しゅんごーいんぐ  -- あたまぷよぷよ  (2016-04-28 15:15:50)
#comment    </description>
    <dc:date>2016-04-28T15:15:50+09:00</dc:date>
    <utime>1461824150</utime>
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|【レート】|変動中　相手にすぐに何連鎖か読まれない連鎖を目指したいです|
|【種類】|通フィバどちらでも マイキャラ決まっていないので　ランダムです|
|【時間帯】|21時～22時 休日は12時～23時　まったり募集　飛び入り参加ok|　
|【一言】|どなたでも大歓迎です　楽しく対戦しましょ　相互登録募集中|
|【試合数】|目安は5勝先取りか10勝先取りでお願いしています|
|&gt;|　　　　　　　基本こちらの募集のときは気軽に退席OKです|
|【癖】|連鎖形をめざすので　催促弱し　本線は6連鎖以上をめざします|

&amp;font(b,#ff8000,40){コード交換　対戦用掲示板}
- http://www.geocities.jp/nanonyann/index.html  -- 181  (2015-07-23 01:25:55)
- 突発大会結果  -- 181  (2015-07-23 01:26:56)
- お久しぶりです。今はネット対戦もできないのでぷよから離れていますが、またいつか対戦しましょうね  -- オトシン  (2015-08-28 22:31:03)
- おぉオトシンさん　またできる機会があれば対戦しましょうね  -- 181  (2015-09-27 00:21:14)
- twitterでもなのにゃんしてます  -- なのにゃん  (2016-02-29 22:39:26)
#comment()
&amp;font(b,#4040ff,30){ぷよぷよ！！プチ情報}
　
#right(){{&amp;font(red,28){Vカウンター}}}
#image(とこぷよ.jpg,right)
 ●「[[RED]] BULL 5G 2013」に『ぷよぷよ！！』参加！！

 ●音楽CD「ぷよぷよ ヴォーカルトラックス」の第2弾が11月14日に発売決定

 ●ぷよぷよ ヴォーカルトラックス発売中

 ●ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、PSP、Wii用ソフト
 『ぷよぷよ！！ スペシャルプライス』が
  お求めやすい価格となって好評発売中
  
----
*日記　（wikiでの 5本先取以上の試合　友達登録してるかたの試合　誰ぷよは見逃しなど都合で不定期です
#region
*2/9 
初ぷよテト対戦で　ましゅまろさんとぷよぷよ対戦
ましゅまろさんはGTR土台がしっかりして連鎖尾もつけてくるタイプ
平均１０連鎖以上安定して(ﾟДﾟ )ｳﾏｰ　テトリスも試したが勝てる気がしないようるる
次は頑張るぞ　また時間が合えば対戦よろしくお願いします(* ^ーﾟ)ﾉ

*6/19
りゅうぐうさんと　初対戦　通ではりゅうぐうさんの巧みな階段組みに手足が出なかった　(T_T)
折り返しまでに　こちらがでかい催促が打てなかったのも痛い
その後のフィバでも　りゅうぐうさんのアルルがはしるはしる　
案の定フィバ合戦になるとジリ貧に　でも楽しい対戦ありがとうございました　またよろしくです

*6/16
久々にレオンさんとぷよ通10本先取　
レオンさんはこちらが連鎖いれるの　待ってる状態でキープ　こちら入れたらお返しにイーミテイションいただきました　てへ
私は催促の練習を試すがレオンさんには通じなかったよー　　もっとでかい催促要練習ですね　がんばるぞ
結果は6-10でレオンさんの勝利　レオンさんミスのないプレイがひかる　やっぱうまいす　またやりましょうね

*5/25
ぺぺペマンさんとの初の連戦　初めは大変身でするがペペペマンさん巧すぎて手も足も出ず　
その後通に変えてもらうが通もむちゃうま
連鎖の量も桁が違う　14連鎖頂きました　特に本線を温存して催促がうまい　こちら本線ブッパで行くが　
ペペペマンさんのほうがセカンド連鎖量多いしｗ　連鎖尾も綺麗　理想的なぷよ　また時間がある時　対戦よろしくですにゃ

*5/16
久々にwikiチャットで　レオンさんとフリープレイ　お互いの個性のある連鎖が飛び交い　大連あり　潰し合いありの乱打戦
久々なのになんて激しいんだ　　その激しさが癖になるやばいとやばいよ出川状態突入　面白さのあまりに
後で新GTR作るの忘れてたことも判明　次回の課題だな　レオンさん楽しい連戦ありがとうございましたd(&gt;ω&lt;*)
*8/8-8/9
yosikenと寝る前対戦　yosiken 連鎖催促に釣られて発火　その後倍返し　うまい事やられた
yosikenさん凝視≧ΦΦ≦してるのかな　的確に撃ってくる　(　・∀・)ｲｲ!!　ぷよの理想形の戦い方べんきょうになるにゃ
ポータル以外でのwiki対戦　yosikenさんまたこちらでもよろしくですにゃ
*7/27-7/28
レオンさんの乱入対戦を受け連戦　その後延長ＧＴＲ縛り試すが　これが難しいいつも組んでない伸ばしなのでゴミぷよでまくり
レオンさんから新GTRがあることを教えてもらった　新もあることにビックリ(ﾟдﾟ)！進化はすごいにゃ
新たに組みバリエーションに加えてみたいですね
最後は乱戦ぷよで〆　レオンさん　パララさん　obsidianさん遅くまで対戦ありがとうございまいた★⌒(●ゝω・)ｂ ｱﾘｶﾞﾄﾝ♪　
*7/19
久々にオトシンさんのお誘いを受け変則ルール（固ぷよあり　縛りあり　マージンやレートいじったり　いろんなルールでぷよ通対戦
GTRなど定形や複合不定形を作るため　お互い連鎖つなげるため段差調節必死　それがあって連鎖尾が輝く　　
ミスしてもそれからつなげたり　綺麗に相殺セカンド勝負も　！！　やっぱぷよっていいな
オトシンさん　また気軽に対戦よろしくにゃ(* ^ーﾟ)ﾉ
*7/16
クラゴローさんとパララさん3人で10連鎖縛り　不定形の練習　簡単な連鎖尾は組めるが　高度なのは無理だった　
その後パララさんと対戦後　連鎖集の話に
パララさん連鎖集多すぎ　連鎖の発想力に(ﾟдﾟ)！びっくり　実践で組める連鎖尾参考にさせてもらいますね　また特別レッスンよろしくおねがいします
*7/11
久々にゆうさんと対戦　ルールは激辛通5本先取　私は積極的に催促違う博打を狙うが　
(σ´□｀)σ・・・・…━━━━☆ｽﾞｷｭｰﾝ!!‥‥…━━━☆ﾍ(･c_･＾ﾍ) ﾋﾞｰﾑｷｬｯﾁ!
ゆうさんに華麗に受流される　　タイミング見てるゆうさんすばらっです　あと予想以上に落下速度速かった　組みミスも目立った　
でもこれで組めれば　中辛でやったとき違いがでるかも　((o(´∀｀)o))ﾜｸﾜｸ　
ゆうさん対戦ありがとうございました　またよろにゃキラッ☆
*7/6
夜中に　パララさん　レオンさん乱戦ぷよ通　ガチ組勢が　熱き連鎖の組み合い　二人とも連鎖数も組み方が違う　短い時間だが濃い戦い
やっぱぷよ楽しい　また気軽に対戦よろにゃ(*^ーﾟ)ﾉ 
*6/16
ニコ生の大会に出たが優勝したへーょはまさんに1回戦でいきなりあたり撃沈　その後しらなみさんと対戦　連鎖をつなぐこと意識で組んでみたが暴発多し　しらなみさん連鎖でかいにゃ　中途半端なのではかえらにゃい　お見事にゃ　また気軽に対戦よろしくにゃ★⌒(●ゝω・)ｂ ｱﾘｶﾞﾄﾝ♪
ニコ生大会でしらなみさんも2位の柿さんと1回戦からあたっていた模様　へーょはまさん　柿さん　優勝　準優勝おめでとうございました

KMさんの大会に刺激を受けて　突発総当り開催名付けて　這いよれ杯（通大会）　優勝は見事這いよれ称号を獲得したぐれんさん
これで晴れて這いよれグレンさんに　その後の八坂杯（フィバ大会）ではサーシャさんに八坂の称号が　八坂サーシャさん誕生
久々に大会に対戦にぷよぷよした感が　楽しい対戦ありがとうございましたにゃ　


*6/2
久々に変則連鎖縛り対戦　　お互いがっつり連鎖組んで連鎖合戦　パララさん14連鎖炸裂　お互いミスからの立て直し
いかに残ったぷよを有効利用できるかの勝負など　たまには連しばもいいにゃ　パララさんまた対戦(=^0^=)／ よろしくにゃ
*4/22
久しぶりにリルさんとの7通対戦　リルさんの巧みな連鎖健在　いい連鎖が返ってくる!∑(゜∀゜)　連鎖打てば響く（･∀･）ｲｲ!　
リルさんまた対戦ヨロシクにゃ
*4/20
久々にフィバ対決　今回の対戦者は、グレラトホテプさん　解説によると宇宙連合／惑星保護機構のエージェント
対戦内容は　宇宙CQCオンパレードで　手も足も出ず完敗　さすがエージェントだにゃ！！
*3/22
乱入対戦でマグレンサさんとの初対戦？　マグレンサさんは鍵が主かな　土台がしっかり連鎖もでかいにゃ　
打ち合いもお互い必死　最後エラー (((´･ω･`)ｶｯｸﾝ…　しっかりしろSEGA　楽しい連戦ありにゃ　
また乱入よろしくおねがいします　(*^ーﾟ)ﾉ 

*3/17
参加者の皆さんお疲れ様でした　最初にお詫び　いつもどおりのguda進行ご迷惑をおかけしましたm(__)m　
今回もなろさんの優勝　なろさん強すぎ　超ーシードなしでもよかったかも　
トーナメントパニクリ　作るのがいっぱいいっぱい　名前間違えたり　さん抜けたり　参加者の皆さんまたせてしまったり　すみませんでした
大会初めての人もこんな私でも下手ながら運営できます　←紅蓮さんの超バックアップのおかげありがとうございました　
これを機に　大会や対戦できる機会が増えればいいな　Special Thanks参加者皆様


大会後PRRさんと30先対戦　何という大連鎖合戦　7にリプ機能があればもっとパララさんの組み方研究できるのに
また　お時間があるとき連戦よろしくお願いします(≧o≦)
*3/11
クッキーさんとぷよ7の通100戦以上5時間以上の激闘(oﾟ▽ﾟ)o「激熱」　とにかくお互い組みまくりあい(ﾟ∀ﾟ)ﾉ ｷｭﾝｷｭﾝ　
こんな感じﾍ(　・_・)ﾉ－－＝＝＝*~●☆●~*＝＝＝－－ヾ(・_・ )o 爆弾返し!!　（炎＿炎)熱すぎ　
最後は私(／*~▽)乂(▽~*＼)クッキーさん　疲れたが楽しいのが上回りまくり　ぜひまた対戦よろしくお願いしますにゃ(o^∇^o)ﾉ
*3/10
(*&gt;-&lt;*)m9さんと15ｔｈフィバ対決　ルール13連鎖縛り　私の場合アルルだけ組めるだけと違い　 (*&gt;-&lt;*)m9さんフィバキャラでもミスなく連鎖組める　
びっくりしたのが16連鎖w(ﾟ0ﾟ*)w ｵｫｰ w(ﾟ⊿ﾟ;)w ｵｫｰ 　久々にミタよ　また対戦受けよう　無表情で承知しましたと
ﾀﾀﾀﾀｯｯ≡≡≡ﾅﾝﾃﾞﾔﾈﾝ!( *ﾟ∇)/☆(ﾉﾟ⊿ﾟ)ﾉﾊｳｯ! 
*3/8
大会予行を20ｔｈフィーバーで行いました　優勝は会長は怪盗を公案した紅蓮さんの手に　見事にこころ奪われました　(●´(ｪ)`)ﾉﾞ*:;;;:*☆祝☆*:;;;:*ヾ(´(ｪ) `◎)
反省点は部屋とチャットの名前が違うため　入る部屋間違ってしまった事(〃▽〃)　時間が長くなりおまたせしたこと　それを考慮して、大会では敗者復活側は、1本先取にするつもりですにゃ
参加ありがとうございました(つ∀｀).+°ｏ*。.&#039;ｱﾘｶﾞﾄｯ

*3/2
今日は　7大会予行兼ねて　20ｔｈリーグ戦参加者　クラゴロさん、Lacさん、柿さん、と私の4人総当りリーグ　
柿さんの怒涛の3連勝　優勝おめでとうございます&quot;ｵﾒｵﾒ━━━(ﾉ&gt;ω&lt;)ﾉ :｡･:*:･ﾟ&#039;★,｡･:*:♪･ﾟ&#039;☆━━━!!&quot;
クラゴロさん、Lacさん、柿さん　参加(TдT) ｱﾘｶﾞﾄｳ　またまったり募集の時　気軽に参加よろしくです

対戦表表示確認アンケートありがとうございました　これでhttp://www.tonamet.com/やってみます　
対戦表の呼び出しが遅いのはデフォで　紅蓮さん補助必須であることが判明　7の大会の心配な参加人数　やっぱり7より20ｔｈプレイ人口が多いのかな　ぜひ7通大会も参加できればよろしくおねがいしますにゃ

*2/19
久々にpuyopuyoさんとの通対戦　puyopuyoさん伸ばしのスピードも凄い　大会でもいいところまでいきそう　見事な鍵組（・∀・）ｲｲ!!な
ぜひ大会も参加よろしくです　対戦ありがとうございました

大会では7の予定　ラグが少ないのはいい感じ　最大の敵はwifiエラー　出た場合はじゃんけんで決めよう
*2/2
クラゴローさんと通10本先取勝負　ミスの少ないクラゴローさん　組み方の隙の少なさが違いすぎる　的確な催促　最後はスキが出た所での連鎖ウマすぎる(||゜Д゜)ヒィィィ!
楽しい対戦ありがとうございました　今度はまったり縛り対戦もしてみたいな(=￣▽￣=)　また対戦よろしくです
*1/15
ドラニンさんイッチーさん闇の月さん4にんでで通5本先取　闇の月さんの圧倒的強さに完敗　闇の月の半霊は化け物か！　
久々の対戦楽しかった　またよろです☆(ﾟ▽ﾟ*)β
*12/4
久々のオトシンさんとの対戦　1年ぐらい経っているかも　
それでもお互い、腕はおちてない模様、連鎖組みあい　オトシンさん狙っての田中SP？連鎖尾きれいすぎ
お見事でした　また気軽に対戦よろしくです。(* ^ーﾟ)ﾉ

寝る前対戦で紅蓮さんとガチ勝負　F5戦　勝てる気が　・・・＿|￣|○・・・はうぅ・・・　通5戦　（´ヘ｀；）とほほ・・
紅蓮さんの巧みな　連鎖に一方的に　見事全敗　でも次は1勝してリベンジ　1勝じゃリベンジにならないか　( &#039;∀`)つ


*10/30
今日は年に一度の加古川ぷよ大会　スタッフ参加　9人+スタッフ3人の12人　予選は3人ずつに分けた4ブロック総当たり　
決勝ブロックはトーナメント　決勝戦はsteelさんとマジカルさん　スタッフはこの2人に見事に玉砕　
結果優勝ははマジカルさんの連覇おめでとう　(*^ω^)ﾉ∠※PAN！ｵﾒﾃﾞﾄｸﾗｯｶｰ♪　
大会およびフリープレイしてくれた人にm（_　_）m アリガトォ～★感謝　来年も多分あると思いますので参加よろしくにゃ
ps。お茶の町さん、いつも告知と遠征ありがとうございます。ｍ（．＿．）ｍ　
*10/9
サンダーさんと初対戦　サンダーさん13連発まるでサンダガいたすぎにゃ
また対戦よろしくお願いしますにゃ(◕‿‿◕）

サンダーさん　しらねこさん　闇の月さん　で通フィバ変身フルコース　やっぱ乱戦は楽しい( ﾟДﾟ)ｳﾏｰプレイも見れておなかいっぱい
さらに、おかわり大変身対戦　私は闇の月さん　ぐれんさん　ururuさんを監視（私が最初にばたんきゅーのため）　大変身α世界線は激しい攻防が繰り広げられる　
闇の月さん、ちび28連鎖　ぐれんさんururuさんのちびでの伸ばしでの巧みリカバー　みんなうますぎる　世界線変えて私もうまくなりたいにゃ　o(ﾟДﾟ)っ　ﾑｰﾘ！　
また対戦よろしくです

*9/26
GENOMさん対戦 今日のメインは6連鎖縛り　大連鎖確定モード　GENOMさんさんの鍵15連鎖目指すため　私は色々組んでみるが及ばず　定形が暴発が多かったもっと練習せねばがんばるぞ
長い時間お付き合いありがとうございました　事前に連絡で確認後　またいろいろルール変えてやりましょうね　

*9/12
GENOMさん対戦　変化のある連鎖を組もうとするがなかなかうまくいかない　安定感のあるGENOMさんの連鎖の前に撃沈　でもこのマッタリ感がいい感じ　またよろしくですにゃ　
連鎖縛りなどもやろうかと画策中　GENOMさん許可を得てからだにゃ
今日もwifi軽くていい感じ　初めの頃が嘘のよう　4ｐはラグありまくり改善求む

*9/11
ショタペロさんとの乱入対戦
対戦内容はショタペロさんの猛攻が続く　手足がでず完敗　13連鎖に　本線の火力が違いすぎ　白旗状態　(ｔ ｗｔ)尸　
特に12連鎖全消し綺麗すぎる　☆彡　魅了されてしまったにゃ　( ﾟДﾟ)ｳﾏｰ
ショタペロさんと大会では対戦したことがあったが　友達対戦は、はじめてかな？　
また、まったり募集かけてますので　気軽に乱入よろしくですにゃ　
*9/2
GENOMさんと、20thぷよ通勝負　
ミスは少なくなったが　GENOMさんには敵わない　13連鎖も出るいい試合ありがとうにゃ
また気軽に対戦よろしくですにゃ

いつも重重の20thがなんか軽いような感じが、いつもより組みやすい　でもまだ7より重いかな？
SEGA　wifi環境もっと良くして！！
*8/26
GENOM さんと初対戦　お互い本線大事にしながら組む　私ミスしまくりだが　GENOM さん15連鎖炸裂！！
見惚れてしまった　対戦ありがとうございました　また気軽に対戦よろしくです

*8/1-8-2
なろさん主催の20th限定　紅白戦に参加　私は特攻野郎　Bチームに所属
打倒！！特攻野郎Aチームでトランスフォーメーションを組む（順番組み）
闇の月さん、　クラゴローさん、　Preludeさん、　蜘蛛さん、　ゆうさん　個人個人、精一杯力を出し　
みんなの頑張りのおかげで接戦に最後は一歩及ばなかったが名勝負に
特攻野郎Aチームの皆さん　*ﾟﾛﾟ)*ﾟﾛﾟ)*ﾟﾛﾟ)ﾉ~★祝★~ヽ(ﾟﾛﾟ*(ﾟﾛﾟ*(ﾟﾛﾟ*おめでとうございます
優勝は逃したが久しぶりの胸熱、ぅ　紅白戦楽しいにゃ　なろさん運営お疲れ様でした　見事な計画どおりの絵がインパクト強すぎ！！
また大会開いてほしにゃ

*7/30
なろさん主催の7でぷよ通大会、いきなり優勝候補なろさんとあたる、これがシュタインズゲートの選択か
結果は、もちろん全敗　どこかでDメールでも送って世界戦を変えなければ！！
なろさん強いにゃ　大会運営しながら優勝スゴすぎ　なろさん　おめでとうございます、お疲れさまです　
次は20thでの大会もよろしくお願いしますにゃ

その後蜘蛛さんとの通練習会　蜘蛛さんは階段　最初の壁の折り返しが少し苦手みたい　私も苦手だったので練習あるのみ
折り返しから作るといい練習になるかも最初は戸惑うと思うけど・・　また一緒に練習しましょうにゃ　

*7/14-7/15
ぷよぷよ！！購入L(＠＾▽＾＠)」 なろさんと対戦　なろさんの安定感　半端ない(・∀・)！！　
ラグのある中ミスなく組めるのに、そこにシビれる！あこがれるゥ！
なろさん対戦ありがとうございました。　大会も楽しみにしてますね((o(´∀｀)o))ﾜｸﾜｸ　それまでに練習しないと　がんばにゃ
 
*6/17
乱入対戦でPreludeさんと対戦　1試合目から激しい打ち合い　Preludeさんの連鎖本線か催促わかりにくい
そのテクニック　勉強せねば　また乱入よろにゃ

*5/23
kinopioさんと通対戦　途中から大連鎖狙ってお互い組むなか　
kinopioさん16連発(; ﾟ ﾛﾟ)ﾅﾝ!( ; ﾛﾟ)ﾟ ﾃﾞｽ!!( ; ﾛ)ﾟ ﾟﾄｰ!!　すごすぐる
その後、観戦ありで闇の月さん　ユピデルさん　kinopioさんで通の階段か鍵縛り
これが意外と　難しい　昔は階段ばっかり組んでいたが　今では簡単に組めない
まるで　大リーグボール養成ギブスを付けているみたい　
でもそんな中　kinopioさん14連勝　止めるべく　闇の月さん、ユピデルさんが動く
途中からギブス解除で　o(≧∇≦o)(o≧∇≦)o　
いかに定形が、難しいか再発見　こういうのもありかも　
楽しい対戦ありがとうございました　またしましょにゃ

*5/22
久しぶりに乱入対戦でゆうさんとの通対戦　ゆうさんの13連鎖炸裂　こちらの11クラスじゃ返らない　(ToT)　
もっと精進しなければ　対戦ありがとうございました

2戦目はPreludeさんと対戦　こちらは打ち合いアリーの　大連アリーの　Preludeさん安定感半端ない　また対戦よろしくです　　
また乱入okで募集してる時、気軽に乱入よろしくです。　
*4/29
たまゴロさんと通対戦　まったりーモード発動　(*￣▽￣*)　連鎖つぶしてしまったこともあり
延長戦突入　今度はたまゴロさん、紅蓮さん、kinopioさん、4人で4通14連鎖縛り
たまさんの　初めてリアル17連鎖目撃　連鎖14連鎖はみんな達成
ぷよは個性がでていいな　同じ形の14連鎖ではない　これがぷよの楽しさかも　またしましょうねo(*^▽^*)o~♪
*4/28
乱入対戦でしらねこさんと対戦　最初は速攻試すがしっくりこない　しらねこさんの催促に対応連鎖打てたと思ったら本線勝負で負け (((´･ω･`)ｶｯｸﾝ…
後半はお互い大連鎖　確変モード　特に12連鎖　VS　12連鎖は　熱すぎ［´Д`］ｵｰﾊﾞｰﾋｰﾄ　楽しい対戦ありがとうございました　またしましょうね　

Preludeさんに初めてのランバトアタック　(σ´□｀)σ・・・・…━━━━☆ｽﾞｷｭｰﾝ!!そして儚く散る　けどいいことも　セカンドカウンター作れたことのみ
ワクワク感のいっぱいのランバト　またしましょうね

その後まったり放課後タイム　終始打ち合いの嵐　激しすぎる熱すぎ　楽しい対戦ありがとうにゃ　またしましょうね
*4/17
勝手に最強のねこを決めるねこねこ杯（4人対戦しろねこさん　ぐれんさん　Preludeさん）
結果　最強のねこは、しろねこさんに決定おめでとうございました。　優勝商品は語尾に、にゃを付ける権利獲得（嘘）

寝る前対戦でPreludeさんと対戦　大連あり速攻あり巧みなPreludeさん楽しい対戦ありがとうございました
また対戦しましょうにゃ(*ﾟーﾟ)
*4/14
ランバトに誘われて登録　そのあとたまゴロさん　Preludeさんと3人で観戦ぷよ　たまゴロさん不定マスター　Preludeさん鍵マスター
Preludeさんとは多分初対戦かな？　久々に楽しいぷよぷよ対戦ありがとうございました　また対戦よろしくです
*2/5
ウルさんとの通　5本先取　多分通は初勝負かな　ウルさんはフィバもうまいが　通もうまかった　
結構頑張った連鎖をばよえーんで返され　 ｡ﾟ(ﾟ´Д｀ﾟ)゜｡　状態　でもいい試合ありがとーにゃ
時間があえば　大会も参加してくださいね　また対戦よろしくです

*1/6
キノピオさんあけおめです　　試合内容　12以上も楽に出してくる安定感のあるピノキオさんに手がでず完敗 
キノピオさん今年も対戦よろしくおねがいしますにゃ
*12/25
1戦目はゆうさんと久々に対戦　ゆうさん12連鎖炸裂　お見事です　久々にゆうさんとして　またぷよ大会開きたいと思う今日この頃　また対戦よろしくです

2戦目はキノピオさんとのいつもの対戦　最後の対戦の連鎖　動きのある12連鎖うまく繋げていた（・∀・）ｲｲ!!　　　
甘口でやってた時より大連鎖率が　上がっているのがとてもうれしい　ミスも少なくなり　組むバリエーションが増えている　4色薦めたのはまちがいではなかったにゃ
これからも気軽対戦よろです　
#endregion
今日　&amp;counter(today)
昨日　&amp;counter(yesterday)
総合　&amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2016-02-29T22:39:26+09:00</dc:date>
    <utime>1456753166</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/53.html">
    <title>連絡用掲示板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/53.html</link>
    <description>
      *掲示板
wiki外部の方とのやりとり等に活用下さい。
運営側への質問・要望などもあればどうぞ。

----
#comment(below)
- スーパー財布コピー http://www.l5207.com  -- スーパー財布コピー  (2015-06-28 12:14:07)
- 俺基本いつもいるんで７のぷよ通に　みんなウェルカム  -- hanekawa  (2013-11-04 21:04:35)
- 昨日アカウントの方を更新した元｢かみき2｣の人です.新しく[KMKS]でアカウントを取り直したので,登録している方は再登録の方よろしくです.  -- KMKS  (2013-08-12 13:42:31)
- ＞サーシャさん　深く反省なさってるようなので、アクセスを許可しました。別に「ルールを厳密に守れ」とまでは強要しません（多少の事には目を瞑ります）が、今回の騒動では困っている人が沢山居たので、このような措置を取らせて頂きました。今後もし今回のような事態になってしまったら、次は制止する側に回ってくださると助かります。  -- みー  (2012-04-08 11:37:46)
- 4/7の当メインチャットにおいて、毒吐きネットマナーの「なまえを変えた時は、自分が誰か名乗りをあげる。」に抵触し、なおかつそれを諌める声に耳を傾けず、煽り助長するような発言をしてしまいました。誠に申し訳ございませんでした。自身に閲覧及び入室禁止の措置は当然と思っております。この場を借りて反省と謝罪の意を申し上げさせていただきます。  -- サーシャ  (2012-04-08 01:32:30)
- &gt;各位　　トップページにもリンクが貼ってありますが、次のページ： http://lctree.fc2web.com/poison/chat.html  に書かれている事ぐらいは守ってください。読んでいないと思われる人が多数見受けられます。また、「私信なら誰にもバレない」 と勘違いしている人が居ると思いますが、管理人にはバレバレなので、個人情報を晒す事はやめたほうが良いと思いますよ。  -- みー  (2012-04-08 01:08:54)
- &gt; 管理人方　　メインチャットが一部の常連メンバーに荒らされていたため、セキュリティレベルを上げました。具体的には、同一IPでのアクセス不可、携帯・プロキシ経由でのアクセス拒否、等の処置をしました。ただ、携帯アクセス不可は不便だと思うので、苦情が多いようでしたら設定変更お願いします。また、周囲の話に耳を傾けない人が一名いましたので、その方をアク禁にしています。  -- みー  (2012-04-08 00:47:41)
- 配慮ありがとうございます。  -- みー  (2012-04-01 17:28:54)
- 貴重なご意見ありがとうございます。１週間分の過去ログを見返してみた所、不適切な発言が一部ありましたため、そのワードをNGワードとして設定させていただきました。  -- なろ  (2012-04-01 14:39:01)
- 部外者の私はどうこう言える立場にありませんが……最近チャットで相手を中傷する人を見かけました。喧嘩の元になるので止めた方が良いと思います。ネタ発言にしろ、ちょっと度を越しているように感じられます。  -- みー  (2012-04-01 13:35:38)
- ごめんなさい……。気が変わりました。やっぱり対戦したいときはチャットルームでお願いすることにします。なのでこの件はあきらめます。お騒がせして本当にすみませんでした！！　　＞ ＜　  -- Fukuryu243  (2012-01-16 16:43:00)
- もしも、どなたか助けてくださる親切な人がいるとしたら、返事が遅くなった時のために、僕のページを見てください！！　大事なお知らせがあります。  -- Fukuryu243  (2012-01-16 01:20:46)
- すみません……。お願いなんですが、どなたか僕のページに「対戦受付掲示板｣を設置してはいただけないでしょうか……。設置の仕方が分からないので、どなたかお願いします！！　＞ ＜  -- Fukuryu243  (2012-01-15 23:35:15)
- 追記、知らない間に自分のページに掲示板が設置されていました。ビックリです。誰だかわからないけど、その親切でとても優しい人に感謝します！！　本当にありがとうございました！！　それと、皆さん、僕のともだちコードの登録お願いします。一緒に対戦しましょう！！  -- Fukuryu243  (2012-01-14 15:19:07)
- 分からないことは一応調べたのですが、その、文字の装飾（font)　の説明の中にある入力ワード、　「　」font（○○）｛○○○｝　の一番手前にある文字　かぎかっこの部分の文字（記号）の部分が何と読むのかわかりません……。なので、コメント欄（掲示板）の作り方を　「これこれここはこうしたらいいよ｣　という感じで、初心者の僕に分かりやすくアドバイスしていただけないでしょうか。それと、コメント欄（掲示板）の設定に関することで、気をつけたほうがいい項目があれば教えてください。  -- Fukuryu243  (2012-01-14 00:02:58)
- 編集をサポートするプラグイン→文字の装飾(font)は、　文字の色やサイズ変えられるので便利ですにゃ　あとは他の人のページ参照するか、色々自分のページで試して実験してね  -- 名無しさん  (2012-01-13 07:39:27)
- １８１さん、ありがとうございます！！　ヘルプのプラグインは確認したのですが、どこを参考にしたら良いか、多すぎてよくわかりません。どの項目を参考にしたらいいですか？  -- Fukuryu243  (2012-01-13 01:32:22)
- #comment　コメント欄設置　ヘルプのプラグイン一覧に色々載っているので参考にしてにゃ  -- 181  (2012-01-13 00:04:25)
- コメント欄があると　書き込みしやすいのであると便利かも　#comment　  -- 181  (2012-01-13 00:01:37)
- Fukuryu243です。質問なんですが、自分のページにコメント欄 （掲示板） がない場合、コメントを受けることは出来ないんでしょうか？  -- Fukuryu243  (2012-01-12 23:05:01)
- みなさん、初めまして。　Fukuryu243　といいます。一緒に対戦しましょう。ページ見てください。よろしくお願いします。  -- Fukuryu243  (2012-01-02 21:11:36)
- こういうところはお初です。良かったらページ見てください。宜しくお願いします  -- イッチー  (2011-10-04 17:07:28)
- 始めまして、かみき２です。ページ作ったので見てください  -- かみき２  (2011-08-15 12:12:27)
- いや、でもあんまり来られてないですｗ  -- あさ、  (2011-01-08 15:47:45)
- あ、いたｗ　すみません、元に戻しておきました＞＜  -- リミル  (2010-11-17 23:26:19)
- あんまりいなくてすみませんｗ  -- あさ、  (2010-11-16 04:15:55)
- その他お気づきの点がありましたら、ご指摘お願いします。wikiに関する要望などもどうぞ。  -- リミル  (2010-11-14 13:22:39)
- トップページの説明が分かりにくかったので、訂正しました。  -- リミル  (2010-11-14 13:21:47)

#region (過去ログ)
リミルです。新しいチャットを左メニューに追加しました。
（一時期設置していたものと同じです。）
新しいチャットの機能を書いておきます～


◎ サウンド機能
オンにしておくと、チャットに何かアクションがあった時に音が鳴ります。
便利なのでオン推奨。

◎ コメント機能
入室時に入力するコメントは、入室者の名前をクリックすることでいつでも見ることができます。
友達コード等を書いておくと良いかも。

◎ 自動リロード機能
Ctrlキーを押しながら右上の四角をクリックすると、ログの自動更新を停止することができます。 
再開する場合は、同じ操作をもう一度行います。 

◎ 入室通知機能
登録しておくとチャット入室のお知らせをメールで受信することができます。
なお、ここで登録したアドレスが管理人にバレるようなことは無いのでご安心を。

◎ なりすまし防止機能
IDが表示されるので、各個人を判別することが容易です。
また入室時に、　名前 ＋ # ＋ 好きな文字列　とすることで名前にトリップをつけることができます。

◎ ベル機能
ベル　と発言すると音を鳴らすことが出来ます。
（サウンドがオフになっている人には無効）

◎ 強制退室機能
指定ユーザーを強制退室＆入室拒否にさせる機能があります。（管理人のみ） 
荒らしが出た場合は速やかに管理人を呼んでください。


チャット管理人： リミル、及びその他のwiki管理人

- 了解です  -- 翌檜  (2009-11-14 13:20:13)
- 今夜あたりにチャットを左メニューに設置する予定ですので～  -- リミル  (2009-11-14 13:18:32)
- 異議なしです  -- ホーミング  (2009-11-08 19:42:41)
- 異議なしです。  -- あさ、  (2009-11-08 18:25:04)
- wiki放置気味ですみません；　　そういえば以前、シレ茶を新しくするという議題が管理メンバーの中でも取り挙げられていたのですが、利用者の皆さんの中で新しいチャットに変える事に異議を唱える方はいらっしゃいますかね？？  -- リミル  (2009-11-08 03:34:57)
- 消しておきました～　&gt;エメラルドさん  -- リミル  (2009-11-02 02:29:16)
- 私のページにアップされてるファイルの、15th Wi-Fi ranking(2215).gifと、7 Wi-Fi ranking(5941).gifと、7 Wi-Fi ranking(6012).gifを削除していただけませんか。私じゃ消せないようなので。＞管理人さん  -- エメラルド  (2009-11-01 18:37:52)
- ぼすのへやどこじゃ  -- b99  (2009-08-13 01:41:39)
- 了解です。  -- あさ、  (2009-05-22 23:33:25)
- デザインテスト中。一部レイアウトが崩れることがありますが、元に戻しますので。  -- 管理人  (2009-05-19 21:04:37)
- wikiの名前が 「ぷよぷよ！wi-fi友達コード＠新wiki」 から 「ぷよぷよWi-Fi対戦ともだちコード＠新wiki」 に変わりました  -- 管理人  (2009-04-21 23:17:22)
- 了解です  -- 翌檜  (2009-01-28 19:07:20)
- 了解です。＞リミルさん  -- あさ、  (2009-01-28 12:06:10)
- 過疎なので、私のチャットを普段使う対戦用チャットから降ろしました。（シレ茶に人を集中させるため）  -- リミル  (2009-01-26 00:36:21)
- そうですか、どうもありがとうございます。  -- エメラルド  (2008-12-27 00:14:35)
- メールはwiki登録の際に使用するだけなので、問題は特にありません。  -- 管理人  (2008-12-26 23:31:27)
- それで、何か影響とかありますか？  -- エメラルド  (2008-12-26 09:12:26)
- 了解しました。報告ありがとうございます。  -- 管理人  (2008-12-26 00:21:40)
- メルアド消去したので報告しようと思って、  -- エメラルド  (2008-12-25 23:18:43)
- はい、ご用件はなんでしょう？？  -- 管理人  (2008-12-25 18:09:31)
- 管理人さんいませんか？  -- エメラルド  (2008-12-24 22:38:43)
- こちらこそお忙しい中すみませんでした。  -- 外部の人  (2008-08-13 02:00:09)
- ＞新規登録の方　　メールのほう返信出しておきました。対応が遅くなってしまい申し訳ございません。  -- 管理人  (2008-08-13 00:29:01)
- 管理人に質問ですが今日メール送ったはずなんですけどどうでしたか？  -- 外部の人間  (2008-08-12 23:13:58)
- お手数おかけしました。  -- サボテン  (2008-07-31 23:52:20)
- 【サボテンさんへ】そちらへ送るメールが返ってきてしまうので連絡致します。wikiへの登録は完了しましたので、あとはトップページの項目に従ってください。以上です。  -- wiki管理人  (2008-07-31 00:52:39)
- パンダチャットはわかりますかね？そちらにいますので＞＜  -- パンダ  (2008-06-14 17:12:15)
- 今からＯＫです  -- 名無しさん  (2008-06-14 17:11:12)
- 了解です  -- あすなろ  (2008-06-14 15:46:59)
- すみません、４時から予定がはいってました。５時くらいからでもよろしいでしょうか？  -- 国内の  (2008-06-14 15:42:05)
- 今入れますか？  -- あすなろ  (2008-06-14 15:36:09)
- いまからでもはいれます  -- 国内の誰か  (2008-06-14 15:31:15)
- あすなろさんが来れるかわかりかねますので代わりにお伺いします。もしみているようでしたら何時くらいに来れるか書いていただけると嬉しいです。  -- パンダ  (2008-06-14 15:08:18)
- あすなろさん遅れてすみません。今日の夜あたりでしたらたぶん大丈夫です  -- 国内のだれか  (2008-06-14 14:15:18)

#endregion
----
**このwikiの仕様一覧
名前： ぷよぷよWi-Fi対戦[[ともだちコード]]＠新wiki
URL： http://www8.atwiki.jp/cimnptvy1156
メンバー参加： 自動承認制
ページ作成： ログインユーザのみ可
ページ編集： ログインユーザのみ可（トップページ、サイドメニューは管理者のみ可）
ページ削除： 管理者のみ可
ファイルアップロード： ログインユーザのみ可
アップロードファイル削除： 管理者のみ可
ページ閲覧： 誰でも可（運営ページは制限有）

トラックバック機能： ON
Tex利用： ON
リンク元解析： ON
編集履歴にIP表示： ON    </description>
    <dc:date>2015-06-28T12:14:07+09:00</dc:date>
    <utime>1435461247</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/166.html">
    <title>ぷよぷよ７攻略板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/166.html</link>
    <description>
      *ぷよぷよ７　議論・考察板（仮設置）
だいへんしんの戦法や新キャラフィバの考察、Wi-Fi対戦における15thアニバとの違い等、議論・考察の場所としてお使いください。
※ゲームソフト自体のクリア法や裏技、各種データ等は他のサイト様でも取り上げられると思います。&amp;u(){ココでは更に一歩踏み込み、対人戦を意識した考察を期待します。}
「対戦wiki」ですしね。

#comment(below)
- スーパー財布コピー http://www.l5207.com  -- スーパー財布コピー  (2015-06-28 12:12:14)
- スーパー財布コピー  -- スーパー財布コピー  (2015-06-28 12:11:46)
- 誰か一緒にやりませんか？ともだちコードは0133-5267-5907です  -- みかん  (2013-12-28 19:54:43)
- 誰か友達になってください。僕の友達コードです。４９４３ー０６２９－９５４２  -- シグ  (2012-03-29 10:46:41)
- １１２０４３２９２０５１  -- ・・・・・・  (2012-01-06 14:25:02)
- フィーバーゲージの上がる条件→相殺　変身ゲージの上がる条件→相殺＋降ったお邪魔を消す　だったような  -- ゆう  (2011-10-25 17:48:07)
- あと＜お邪魔ぷよを消した場合＞もです。（書いたつもりだったけど見たら書いてなかった）  -- Julm  (2011-10-24 20:54:30)
- へ〜初めて知りました  -- うんこ  (2011-10-22 09:51:22)
- わかってると思いますが書いてないので書きます。フィーバーゲージの上がる条件は＜相殺した時＞です。  -- Julm  (2011-10-09 13:28:54)
- 昔のGBAのを持っていたのはお邪魔で点数増えた記憶が・・・  -- しらねこ  (2011-09-24 18:13:46)
- これが仕様なのかバグなのか分かりませんが、20thで対戦する際は頭の隅にでも置いておいてください。  -- なろ  (2011-09-24 13:22:20)
- なので、半端に1列程度送ってしまうと、副砲でお邪魔を巻き込まれて点数が跳ね上がってしまいます。（オフラインcom戦でも得点ぷよを確認済み）  -- なろ  (2011-09-24 13:21:41)
- ぷよ20thの得点ぷよについて。一応騒動が収まったっぽいので纏めます。連鎖にお邪魔を巻き込むと”消した数”（左側点数）に＋１０。連結ボーナスによる右側点数の増加は無し。  -- なろ  (2011-09-24 13:19:57)
- ぷよぷよやってます  -- かい  (2011-09-17 18:39:41)
- この場所を使用されるよりもページを作った方がやりやすいかもしれませんね(´∀｀)  -- しらねこ  (2011-08-11 17:00:35)
- 誰かフレンドになってー。私のフレンドコードです。　1206  0375  8497です。  -- ぷよふぃー  (2011-08-11 14:03:51)
- はは  -- は  (2011-08-08 13:03:22)
- ゆめさん　僕のフレンドコードです。　０３８９　９６５２　６６０８です　やる時間は夕方の５時から７時ぐらいです。よろしくお願いします  -- こうた  (2011-05-23 19:55:49)
- ０４３２－８２０１－５５４４  -- ゆめ  (2011-04-02 19:53:15)
- 全消しで変身モードへ入ると　でかは+5秒で，ちびは最初の連鎖+2連鎖ですが　ちびは通常発火や伸ばしても　伸ばした分だけしか増えません　例　10連鎖通常発火⇒次のタネが10連鎖のタネ  -- ルカ  (2010-12-26 10:18:31)
- 4人対戦でのお邪魔の威力が、15thの時よりも強くなっているようです。時間のある時に検証してみます。。  -- リミル  (2010-11-28 01:48:58)
- とことん対戦のときはいつもでかにしている  -- 階段積み  (2010-08-24 19:58:06)
- クイックドロップのせいで７連鎖などの半端な先打ちは危険かも。もしかしたら通以上に中盤戦が重要になるかもしれない。短い連鎖で２列ちょい送れる量が丁度いいかも  -- 翌檜  (2010-02-14 21:03:06)
- ストーリーの大連鎖してくる敵は、連鎖狙わないでどんどん消した方が僕的勝ちやすい  -- sion  (2010-02-14 15:46:11)
- 追加ですけど、連鎖を伸ばした時です。  -- マッシュ  (2009-09-18 17:47:19)
- ちびはたまに動きが止まりません？  -- マッシュ  (2009-09-18 17:40:03)
- ダークアルルを出すには第４、５幕だけサブシナリオをクリアしてもおｋです。  -- 通りすがり  (2009-08-23 15:10:22)
- そうですね。でかの場合は基本的に上押しっぱなしでいいと思います（（  -- リミル  (2009-08-21 23:59:52)
- でかの消去について　ぷよが落下する時間≒ぷよが消える時間相当になるのでなるべくぷよの落下がないように組むことも重要  -- M.S.  (2009-08-21 20:23:16)
- 下の記事を読むと若干ちびのほうが有利に見えますが、ちびにはまだ欠点があると見ています。また後日に考察してみたいと思います。  -- リミル  (2009-08-21 04:07:37)
&gt;「でか」・「ちび」の個人的なまとめ（間違っていたら指摘してください）
&gt;
&gt;【でか】
&gt;・基本的に繋げる数は３つずつ。コストパフォーマンスを上げるため、多連結で消すのは得策ではない。
&gt;・上のことを実践しようと思うと、連鎖を狙わずに１連鎖で消していたほうが楽である。
&gt;・全消しすると＋２秒。２秒内で２手以上置けるため、全消しが狙える状況なら４～５つ繋げて消しても良い。
&gt;
&gt;＜でかのメリットとデメリット＞
&gt;・捌き方が簡単なので初心者でも安心。
&gt;・連鎖数は変身タイムにほぼ比例する。余程ヘマをしない限り、タイムに相応する連鎖数分は確保できる。タイムの無駄が無いのもポイント。
&gt;・その代わり、どんなに頑張っても連鎖数を一気に伸ばすことはできない。
&gt;・１連鎖毎にお邪魔を降らすことができる点が非常に強力。
&gt;・だが、お邪魔の量はちびに劣る。
&gt;・ツモがでか専用のものに変化するため「通常フィールドに戻った時に即本線発火して再度変身」の戦法が失敗する場合有り。
&gt;
&gt;＜初回でかでのお邪魔量の目安＞※りんごの場合
&gt;・３０秒で１５連鎖 ＝ 岩４つ分
&gt;・４０秒で２０連鎖 ＝ 星１つ分
&gt;
&gt;【ちび】
&gt;・通常発火すると、次は「消した連鎖数＋２」分のタネが降ってくる。
&gt;・タネを伸ばした場合、次は「消した連鎖数＋伸ばした数＋２」分のタネが降ってくる。つまり、伸ばすとその分の倍の量が次のタネに反映されることになる。
&gt;例１：８連鎖の種を１０連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは１０＋２＋２＝１４連鎖。
&gt;例２：８連鎖の種を１８連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは１８＋１０＋２＝３０連鎖。
&gt;
&gt;＜ちびのメリットとデメリット＞
&gt;・非常に暴発しやすく、伸ばしは慣れていないと難しい。そもそも発火点を見つけること自体が難しい。
&gt;・「ただ単に種が小さくなったフィーバーモード」と考えておｋ。そういう意味ではフィバ派の人に有利。
&gt;・伸ばすことによって大量のお邪魔を送ることが可能。
&gt;・一方で、ただ単に通常発火した場合のお邪魔はショボい。
&gt;・消えるのに時間がかかり、その間相手に余裕を与えてしまう。
&gt;・上まで積むことによって、強制的に変身を解くことができる。これはさりげなく重要。
&gt;
&gt;＜初回ちびでのお邪魔量の目安＞※りんごの場合
&gt;変身タイムが３０秒とする。
&gt;・８→１０→１２→１４ と通常発火し続けた場合：星１つ分弱
&gt;・１連鎖ずつ伸ばした場合（９→１３→１７）：星１つ＋岩１つ分
&gt;・最初に１４まで伸ばし、次は通常発火（１４→２２）：星２つ分弱
&gt;・２連鎖ずつ伸ばしを２回行って３回目は通常発火（１０→１６→２０）：星２つ分弱
&gt;
&gt;（リミル）

- ちびはたくさん伸ばすと次に来るツモもたくさん伸びていることが分かった  -- impossible  (2009-08-20 18:09:08)
- 結局チビとデカどっちがいいんだろ・・・？  -- raxtys  (2009-08-20 14:50:49)
- ぷよぷよのデータリセット＞説明書をよく見ましょう  -- 名無しさん  (2009-08-20 01:45:47)
- ちびモードで自殺すると変身を強制解除出来るので変身前に相手に勝てる量の連鎖を蓄えてる場合等の戦術として有効だったりしますよ。  -- さいころｋ  (2009-08-20 01:17:37)
- ぷよぷよのデータリセットの仕方を教えてください  -- 、  (2009-08-19 17:18:22)
- そろそろお邪魔量の計算でも始めますか･･･  -- リミル  (2009-08-12 22:51:45)
- ちびもフィーバーと同じで、全消し狙いが良さそうですね。  -- リミル  (2009-08-06 05:52:34)
- （だいへんしんで）２連鎖以降でお邪魔消してもカウント増えないときあります？　そういう仕様かな？  -- リミル  (2009-08-06 05:51:35)
- でかの致命的な欠点、ちびの思わぬ利点に気づいてしまった  -- サーシャ  (2009-08-05 21:42:31)
- 15thの裏技使えるよねw(^o^)w  -- クローバー  (2009-08-05 10:08:04)
- 学校モード全部やってもなんもでんかったとです  -- にしき  (2009-07-30 20:39:56)
- ちびモードは２～３回撃つよりも、思いっきり伸ばしにかかったほうが良いのかな？  -- リミル  (2009-07-30 19:58:14)
- でかモードは思っていた以上に強いですね。単発消しで立て続けにお邪魔遅れるとは･･･  -- リミル  (2009-07-30 19:56:20)
- 相手を変身に陥れてから大連鎖を打つとかなり強いみたいです。  -- 翌檜  (2009-07-30 19:43:24)
- 気になったのは、つぶしが利かない素敵使用♪Ｆ以上にｇｄｇｄになるきもします・・・  -- にしき  (2009-07-30 12:07:01)
- 大変身について。ちびの方は基本Ｆのフィーバーモードが細かくなっただけかと、でかは連鎖組むよりバンバン単発消ししたほうがいいかと全消しも狙いやすいのでどんどん狙うべし  -- にしき  (2009-07-30 12:05:46)

----

----

----    </description>
    <dc:date>2015-06-28T12:12:14+09:00</dc:date>
    <utime>1435461134</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/300.html">
    <title>イッチー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/300.html</link>
    <description>
      　【名前】　イッチー
　【友達コード】　２０２０－００８６－５０６８(３DS)　０４７５－９４８５－７９５１(ぷよぷよ20th)
　　　　　　　　　２１０７-９７０２-４８２９(ぷよぷよ15th)　 ５３２９-４００４-６９４２(ぷよぷよ7)
　【段位】　５段 （ぷよぷよ２０th）
　【現状】　３DSコード今更感ありながら載せました(年末にも持ったのに)３DSぷよ気軽では初心者部屋以外に潜ってることあります
　【種類】　フィーバー主、通苦手、SUN殆どやらない
　【募集】　メインチャットにいて暇な時（ぷよぷよ３DS、15th中心。毎日ではない）
　【参加】　お誘いもらえればこれ幸いです。出来る限り参加します
　【一言】　今まで戦ったことある人ともない人もお気軽に参加してください。１回だけの対戦もOKです。宜しくお願いします(^_^)
　【補足】　イッチーといってもブログやプロフィールを立ち上げているイッチーさんとは他人です。自分は全く立ち上げてません
　　　　　たまたま自分の中学生の時のあだ名を使っただけなんですよね。一応言っときました。コード登録はお好きにどうぞ

*現段階
ぷよぷよ復帰者 生意気にもツイッター始めた　凝視力復活したい…

*コメント欄
（何かあったらどうぞ）
- 今日これからしましょう  -- みさ  (2011-09-29 21:41:53)
- 私はあまり強くありませんが1度対戦してみたいです（よくメインチャットに居ます）  -- puyo  (2011-10-31 10:50:34)
- すみません。10時に見にきた時コメントなかったので閉め切っちゃいました。本当にすみませんでした。気をつけます  -- イッチー  (2011-10-31 14:17:52)
- そういえばpuyoさんはpuyopuyoさんの人ですか？  -- イッチー  (2011-10-31 14:30:24)
- はい同一人物です☆  -- puyo  (2011-11-05 14:05:18)
- わざわざお答え有難う御座います。ペコリ  -- イッチー  (2011-11-05 14:07:08)
- あの後みるさんにフルボッコされましたｗ  -- ゆる  (2011-11-22 22:21:38)
- みるさん＞＞＞＞＞越えられない壁＞＞＞＞＞イッチーゆるさん　だねw  -- イッチー  (2011-11-23 12:01:55)
- ぷよぷよフィーバー(3DS)で50先しませんか？日時は双方が対戦可能な時間、対戦中のキャラ変更あり、途中中断(後日再開)あり、そのほかはデフォルトルールに準ずる、こんなところでどうでしょうか。  -- サーシャ  (2012-02-21 16:49:08)
- 50先とは私にとって未知ですねｗ１０先ならありますが。でもおもしろそうだし暇な明後日の夜中心に対戦したいと思ってます^^どうぞ遠慮なくボッコボコにしてくださいｗ  -- イッチー  (2012-02-21 20:27:55)
- 3DSで3～5段をうろうろするwwそんな僕……なんか悲しいよw  …で初めて来てみた。よろしく！ 15th～20thの[DS][3DS]なら持ってます。出来る方お願いします！ 怪クルを使う方です☆(深い理由ありw)Miiもあやクルで。 3DSの方のコードです↓ 0946-2216-1810です！ 登録の報告を下さい！長文すみませんでした。  -- うにゃ～ときた(ò∀ó)m9  (2012-02-22 23:06:06)
- 3DSから来てるからメアド分からずじまいです…わかる方教えてくれると幸いです。PCからこれそうにもないです。なのでログインが出来ないです… でも頑張っていこうと思います☆  -- (ò∀ó)m9  (2012-02-22 23:37:42)
- m9さん、皆さんと対戦したいならメインチャットを利用した方が早いです。pcだけでなくds各種、psp、携帯からも利用出来ますよ＾＾  -- イッチー  (2012-02-23 18:38:35)
- 3DSのフレンドコードは、300783653700です  -- teiton3  (2012-04-19 18:17:45)
- 対戦ですかね？それならメインチャットに夜よくいるのでそちらを利用してください。暇な時に限りますが…  -- イッチー  (2012-04-21 23:00:26)
- よろしくお願いします。  -- wocma  (2013-06-23 01:54:48)
- 3dsフレコ133286052221です　よろしくおねがいします  -- カボチャのパイ  (2013-09-10 17:05:25)
- 今更ですが、３ｄｓぷよぷよ!! のフレンドコードは4398-9753-8649です。月曜と水曜の4;00すぎあたりにたまにでてきます。　気軽に勝負しましょう。  -- GALAXY  (2014-05-18 14:26:00)
- フレンドコードは2723-9493-5160ですよかったら登録お願いします弱いです…(;つД｀)  -- 俺とやるのか  (2014-06-25 21:36:22)
- こ.ん.に.ち.は＊　今更ながらzystと申します。ほぼ毎日、５時から9時くらいの間は気軽の方やってます。ちなみに、今はしょだんです。残念ながら、もうそろそろ受験という面倒くさそうなものがあるので、学校帰ってすぐにはゲーム出来ないと思います。でも毎日、夜にはいると思うので宜しくお願いします。  -- zyst  (2014-08-27 09:23:39)
#comment

ここに何か新しくコーナー作る予定⇓







*独り言
（暇な人は閲覧OK。独り言だから６件以上になったら古いの消す。更新きまぐれ）

　暫く独り言更新してないなーと思ったら２０日くらいしてなかった
こないだ初めてwiki大会に参加したっす
８人中５位に終わったが万々歳ﾜｰｲ(^o^)ノ
元々ビリになる予定だったので（笑）
でも次は真ん中以上を狙う気持ちで頑張ります
いつかは３位以上になって[[大会記録]]に名が残るくらいに…
なりたいが夢のまた夢なのは承知です（笑）-2011-12-21

　今年も大晦日がやって参りました。せっかくなので更新
皆様お世話になりました。最初緊張して始めたメインチャット入室も
今や週５は利用させてもらってます。フレンド対戦してくれた方は
今年中（２か月足らず）で１５人！！３７９戦も有り難うございまーす！！
来年もメインチャット利用していっぱい対戦出来たら嬉しいです
皆様よいお年と初夢を…。来年もぷよ勝負！！-2011-12-31

　サボってたけどまた始めるまで少々お待ちを…
正月どころか卒業シーズンだけど…-2012-02-27

　久し振りにですから現状話しまーす
こないだ更新した少し前に１４連鎖してきたﾜｰｲ(^o^)
というか１３飛ばしていきなり１４連鎖したし…（笑）
けど対人戦だとやっぱ１２までしかいかないﾌﾝｶﾞｰ(／ロ゜)／ ⌒ 円卓
まだまだ練習が必要だね(T_T)
後これも去年の年末になるけど３DSぷよ購入
然しレート上がらん上がらんｗ
これぐらいですかね。では暇な時はチャットで会いましょう-2012-04-07

　ぷよに復帰（？）しました
因みに失踪してたのではありませんw
腕と凝視力は落ちてるけど頑張るっす！
夜中心にチャットにいます
前みたいに賑やかになると良いね-2012-08-30    </description>
    <dc:date>2014-08-27T09:23:39+09:00</dc:date>
    <utime>1409099019</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/308.html">
    <title>ショガペロ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/308.html</link>
    <description>
      &amp;color(red){今はクラシックしかないす！}と言ってみたり(｡+･｀ω･´)

´ω`)ﾉ こんぬづわ　どうもショタペロと申します。以後お見知りおきを
いまの課題は&amp;u(){&amp;bold(){形の役割保持}}です。キーぷよ外しはどこのキーを外すかが重要ですな
【名前】ショタペロ　　　※対戦名は変えてることがあります 
【他の名前】ショガペロ、ガガペロ、ガガガ、
【コード】0346-4933-2679（ぷよ７）  20thは所持していませぬ(ΦωΦ) 
【種類】 通一筋!!ですがたまに大変身をアルルで荒らしに行ったり・・・w
【対戦可能時間帯】くまチャやwikiチャに居る時は10時までなら9割くらいで対戦可能
【募集】 平日でも休日でもランダムです。でも休日のほうは遅くまで募集していることもあります 
【一言】 自分が弱く思えるのは強くなってる証拠


≪ぷよ活動について≫
強い人が湧いているクラで多く活動していますが
チャット等で対戦申し込みしていただければぷよ7でも大体喜んで引き受けますので気軽にいってください(^^ゞ
(くまチャではネームをメタミドホスにしています)
また、このページのコメント欄からでもコード交換できるのでチャットに来られない場合等に
使ってください。&amp;color(pink){久々にページ更新したｗ}


≪実力について≫
僕はあまり実力が安定するほうではないので自分の強さがよくわかりませんが
自分では確実に強くなっているように感じます。（感じるだけ？＾＾；）
クラシック段位戦5段
9月12日時点でのクラシックの戦歴は22658戦中16047勝6596敗15切断です。
やっとクラの勝率70％のった！
ちなみにクラの切断はDSみたいに意図的に電源切ったわけじゃなくて相手との電波がなんやかんやで途切れてしまったときのほうが多いいです。
戦歴は画像で貼りたいんですが（そっちのが楽だし...w）貼り方分からないので断念でする。

- 入ったばっかなのですが、対戦してもらえますか？  -- syun  (2012-03-04 02:58:54)
- 対戦しましょう!くまチャット等にこれますか?  -- ショガペロ  (2012-03-04 13:02:09)
- どうやって行けば良いのですか？？  -- syun  (2012-03-04 17:46:31)
- この文章の真左に＜対戦用チャット＞ってありますよね？  -- ショガペロ  (2012-03-04 19:58:51)
- その項目のメインチャットをクリックすればwikiチャットのほうにいけますよ(^&lt;^)  -- ショガペロ  (2012-03-04 19:59:52)
- 今入試前なので対戦は3月7日以降でおねがいしやす(人∀・)  -- ショガペロ  (2012-03-04 20:05:44)
- syunさんいつ対戦します？  -- ショガペロ  (2012-03-06 21:46:56)
- 平日は夜中の２時過ぎでないとできないのですが平気ですか？  -- syun  (2012-03-07 19:09:42)
- 夜中2時・・・ｷﾂｨ＾＾；　休日9時くらいとかはどうでしょう?  -- ショガペロ  (2012-03-07 20:08:21)
- 日曜なら平気なのですが・・・  -- syun  (2012-03-09 18:10:56)
- 2日後の11日(日曜)に9時あたりwikiチャットで)^o^(  -- ショガペロ  (2012-03-09 19:28:38)
- 紹介されたので記念に。暇あるときまた対戦よろですｂ。hを入れてるのは故意？  -- yosiken  (2012-05-14 23:36:12)
- 高校今忙しいからいつもはぷよれないけどまたやろー。hは何となくw  -- ショガペロ  (2012-05-26 15:41:47)
- ぷよ通ひとすじ　wi-fi対戦願います　1765 5664 5692  -- れんさしょうぶねがふ  (2013-11-27 16:53:31)
- 目を通しておらずすいませんでした。今3DSのソフトしかないのですがそれでもよければやりましょう！  -- ショガペロ→ショタペロ  (2014-03-09 04:42:49)
#comment()


≪対戦報告≫
|相手さん　|対戦日|機種&amp;対戦の種類|結果(赤が自分)|感想&amp;考察|        
|TSさん|9月12日|win&amp;クラ|&amp;color(red){15}-13|強かった。今まで戦ったことがないタイプだった。無理やり全けしとることが強いとは思わなかったけど恐ろしく厄介で、対策できなければ勝てなかった。めっちゃ凝視しないといけない戦いだったからすごく疲れたｗ|
|まんねん|9月12日|win&amp;クラ|&amp;color(red){52}-18|相手の手が制限された瞬間を見れるようになりたい。でも瞬間を見るなんてほぼずっと凝視してないと無理だし、その瞬間がきそうなとこを予想して見分ければ幾分かマシになると思う。|

＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿&amp;bold(){↑2013年}＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿ 


|相手さん　|対戦日|機種&amp;対戦の種類|結果(赤が自分)|感想&amp;考察|
|ちう氏|6月21日|win&amp;クラ|&amp;color(red){9}-15|この人に打たされると絶対負ける。ホントに2ダブつくんの速すぎwそのせいで僕も生きるのに必死で最善手が全然見えなかった＾＾；次戦うときは冷静に対応していきたい|
|まんねん|5月19日|win&amp;クラ|&amp;color(red){101}-30|久々の100先!楽しかった！けどものすごく疲れたw　60本とった辺から凝視がオワタ＼(^o^)／　スタミナ増やしたいがどうすればいいのやら＼(;^o^;)／|
|まんねん|4月30日|win&amp;クラ|&amp;color(red){25}-5|この頃、形の柔軟性が増して中盤戦はやりやすくなったけど、連結が多いいせいでちょくちょく暴発してた。焦ってる時も暴発が見えるようにならねば・・・|
|ちう氏|4月29日|win&amp;クラ|&amp;color(red){8}-8|組む→凝視→相手に武器はないと判断→副砲組む→副砲組み始めた瞬間、敵から2トリ...　っていうさっきまで怖くなかった敵の形がいきなり攻撃的な形に変わってる現象があった。2ダブとかをつくるのが速い人はホントに対処しにくいし、相手のネクスト、ネクネク。また、相手の形を判断材料とし、経験によって培った[かん]で何をしてくるか読めるようになりたい。|
|yoshiken|4月8日|DSぷよ7&amp;通|&amp;color(red){10}-0|今日winぷよでは凝視出来たのにDSでは凝視ができなかったのはなぜだろう。そのせいもあって今回の戦いはすこしいきあたりばったりな戦いだった。相手が催促してから催促をつくる...これでは当然いけない。ぷよ7だからツモれたのも多いし...とにかく凝視は大事!!|
|のみくん|4月7日|win&amp;クラ|&amp;color(red){20}-10|相手は発火催促を毎回しっかりしてくる人で攻撃的だった。僕が勝てたのは冷静に発火催促に対応出来たからだと思う。だからこれからも冷静さを大事にしてmomokenさんのように鬼のような対応をしていきたい。|
|yoshiken|4月6日|DSぷよ7&amp;通|&amp;color(red){20}-6|yoshikenやっぱ合体前の副砲つくるの上手いから対応も上手いしなんやかんやで中盤戦が熱かった!こういう試合いいねw|
|かるぴーさん|3月28日|win&amp;クラ|&amp;color(red){17}-8|14打たれてから調子狂ったのが残念だった。これからは自分のぷよペースを何としても保持できるように集中する。|
|みらくるまおさん|3月24日|winぷよ&amp;クラ|&amp;color(red){20}-8|まおさん火力高いので打てせず行こうと中盤戦頑張り、最初は先打ちさせていたが、やはり後半は凝視に気が回らなくなり対応が下手くなった。(´・ω・)|
|SANAさん|3月23日|winぷよ&amp;クラシック(通)|&amp;color(red){13}-4|相手は合体が上手く催促していいのか伸ばしたほうがいいのかをよく考えさせられた。また、この戦いで連結と連鎖数のバランス感覚が少し分かったような気がした。|
|まんねん|3月23日|winぷよ&amp;クラ|&amp;color(red){37}-18|どちらも若干久々のぷよでぎこちなかったが、20戦くらいしてだんだん調子づいてきて、いい中盤戦ができた。同時消し保持の強さがよくわかった。|
|puyopuyoさん|3月17日|DSぷよ7&amp;通|&amp;color(red){9}-2|大会後ということでコンディションがよくて、凝視がうまくいった。しかし、催促つくるのはいいけど本線に繋げられる催促でないと見切り発火されたときに大抵邪魔になるから、なるべく発火点の近くで催促を組んでいざというときに本線につなげられるようにしておく。|
|syunさん|3月11日|DSぷよ7&amp;通|&amp;color(red){10}-0|やや重たかったので少し対戦が安定しなかった。魅せる形組んで暴発するっていうパターンが少しあったがどうせ組むなら発火できるようにしっかりツモさばいて少しでも対応するべきだった。|
|パララさん|3月11日|DSぷよ7&amp;通|&amp;color(red){10}-2|凝視がへたい所が多々あり。催促でなんとか打たせてはいたが相手の火力を見きれないせいで負ける場面も多く、これからはとにかく相手の連鎖を判断する!|
|ちうちう氏|3月9日|winぷよ&amp;クラシック(通)|&amp;color(red){5}-12|ガチ上級者のちう氏に挑んでみたが対応が上手くてうたされまくった。これからは相手が大きい催促をうってきた場合にそれ以上に大きい連鎖で対応できれば一番いいがシンクロも多く視野に入れておく|
|ﾗﾝﾀﾞﾑぷよらーDS|3月4日|DSぷよ7&amp;大変身|&amp;color(red){7}-0|序盤は両方アルルだったけどカーくん使ってみたら・・・大変身はカーバンクル最強だろw　そしてクイックドロップ快感(_Д_)|
|Nickey|3月2日|winぷよ&amp;クラシック(通)|&amp;color(red){9}-5|潰しはよかったとして組む形が愚形になりがちだった。また、相手の掘りが異常に上手くよく見て対策しておくべきだった。油断大敵!|
|yoshiken|2月28日|DSぷよ7&amp;通|&amp;color(red){16}-0|結果はどうであれとにかく相手の副砲を使った対応にうたされることが多かった。もうすこし対応手を見つけられるようにしたい|
|Puyotaさん|2月26日|ぷよVS&amp;通|&amp;color(red){10}-6|打たされる場面が多く、というか利益のないシンクロをしまくっていた。これからは「受け」も多く考えていく|
|柿さん|2月26日|DSぷよ7&amp;通|7-&amp;color(red){22}|セカンドを焦って組むせいで暴発した場面が多々あり。これからは本線打ったあとに残るぷよを連想しあらかじめどのように組むか考えておくようにする|


#calendar
- 3月2日のNickyさんって、僕ですかね?それとも別の方ですかね?スペルが似てるもんで＾－＾；  -- Nickey  (2012-03-04 02:12:23)
- すいませんスペル間違えてました＞＜  -- ショガペロ  (2012-03-04 13:00:37)
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/191.html">
    <title>_</title>
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      削除希望    </description>
    <dc:date>2014-01-11T12:35:51+09:00</dc:date>
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