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ルール - (2012/08/08 (水) 16:16:59) の最新版との変更点
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&bold(){最終更新日8月6日}
「勝利条件追加・投票項目・細即の自殺票変更」
※暫定的に誰でも編集可能にしてありますが、いたずらが酷い場合は制限します。
また、編集する部分は
「明らかにミスである部分」
「検討チャットで検討し、テストすることになった事項」
のみでお願いします。書式の整理は歓迎です(※個々によって見え方に差が生じます。)
*ゲームの進め方
メンバー全員で話し合う「ミーティング」と「投票」、
役職者やライバルが暗躍する「仕事」に分かれてゲームを行います。
*「ミーティング」(昼)の進め方
ミーティングでは、メンバー全員での話し合いにより、誰を待機処分するのかの投票が行われます。
メンバーの話や役職者の判定を基に、ライバルを待機できるよう頑張りましょう。
ライバルになったプレイヤーは、待機を避けつつ、プロダクションに不利な状況を目指しましょう。
※投票の時間が短い場合は、GM判断でミーティング時間の延長可能(回数指定するなど)
*「投票」の進め方
実際に誰に投票するかを社長(GM)当てにDM等を用いてこっそり伝えます。
規定時間が過ぎるか、全員の投票が終わった時点で終了し、結果が公開され、該当者が「待機」となります。
※誰が誰に投票したか、全体の投票数などは公開されません。
※GMが呼びかけをし、規定時間が過ぎても投票が行われなかった場合、送らなかった者も「待機」となります。
*「仕事」(夜)の進め方
仕事は、役職者やライバルが暗躍する時間です。 役職者は自分の能力を行使し、プロダクションに有利な展開を目指しましょう。
ライバルは、スキャンダルをしかける対象が敏腕プロデューサーやリーダーアイドルに守られていないかを考慮しつつ、プロダクションに有益な人から「謹慎」していきましょう。
※仕事時間になったら迅速に役職ある者はGMへ連絡をする。
※GMからの連絡やオープンでの能力終了時間宣言を越えても連絡がなかった場合、職務放棄とし、自主退社(謹慎)となります。
※原則として、仕事中は「このゲームに関する発言」は禁止します。(ひどい場合は、GMによるペナルティが課せられる場合があります。)
どちらかの陣営の勝利条件が満たされるまで、以上のフェイズを繰り返します。
*1日の流れ(フェイズ)
日付宣言・・・・・・・・・・・・・・GMは何日目かをしっかりと宣言
↓
謹慎者発表・・・・・・・・・・・・スキャンダルなどで謹慎になった者が退室となる。
↓ (日付宣言とまとめても良い。)
ミーティング開始・・・・・・・・GMの宣言後、推理・COすることが可能。それまでは禁止。
↓
ミーティング終了・投票・・・終了宣言と共に、推理・COすることは禁止。速やかに投票を行う。
↓
投票結果・待機者発表・・・待機者は遺言(下記細則参照)以外の発言を慎み、速やかに退室。
↓
仕事開始・・・・・・・・・・・・・各種役職持ちは迅速にGMに伝える。GMは連絡が来たことを報告する。
↓
仕事終了・・・・・・・・・・・・・役職の能力使用終了。連絡が無い場合は下記GM用サマリー参照
↓
日付宣言・・・・・・・・・・・・・以下終わるまで繰り返し。
↓
*勝利条件
-プロダクションサイド
プロダクションの全てのライバルアイドルを待機させることができれば、勝利となります。
-ライバルプロダクションサイド
プロダクションサイドの人数(スカウトを除く)をライバルサイドと同数まで減らせば勝利となります。
-スパイ
プロダクション・ライバルプロダクションの勝利条件時に残っていると、勝利となります。
(全落ちorスカウトのみ残った場合は勝敗付かずで「社長勝利」とします)
*役職の説明
-プロダクションサイド
【アイドル】【プロデューサー】:(元役:村人)
なんの特殊能力も無い、アイドルやプロデューサーです。
知恵を絞り、勇気を出してライバルをプロダクションから追放しましょう。
【事務員】:(元役:占い師)(※仕事時にGMへDMを送ることで能力発揮)
一日に一人、プレイヤーを指定して調査することができます。
これにより、調査対象がライバルかプロダクションメンバーかを見分けることができます。
【受付】:(元役:霊能者)(※仕事時にGMへDMを送ることで能力発揮)
PL人数8人以上で設定。前日待機されたキャラクターが、プロダクションメンバーかライバルかを判別することができます。
【リーダーアイドル】【敏腕プロデューサー】:(元役:狩人)(※仕事時にGMへDMを送ることで能力発揮)
PL人数が10人以上で設定。仕事の間、自分以外の誰かを守ることができます。
守っている対象が狙われた場合、ライバルを追い返すことができます。
【トレーナー】:(元役:共有者)
PL人数が12人以上で設定。設定される時は、必ず二人一組で設定されます。
もう一人の【トレーナー】をゲーム開始時に知ることができます。
※出張ルールの有無により能力が変動。詳しくは【出張・ロケ】の「トレーナーの能力変更」を参照。
-ライバルプロダクションサイド
【ライバル】:(元役:人狼)
仕事時に、ライバル全員で選んだ一人を狙い、スキャンダルをしかけます。
ライバルを対象にすることも可能です。プレイL人数により、増減します。
【スカウト(引き抜き)】:(元役:狂人)
PL人数9人以上で設定。判定ではプロダクション側(白)と出ますがライバル側が勝利することが勝利条件となります。
勝利条件のカウント時には、どちらの陣営にもカウントされません。
プロダクションに紛れ込んでいるライバル陣営が誰かを把握することや、秘密裏に相談することは出来ません。
また、「9人体制の時」は投票を行えません。「10人~12人の時」はライバル陣営を把握することが出来ます。
-第3勢力
【スパイ】:(元役:狐)※15人以上参加の場合のみ適応。
プロダクション・ライバルプロダクションのどちらサイドにも属さない孤独な潜入捜査員。
事務員調査で謹慎・投票で待機となる。(ライバルからのスキャンダルで謹慎になることはない)
勝利条件は、プロ・ライバルの勝利条件時に残っていること。
プロダクション、ライバル側どちらかの勝利条件が満たされた時にスパイがプロダクションに残っていた場合、スパイの一人勝ちとなります。
スパイになった人は、事務員調査されない・待機させられない・探されないように注意し、両プロダクションを乗っ取りましょう。
※スパイが適応される場合の初日事務員調査は、GM判断となります(P・スカウトからランダム・初日調査なし等)
※事務がスパイを調査したと同時にライバルにスキャンダルされた場合、翌日同時落ちになります。
※事務・受付判定は白と出ます。
*細則
【同数票は再投票→両成敗】・・・投票結果が同数の場合は、同数者を発表し、同数者以外に投票したものが再度 同数者に投票をする。それでも同数票になれば両者とも待機処分となります。(4:4:2の場合、2名のみ再投票)
全員が同数者に投票した場合は、同数者を指名し、全員で再投票。(10人で5:5に分かれた場合など)
【自殺票はGM判断】・・・基本は自殺票無し。有りの場合、自分に投票した場合は、その投票は無効票とします。
【再投票は自殺票なし】・・・(自殺票有りの場合)再投票は必ず自分以外の該当者に投票しなければならない。
【初日調査あり】・・・初日にも事務員の調査が行われます。※スパイルール適応時はGM判断。
【「ミーティング」の時間】・・・原則10分とし、通信状況や人数をによって増減します。
【トレーナー・ライバル同士の話し合い】・・・パートナーとは、タイミングに関係なくDM等を用いて秘密に相談を行う ことができます。(出張・待機・謹慎時を除く)
【自殺票は無効票】・・・投票によって自分に投票した場合は、その投票は無効票とします。
【COする時】・・・フォントを大にし、役職名を分かるよう伝える。(出来るだけ役職になりきったコメントを)
【推理・COのタイミング】・・・GM(社長)のミーティング開始宣言後から終了宣言まで可能。それ以外での時間に推理・COすることは厳禁。ペナルティの対象となります。(ペナルティはGM判断)
【出張・待機時コメント】・・・伝達は軽く1言のみ。(踏み込みすぎない程度に) それ以外の会話はほどほどにし、速やかに退室。 謹慎時(ミーティング前)の伝達は厳禁。
【不慮の事故を除く、ゲーム外でのシステム捏造の禁止】・・・ゲーム外のシステムを利用し、信用度を上げる行 為は厳禁。重ペナルティの対象です。(例:事務員だけどDM見てくるからちょっと待って ・・・など)
*役職人数表
|PL人数/役職| P |事務|受付|敏腕P|ライバル|スカウト|トレーナー|スパイ|
|7|4|1|0|0|2|0|0|0|
|8|4|1|1|0|2|0|0|0|
|9|4|1|1|0|2|1※1|0|0|
|10|4|1|1|1|2|1※2|0|0|
|11|5|1|1|1|2|1※2|0|0|
|12|4|1|1|1|2|1※2|2|0|
|13|4|1|1|1|3|1|2|0|
|14|5|1|1|1|3|1|2|0|
|15|5|1※3|1|1|3|1|2|1|
※ 以降は、人数が増えるたびにPやライバル等が増えて行きます。(GM判断)
※1:投票・ライバル陣営把握なし
※2:投票・ライバル陣営把握あり
※3:初日調査はGM判断
*~簡易用語集~
PL(プレイヤー):参加者のこと
GM(ゲームマスター):進行役・ここでは社長のこと
CO(カミングアウト):役職などを宣言すること
RP(ロールプレイ):キャラクターになりきって演じること
GJ(グッジョブ):敏腕・リーダーがライバルのスキャンダル(謹慎)を防いだこと
ガチャる/回す:グレーの人からランダムに選ぶこと(下記グレランのモバマス人狼特有の言い回し)(仮
吊る:待機のこと
噛む/殺す:謹慎のこと
占う:事務員調査のこと
騙り:他の役職になりきって、他の人を欺く行為のこと
白:プロダクション側
黒:ライバル側
グレー:事務員・出張の調査を受けておらず、どちらかまだ判断が出来ない人のこと
グレラン(グレーランダム):グレーの人からランダムに選ぶこと。主に待機時に使用(グレラン切り)
※吊る・噛む・殺す・占う は出来るだけ使わないで下さい!
※人狼ゲームは一人の不正行為により、一瞬で崩壊します。みなさんの善意によってのみ成り立つゲームですので、ご理解ご協力をお願いします。
*■GM用サマリー
-全員にまずDM確認。
-呼び名を統一する。
-人数の発表、及び役職の説明(特にスカウト・スパイ)
-ルールの確認、GM判断の選択ルール(仮投票・出張・特別ルールなど)の決定及び説明。
-使用するチャットルームに事前に入室し、違法な行為がないかチェック。
-節々は1日目~2日目と日付をつける。
-仕事時の能力の処理は一括で行うこと。先着ではない。ただし時間切れの場合は効力なし。
(仕事時間は明言せず迅速にと宣言。連絡が無い場合、DMなどで通知。それでも連絡がない場合 はオープンで終了時間を宣言。それでも音沙汰なければ自主退社(謹慎)となります)
-ログをワード等で取得・保存。(プロパティより、製作者の名前を消すことを推奨)
-観客席は「#モバマス人狼」 モバマス人狼部屋紹介とともに呼びかけ。
*各種リンク
-モバマス人狼部屋・(仮
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=cg_jinro
-待機部屋・(仮
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=cgjinro_reikai パス:reikai
-ライバル部屋・(仮
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=cgjinro_rival パス:WW
■以下はGM判断の選択ルールです。
案が御座いましたら、出来るだけ1ページ内に収まるようルールを作成してください。
*選択ルール
-【仮投票】
「ミーティング」終了前に、誰に投票するかを決定するための、「仮投票」が行われます。
「仮投票」は、3日目になった時点で、任意になります。
任意で行う場合は「ミーティング中」に処理して下さい。
ここで、役職持ち等の宣言を行い、ある程度推理することも可能です。
仮投票はDM等ではなく、公開して行います。
「仮投票」の結果を実際の投票に反映するかは、プレイヤー次第です。
-【役職希望提出】
ゲーム開始前の点呼時などに事前にGMにDM等で希望役職を送ります。
役職抽選するさいに、希望したPLの中から抽選を行います。
抽選に漏れた場合は、希望なしの人と同じように再度抽選して、役職が割り当てられます。
よって、100%希望が叶うわけではありませんが、希望しない役職に当たる確率も減ります。
-【出張・ロケ】
1日目ミーティングでは待機ではなく、出張(P)・ロケ(アイドル)に出る人を決める。
出張・ロケに出たものは2日目仕事時に該当者1名にメールを送ることが出来る。
-出張・ロケに行った人
2日目仕事時、GMに「○○さんは■■ですか?」と質問をする。
(■■はGM判断で ライバル以外の役職、もしくは プロダクション側orライバルプロ側の確認)
GMはそれについて、「はい」か「いいえ」で答える。
(プロorライバル質問ルールの場合、「スカウト」はライバル陣営、「スパイ」はどちらでもないと返答されます。)
それを受けて、GMに(「○○さんは■■じゃないと思うけどなぁ」)等の短文メールを送る。
GMはそのメールで本当に良いか確認後、3日目のミーティングを迎える。(メールは先に製作する)
ミーティング開始後5分以内にメールを送る人をGMに指定する。(5分を越えた場合は送信不可)
(強制ではありませんが、あくまで推理をしたという「てい」ですので、「○○さんは事務員ではない!」ではなく、「○○さんって事務員、前からいたっけ?」など少し曖昧なメールにご協力下さい。)
-メールを受け取った人
GMからメールが来たら、必ずメールが届いたことをGMにDMで連絡をする。
メールを受け取った人は、メールが来たことを宣言することが出来る。(しなくてもよい)
メールの文章はそのまま伝えても良いし、ウソをついてもかまわない。
該当者が意思疎通できる役職の場合、メールが来たという事をパートナーに伝えることが出来る。
※メールが届いた場合、パートナーがそのメールを読むことは可能。ただし、「宣言」や「ウソをつく」ことは不可(ライバルはウソをついてもよい)
-出張の細則
※メールが来たと宣言出来る者は、メールが送られた該当者のみである。
(メールが来てない者が来たと言ってはいけない)
※1日目に複数人の出張・ロケが決まった場合は、それぞれがメールを送ることが出来る。
※製作したメールの内容を変更することは不可。(メール製作→3日目→送り主指定)
※出張・ロケのルールが適応されている場合、3日目のGM(社長)ミーティング開始宣言まで
待機室でネタバレやヒントなどを出してはいけない。
※スパイが出張に行った場合、勝利条件をすでに失っているのでメールをどうするかは自由です。
-トレーナーの能力変更
トレーナーのどちらかが待機(出張)になった場合、パートナーは翌日謹慎となる。(ライバルからの謹慎の場合は該当者のみが謹慎となる(パートナーは残る)
※パートナーが仕事中にライバルの謹慎の対象になる場合もある。
・未確定選択ルール・
*【アイドルマスター・マスターアイドル】
事務員・受付・敏腕の能力の中から2つの能力を得ることが出来る。何を得られるかはGM判断。
*【招待】
16人以上で採用。(おまけ能力)に就いた一般P/アイドルorライバルの1名に特技:招待が付く。(GM判断でどちら側かに1名)
5日目謹慎者発表後、招待持ちの該当者とスカウトがまだ残っていた場合、招待持ち該当者側の人数にスカウトも加算される。(1度加算されれば、招待持ちが待機・謹慎になっても効果は継続)
(例:プロ4 スカウト1 ライバル2 でライバル側に招待持ちが残っていた場合、プロ4 ライバル3 となる)
GMは招待持ちがいることだけを告げ、該当者本人にも秘密にしておく。(どちら側かは言わない)
GMは招待持ちの人を待機室にいる人に伝える。(出張ルール適応時は3日目ミーティング開始後)
※加算されても勿論GMからの報告はない。
※勝利条件の人数にスカウトが加算されるが、スカウトの能力・勝利条件が変わることはない。
※加算のタイミングは5日目謹慎者発表後ミーティング前。この結果でゲームが終わることもある。
(メモ)
【移籍願望者】(狐&魔女の改変)スタドリ・エナドリの実装(上級者向け?)
2日目仕事時、GM(社長)にどちら側に付くかを宣言する。
3日目ミーティング開始後よりプロ・ライバル人数判定・投票権利が付く。
プロ側に回った場合はライバルにエナジードリンクが渡される。(2連続謹慎)
ライバル側に回った場合はGMにくじなどで選ばれたP・アイドル(3日目以降活動確定している者)1名にスタミナドリンクを、敏腕・リーダーアイドル(待機・謹慎でなければ)の「仲間の応援を呼ぶ」能力を1回使用することが出来る。(1度だけ100%謹慎を防ぐ。使用タイミングは任意)
※判定が付く前の事務員判断は白と出る。
※出張・ロケになった場合、どちら側に付くかを宣言し、決定後、GM(社長)に質問することが可能。(この場合、スタドリ・エナドリは配られない)
※出張・ロケに行った者が願望者を指名した場合、プロ/ライバル判定後の結果を伝える。
※願望者が3日目ミーティングを迎えられなかった場合、上記効果が発動することはない。
(3日目ミーティング開始まで、宣言・DM・ライバルチャットに入ることは不可)
※スタドリ・応援のタイミングは仕事中。宣言すれば100%自分を含め守ることが可能。
※エナジードリンクを使用し、2連続謹慎する場合、順番をまとめて宣言すること。
敏腕・リーダーが先に謹慎された場合、次の謹慎相手を守っていたとしても効果はなくなる。
(例:Aさん(敏腕)守→Bさん(受付) 1番目にAさん、2番目にBさんを狙いますと言った場合 は両者謹慎。1番目にBさん、2番目にAさんと言った場合はAさんのみ謹慎)
※2連続指名の場合、同じ人を2回指名することは出来ない。
※スタドリ(エナドリ)を貰ったという嘘の申告をすることは可能。
議論:願望者がどちらか決めるではなく、予めAならプロ側・Bならライバル側とGMが決めておき、2日目仕事中にAorBを選ばせ該当する側に回らせると不公平がなくなる?狐改変だから強そうな側に任意で移動するのはあり?
予め宣言の場合、待機室にて待機中の人に、2日目ミーティング終了後、A・Bの内訳をGMが発表する。
14人以上で実装orGM判断でスカウトの変わりに入れる?
改変前:プロ側ならプロにスタ。ライバル側ならライバルにエナ(バランス悪くなる?から上記の状態に変更)
*ゲームの進め方
メンバー全員で話し合う「ミーティング」と「投票」、
役職者やライバルが暗躍する「仕事」に分かれてゲームを行います。
*「ミーティング」(昼)の進め方
ミーティングでは、メンバー全員での話し合いにより、誰を待機処分するのかの投票が行われます。
メンバーの話や役職者の判定を基に、ライバルを待機できるよう頑張りましょう。
ライバルになったプレイヤーは、待機を避けつつ、プロダクションに不利な状況を目指しましょう。
※投票の時間が短い場合は、GM判断でミーティング時間の延長可能(回数指定するなど)
*「投票」の進め方
実際に誰に投票するかを社長(GM)当てにDM等を用いてこっそり伝えます。
規定時間が過ぎるか、全員の投票が終わった時点で終了し、結果が公開され、該当者が「待機」となります。
※誰が誰に投票したか、全体の投票数などは公開されません。
※GMが呼びかけをし、規定時間が過ぎても投票が行われなかった場合、送らなかった者も「待機」となります。
*「仕事」(夜)の進め方
仕事は、役職者やライバルが暗躍する時間です。 役職者は自分の能力を行使し、プロダクションに有利な展開を目指しましょう。
ライバルは、スキャンダルをしかける対象が敏腕プロデューサーやリーダーアイドルに守られていないかを考慮しつつ、プロダクションに有益な人から「謹慎」していきましょう。
※仕事時間になったら迅速に役職ある者はGMへ連絡をする。
※GMからの連絡やオープンでの能力終了時間宣言を越えても連絡がなかった場合、職務放棄とし、自主退社(謹慎)となります。
※原則として、仕事中は「このゲームに関する発言」は禁止します。(ひどい場合は、GMによるペナルティが課せられる場合があります。)
どちらかの陣営の勝利条件が満たされるまで、以上のフェイズを繰り返します。
*1日の流れ(フェイズ)
日付宣言・・・・・・・・・・・・・・GMは何日目かをしっかりと宣言
↓
謹慎者発表・・・・・・・・・・・・スキャンダルなどで謹慎になった者が退室となる。
↓ (日付宣言とまとめても良い。)
ミーティング開始・・・・・・・・GMの宣言後、推理・COすることが可能。それまでは禁止。
↓
ミーティング終了・投票・・・終了宣言と共に、推理・COすることは禁止。速やかに投票を行う。
↓
投票結果・待機者発表・・・待機者は遺言(下記細則参照)以外の発言を慎み、速やかに退室。
↓
仕事開始・・・・・・・・・・・・・各種役職持ちは迅速にGMに伝える。GMは連絡が来たことを報告する。
↓
仕事終了・・・・・・・・・・・・・役職の能力使用終了。連絡が無い場合は下記GM用サマリー参照
↓
日付宣言・・・・・・・・・・・・・以下終わるまで繰り返し。
↓
*勝利条件
-プロダクションサイド
プロダクションの全てのライバルアイドルを待機させることができれば、勝利となります。
-ライバルプロダクションサイド
プロダクションサイドの人数(スカウトを除く)をライバルサイドと同数まで減らせば勝利となります。
-スパイ
プロダクション・ライバルプロダクションの勝利条件時に残っていると、勝利となります。
(全落ちorスカウトのみ残った場合は勝敗付かずで「社長勝利」とします)
*役職の説明
-プロダクションサイド
【アイドル】【プロデューサー】:(元役:村人)
なんの特殊能力も無い、アイドルやプロデューサーです。
知恵を絞り、勇気を出してライバルをプロダクションから追放しましょう。
【事務員】:(元役:占い師)(※仕事時にGMへDMを送ることで能力発揮)
一日に一人、プレイヤーを指定して調査することができます。
これにより、調査対象がライバルかプロダクションメンバーかを見分けることができます。
【受付】:(元役:霊能者)(※仕事時にGMへDMを送ることで能力発揮)
PL人数8人以上で設定。前日待機されたキャラクターが、プロダクションメンバーかライバルかを判別することができます。
【リーダーアイドル】【敏腕プロデューサー】:(元役:狩人)(※仕事時にGMへDMを送ることで能力発揮)
PL人数が10人以上で設定。仕事の間、自分以外の誰かを守ることができます。
守っている対象が狙われた場合、ライバルを追い返すことができます。
【トレーナー】:(元役:共有者)
PL人数が12人以上で設定。設定される時は、必ず二人一組で設定されます。
もう一人の【トレーナー】をゲーム開始時に知ることができます。
※出張ルールの有無により能力が変動。詳しくは【出張・ロケ】の「トレーナーの能力変更」を参照。
-ライバルプロダクションサイド
【ライバル】:(元役:人狼)
仕事時に、ライバル全員で選んだ一人を狙い、スキャンダルをしかけます。
ライバルを対象にすることも可能です。プレイL人数により、増減します。
【スカウト(引き抜き)】:(元役:狂人)
PL人数9人以上で設定。判定ではプロダクション側(白)と出ますがライバル側が勝利することが勝利条件となります。
勝利条件のカウント時には、どちらの陣営にもカウントされません。
プロダクションに紛れ込んでいるライバル陣営が誰かを把握することや、秘密裏に相談することは出来ません。
また、「9人体制の時」は投票を行えません。「10人~12人の時」はライバル陣営を把握することが出来ます。
-第3勢力
【スパイ】:(元役:狐)※15人以上参加の場合のみ適応。
プロダクション・ライバルプロダクションのどちらサイドにも属さない孤独な潜入捜査員。
事務員調査で謹慎・投票で待機となる。(ライバルからのスキャンダルで謹慎になることはない)
勝利条件は、プロ・ライバルの勝利条件時に残っていること。
プロダクション、ライバル側どちらかの勝利条件が満たされた時にスパイがプロダクションに残っていた場合、スパイの一人勝ちとなります。
スパイになった人は、事務員調査されない・待機させられない・探されないように注意し、両プロダクションを乗っ取りましょう。
※スパイが適応される場合の初日事務員調査は、GM判断となります(P・スカウトからランダム・初日調査なし等)
※事務がスパイを調査したと同時にライバルにスキャンダルされた場合、翌日同時落ちになります。
※事務・受付判定は白と出ます。
*細則
【同数票は再投票→両成敗】・・・投票結果が同数の場合は、同数者を発表し、同数者以外に投票したものが再度 同数者に投票をする。それでも同数票になれば両者とも待機処分となります。(4:4:2の場合、2名のみ再投票)
全員が同数者に投票した場合は、同数者を指名し、全員で再投票。(10人で5:5に分かれた場合など)
【自殺票はGM判断】・・・基本は自殺票無し。有りの場合、自分に投票した場合は、その投票は無効票とします。
【再投票は自殺票なし】・・・(自殺票有りの場合)再投票は必ず自分以外の該当者に投票しなければならない。
【初日調査あり】・・・初日にも事務員の調査が行われます。※スパイルール適応時はGM判断。
【「ミーティング」の時間】・・・原則10分とし、通信状況や人数をによって増減します。
【トレーナー・ライバル同士の話し合い】・・・パートナーとは、タイミングに関係なくDM等を用いて秘密に相談を行う ことができます。(出張・待機・謹慎時を除く)
【自殺票は無効票】・・・投票によって自分に投票した場合は、その投票は無効票とします。
【COする時】・・・フォントを大にし、役職名を分かるよう伝える。(出来るだけ役職になりきったコメントを)
【推理・COのタイミング】・・・GM(社長)のミーティング開始宣言後から終了宣言まで可能。それ以外での時間に推理・COすることは厳禁。ペナルティの対象となります。(ペナルティはGM判断)
【出張・待機時コメント】・・・伝達は軽く1言のみ。(踏み込みすぎない程度に) それ以外の会話はほどほどにし、速やかに退室。 謹慎時(ミーティング前)の伝達は厳禁。
【不慮の事故を除く、ゲーム外でのシステム捏造の禁止】・・・ゲーム外のシステムを利用し、信用度を上げる行 為は厳禁。重ペナルティの対象です。(例:事務員だけどDM見てくるからちょっと待って ・・・など)
*役職人数表
|PL人数/役職| P |事務|受付|敏腕P|ライバル|スカウト|トレーナー|スパイ|
|7|4|1|0|0|2|0|0|0|
|8|4|1|1|0|2|0|0|0|
|9|4|1|1|0|2|1※1|0|0|
|10|4|1|1|1|2|1※2|0|0|
|11|5|1|1|1|2|1※2|0|0|
|12|4|1|1|1|2|1※2|2|0|
|13|4|1|1|1|3|1|2|0|
|14|5|1|1|1|3|1|2|0|
|15|5|1※3|1|1|3|1|2|1|
※ 以降は、人数が増えるたびにPやライバル等が増えて行きます。(GM判断)
※1:投票・ライバル陣営把握なし
※2:投票・ライバル陣営把握あり
※3:初日調査はGM判断
*~簡易用語集~
PL(プレイヤー):参加者のこと
GM(ゲームマスター):進行役・ここでは社長のこと
CO(カミングアウト):役職などを宣言すること
RP(ロールプレイ):キャラクターになりきって演じること
GJ(グッジョブ):敏腕・リーダーがライバルのスキャンダル(謹慎)を防いだこと
ガチャる/回す:グレーの人からランダムに選ぶこと(下記グレランのモバマス人狼特有の言い回し)(仮
吊る:待機のこと
噛む/殺す:謹慎のこと
占う:事務員調査のこと
騙り:他の役職になりきって、他の人を欺く行為のこと
白:プロダクション側
黒:ライバル側
グレー:事務員・出張の調査を受けておらず、どちらかまだ判断が出来ない人のこと
グレラン(グレーランダム):グレーの人からランダムに選ぶこと。主に待機時に使用(グレラン切り)
※吊る・噛む・殺す・占う は出来るだけ使わないで下さい!
&bold(){※人狼ゲームは一人の不正行為により、一瞬で崩壊します。みなさんの善意によってのみ成り立つゲームですので、ご理解ご協力をお願いします。}