システム

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**基本ルール 診断メーカーで、イベント教室、イベント、イベントポイントを判定します。 +イベント教室:キャラクターが今居る教室です。 +イベント:その教室で起こるイベントです。後述のイベントポイントによって結果が異なるイベントもあります。 +イベントポイント:1~100が設定されています。基本的に、多い程イベントが成功しやすいです。 ***HPとゲームオーバーについて 初期(最大)HP50です。0になるとゲームオーバー(キャラクターの死)になります。 ***持ち物 回復薬については大きさに関わらず合計5個まで所持できます。 武器については2個まで所持可能です。追加撃破率は持っている武器の合計になります。 ***クリア条件 学校からの脱出、それに伴い最終戦の勝利がクリア条件となります。 ***敵との戦闘ルール 敵に設定されているLv以上の勝利率(イベントポイント+所持武器の成功率)で勝利(成功)、未満で敗退(失敗)となります。 同じ教室に複数のキャラクターがおり、それぞれのイベントでモンスターを出現させてしまった場合、自分以外が出現させてしまったモンスターとも戦闘になります。 しかし他のキャラクターが勝利したモンスターとは (例:A(勝利率40)が、1-1でLv30のモンスターと戦闘。B(勝利率20)が、1-1でLv35のモンスターと戦闘。   A(勝利率40)はLv30のモンスターに勝利するがLv35のモンスターに負ける。   B(勝利率20)はLv30のモンスターはAが倒したので勝利扱いとなり、Lv35のモンスターに負ける。) **他キャラとの交流システム ***『連絡』 通常、他の教室に居るキャラクターと連絡を取り合うことは出来ません。 ですが、『連絡:大声』を使用することで、隣り合った教室までなら人を呼ぶことが出来ます。 (例:Aが『連絡:大声』を使用したことが、隣の教室に居たBに聞こえる。Bはイベント消化後、Aの元に駆けつけるかどうかを選択できる。) 『連絡:拡声器』拡声器(アイテム)を所持している場合使用可。その階に居るキャラクター全員に連絡を取ることが出来ます。 『連絡:アナウンス』放送室からのみ使用できます。学校全体にいるキャラクター全員に連絡を取ることが出来ます。 ***同マス交渉ルール 同じ教室に止まった(or居合わせた)場合、キャラクター同士でアイテムの受け渡しが出来ます。 受け渡しに関して特にルールはありませんが、キャラクター同士納得の上で受け渡ししてください。 もしキャラクター同士の交渉が決裂した場合、無理矢理にでも奪おうとするなら戦闘ルールが生じます。 →キャラ同士戦闘ルール:『○○に戦闘を仕掛けます』という宣言をGM(浅子)と相手に宣言してください。  勝利率(&bold(){次の日の}診断メーカーのイベントポイント+所持武器の成功率)が多い方が勝ちです。  勝者は敗者からアイテムを好きなだけ奪えます。HP-2。その後、その日の診断結果イベントに入ります。  敗者は気絶。HP-5。その日の診断結果イベントをスルーなります。 ***駆けつけお助けルール 『連絡』によってやってきたキャラクターは、駆けつけた先にいるモンスターを代わりに倒すことが出来ます。 その際の勝利率は&bold(){次の日の}診断メーカーのイベントポイント+所持武器の成功率で計算されます。 成功した場合、その場にいるキャラクター全員そのモンスターに勝利(成功)したこととなり、失敗した場合は全員が敗退(失敗)したことになります。 ***同行ルール 同じ教室に居るキャラクター同士で『同行』を宣言をGM(浅子)に宣言した場合に発生します。 リーダーを決め、次の日から同行グループ解散するまで、「リーダー名(同行)」での診断結果をグループ全員の結果とします。
**基本ルール 診断メーカーで、イベント教室、イベント、イベントポイントを判定します。 +イベント教室:キャラクターが今居る教室です。 +イベント:その教室で起こるイベントです。後述のイベントポイントによって結果が異なるイベントもあります。 +イベントポイント:1~100が設定されています。基本的に、多い程イベントが成功しやすいです。 ***HPとゲームオーバーについて 初期(最大)HP50です。0になるとゲームオーバー(キャラクターの死)になります。 ***持ち物 回復薬については大きさに関わらず合計5個まで所持できます。 武器については2個まで所持可能です。追加撃破率は持っている武器の合計になります。 ***クリア条件 学校からの脱出、それに伴い最終戦の勝利がクリア条件となります。 ***敵との戦闘ルール 敵に設定されているLv以上の勝利率(イベントポイント+所持武器の成功率)で勝利(成功)、未満で敗退(失敗)となります。 同じ教室に複数のキャラクターがおり、それぞれのイベントでモンスターを出現させてしまった場合、自分以外が出現させてしまったモンスターとも戦闘になります。 しかし他のキャラクターが勝利したモンスターとは (例:A(勝利率40)が、1-1でLv30のモンスターと戦闘。B(勝利率20)が、1-1でLv35のモンスターと戦闘。   A(勝利率40)はLv30のモンスターに勝利するがLv35のモンスターに負ける。   B(勝利率20)はLv30のモンスターはAが倒したので勝利扱いとなり、Lv35のモンスターに負ける。) **他キャラとの交流システム ***『連絡』 通常、他の教室に居るキャラクターと連絡を取り合うことは出来ません。 ですが、『連絡:大声』を使用することで、隣り合った教室までなら人を呼ぶことが出来ます。 (例:Aが『連絡:大声』を使用したことが、隣の教室に居たBに聞こえる。Bはイベント消化後、Aの元に駆けつけるかどうかを選択できる。) 『連絡:拡声器』拡声器(アイテム)を所持している場合使用可。その階に居るキャラクター全員に連絡を取ることが出来ます。 『連絡:アナウンス』放送室からのみ使用できます。学校全体にいるキャラクター全員に連絡を取ることが出来ます。 ***同マス交渉ルール 同じ教室に居る場合、キャラクター同士でアイテムの受け渡しが出来ます。 受け渡しに関して特にルールはありませんが、キャラクター同士納得の上で受け渡ししてください。 もしキャラクター同士の交渉が決裂した場合、無理矢理にでも奪おうとするなら戦闘ルールが生じます。 →キャラ同士戦闘ルール:『○○に戦闘を仕掛けます』という宣言をGM(浅子)と相手に宣言してください。  勝利率(&bold(){次の日の}診断メーカーのイベントポイント+所持武器の成功率)が多い方が勝ちです。  勝者は敗者からアイテムを好きなだけ奪えます。HP-2。その後、その日の診断結果イベント処理に入ります。  敗者は気絶。HP-5。その後、その日の診断結果イベント処理に入ります。 ***駆けつけお助けルール 『連絡』によってやってきたキャラクターは、駆けつけた先にいるモンスターを代わりに倒すことが出来ます。 その際の勝利率はその日の診断メーカーのイベントポイント+所持武器の成功率で計算されます。 成功した場合、その場にいるキャラクター全員そのモンスターに勝利(成功)したこととなり、失敗した場合は全員が敗退(失敗)したことになります。 ***同行ルール 同じ教室に居るキャラクター同士で『同行』宣言をGM(浅子)に宣言した場合に発生します。 リーダーを決め、次の日から同行グループ解散するまで、「リーダー名(同行)」での診断結果をグループ全員の結果とします。 ただし手に入れたアイテム数、出現モンスター数は変化しません。 アイテムを持つ人は、グループ内で相談して決めてください。 出現したモンスターに対する勝利率は、イベントポイント+グループ全員が持っている武器の合計成功率です。 勝利・敗退によるHPの現象は全員に適応されます。

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