<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/">
    <title>classic_cthulhu @ ウィキ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>classic_cthulhu @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2014-03-09T22:56:40+09:00</dc:date>
    <utime>1394373400</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/23.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/13.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/15.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
----
[[トップページ]]
-繁栄の1920年代
--[[ミスカトニック大学校歌]]
-ルール･セクション
--[[戦闘要覧]]（翻訳中）
---[[戦闘の手順]]
---[[基本ルール]]
---[[火器の種類]]
---[[火器のアクション]]
---[[徒手格闘]]
---[[身体の損傷]]
---[[治癒]]
----
**@Wikiへようこそ
-[[@wikiへようこそ]]
-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]

----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
-[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフ&gt;&gt;http://sns.atfb.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2014-03-09T22:56:40+09:00</dc:date>
    <utime>1394373400</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/23.html">
    <title>ミスカトニック大学校歌</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/23.html</link>
    <description>
      Chaosiam社のサプリメント、ミスカトニック大学 (Miskatonic University) に収録されているのがSchool Song &quot;Hail Miskatonic, Hail&quot;。    </description>
    <dc:date>2014-03-09T22:02:56+09:00</dc:date>
    <utime>1394370176</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/13.html">
    <title>戦闘要覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/13.html</link>
    <description>
      &quot;Call of Cthulhu Basic Role Playing System Combat Reference Sheet&quot;を翻訳してゆきます。

-原文は以下のサイトで入手することができます。
--[[yog-sothoth.com&gt;&gt;http://www.yog-sothoth.com/content/510-Combat-Reference-Document-for-Call-of-Cthulhu]]
--[[basicroleplaying.com&gt;&gt;http://basicroleplaying.com/downloads.php?do=file&amp;id=17]]

----
*Call of Cthulhu
***Basic Role Playing System Combat Reference
----
**[[戦闘の手順]]　COMBAT SEQUENCE
**[[基本ルール]]　STANDARD RULES
**[[火器の種類]]　FIREARM TYPES
**[[火器のアクション]]　FIREARM ACTIONS
**[[徒手格闘]]　HAND-TO-HAND
**[[身体の損傷]]　PHYSICAL INJURY
**[[治癒]]　HEALING
----
All references to the Basic Role Playing System, the game of Call of Cthulhu and other materials here in are Copyright Chaosium, Inc.
----
内容紹介
&quot;Call of Cthulhu Horror Roleplaying in the World of H. P. Lovecraft 6th Edition&quot;(邦訳名クトゥルフ神話TRPG)をもとに、戦闘システムを、プレイの補助となるよう、最小限の記述に要約したものです。
クトゥルフ神話TRPG基本ルールブック（原書第六版準拠）に比して欠けている記述は、把握してる限り以下の通りです。
-移動、ゲーム内の時間、アクションの定義
-「薄暗がり、暗闇、不可視性」の要領
-「一部が隠れている場合」の要領
-火器の付属品（望遠照準器、レーザー照準器、サイレンサー）
-チャート類（毒の例、装甲の例、武器の表）
-白兵戦武器と技能の説明
-用例
----    </description>
    <dc:date>2014-03-09T18:22:50+09:00</dc:date>
    <utime>1394356970</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/1.html</link>
    <description>
      ----
*クラシック･クトゥルフ
このサイトは、『クトゥルフの呼び声ホラーロールプレイング』（現行の『クトゥルフ神話TRPG』）と、戦間期（1920～1930年代）を中心に扱うサイトです。
-現在のコンテンツは、[[戦闘要覧]]（翻訳作業中）のみです。
-個人の事情により、長らく更新が途絶えています。。

----    </description>
    <dc:date>2014-03-09T18:11:42+09:00</dc:date>
    <utime>1394356302</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/18.html">
    <title>火器のアクション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/18.html</link>
    <description>
      ----
***火器のアクション FIREARM ACTIONS
-&amp;bold(){&amp;u(){近接射撃 Point-Blank Fire}}：
-&amp;bold(){&amp;u(){遠距離 Extended Range}}：
-&amp;bold(){&amp;u(){大きな目標 Big Target}}：
-&amp;bold(){&amp;u(){照準 Aiming}}：
-&amp;bold(){&amp;u(){再装填 Reloading}}：
-&amp;bold(){&amp;u(){二丁拳銃 Two Handguns}}：
-&amp;bold(){&amp;u(){未照準射撃 Unaimed Shots}}：
-&amp;bold(){&amp;u(){故障 Malfunctions}}：攻撃ロールが武器の故障値以上の場合、武器は発射されません。
--リボルバー、ボルトアクション・ライフル、および二連散弾銃（ダブルバレル･ショットガン）であれば、弾が不発したとみなします。
--自動銃（オートマチック）、半自動銃（セミ･オートマチック）、ポンプアクションないしレバー･アクションの武器であれば、装填不良（ジャム）とみなします。装填不良の修理には、1d6戦闘ラウンドと、機械修理ないし装填不良を起こした銃器の種類に応じた武器技能ロールが必要です。所持者は成功するか、96-00の結果（この場合、武器は台無しになります）が出るまで、ロールを試み続けることができます。
----
注釈
-Firearmは、定訳の「火器」と「銃器」で迷っています。
-Point-Blank Fireは、従来「ゼロ距離射撃」の訳語が定訳となっていたものです。「直射弾道距離射撃」「近接射撃」.etcと悩んだ末、「近接射撃」としましたが、いまいちか。
-Jamはの訳語は「弾詰まり」の方がストレートかもしれません。
----    </description>
    <dc:date>2012-06-25T20:14:38+09:00</dc:date>
    <utime>1340622878</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/16.html">
    <title>基本ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/16.html</link>
    <description>
      ----
***基本ルール　STANDARD RULES
-&amp;u(){&amp;bold(){装甲 Armor}}：ダメージ･ロールから、リストされた耐久力の値を引きます。
-&amp;u(){&amp;bold(){回避 Dodge}}：探索者がラウンド内に回避できるのは、射撃の最初の弾丸のみとなります。もし回避を選択した場合、攻撃は出来ませんが、受けは可能となります。
-&amp;u(){&amp;bold(){貫通 Impale}}：d100の結果が、キャラクターの鋭い武器の技能の1/5以下ならば、貫通が起こります。
--貫通した場合、ダメージロールを２度行います。
--神話生物のいくつかは、貫通に耐性を持ちます。
--手持ち武器で貫通すると目標に刺さったままとなり、探索者は次以降のラウンドで、武器を自由にするために武器の技能ロールを行わなければなりません。武器の除去にダメージはともないません。
-&amp;u(){&amp;bold(){受け Parry}}：受けの成功率は武器の技能に同じです。受けの目標は、ラウンドの開始時に宣言する必要があります。
-&amp;u(){&amp;bold(){奇襲 Surprise}}：奇襲を受けての行動は、行動順決定のDEXランクが1/2となります。完全な奇襲を蒙ったパーティは、最初のラウンドに攻撃を行う余裕を失いますが、正面ないし側面からの攻撃に対して受けや回避を選択することができます。
-&amp;u(){&amp;bold(){ノックアウト攻撃（昏倒攻撃） Knock-Out Attacks}}：徒手か鈍器による攻撃を選択し、通常通りにロールしてダメージを決定し、結果と目標の耐久力(HP)で抵抗表のロールを行います。もし攻撃者が成功した場合、目標はダメージの1/3を蒙り、数ラウンドの間ノックアウトされます。もし防御側が成功した場合、通常のダメージを蒙ります。応急手当ないし医学ロールの成功は、直ちに目標を目覚めさせます。
--神話生物の多くは、ノックアウトされません。
--人間型の生物は、キーパーの判断でノックアウトされうるとしても良いでしょう。
-&amp;u(){&amp;bold(){投げ武器 Thrown Weapons}}：探索者が物品を投げつける場合、ダメージに加えられるダメージ･ボーナスは半分となります。詳しくは投擲（投げ）技能の項を参照してください。
-&amp;u(){&amp;bold(){二つの武器 Two Weapons}}：二つの格闘武器を構えることは可能ですが、通常は、１ラウンドに行えるのは攻撃が１回と受けが１回のみです。

----
注釈
-&quot;Parry&quot;は、当翻訳では「受け」の訳語を充てていますが、従来の「受け流し」に同じです。
-厳密なルール適用では、銃器以外の武器で&quot;Parry&quot;を行うと、武器の耐久力(HP)が減少します。
-奇襲(Surprise)の項目は、基本ルールブック原書と邦訳を参照しながら、原文の不足を補筆しました。
----    </description>
    <dc:date>2012-06-20T21:42:08+09:00</dc:date>
    <utime>1340196128</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/19.html">
    <title>徒手格闘</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/19.html</link>
    <description>
      ----
***徒手格闘 HAND-TO-HAND
-&amp;bold(){&amp;u(){キック Kick}}：受けが可能です。特別な場合にのみ、ノックアウトが可能です。
-&amp;bold(){&amp;u(){頭突き Head Butt}}：密接した距離で用いられます。ノックアウトが可能です。
-&amp;bold(){&amp;u(){こぶし/パンチ Fist/Punch}}：キックや頭突きに対する受けが可能です。ノックアウトが可能です。
-&amp;bold(){&amp;u(){グラップル（組み付き） Grapple}}：グラップルのチェックに成功し、なおかつ無効化（STR vs STRの抵抗表のロールによって。なお、攻撃者に協力者がいる場合はSTRを合計します。）されなかった場合、攻撃者は目標を拘束(Hold)し、以後は次に挙げるオプションのひとつを適用できます。
--&amp;bold(){&amp;u(){拘束 Immobilize the Target}}：
--&amp;bold(){&amp;u(){引き倒し Knock Down the Target}}：
--&amp;bold(){&amp;u(){昏倒 Kock Out the Target}}：
--&amp;bold(){&amp;u(){武装解除 Disarm the Target}}：
--&amp;bold(){&amp;u(){傷害 Physically Injure the Target}}：
--&amp;bold(){&amp;u(){締め Strangle the Target}}：
-&amp;bold(){&amp;u(){マーシャルアーツ Martial Arts}}：
----
注釈
-掲げられたキック、頭突き、こぶし/パンチは、解説は受けとノックアウトについてですが、基本的に目標にダメージを与える攻撃です。
-キックによるノックアウト攻撃が可能かどうかは、キーパーの判断を仰いでください。

----    </description>
    <dc:date>2012-06-20T21:40:32+09:00</dc:date>
    <utime>1340196032</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/20.html">
    <title>身体の損傷</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/20.html</link>
    <description>
      ----
***身体の損傷　PHYSICAL INJURY
-&amp;u(){&amp;bold(){スタン Stun}}：A knock-out attack, electrical shock, fall or other injury
may incidentally stun an investigator for 1d6 combat rounds.
The investigator may only parry or dodge for the duration.
When a stun occurs is left to the Keeper’s judgment and may
or may not include a loss of HP.
-&amp;u(){&amp;bold(){ショック Shock}}：If, from a single wound, the investigator loses half or
more of his current hit points, the player is forced to roll the
investigator’s CON x5 or less on d100 or the investigator
falls unconscious.
-&amp;u(){&amp;bold(){気絶状態 Unconsciousness}}：When an investigator has 1 or 2 HP, he
automatically falls unconscious until HP rises to 3 or the
Keeper determines a time for the investigator to awaken.
Time may heal the wound enough for the investigator to
stagger away or a First-Aid or Medicine roll may help as well.
-&amp;u(){&amp;bold(){死亡 Death}}：When HP drops to 0 or lower, the investigator will
die at the end of the following round. During that time a
friend may intervene. See Healing section, p. 54 or in this
reference document.
-&amp;u(){&amp;bold(){酸 Acid}}： Note that this damage is only to be used in cases of
significant contact, such as the immersion of a hand or arm.
• Weak Acid deals 1d3-1 damage per round.
• Strong Acid deals 1d4 damage per round.
• Very Strong Acid deal 1d6 damage per round.
๏ Drowning/Suffocation: If the investigator is unable to
breathe (due to water submersion paired with a failed
Swimming roll or a cloud of gas containing no oxygen), the
player may attempt a d100 roll of CON x10 or less for the
first combat round in order to hold his breath. In subsequent
rounds the multiplier drops by one to CON x9 in round 2,
CON x8 in round 3, etc. Surprised investigators may begin at
a lower multiplier. On a failure the investigator has ingested
something not breathable and takes 1d6 damage per round
until escape, rescue or death.
Explosion: Damage is calculated based on the power and
radius (in yards) of the explosion. The explosion’s damage
reduces by 1d6 each two yards away from the center of the
blast. A stick of dynamite deals 5d6 damage at a range of
1-2 yards, 4d6 at 3-4 yards, 3d6 at 5-6 yards, etc. Larger
explosions get larger increments of damage. An Abrams
tank anti-personnel round deals 15d6 at the first four yards,
14d6 at 5-8 yards, etc. Roll damage separately for each target.
The Keeper is encouraged to change the range increments
and damage values to suit the type of explosive used.
๏ Fire: Burns of all kinds fall under this category. Damage
from this source can lower APP and CON scores as well as
current HP.
• A hand-held torch thrust at a target deals 1d6 damage
and the target makes a Luck Roll to prevent hair and
clothes from burning. If failed, the target continues to
take 1d6 damage per round without application of the
torch. Use a Luck or First-Aid roll to put out the fire, or
perhaps a Sanity roll to stifle panic.
• A large bonfire deals 1d6+2 damage and engulfs the
target’s clothes and hair.
• An average sized room in flames deals 1d6+2 damage
per round to each person trapped inside. A Luck Roll
is to be succeeded each round for each investigator in
order to prevent asphyxiation. If the roll is failed, begin
asphyxiation as per the drowning rules.
• Larger fires are special cases to be described
individually. Just remember, the threat of death always
makes for good gaming.
๏ Poison: Poison strength is measured in potency (POT).
Higher numbers mean stronger poison. Use the Resistance
Table to roll POT vs. CON, with the POT as the attacker. If
the target fails, something bad happens, usually in damage
equal to POT. If the target is successful, perhaps half POT
is taken in damage or no damage at all. The Keeper is
encouraged to be creative with the effects of poison and use
the table as a guideline.

----
注釈

----    </description>
    <dc:date>2012-06-16T18:51:23+09:00</dc:date>
    <utime>1339840283</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/17.html">
    <title>火器の種類</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/17.html</link>
    <description>
      ----
***火器の種類　FIREARM TYPES
-&amp;u(){&amp;bold(){自動火器 Automatic Weapons}}：射手のDEXスコアで、連射（burst）を放つことができる武器です。連射で発射された弾丸は、射手の命中率を５％ずつ最大で二倍まで高められます。全ての発射についてd100を一回だけロールしてください。攻撃ロールに成功した場合、発射した数に等しいダイスのロール（6射＝d6）を行います。このロールで命中した数を決定します。貫通が起こるのは、最初の弾丸のみです。
--目標が射撃範囲に離れて存在する場合、射手の命中率は加算されず通常のままとなります。それぞれの目標に対し、命中を個別にロールします。各目標に対して何発の弾丸が向かうかは、射手が割り当ててください。
--単一の目標ないし複数の目標が射撃の狭い弧にいる場合（例えば、廊下やトンネルを向かってくる場合など）、射手の命中させられる確率は上昇しますが、倍以上に増加することはありません。
-&amp;u(){&amp;bold(){リボルバー Revolvers}}：フルに装填したリボルバーは暴発事故を起すことがあります。処理には幸運ロールを用いてください。この危険を完全に防止するには、5発のみ装填してください。
-&amp;u(){&amp;bold(){ショットガン Shotguns}}：ダブルバレル・ショットガン（二連銃身の散弾銃）は、1ラウンドの同じDEXフェイズに、同時発射することも、別々のラウンドに発射することもできます。ポンプアクションのものは、ゲージ（ショットシェルの口径）によって、1ラウンドに1発ないし2発まで発射することができます。セミオートマチックのものはどれでも、1ラウンドに1発か2発を発射することができます。
----
注釈
-自動火器の項目は訳し方がちょっと難しい部分でした。言い回しが変というか、分かりづらいかもしれません。
-基本ルールブックの定訳では、連射において余分のショット（弾丸）ごとに命中率が５％ずつ向上、ということになっています。
-リボルバーについて、ダブルアクションとシングルアクション、シングルアクションのコック等の説明を挿入しようか、迷いました。
-ショットガン（散弾銃）も、射程に応じたダメージや目標数の変化についての補足が必要だと思います。
----    </description>
    <dc:date>2012-06-16T18:44:43+09:00</dc:date>
    <utime>1339839883</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/15.html">
    <title>戦闘の手順</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/15.html</link>
    <description>
      ----
**&amp;u(){戦闘の手順　COMBAT SEQUENCE}
-&amp;bold(){&amp;u(){最初のDEXサイクル}}：抜いて狙いを定めたすべての銃器について、DEXの高い方から低い順番に発射します。もしDEXの値が同じ場合は、それぞれ1d100を振り、低い方が先に発射します。
-&amp;bold(){&amp;u(){二番目のDEXサイクル}}：この際は、以下のアクションを含みます。
--すべての白兵戦武器。
--すべての火器の二番目の発射。
--すべての、抜いていなかった、あるいは準備状態になかった火器の、最初の発射。
--そのほかのアクション（応急手当、呪文の詠唱、そのほか。）
--半分のDEXにての、火器の三番目の発射。
----
注釈
-戦闘ラウンドにおける、DEXランク順で決定される戦闘行動の手順です。
-厳密には、戦闘ラウンドの最初、DEXサイクルの手前に、一般的な手段による受け(Parry)の目標を宣言するフェイズが挿入されることとなります。
-&lt;マーシャルアーツ&gt;による受けは、目標を事前に宣言する必要がありません。
----    </description>
    <dc:date>2012-06-14T10:49:57+09:00</dc:date>
    <utime>1339638597</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
