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**職業 >-Fighter >Tank character. Powerful melee attack. 近接でかつタンククラス。 Tauntで敵を寄せて1か所に集めるのがお仕事。 最終的には1ターンに最大4回まで攻撃できるので単騎でも殲滅力はかなり高い。 Taunt無しでも耐久と火力があって強いのだが、TauntがあればDefense Ratingが2倍になってさらに硬くなるので出来れば最優先で取りたい。 お勧めのスキル取得順位はTaunt -> Faster Attacks -> Additional Attack Chance。 >-Priest >A healer and killer. Melee combat plus spells to help the party. 回復とバフがかけられる近接クラス。 パーティのステータスを底上げしてくれるので敵レベルをガンガン上げてもゲームスピードに支障が出にくくなる。 Priestソロの実績はCooldown ReductionのUpgradeを取るまで後回しにするといいだろう。 >-Ranger >Beautiful and deadly. Ranged attack. 遠隔クラス。 最初のうちは単体攻撃しかできないものの、スキルを覚えていくにつれて最大5体までのモンスターを一度の射撃で攻撃することが出来るようになる(Ricochet Shot)。 SPを一切必要としないクラスのため、APアップグレードのない序盤でも火力を出しやすい。 スキル取得優先度はFaster Attacks -> Ricochet Chance/Max Ricochet。 >-Pyromancer >Spell-based ranged attack. Fire Magic. 火炎魔法を使用する遠隔のクラス。 全ての攻撃でSPを消費するので序盤はSPが尽きて棒立ちになることが頻繁にある。 AoEスキルを習得する3クラスのうちの1つ。 Turn Monsterを覚えれば敵を混乱させて無力化できる。ボスにも有効。ただし全スキルの中で仕様優先度は最も低いのでスキルを振り終わった終盤では使用頻度が下がる。 Fire Ballを優先して使おうとする。部屋に入ってすぐにAoEを入れて一掃してくれるので育ち切れば頼りになる。 ソロ攻略はかなり時間がかかるので最後まで取っておくといいだろう。 スキル取得優先度は可能であればFire Ball IIIを一番最初に取ろう。無理な場合はFire Ring -> Turn Monster。 上記のスキルのどちらかを覚えた後はEfficient Casterを取ろう。 >-Rogue >Stealth attack. Ranged/Melee hybrid. Helpful looting abilities. ならずもののクラス。 宝箱を自動で回収したりドロップを即座に回収したりできて攻略時間の短縮につながるため、パーティに一人は欲しい。 Rangerと違い、矢は反射しない代わりに複数の敵に同時に撃てる。ただし、Stealth中は強制的に接近攻撃に置き換わる。 StealthはStunを回避できるというメリットがあるが、SPを消費しすぎて即回収のスキルが発動しなかったり宝箱の回収漏れが起きたりするので取らないほうが吉。 Loot Instantlyを真っ先に取るとゲームスピードの向上につながるので最優先で取ろう。 >-Druid >Powerful Summoner/Priest Hybrid. Summons Wolves and a pet dog. 召喚できるPriest。 代わりに蘇生スキルとダメージ系のバフが使えない上、本体は直接攻撃が一切できない。 >-Barbarian 近接クラス。 AoEスキルを覚える3クラスのうちの1つで、特に火力が高く扱いやすい。 Continueすればするほど他のクラスと比べて相対的に強くなっていくので、Continueの実績を取るなら一人は欲しい。 Sledge Hammerのスタンはボスにも有効な上、範囲内の敵全てに無制限に当たるので必ず最優先で覚えたい。 取得スキルの優先度はSledge Hammer III -> Faster Spirit Regeneration >-Electromancer 電撃魔法を使用する遠隔のクラス。 AoEスキルを覚える3クラスのうちの1つだが、実際はそのAoEがランダム性が強く火力もそこまで高くないのでNukerとしての仕事はしづらい。 一応Chain Lightningで部屋の端にいる敵を掃除できる可能性があるが他に余計なスキルを覚えてSPがすぐ空っぽになったりターンを消費したりするため、それならRangerでいいじゃんという中途半端なクラス。 使わないほうがマシ。 ソロ実績は最後にどうぞ。 >-Ninja 遠隔クラス。 Rangerの矢のように敵に体当たりするスキルを覚える。 必中で普通の雑魚敵なら確殺できて強いが、敵に重なる度にカウンターを受けるためStunもしやすい諸刃の剣。 通常攻撃も射程が長い上に複数の敵を同時に殴れるので少数精鋭隊の一員としてこの上ない仕事をしてくれる。 >-Necromancer 召喚できる遠隔クラス。 敵の死体を触媒にスケルトンを召喚できる。 死体が無いと召喚ができない(Phantom Skullは触媒無しで可)なのでボス戦での耐久にものすごく弱い。 ただし雑魚に対する殲滅力は非常に高い。 Phantom SkullはChain Lightningを短い間隔で連発する上、SP消費だけで召喚できるので、Skeleton ArmyとHurt(Hurtはパーティにnecromancy しかいない場合は必須)を覚えたらすぐにPhantom Skullを覚えに行こう。 もしくは十分にゲームをクリアしていてLv1でスキルポイントが8ある状態なら一番最初に取るといいだろう。 >-Chicken King 召喚クラス。 Chicken Ninjaのスキルを取れば実質2,3人忍者が増えるようなものなので殲滅力は非常に高い。 Barbarian ChickenでAoE火力もあるので後半でも戦っていける。 Rogue ChickenはStealthしか使用せず、それ以外の性能は普通のチキンと大差ないので取らないほうがいい。 >-Spider Lord iOSおよびAndroid版限定の召喚クラス。 時間経過で消滅する蜘蛛を召喚する。初期状態では3秒で消滅し、Older Spiderのスキルを取れば6秒になる。 召喚回数を稼ぎやすいのでその辺の実績を取りたい人にはおすすめ。 Fast Spiderは青色で、文字通り移動速度が高いという性能を持つ。 Fire Spiderは赤く、足元に火を残す性質を持つ。突撃型のAIという性質上序盤では効果が実感できないが、AoEなので敵の多い後半で活きる。あえてOlder Spiderを取らないという選択肢もありだろう。
**職業 >-Fighter >Tank character. Powerful melee attack. 近接でかつタンククラス。 Tauntで敵を寄せて1か所に集めるのがお仕事。 最終的には1ターンに最大4回まで攻撃できるので単騎でも殲滅力はかなり高い。 Taunt無しでも耐久と火力があって強いのだが、TauntがあればDefense Ratingが2倍になってさらに硬くなるので出来れば最優先で取りたい。 お勧めのスキル取得順位はTaunt -> Faster Attacks -> Additional Attack Chance。 >-Priest >A healer and killer. Melee combat plus spells to help the party. 回復とバフがかけられる近接クラス。 パーティのステータスを底上げしてくれるので敵レベルをガンガン上げてもゲームスピードに支障が出にくくなる。 Priestソロの実績はCooldown ReductionのUpgradeを取るまで後回しにするといいだろう。 >-Ranger >Beautiful and deadly. Ranged attack. 遠隔クラス。 最初のうちは単体攻撃しかできないものの、スキルを覚えていくにつれて最大5体までのモンスターを一度の射撃で攻撃することが出来るようになる(Ricochet Shot)。 SPを一切必要としないクラスのため、APアップグレードのない序盤でも火力を出しやすい。 スキル取得優先度はFaster Attacks -> Ricochet Chance/Max Ricochet。 >-Pyromancer >Spell-based ranged attack. Fire Magic. 火炎魔法を使用する遠隔のクラス。 全ての攻撃でSPを消費するので序盤はSPが尽きて棒立ちになることが頻繁にある。 AoEスキルを習得する3クラスのうちの1つ。 Turn Monsterを覚えれば敵を混乱させて無力化できる。ボスにも有効。ただし仕様優先度は低いのでスキルを振り終わった終盤では使用頻度が下がるので安定性に欠ける。 Fire Ballを優先して使おうとする。部屋に入ってすぐにAoEを入れて一掃してくれるので育ち切れば頼りになる。 ソロ攻略はかなり時間がかかるので最後まで取っておくといいだろう。 スキル取得優先度は可能であればFire Ball IIIを一番最初に取ろう。無理な場合はFire Ring -> Turn Monster。 Pyromancerソロで遊ぶ場合はTurn Monsterを真っ先に覚えよう。 上記のスキルのどちらかを覚えた後はEfficient Casterを取ろう。 ちなみにキャラクターはTurn Monsterのかかっていない敵を優先的に攻撃するのでせっかくTurn Monsterをかけたのにその敵がすぐに殺されて無駄になってしまうということはない。 >-Rogue >Stealth attack. Ranged/Melee hybrid. Helpful looting abilities. ならずもののクラス。 宝箱を自動で回収したりドロップを即座に回収したりできて攻略時間の短縮につながるため、パーティに一人は欲しい。 Rangerと違い、矢は反射しない代わりに複数の敵に同時に撃てる。ただし、Stealth中は強制的に接近攻撃に置き換わる。 StealthはStunを回避できるというメリットがあるが、SPを消費しすぎて即回収のスキルが発動しなかったり宝箱の回収漏れが起きたりするので取らないほうが吉。 Loot Instantlyを真っ先に取るとゲームスピードの向上につながるので最優先で取ろう。 >-Druid >Powerful Summoner/Priest Hybrid. Summons Wolves and a pet dog. 召喚できるPriest。 代わりに蘇生スキルとダメージ系のバフが使えない上、本体は直接攻撃が一切できない。 >-Barbarian 近接クラス。 AoEスキルを覚える3クラスのうちの1つで、特に火力が高く扱いやすい。 Continueすればするほど他のクラスと比べて相対的に強くなっていくので、Continueの実績を取るなら一人は欲しい。 Sledge Hammerのスタンはボスにも有効な上、範囲内の敵全てに無制限に当たるので必ず最優先で覚えたい。 取得スキルの優先度はSledge Hammer III -> Faster Spirit Regeneration Rageは使用優先度が通常攻撃よりも低く、戦闘の開幕には使わずにSlidge Hammerと通常攻撃がクールダウンの時にしか使ってくれないので微妙。 >-Electromancer 電撃魔法を使用する遠隔のクラス。 AoEスキルを覚える3クラスのうちの1つだが、実際はそのAoEがランダム性が強く火力もそこまで高くないのでNukerとしての仕事はしづらい。 一応Chain Lightningで部屋の端にいる敵を掃除できる可能性があるが他に余計なスキルを覚えてSPがすぐ空っぽになったりターンを消費したりするため、それならRangerでいいじゃんという中途半端なクラス。 使わないほうがマシ。 ソロ実績は最後にどうぞ。 >-Ninja 遠隔クラス。 Rangerの矢のように敵に体当たりするスキルを覚える。 必中で普通の雑魚敵なら確殺できて強いが、敵に重なる度にカウンターを受けるためStunもしやすい諸刃の剣。 通常攻撃も射程が長い上に複数の敵を同時に殴れるので少数精鋭隊の一員としてこの上ない仕事をしてくれる。 >-Necromancer 召喚できる遠隔クラス。 敵の死体を触媒にスケルトンを召喚できる。 死体が無いと召喚ができない(Phantom Skullは触媒無しで可)なのでボス戦での耐久にものすごく弱い。 ただし雑魚に対する殲滅力は非常に高い。 Phantom SkullはChain Lightningを短い間隔で連発する上、SP消費だけで召喚できるので、Skeleton ArmyとHurt(Hurtはパーティにnecromancy しかいない場合は必須)を覚えたらすぐにPhantom Skullを覚えに行こう。 もしくは十分にゲームをクリアしていてLv1でスキルポイントが8ある状態なら一番最初に取るといいだろう。 >-Chicken King 召喚クラス。 Chicken Ninjaのスキルを取れば実質2,3人忍者が増えるようなものなので殲滅力は非常に高い。 Barbarian ChickenでAoE火力もあるので後半でも戦っていける。 Rogue ChickenはStealthしか使用せず、それ以外の性能は普通のチキンと大差ないので取らないほうがいい。 >-Spider Lord iOSおよびAndroid版限定の召喚クラス。 時間経過で消滅する蜘蛛を召喚する。初期状態では3秒で消滅し、Older Spiderのスキルを取れば6秒になる。 召喚回数を稼ぎやすいのでその辺の実績を取りたい人にはおすすめ。 Fast Spiderは青色で、文字通り移動速度が高いという性能を持つ。 Fire Spiderは赤く、足元に火を残す性質を持つ。突撃型のAIという性質上序盤では効果が実感できないが、AoEなので敵の多い後半で活きる。あえてOlder Spiderを取らないという選択肢もありだろう。

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