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    <title>clo_clo @ ウィキ</title>
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    <title>魔物娘/ジーンのキャンペーン/地獄の離宮</title>
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      ----------------------------------------------------------------------------------------
*離宮での購入可能アイテム
----------------------------------------------------------------------------------------


*●金銭、財宝
----------------------------------------------------------------------------------------
 ① 現金　コスト：１MP
 ◇解説：１MPにつき2000Gの割合で、Gに換金してもらえる。
----------------------------------------------------------------------------------------
 ② 宝石　コスト：1MP
 ◇解説：2000Gで売却できる換金用の宝石。消費MPを増やすともっと高価な宝石になる。
 　最大で5MP消費し10000G相当で売却できる宝石が得られる。


*●武器
----------------------------------------------------------------------------------------
 ① 天神の戦扇　コスト：1MP
 ◇解説：天空神に舞いを捧げる際に使用される、舞踏用の祭器。
 　舞う時の小道具としては勿論、戦闘では盾と兼用できる打撃/斬撃武器としても用いることが出来る。
 　閉じた時と開いた時でデータは異なる。開閉状態は準備行動無しで一瞬で変更可能。
 ▼データ：市場取引価格2500Ｇ、1㎏。＜戦扇（肉体/並）＞技能で使用する。盾として用いる場合、止めの際のボーナスは＋２
 　叩き　振り＋２
 　切り　突き
----------------------------------------------------------------------------------------
 ② 屠殺用ナイフ　コスト：2MP
 ◇解説：銀で造られた最高品質のラージナイフ。素材に反して、造りは    </description>
    <dc:date>2021-11-20T11:21:09+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/86.html">
    <title>魔物娘/エクリプス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/86.html</link>
    <description>
      【赤い月が昇る夜】
●概要

＜獣＞を狩ることが＜狩人＞の使命
＜狩り＞を終わらせなければ夜明けは来ない

永遠の夜が広がる呪われた街アーカム。PCはこの街に迷い込んだ囚われ人となる。
周辺に広がる＜膿夢の領域＞では赤い月が輝き、立ち込める瘴気の中を＜獣＞が闊歩し、人を襲い異形の怪物へと変えていく。
PCは狩人として＜膿夢の領域＞へ赴き、＜獣＞を狩ることで、悪夢を晴らし街に夜明けを齎すために戦うことになる。

●基本ルール
・基本進行
イベント表を3回振り、それらを解決した後でボスとの戦闘を行いエンディングとなる。エンディングではボスに勝利している場合、
ボスの脅威度に応じた経験点と報酬が得られる。
　
最初に１～５の間で基準値を決める。これはシナリオの難易度となり、ボスを撃破した際の報酬と比例する。
魔物の強さは＜脅威度＞の数値で表し、通常の魔物は脅威度＝基準値、ボスは脅威度＝基準値＋２が基本となる。

・治癒の制限
このセッション内では、通常の妖術・妖力・魔法による非戦闘時の治癒は行えない。
＜獣＞との戦闘中のみ妖術・妖力・魔法による治癒を行う事は可能。
非戦闘時にHPを回復させるには＜精吸収＞を行うしかない。
この場合、コストを支払ったり判定を行う必要はなく、発動することで男女両方が最大HPの（威力レベルx10）％のHPを回復する。
※受けた負傷を放置している場合、自然治癒と同じような割合で見かけ上は治っていくが実際にはHPは回復せず、さらに治癒痕は異形化する。
　

●エリアイベント
・2d6を振る
＜1回目の出目が１～３の場合＞
１：遺跡発見
・打ち捨てられた遺跡を発見する。探索するなら１ｄ６せよ。
　　１～３：魔物が出現する。脅威度＝基準値として出現する敵を決定し、戦闘すること
　　４～６：罠がある。罠判定(必要成功度＝基準値)を行う事。失敗すると（基準値ｘ２）d6のランダムな属性ダメージを受ける。
　処理を終えたら、探索判定を行うこと(必要成功度＝基準値の半分(端数切捨て))
　成功した場合、下の表を振ること
　　１～２：宝物表Aを1回ふる
　　３～４：宝物表Bを1回ふる
　　５：宝物表Cを1回ふる
　　６：＜骨董品(売却価格1000G)＞を1個得る。
　
２：悪夢からの呼    </description>
    <dc:date>2021-06-26T21:03:09+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/85.html">
    <title>魔物娘/アポクリファ/異聞録</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/85.html</link>
    <description>
      ＜フィールドタイプ：無限の知識の貯蔵庫アポクリファ＞
●概要
一般的な知識から禁断とされた知識までありとあらゆる情報や知識が揃っていると言われ、知識を追い求めるものはいずれアポクリファにたどり着き、
知識欲に囚われてアポクリファから永遠に出られなくなるという。
領域の入り口付近では大量の本が積みあがっていて壁や柱を形成しており、また非常に触手が多く内部を探索していると襲い掛かってくる。
入り口から離れ深層に進むにつれて、書の迷宮というよりも様々な物語の世界が切り取られた欠片が繋ぎ合わされた領域、という姿を呈してくる。
そこは一種の並行世界であり、様々な選ばれなかった可能性が降り積もり流れ着く岸辺である。
そこに赴くということは無数の語られざる物語を追体験することに等しい。


●外観
黒の書を開くと、一瞬の眩暈と浮揚感の後に周囲の光景が切り替わった。
本が積み重なってできた柱や壁。インクのように粘っこく黒い得体のしれない液体の海。本のページが渦を巻いて舞い、空は不気味な黄色や緑で満たされている。
其処には何重にも積み重ねられ、全方向に広がる本棚の列があり、果てしなく続く図書室だった。すべての本には題名がなく、黒い表紙が施されていた。
姿は見えなかったが、積み上げられた本の間を動き、永遠に本の中を調べ続ける数多のゴーストの存在を感じた。


●設定
この領域は、実際には起きなかった事象の可能性、過去の事象の記憶、未来の可能性などの重なり合った場所である。
遭遇した相手は現世の存在の過去や未来かもしれないし並行存在かもしれない。入り込むたびに遭遇する相手や起きる事象は変動する。
ただし、PCが現世のNPCの並行存在と遭遇した場合、相手は過去の記憶や夢による追体験などでこの領域での経験を自覚する。

　
＜実際の進行＞
ＰＣは１ｄ６＋１ｄ６を振り、進んだ先のダンジョンの構造とそこでのイベントを確認する。
フィールドイベント表を参照し、イベントを解決したらＤＰをイベント表に記載されている分だけ上昇させる。
ＤＰが７以下の場合、再び１ｄ６＋１ｄ６を振りイベントを繰り返す。
ＤＰが８以上になった場合、その次のフィールドイベントが最終イベントとなりそれを解決すれば終了となる。

＜ダンジョンレベル＞
ダンジョンの難易度を    </description>
    <dc:date>2021-07-20T20:58:15+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/84.html">
    <title>魔物娘/エロトラップダンジョン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/84.html</link>
    <description>
      ＜シナリオ：不思議でエッチなダンジョン＞
●前置き
とある魔界の森と人の領域が交わる場所に、その地下迷宮はあった。
それがいつから出来たのかは誰も知らない。とある大魔法使いが何らかの目的で生み出したとも、最深部にある神代の宝が自身を求める者への試練の為に生み出したとも言われるその迷宮は、
未だに最深部まで攻略されたことが無いのだ。
入るたびにその形を変える迷宮内部の罠や出現する守護者たちだが、それらにはある共通した特徴があった。
それは、性的な快楽を与える力を振るい攻撃してくること。そして、倒された者は地上に強制的に送り返される事。
そして、迷宮自体の特性として、女性しか迷宮に入ることが出来ない。
これらの事から、この地には女性冒険者が集まり、そして迷宮から放り出されたり、迷宮で発情した冒険者を狙った男たちや、宿などを経営する商人が集う様になった。
そして、キミもまた噂を聞きつけて一度挑戦してみようと迷宮に訪れた冒険者の一人である……


●基本的なこと
ＰＣは１ｄ６＋１ｄ６を振り、進んだ先のダンジョンの構造とそこでのイベントを確認する。
フィールドイベント表を参照し、イベントを解決したらＤＰをイベント表に記載されている分だけ上昇させる。
ＤＰが10以下の場合、再び１ｄ６＋１ｄ６を振りイベントを繰り返す。
ＤＰが11以上になった場合、その次のフィールドイベントが最終イベントとなりそれを解決すれば終了となる。

注意点として、この迷宮のモンスターや罠は、基本的に快楽による攻撃をしてくる。
便宜上これらはＨＰダメージであらわされるが、これは実際に負傷させているわけではなく快楽で抵抗する気力を奪っていることの表現である。
ＰＣのＨＰが０になると気絶となり迷宮から追い出される。


●フィールドイベント表
【１１：何もない通路】ＤＰ＋１
・まっすぐに通路が続いている。ここでは休息が可能だ。

【１２：骨の通路】ＤＰ＋１
・動物や魔物、人間などの骨が敷き詰められた通路がまっすぐ続いている。
◎罠判定（罠があるかも。探索や罠判定に-5修正。失敗すると以下の表参照）
１～２：何もない
３：アロースリットの罠
　１～２：毒矢。２ｄ６点の毒属性ダメージ。防護点無視。
　３～４：鋭い矢。8ｄ6点の無属性刺しダメージ。
    </description>
    <dc:date>2020-07-30T20:46:57+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/83.html">
    <title>SW２/夢幻廻廊/マヨイガ(イベント増加版)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/83.html</link>
    <description>
      ＜フィールドタイプ：無限の知識の貯蔵庫アポクリファ＞
●概要
一般的な知識から禁断とされた知識までありとあらゆる情報や知識が揃っていると言われ、知識を追い求めるものはいずれアポクリファにたどり着き、
知識欲に囚われてアポクリファから永遠に出られなくなるという。
領域内では大量の本が積みあがっていて壁や柱を形成しており、また非常に触手が多く内部を探索していると襲い掛かってくる。

●外観
黒の書を開くと、一瞬の眩暈と浮揚感の後に周囲の光景が切り替わった。
本が積み重なってできた柱や壁。インクのように粘っこく黒い得体のしれない液体の海。本のページが渦を巻いて舞い、空は不気味な黄色や緑で満たされている。
其処には何重にも積み重ねられ、全方向に広がる本棚の列があり、果てしなく続く図書室だった。すべての本には題名がなく、黒い表紙が施されていた。
姿は見えなかったが、積み上げられた本の間を動き、永遠に本の中を調べ続ける数多のゴーストの存在を感じた。

　
＜実際の進行＞
ＰＣは１ｄ６＋１ｄ６を振り、進んだ先のダンジョンの構造とそこでのイベントを確認する。
フィールドイベント表を参照し、イベントを解決したらＤＰをイベント表に記載されている分だけ上昇させる。
ＤＰが10以下の場合、再び１ｄ６＋１ｄ６を振りイベントを繰り返す。
ＤＰが11以上になった場合、その次のフィールドイベントが最終イベントとなりそれを解決すれば終了となる。

＜ダンジョンレベル＞
ダンジョンの難易度を表す目安となる数値で、１～５まである。
文中に戦闘になると書かれている場合、基本的にダンジョンレベルに等しいレベルの敵が出現する。
ボス級と書かれている場合はダンジョンレベル＋１、大ボス級とある場合はダンジョンレベル＋２のレベルの強さの敵が目安になる。
これはあくまで目安であり、ＧＭは状況に合わせて出現する敵の強さを調整すること。



●フィールドイベント表
【１１：何もない通路】ＤＰ＋１
・まっすぐに通路が続いている。ここでは休息が可能だ。

【１２：骨の通路】ＤＰ＋１
・動物や魔物、人間などの骨が敷き詰められた通路がまっすぐ続いている。
◎罠判定（罠があるかも。探索や罠判定に-10修正。失敗すると以下の表参照）
１～２：何もない
３：アロー    </description>
    <dc:date>2020-07-13T20:50:49+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/82.html">
    <title>探索/スローライフ用</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/82.html</link>
    <description>
      《探検》
・文字通り冒険者として未知の領域を＜探検＞する。それは無人島で生存圏を確保するためかもしれないし、街の近くにある森のちょっと深いところに足を踏み入れたのかもしれない。
探索判定に成功した場合、１ｄ６を振り以下の表を参照する事。さらにその先で１ｄ６を振り何が見つかったか決めよ。
　
＜探索結果表＞
出目１：君は山岳地帯の中腹に聳え立つ遺跡とその周辺を探索していた。
　１～２：＜なごみ草（根を乾燥させると精神をリラックスさせるお香になる、売値６０Ｇ）＞を1ｄ6株見つけた
　３～４：＜釣り＞が出来そうな池を見つけた！　キミたちはここで＜釣り＞をしてもいい。
　５：磨り潰して飲み薬にすると即座に2ｄ6点の疲労を回復する＜スタミナ草(売値６０Ｇ)＞を1ｄ6株見つけた
　６：調味料になる植物が繁茂している。1ｄ３回分の調味料を得られる。
　
出目２：火山地帯に近い麓を探索していた
　１～２：＜なごみ草（根を乾燥させると精神をリラックスさせるお香になる、売値６０Ｇ）＞を1ｄ6株見つけた
　３～４：程よい湯加減の＜温泉＞がわき出している岩場を見つけた。入浴すると心身がリフレッシュして1ｄ6点のＨＰが回復し疲労が全快する。
　５～６：＜狩り＞にほどよい獲物を見つけた！　キミたちはここで＜狩り＞をしてもいい。
　　
出目３：何故か古代の地下迷宮を彷徨っていた
　１～３：地底湖を見つけた。ここでは＜釣り＞が可能である。
　４～６：打ち捨てられた地下菜園を発見する。ここではまだ嘗て育てられていた植物が繁茂している。調味料になる植物を1ｄ３回分得られる。
　
出目４：南の島を探索していた。
　１～２：上陸した島で＜なごみ草＞を１ｄ６株見つけた。
　３～４：上陸した島で不思議な果実を見つけた。1ｄ6個の果物を採取できる。食べた場合以下の２ｄ６表を振ること。
　　２～３：＜寡黙の果実＞　とても渋い。そのために発声が困難になる。1晩ぐっすり休むまで効果は続く。
　　４～５：＜涙の果実＞。食べると涙が止まらなくなる。視界がかすんで命中判定などに-1のペナルティを受ける。1晩ぐっすり休むまで効果は続く。
　　６～７：＜猛毒の果実＞。４ｄ６のダメージを受ける。甘い味がする
　　８～９：＜生命の果実＞。２ｄ６のＨＰを即座に回復する。苦い味がする    </description>
    <dc:date>2020-06-27T23:26:33+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/81.html">
    <title>魔物娘/特殊ステージ用</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/81.html</link>
    <description>
      ----
 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。（　）内はPCコンセンサスとなります。
 　[純愛]　（　）[妊娠]　（　）[強姦]　（　）[寝取られ]　（　）[同性愛]　（　）[異性愛]　（　）
 [異種姦]　（　）[獣姦]　（　）[尿意]　（　）　　[便意]　（　）　　[SM]　（　）　[グロ]　（　）
 
 【特筆欄】
 このPCを動かす上での留意事項（上のコンセンサスの詳細等）を記入してください。
 例：痕、後遺症が残るのはNG


 【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】
 キャラクター名：シュリ
 プレイヤー名　：clo
 種族　　　　　：インキュバス
 性別　　　　　：男の娘ベースのふたなり(本来の姿)／男の娘(人間変身)
 実年齢　　　　：１４
 外見年齢　　　：１４
 出身地　　　　：傭兵団”鷹の団”
 使用合計CP　　：　９８７/　１００２
 使用合計名誉点：１２８１/１７０１（名誉称号【再生の炎（300点）】）
 容貌　　　　　：最高／袖口の広いフリルの覗くゴスロリ系ドレスに彩られた、赤毛に近い金髪ロングのスレンダーな少女(本来の姿)／黒い外套と飾り気のない革服を身に着けた少女(人間変身)
 異種への感情　：友好

 【能力値】
 &quot;体力&quot;： 修正 ：現在値： ＣＰ ：
 　１０： 　　 ：　　　： 　０ ：戦闘時２００（疲労点５２、突き２１ｄ６　振り２３ｄ６）
 &quot;敏捷&quot;　　　　　　　　　　　　　
 　１６： 　　 ：　　　： ８０ ：
 &quot;知力&quot;　　　　　　　　　　　　　
 　１３： 　　 ：　　　： ３０ ：
 &quot;生命&quot;　　　　　　　　　　　　　
 　１４： 　　 ：　　　： ４５ ：ＨＰ４１４　防護点１４（プラズマの体起動中は全て：２８　対炎：５６、対無冷気電気闇風更に＋２８）
 　　　　　　　　　　　　　　　　
 基本移動力：修正値：移動力：
 　7.5 　　：＋1.5 ：　9   ：

 
 【荷重】
 無荷：軽荷：並荷：重荷：超重荷：
 　　：　　：　　：　　：　　　：
 
 【基本戦闘力】
 《基本殺傷力》
 突き：振り：
 　　：　　：
 
 《基本能動防御》
 避け：受け：止め：
 　13：　13：　　：
    </description>
    <dc:date>2020-02-21T21:50:37+09:00</dc:date>
    <utime>1582289437</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/80.html">
    <title>ログ/ガープス魔物娘/ネゼロとビターチョコ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/80.html</link>
    <description>
      *【シナリオ：ネゼロとビターチョコ】 

13:23 (karasawa) そのダンジョンを作り上げたのは天才ダンジョンメイカー:アバドンの娘、ネゼロ。彼女もまた若き天才である。 
13:23 (karasawa) 彼女は気まぐれに街のど真ん中に巨大な迷宮を一夜で作りあげ、逃げるようにどこかに去っていった。 
13:23 (karasawa) この一族の迷宮は彼女ら本人しか撤去できない。それ以外の者が撤去するとなると、ダンジョンの攻略が必要となる。 
13:23 (karasawa) ネゼロの捜索を続けるチームは既に結成している。それとは別に、ダンジョンを攻略し撤去するチームを募集している。 
13:24 (cloclo2) なんという迷惑な一族ｗ 
13:30 (cloclo2) 強さの指標とかはある？ 
13:30 (cloclo2) 特に制限なし？ 
13:30 (karasawa) 制限はないけど戦闘主体だから、CPは合わせたほうが働きやすい 
13:30 (karasawa) 別に低CPが働けないというわけではない 
13:33 (cloclo2) 取り敢えず、シュリで仮登録 
13:34 (Mayah) ササラ700、ファラロイド400、シュリならササラかな 
13:37 (karasawa) 他に人もいなさそうですし、途中参加もOKなので進めますか 
13:37 *karasawa topic : 現在セッション中、途中参加OK 
13:37 (cloclo2) ういうい 


*＜プロローグ：ダンジョンメーカーからの依頼＞
 
13:38 (karasawa) 【アバドン】「……と、言う事なのです。バカ娘がこんな、よくわからんダンジョンを作りおって」　要点はあらすじの通り。 
13:38 (karasawa) 報酬は3000Gで、娘が作った一夜城を攻略してほしい、とのことだ。 
13:40 (Mayah) 一夜城（意味深 
13:40 (Mayah) 【ササラ】「おしろ？」 
13:41 (cloclo2) 【シュリ】「…あの迷惑な障害物、そういう経緯が」　呆れた表情で 
13:42 (cloclo2) 【シュリ】「本人連れてくるより、攻略した方が確かに話が早いと思う。受けた」　こくり、と頷いて 
    </description>
    <dc:date>2019-01-06T22:27:43+09:00</dc:date>
    <utime>1546781263</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/79.html">
    <title>魔物娘/レニ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/79.html</link>
    <description>
      ----
 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。（　）内はPCコンセンサスとなります。
 　[純愛]△（△）[妊娠]×（×）[強姦]◎（◎）[寝取られ]△（△）[同性愛]○（○）[異性愛]○（○）
 [異種姦]△（△）[獣姦]△（△）[尿意]◎（◎）　　[便意]○（△）　　[SM]◎（◎）　[グロ]○（○）
 
 【特筆欄】
 このPCを動かす上での留意事項（上のコンセンサスの詳細等）を記入してください。
 例：痕、後遺症が残るのはNG


 【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】
 キャラクター名：レニ
 プレイヤー名　：clo
 種族　　　　　：ドライアド
 性別　　　　　：女
 実年齢　　　　：100
 外見年齢　　　： 17
 出身地　　　　：ワールの黒き森
 使用合計CP　　：349/350
 容貌　　　　　：絶対の美
 異種への感情　：友好

 【能力値】
 &quot;体力&quot;： 修正 ：現在値： ＣＰ ：
  9  　： 　　 ：　　　： －10 ：
 &quot;敏捷&quot;　　　　　　　　　　　　　
 13  　： 　　 ：　　　： 　30 ：
 &quot;知力&quot;　　　　　　　　　　　　　
 15  　： 　　 ：　　　：   60 ：
 &quot;生命&quot;　　　　　　　　　　　　　
 13/83 ： 　　 ：　　　： 　30 ：HP83
 　　　　　　　　　　　　　　　　
 基本移動力：修正値    ：移動力：
 　　6.5　：　+1.5　   ：8 ：
 
 【荷重】
 無荷：軽荷：並荷：重荷：超重荷：
 　　：　　：　　：　　：　　　：
 
 【基本戦闘力】
 《基本殺傷力》
 突き：振り：
 　　：　　：
 
 《基本能動防御》
 避け：受け：止め：
 　8：　　：　　：

 【武器と装備】
 　　名称　　：攻撃：致傷力：射程：受け： LV ：詳細：
 　　　　　　：叩き：　0d+0：　0C：　00：　00：　　：
 　　　　　　：　　：　　　：　0C：　　：　　：　　：

 【防御判定系】注：能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください
 　　　防具名称　　　：受動防御：能動防御：防御判定：
 　　　　　　　　　　：　  0 　：避け：08：　　　    </description>
    <dc:date>2018-12-09T10:29:08+09:00</dc:date>
    <utime>1544318948</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/78.html">
    <title>魔物娘/フラウ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/78.html</link>
    <description>
      ----
 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。（　）内はPCコンセンサスとなります。
 　[純愛]　（　）[妊娠]　（　）[強姦]　（　）[寝取られ]　（　）[同性愛]　（　）[異性愛]　（　）
 [異種姦]　（　）[獣姦]　（　）[尿意]　（　）　　[便意]　（　）　　[SM]　（　）　[グロ]　（　）
 
 【特筆欄】
 このPCを動かす上での留意事項（上のコンセンサスの詳細等）を記入してください。
 例：痕、後遺症が残るのはNG


 【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】
 キャラクター名：フラウ
 プレイヤー名　：clo
 種族　　　　　：付喪神（魔剣の精霊）/天使
 性別　　　　　：女
 実年齢　　　　：不詳
 外見年齢　　　：１４
 出身地　　　　：秩序の王国
 使用合計CP　　：350/350
 容貌　　　　　：畏怖すべき美
 異種への感情　：友好

 【能力値】
 &quot;体力&quot;： 修正 ：現在値： ＣＰ ：
 　１１： 　　 ：　　　： １０ ：
 &quot;敏捷&quot;　　　　　　　　　　　　　
 　１６： 　　 ：　　　： ８０ ：
 &quot;知力&quot;　　　　　　　　　　　　　
 　１３： 　　 ：　　　： ３０ ：
 &quot;生命&quot;　　　　　　　　　　　　　
 　１２： 　　 ：　　　： ２０ ：HP９２
 　　　　　　　　　　　　　　　　
 基本移動力：修正値：移動力：
 　　７　　：　　　：　８　：
 
 【荷重】
 無荷：軽荷：並荷：重荷：超重荷：
 　　：　　：　　：　　：　　　：
 
 【基本戦闘力】
 《基本殺傷力》
 突き：振り：
 　　：　　：
 
 《基本能動防御》
 避け：受け：止め：
 　９：１２：　　：

 【武器と装備】
 　　名称　　：攻撃：致傷力：射程：受け： LV ：詳細：
 神剣《存在》：刺し：　7d+0：　1C：　11：　17：　　：通常属性、非実体にも影響する
 　　　　　　：　　：　　　：　0C：　　：　　：　　：

 【防御判定系】注：能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください
 　　　防具名称　　　：受動防御：能動防御：防御判定：
 　　　　　　　　　　：　 　 　：避け：00：　　　00：    </description>
    <dc:date>2019-08-07T20:13:56+09:00</dc:date>
    <utime>1565176436</utime>
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