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    <title>魔物獵人 wiki</title>
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    <description>魔物獵人 wiki</description>

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    <title>太刀攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/23.html</link>
    <description>
      太刀。由大劍衍生出來的雙手握劍、如同其名，外觀大多也是日式的。也許西式的太刀，但性能並無差別。

在性能上，捨棄了大劍的防禦機能和一擊必殺的威力，取代之時拔刀時的移動速度和攻擊速度上升
適合至近距離的連續攻擊。
而消耗「練氣值」，則可使出不會彈刀的連續攻擊「氣刃斬」。
由於打點高、又可以快速使出強力斬擊，在組隊時通常負擔切斷尾巴等部位破壊的工作。

和其他武器相有點相似而平均的性能、加上動作及操作上也很容易、
是最適合用作後備武器或新手的入門武器。

#contents

*武器特徴

刀身を細くし、ガードを捨てた大剣からの派生で、そこそこ素早い動きと広い攻撃範囲が特徴。
固有の特殊攻撃は気刃斬り。

-不能防禦的攻擊型武器，用練氣計提升攻勢力下的連續攻擊的威力甚高
-練氣計儲滿時會短時間提升攻勢力，所以最好經常保持常滿。
-攻擊範圍廣闊，可以重複使用連技。與氣刃斬交錯使出的連技更是強力。
-由於攻擊範圍廣闊、斬數又多，很易斬停隊友以致發生事故，所以要經常留心周圍而選擇不同的攻撃位置或攻撃方法。
--由於刀身太長，很易打中想打目標以外的部位，故不擅長在肚下之類極近距離的集中攻擊。 
--拔刀下也可以跑動，又可以向多個方個攻擊，在對應各種敵人時也很方便。
-初期時顯得特別高威力，但在上位的中段以後就很難發揮出以上性能、故攻擊速度和攻撃性能就成為特徴。
-面對不斷衝刺、或敏捷的敵人時難以使用連續攻擊的關係，會未能充分發揮其攻擊力。
-和大劍一樣，所有攻擊都有霸體效果。 


*基本戰法
 
【基本連技】(詳細下述)
先練習好下列連技。

　　①拔刀縱斬　→　②縱斬　→　③突刺　→　④上揮　→　(重覆②)

這一系列的縱斬、可以不斷重複②～④(也就是無限連技)。
由於攻擊判定「細而長」的關係，可以避開隊友而攻擊，不會妨礙他們行動。

【気刃斬り】(詳細は以下)
上述連技儲滿練氣計後，就可以消耗練氣計使用氣刃斬。
氣刃斬是彈刀無效屬性的高威力攻擊，乃非常有效的損傷來源。

【部位切斷】
在團體戰時，太刀玩家主要負責位置高而又可以切斷的部位(主要是尾巴)破壞任務。
只要正確使用基本連技，就可以很快了事。
切斷了之後，就跟雙劍一樣，為輸出損害而行動。

【注意事項】
太刀的後退斬的動作，有有大機會會將同伴捲入妨礙他們的動作。
在使用「氣刃斬」或や「後退斬」時，請小心注意。
如果周圍滿佈同伴的話，請使用迴避(側轉・前轉)就好了。

*太刀技

太刀技的連繫方法

公式マニュアルを見ても、なかなか判りにくい太刀のコンボ派生について。
青字は抜刀状態から直接１段目として出せる技。
太刀コンボ派生
踏み込み斬り
|太刀衍生技|　┓||||
||　┃|||||
||　┃|||||
||　┣━|||||
||　┃|||||
||　┃|||||
||　┃|||||
||　┃|||||
||　┃|||||
||　┃|||||
||　┃|||||
||　┗━|||||　　



	
通常技コンボ (無限コンボ)
　　縦切り　→　突き　→　斬り上げ　（→縦切りへ戻る）　
　　　　or
　　突き　　→斬り上げ→　縦切り　　（→突きへ戻る）	


┓
┃
┃
┃
┃
┃
┃
┃
┻━


	










斬り下がり


　　┣━━━━┻━━━━┛
　　┃※↓通常技のどこからでも気刃斬りコンボへ入れる　　
気刃斬りコンボ
　気刃1段　→　気刃2段　　→　　気刃3段　　→
　　　　┗　突き　┛　 ┗ 斬り上げ ┛　　　　

    * 太刀コンボを覚えるポイント～このへんを抑えておけば解りやすいかと思います。
          o 技の特性上、&quot;踏み込み斬り&quot;はコンボの最初、&quot;切り下がり&quot;はコンボの最後になる。
          o &quot;切り下がり&quot;はどこからでも出せるが、そこでコンボは終了。切り下がりから次へは繋がらない。
          o 通常技の斬突３段&quot;縦切り→突き→斬り上げ（→縦切り…）&quot;は無限に続けられるコンボ。&quot;突き&quot;から始めても同じ。
          o &quot;気刃斬り&quot;は斬り下がり以外のどこからでも出せる。１段目、2段目の後に追加の通常攻撃が１段ずつ挟んで出せる。

↑
太刀の技と使い方 †

技の特徴と基本的な使い方について。
これ以外にも有効な使い方、変わった使い道はまだまだあるはず。

    * 踏み込み斬り
      納刀・抜刀からの攻撃は前進しながらの縦切りとなる。移動モーションが入るので出が遅いが、HIT後の隙は小さく威力も高い。
      リーチとスーパーアーマーを生かして風圧に斬り込んだり、胴や首を薙ぎながら相手の反対側へ抜ける「移動攻撃」として有用。
      頭の後ろから頭上を通り120度程の弧を描くので、すれ違いざまなら体の後ろでも当たる。
      狙った位置・タイミングで振り下ろすには練習が必要だが、太刀をつかうならぜひ使いこなしたい。
      その場から移動せず攻撃したい場合には、突きか気刃斬りを使おう。

    * 斬り下がり
      前方180度の低い位置をなぎ払いながら、後退する。
      ほとんどの攻撃から繋げられる（ただしここから繋がる技はない）。
      なにげにリーチが最長で、大タルの安全な起爆にも便利。
      攻撃範囲の広さから味方に当たり易く、迷惑になりやすいのでPTでの多用は厳禁。
          o 範囲の広い攻撃は、スーパーアーマーの有無に関わらず、味方の回避行動の開始を邪魔しやすい。
            敵の攻撃をかわす為の斬り下がりが味方に当たると、
            斬り下がりで味方を怯ませる→敵の攻撃が味方にHIT、と最悪の場合には味方を死亡させることにもなる。
            普段は通常の回避で敵の攻撃を避け、出す際には周囲の動きを良く見てからにしよう。
          o 初心者へのTIP
            乱戦で斬り下がりを使える機会はまず無いので、そうならない様にPTメンバの大雑把な立ち位置を決めたり、斬り下がりを使って大丈夫かどうか、あらかじめ打ち合わせておくと良いだろう。
            上級者となるために、斬り下がりを使わない立ち回りも練習しよう。

    * 突き
      他の動作に比べて威力は若干低めなものの、出が早く、前方向の射程の長さはトップクラスで非常に使いやすい。
      安全に攻めたいときやちょこまかと動く敵を相手にするときには、この射程の長さが心強いだろう。
      また、攻撃位置の高さが低く範囲も狭いため、低い部位を狙うのに最適な攻撃でもある。
      足を狙うのが効果的な場合、縦斬り等は翼や背中に先にHITしてしまう為、突きが一番効率の良い攻撃となる。
      また頭など的が小さく動きが早い弱点も、正確に貫けるだろう。
          o 前方向の射程が長すぎる故に、敵のサイズによっては密着して使うと完全に貫通してしまい、
            反対側から攻めている味方を転ばせてしまうこともあるので注意したい。

    * 斬り上げ(追加攻撃)
      突きや気刃２段の後の追加攻撃としてのみ出せる。※単体では出せない。
      ほぼ突きと同様のポーズから、下→上へ斬り上げる。突きを起点により低い位置も攻撃する事ができる。
      威力は突きよりも若干高い程度、射程は少し短い。
      これも隙が少ないので、突きとセットの攻撃としてダメージの低さを補おう。

    * 縦斬り(追加攻撃)
      踏み込み斬りからの２段目か、突き→切り上げからの無限コンボ中で使われる。※単体では出せない。
      軌道は踏み込み斬りとほぼ同じで、威力もそれに次いで高い。
      つい多用しがちだが出は遅く、特に無限コンボ中は動作開始まで大きな隙があり反撃を受けやすいので慎重に繋ごう。
      練気ゲージに余裕があるときは気刃斬りを使ったほうが回避もしやすく安全になる。
      太刀の特性の一つ「高い場所への攻撃力」を生かす上で踏み込み斬りとあわせて重要な技なので、
      尻尾や翼、高い場所の弱点へ積極的に使っていこう。

    * 気刃斬り(特殊攻撃)
      練気ゲージを使用して連続攻撃を放つ。赤い気を纏った気刃には弾かれ無効特性が付く。威力ももちろん高い。
      3段目まで存在し、途中1段目と2段目の後には追加で通常攻撃を1発出すこともできる。
      これを上手く使えば、ゲージ消費を抑えながら気刃斬りを織り交ぜていく事が可能。
      やはりこれも攻撃範囲が広いので、PT戦では味方の巻き込みに要注意。
      気刃3段目のみ3段攻撃で計5段、追加を加えた場合最大7段のコンボとなる。

    * 錬気ゲージ
      太刀使用時のみ体力バーの下に出現するゲージ。通常攻撃をHITさせると与えたダメージに応じて赤いゲージが溜まる。
      MAXになると攻撃力上昇効果(表示攻撃力で+48)が発動する。ただし怪力の種などの一時強化アイテムとは累積しない。
      その後ゲージを使ってMAXから下がっても一定時間(30秒)は効果が持続するので、気刃斬りを出していこう。

気刃斬り1段目
    体の後ろを回して、右上から左下へなぎ払う。追加攻撃に突きが出せる。
    ゲージ10%使用。

        * 出が早く横に広いので、素早い敵を捕らえやすい。踏み込み斬りでは間に合わない時に。
        * HIT後のスキが非常に小さく、素早く回避へ移れる。コンボを中断する時に。HIT&amp;AWAYにも向く。
        * 移動中や回避後、敵味方の攻撃で躓きそうな時とっさに出してこらえる→回避へ。
        * 納刀、しゃがみ状態からも出せる。風圧やすくみを避けつつ近づいて攻撃しよう。
          ただし抜刀で出す場合、頭上でくるっと一回転させてから斬りつけるため、ヒットするまでに時間がかかる
        * 正面から左の打点は低く、翼に当てずに脚を狙うなど低位置の弱点を狙う時にも有効。
          目標を左前に置き、斜めから切り込もう。
        * 右側の当たり判定が高いので、ランサーの頭上を通せる。密集状態では味方の左側が振りやすいと覚えておこう。
          尻尾など高い場所を狙う時は意識してやや左を向いて出すと1段目を当てやすい。

気刃斬り2段目
    一段目とは逆に、左上から右下へなぎ払う。追加攻撃は切り上げ。
    ゲージ15%使用。

        * 1･2段とも横方向からの斬撃で、正面の低い位置に斬撃を集中できる。
          翼の堅い敵など縦切りが有効でない場合、気刃1･2段を縦切りの代わりに使おう。
        * 斬り下がりとほぼ同じ軌道。HIT後の斬り下がりは確実な追撃になる。

気刃斬り3段目
    Ｘ字に斬り付けた後、やや踏み込んで上段から縦に振り下ろす３段攻撃。時間も長く隙が大きい。
    ゲージ25%使用。

        * 属性が3発分入るのでその分お得（物理での総ダメージは2倍強程）。威力は3発目が特に大きい。
        * 双剣乱舞同様リスクが大きい。必ず入るタイミングを見極めよう。2段目まで出した後、まだ状況が
          許すならば追加で出す、といったコンボ途中での切り替えが出来るとワンランク上の動きに。
        * ここまで出すと気刃斬り全体の攻撃終了までの時間がかなり長くなる。その割にDPS(時間当たりダメージ)はそれほど高くないので、
          ゲージが溜まったからといって無理に使わなくても良い。特に属性太刀の場合、手数と攻撃チャンスを優先すべき。
          逆に物理太刀の場合は狙っていこう。大剣タメ3と同じく、3発目を本命として弱点へ叩き込もう。

ゲージ無し気刃斬り
    錬気ゲージが無い状態で気刃斬りを出すと１段目だけ同モーションの通常攻撃が出せる。技連携も気刃斬り１段目と同じ。
    HITすると錬気ゲージが溜まるが、弾かれ無効特性はつかない。
    便利な技だがダメージは突き以下なのであまり期待しないように。

　　　　　追加攻撃で時間当たりの手数を増やしたり、堅い敵に状態異常の最後の一押しを無理矢理叩き込んだりと、
　　　　　単にダメージボーナスのある攻撃としてだけではなく、特性を上手く生かして使いたい。


↑
太刀コンボ例 †

慣れないうちは使用するコンボをいくつかに絞り、状況に応じて使いわけよう。
もちろん使い手の数だけ太刀筋は存在する。自分だけの太刀筋を編み出す参考に。
※初心者向けとして基礎となるコンボを紹介しています。慣れてきたら、状況に応じて柔軟に技を組み替えていきましょう。

斬突三段
    狩りの基本になる攻撃。始めはこれと踏み込み斬り・回避の３つだけでも十分。
    少しずつ前進する隙の少ない連続攻撃で、距離の調節や、練気ゲージを稼ごう。

        * 突き → 斬り上げ → 縦切り　（→　突きへ戻る無限コンボ。）

抜刀二段
    高い位置（特に尻尾）を攻撃しやすく、大型モンスターとの戦いで軸となる。
    ﾋｯﾄｱﾝﾄﾞｱｳｪｰに向くが、完全には逃げず、どんどん斬りかかって攻撃の回転数を上げていくといいだろう。
    前者はほぼ元の位置（少し後ろ）へ戻るので使いやすいが、
    回避から素早く立ち位置を調節できるようになると巻き込む心配も無く、より実戦的。

        * 踏み込み斬り → 縦切り → 斬り下がり
        * 踏み込み斬り → 縦切り → 回避

踏み込みハラキリ
    クックやレイア等、斬りつけながら反対側へ抜ける動作を繰り返す。相手を振りまわす様に切り抜けよう。
    敵の動きを誘っていなす戦い方のひとつ。ややソロ・中級者向け。

        * 踏み込み斬り→　前へ回避　→（振り向く）→（最初に戻るor斬り下がり）

気刃斬りバリエーション１
    単発威力の大きい技をコンパクトに繋げた実用コンボ。巻き込みに注意。
    麻痺や転倒といった短いチャンスには、威力を集中させたこんなコンボを。

        * 踏み込み斬り→気刃１→気刃２→斬り下がり（or回避）
          ...斬り下がりの威力は縦斬り程もあり、見た目よりも意外と大きい。
        * 踏み込み斬り→気刃１→気刃２→気刃３

気刃斬りバリエーション２
    罠で長時間動きが止まる時は、ゲージの維持にも注意して通常技も織り交ぜたコンボを使おう。
    前者の場合、練気ゲージはコンボ終了時に満タンになる。気刃３はトドメとして最後に出すと良いだろう。

        * 踏み込み斬り → 縦切り → 気刃１ → 突き → 気刃２ → 斬り上げ → 斬り下がり（or回避）
        * 踏み込み斬り → 縦切り → 気刃１ → 突き → 気刃２ → 斬り上げ → 気刃３

低空切り
    突き以下の高さで攻撃する。クシャルの翼など高い位置へ攻撃を当てたくない場合に。

        * 突き → 切り上げ → 気刃1段 → 斬り下がり
        * 突き → 切り上げ → 気刃1段 → 突き →気刃2段 →切り上げ →斬り下がり


↑
太刀のスキル構成について †

太刀用にスキルを組む場合には、以下の点に注意するとよいだろう。

    * ある程度連続で攻撃してこそ威力のある武器なので、手数＝攻撃チャンスを増やせる様にスキルを工夫しよう。
    * ガード不可というマイナス面があるので、防御面をしっかり整えることがスムーズな攻撃に繋がり、威力もあがる。
    * つい攻撃力を求めがちの武器だが、あまりに防御を捨てると運用上、大剣や双剣に適わなくなるので、バランスを心がけること。
    * バインド系(行動不能)を無効にするスキルは双剣と同じく有効で、ピンチが転じて攻撃チャンスとなり、より真価を発揮できる。
    * 中級から上級者を目指すならば、敵に合わせて発動スキルを選べるように防具のセットを揃えていくべきだろう。

太刀におけるスキル考察
※攻獬力層面的技能就略過不述了。

    * 砥石使用高速化（研磨師）
      　太刀を使う以上、弾かれない事も重要だが、威力が格段に落ちるので常に最高の斬れ味で攻撃することを重視しよう。
      　大剣と異なり１戦闘斬れ味が持たない事が多いので、砥ぎ師があれば安全かつ威力の底上げにもなる。
      　上位以降、青ゲージは短いものがほとんどなので、場合によっては双剣よりも砥石の消費が多くなることも。

    * 高級耳栓（聴覚保護）
      　咆哮中が攻撃チャンスとなる一石二鳥のスキル。
      　怒り咆哮からの反撃は避けがたい上に致命的な威力を持つ敵も存在するため、ガード不可の太刀では対策が重要。

    * 風圧【大】無効（風圧）
      　耐震や耳栓と同様の理由であれば有効。尻尾ハンター役の太刀は風圧にさらされる事も多い。
      　ただし他よりも攻撃での踏み込みリーチに優れる太刀はスーパーアーマーを利用して風圧外から切り込むことも
      　できるため、これを上手く使える相手にはさほど重要ではなくなる（太刀は風圧に比較的強い）。
      　特に有用なのは風圧エリアに留まりたいリオレウスやラオシャンロンなど。

    * 耐震（耐震）
      　殆どの震動は回避で避けることが可能だが、このスキルがあれば回避に要する時間すら
      　攻撃の時間とすることができる。特にヴォルガノスや白ヒプノなど頻繁に震動を出してくる敵には効果てきめん。
      　ただし、ラージャンやドドブランゴのように咆吼も震動も使う敵に対しては、耳栓の方を優先させよう。

    * 回避性能（回避性能）
      　戦闘中は常に剥き身であるため他武器よりギリギリの回避を要求される場面が多いが、
      　このスキルがあれば生存率を上げることが出来る。珠も作り易いので、余裕があれば付けておいて損はない。
      　緊急時用としてはもちろん、ゲリョスの閃光(比較的簡単に回避可)を代表とする避けられると俄然有利なものも多いので、
      　練習してみる価値はある。いろいろ避けてみよう。
      　上手く使えるようになれば特定の攻撃に対してカウンターを取りに行け、攻防に頼もしいスキル。
      　とっさに回避へ移りにくい武器なので、軽量武器の様には使いにくい。上の通りあくまで緊急・攻撃補助と考えよう。

    * 受け身（受け身）
      　太刀にはガードが無いため、転倒時の起き上がりの攻撃を直撃しやすいが、受け身があると高確率で回避が間に合うようになる。
      　受身珠Ｇの作成はそれなりに手間がかかるが、HR100を越えたら是非とも発動させたいところ。


↑
ワンランク上を目指すには †

技を状況に合わせて適切に出せる様になったら、太刀使いとして一人前。味方を避けるのも上手くなっているだろう。
しかし、そこから先こそが太刀の本領。さらに切磋琢磨すべし。
※中級者以上に向け「連続攻撃・より多くの攻撃を当てる」為のコアなポイントを列記しています。

    * 相手の死角から、連続的に攻撃する
      攻撃しながら、相手の動きにあわせ回避と移動で位置を変えつつ、敵の死角に身を置き続けよう。
      片手剣と動きは似ているが、太刀自身のリーチの分踏み込まなくても良いので、回避行動は最小限で済む。
      相手を突けるかどうかの距離が太刀の間合い。斬り下がりをなるべく使わないようにするのがポイント。
      この間合いで使うには隙が大きく、コンボも止まってしまうからだ。
      周囲を回り込むように、攻撃を重ねていこう。
          o 初見では難しいが、敵の動きに慣れてくるうち死角（安全地帯）は自ずと見えてくる。
            まずは攻撃の予備動作をよく観察し、攻撃範囲についてはある程度食らいながら覚えよう。経験が大事。

    * 回避方向を意識し、攻撃の向きを変える
      ランスと異なり、正面以外も攻撃できるので、体の向きに自由度が高い。
      敵に真正面から攻撃するだけでなく、次に回避すべき方向を意識して体の向きを変えよう。
      攻撃入力中の振り向きで方向を調節するのも有効。
      (ランス同様、攻撃時に左右方向入力で、わずかだが向きを変えられる。一回の攻撃でおよそ２０度、４～５回で真横を向く。)
      後ろに回避できないので、斜め、時には横を向くことで敵から離れる/近づくことができるだろう。

    * コンボの途中で、敵の動きをうかがう
      太刀は技途中の入力受付時間が他に比べ非常に長い（1秒近くある）ので、動作の切り替えがしやすい。
      攻撃入力が片手剣ほど忙しくないのも一役買っている。落ち着いて敵の動きを眺め、次の技・入力段数を決めよう。
      この太刀特有の「見切り動作」が出来るようになると、使っていて一層楽しくなるだろう。
      がんばってマスターして欲しい。

    * 高い攻撃性能を生かす
      敵の動きに合わせて攻撃する、敵の攻撃に対して攻撃する。
      大剣の機動力では難しく、片手/双剣はリーチの無さから危険だが、太刀には可能である。
      噛み付きや突進、ボディプレスなどに瞬応して攻撃を当て、手数を稼いでいこう。
      （余談だが近接武器中、瞬応性では片手剣が最も優れ、太刀では追えないスピードの目標も攻撃できる場合がある。）

    * 太刀が生きる状況を活かす
      どの武器にもいえる事だが、適切な状況で使うことが大事（剣技ではなく兵法の話になるが）。
      太刀は、大剣の一撃離脱、片手剣の攻撃回避の連携、双剣の連続攻撃、それらの内どの戦法も取れる。
      （各々の動き方については各項のまとめを参照）状況に応じて、戦い方を使い分けよう。
      ただし一撃離脱、連続攻撃のみでは大剣、双剣に適わないので、攻撃方法が偏ってしまう状況（隙が少なく単発しか攻撃できない、
      罠や状態異常で連続して動きを止める）では、それらに決して及ばない事を肝に銘じておこう。
      （つまり上記の場合では、可能なら太刀以外の武器を用いるべきである、という事。）
      一人で多くの役目を兼ねる場合、太刀はそれだけ有用となる。そういった意味ではソロ・少人数PT向きの武器と言えるだろう。

大剣であり片手剣であり双剣である―――そういった使い方がベスト。
その理想にどこまで近づけるかが、太刀使いの腕の見せ所だろう。
↑
補足…PTで太刀を活かす為に †

太刀は近接武器で高い攻撃性能を持ち、リーチを活かした戦闘ができる。
だが、そのレベルで太刀を扱える者はあまり居らず、またPT戦でそういった「太刀らしい働き」を
期待されるのは、尻尾落とし位しかないのが現実だろう。

剣種武器ではあるが他の三つと似て非なるもので、立ち回りはランスに近い。しかし剣種と同様の
動きもできる、かなり中庸で器用な武器である。
正攻法のみの攻撃、平均的な能力ゆえ、PTでは太刀を中心とした戦略が組まれる事はまず無い。
他の武器が得意とする搦め手からの攻撃の方が、遥かに有用だからである。

PTで太刀を運用するのは必要以上に難しく、そこをあえて使うほど有効性のある場面も少ない。
それでもPTに太刀で参加する機会があるならば、自分の役目がなにかを見極め、
今、PTに足りていない役割を補う動きでPTに貢献しよう。
ただし戦況全体を見て適切に行動する洞察力と、太刀の「器用さ」を活かせるだけの技量は必要かもしれない。
太刀は決して弱い武器ではないが、つまりは同クラスの他武器と同格以上の戦果を得るには、
遥かに高いレベルの操作が必要になることを表している。

他に換わる武器が無い、または他に扱える武器がない、
といった理由から選ばれる事の方が多いのではないだろうか。
しかしそれが太刀という武器の大切な役割でもある事は、
ゲームの中で初心者から上級者まで意識しておいて欲しいものである。    </description>
    <dc:date>2010-02-15T03:17:40+09:00</dc:date>
    <utime>1266171460</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/18.html">
    <title>各武器特性</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/18.html</link>
    <description>
      #contents
武器選びの参考などにどうぞ。ワンポイントアドバイスもあります。
なお、ここに書かれているのはあくまで基本であって、狩る対象のモンスターによって立ち回りも変わります。
狩るモンスターによって武器を切り替えるも、こだわりの武器で戦うも全てはプレイヤー次第であることをお忘れなく。
↑
*有關攻擊力 
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;有關攻擊力 ]]
#include(有關攻擊力 )

下記計算式にもあるように攻撃力の数値上での強弱は、異種武器間では単純に比較はできません。
表示上の数字が大きければ強い（大ダメージを与えられる）訳ではなく、
当然ながら、逆に低いから弱い（大ダメージを与えられない）訳でもないので注意しましょう。
同じ武器種での攻撃力はその限りではありません。

また攻撃系統により以下の３つに分けられます。

    * 切断系統（片手剣、双剣、大剣、太刀、ガンランス、ランス、※弓）
    * 打撃系統（ハンマー、狩猟笛、ランス、※弓）
    * 弾丸系統（ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓）

攻撃する部位の肉質によって威力が変化するので注意しましょう。
　※弓の切断・打撃属系統は近接攻撃のみ
↑
*有關屬性 
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;有關屬性]]
#include(有關屬性)

キリンとアクラ・ヴァシム（原種）を除く各モンスターは個別に弱点の属性があります。
だからと言って弱点以外の属性で攻撃しても、吸収されて回復したりダメージが減る事はありません。
例外として、変種モンスターは耐性属性が設定されているので耐性属性で攻撃するとダメージが減ります。

なお属性攻撃は部位の肉質により威力が変化します。
そのため属性の弱点部位に攻撃する必要があります。
例：グラビモスの頭は龍属性が弱点だが足は水属性が弱点、リーチが短く足にしか届かない武器は水属性の方がいい

与えるダメージ＝武器の攻撃力＋属性の攻撃力
　※表示上の数値の合計ではありません。下記計算後の数値です。
　※弓の近接攻撃の属性ダメージはさらに半分になる。

であり、弱点以外の属性のダメージが０(ゼロ)になるだけで、武器本体の攻撃はしっかり入ります。
そのため、属性が付いていることによるマイナス効果は（変種を除けば）ありません。

例2：グラビモス変種の頭は火の耐性を持つので

与えるダメージ＝武器の攻撃力－属性の攻撃力
　※与えるダメージが0以下になると強制的に1になる
　※表示上の数値の合計ではありません。下記計算後の数値です。
　※弓の近接攻撃の属性ダメージはさらに半分になる。

であり、耐性属性の場合属性のダメージが－（マイナス）になるので属性が付いていることによる、
マイナス効果が発生するので弱点属性武器を持っていない場合は無属性武器を使う等の工夫が必要です。

武器の攻撃属性によるダメージが減少して、属性攻撃が弱点となっているモンスターの場合は攻撃力より
属性値を優先した方がいい時もあります。そういった場合は斬れ味等を考慮した上で武器を選択しましょう。

例：フルフルは火属性が弱点ですが水、
　　氷等の属性で攻撃しても0なので属性の攻撃力が０(ゼロ)になるだけで武器の攻撃力の方は通常通り与えられます。
↑
*有關狀態異常（毒、麻痺、睡眠、氣絕） 
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;有關狀態異常（毒、麻痺、睡眠、氣絕）]]
#include(有關屬狀態異常（毒、麻痺、睡眠、氣絕）) 

状態異常の蓄積値を相手に累積していき、その値が一定値に達した段階で状態異常が発生します。
この蓄積値は時間の経過とともに減少してしまいます。
また、大型モンスターの場合は1回状態異常が発生すると耐性がつき次に必要な蓄積値が増加します。
このため、2回目3回目と回を重ねるごとに、状態異常を起こすのは難しくなっていきます。
状態異常を用いる場合は、持続時間やダメージだけでなく、この耐性値を考慮してどれだけ
状態異常を発生させやすいかというのも考慮すべき要素になります。
また、一部（もしくは全部）の状態異常が無効のモンスターもいます。

近接武器で状態異常を狙う場合には、ある程度直接的な火力を犠牲にすることになるため、
その状態異常がどれだけ有効に働くかを事前に調べてから利用しましょう。

属性攻撃と違い部位の肉質による蓄積量の変化はなく、どこを切っても同じ蓄積量がえられます。
そのため属性の弱点部位に攻撃ができない場合、状態異常のほうが有利になります。

** 毒
      毒状態になると、相手の頭上に紫色の泡が出ます。
      この状態の間、相手の体力が徐々に減少していきます。
      大型モンスターとの戦闘の他、直接的なダメージ以外で敵にトドメを刺せることを利用して、
      ランゴスタやカンタロスの素材集めにも利用されます。ただし毒で死んだ虫は、
      その毒状態にした本人以外からは粉々に砕け散っているように見えます。漁夫の利はできません。
      大型モンスターの体力は毒によるダメージで1以下にならない。
      毒状態が持続する時間、またその時間内で減少する体力はモンスターごとに差異があります。
      持続時間＝毒ダメージ ではないので注意してください。

    * 例：
      名前	持続時間	総ダメージ	耐性上昇
      リオレイア	60秒	240	200-275-350-425-500
      グラビモス亜種	60秒	480	200-275-350-425-500
      ヒプノック	60秒	240	100-150-200-250-300
      クシャルダオラ	90秒	216	150-250-350-450-550
      テオ・テスカトル	20秒	280	175-275-375-475-575
      キリン	30秒	60	200-275-350-425-500

** 麻痺
      麻痺状態になると、相手が一定時間動けなくなり、攻撃し放題になります。
      麻痺状態の持続時間はモンスターごとに差異がありますが、全体的にそれほど長くはありません。
      麻痺状態においては与えるダメージが1.1倍になります。
      主に、動きが速い・サイズが大きい等の理由で、攻撃が当て難いモンスターの部位破壊を狙う際に使用されます。
      麻痺を狙いやすい相手には非常に効果的ですが、麻痺時間が凄まじく短い敵や、逆に麻痺時間は長いが
      耐性が凄まじく高い敵などもいるので、事前の調査は必要です。
          o 例：
            名前	持続時間	耐性上昇
            リオレイア	10秒	110-185-260-335-410
            フルフル	5秒	200-275-350-425-500
            ヒプノック	10秒	100-165-230-295-360
            クシャルダオラ	18秒	250-375-500-625-750
            テオ・テスカトル	15秒	250-400-550-700-850
            ティガレックス	10秒	200-350-500-650-800

** 睡眠
      睡眠状態になると、相手が一定時間動けなくなります。
      麻痺との違いは、効果時間そのものは長いのですが、1発攻撃が当たると睡眠状態が解除されることです。
      これはダメージとは無関係のため、ダメージの無いペイントボールや回復弾でも睡眠状態は解除されます。
      また、睡眠中に与えた攻撃、つまり目覚めの1発は威力が3倍になるという特徴があります。
      このため、主に「睡眠→タル爆弾」や「睡眠→弱点に大剣最大タメ」などに利用されます。
      睡眠とは厳密には違いますが、未発見状態時に罠にかかると罠の効果時間が延びると
      睡眠状態は未発見状態という性質を利用して「睡眠→落とし穴」という利用もあります。
      前者はソロ向け、後者はPT向けです。

      この時の注意が最初の一発のみ３倍ということで、ペイントボールや小タル爆弾で起爆、貫通弾などで
      起爆した際、その攻撃のほうで起こしてしまった場合爆弾などのダメージは普通になってしまいます。
      特に多いのが小タル起爆で、小タルと大タルすべてのダメージが３倍になると思っている人が多いですが
      実際小タルだけが３倍になり大タルなどは通常ダメージになっていたりします。
      また、PTでの乱戦でいきなり睡眠状態にしても、大抵は攻撃を途中で止められずに
      すぐ起こしてしまうため、適当に使ってもあまり意味がありません。
      それどころか寝てしまうと発見状態が解除されるため起きた瞬間、抜刀状態にないプレイヤーに怯みが起き、一瞬
      無防備状態になり危険な場合もあります。
      眠らせる場合は、まず後何発ほどで寝るか大体予想をつけておき、そろそろになったら
      ＰＴ全員に前もって報告する事をお勧めします。
      報告しても止めることができなかった味方を攻めるのはお門違いです。
      使い方さえちゃんとすれば尻尾切断などがかなり速くできたりなど優位な点も多々あります。

      よくある誤った使い方の例1
      ダメージ目的で3人以上PTなのに眠らせて3倍攻撃する
      ずっと攻撃し続けるほうが総ダメージは上です。

      よくある誤った使い方の例2
      「睡眠→竜撃砲」
      竜撃砲は5ヒット技なので1ヒット目だけ3倍になっても実質1.4倍です。

** 気絶
      気絶状態になると、相手の頭に☆が周り、一定時間もがきはじめます。
      この星は、閃光状態の星と別物なので同時にすると星の量が２倍になります。
      基本的には麻痺と同じですが、ダメージの上昇は無く、相手によってはもがく動作が
      大きかったり、もがきながら風圧を発生したりして微妙に弱点を狙いにくい場合があります。
      また、気絶状態にするためには「頭を攻撃」しないといけないため、頭を攻撃しにくい
      モンスターの場合は少々厳しいでしょう。
      逆にいえば、どこを殴っても頭判定になるようなモンスターの場合とりあえず殴れば
      すぐに気絶するので、俗に言う「ずっと俺のターン」という状況になります。
      麻痺属性ととても相性がいいのでぜひ組み合わせて使ってみましょう。

    * 蓄積値の貯め方
          o 毒、麻痺、睡眠
                + 近接武器の場合
                  状態異常属性を持つ武器での攻撃がHITすると、一定確率で専用のエフェクトが発生します。
                  このエフェクトが発生したときのみ蓄積値が貯まります
                  また、1回の行動で複数HITする攻撃モーション（双剣の各種攻撃、ハンマーのタメ３回転、ランスの突進等）
                  においては、最初の1HIT目にエフェクトが発生すると、残りのHITにも全てエフェクトが発生
                  するという特徴があります。
                  エフェクト1回で蓄積する量は、属性値として表示されている値の1/10です。
                + 遠距離武器の場合
                  専用の弾・ビンを使用して相手に攻撃をHITさせることで、確実に蓄積値を貯めることができます。
                  弓の場合は1発の蓄積量が少なく、所持できるビンの数も少ないために状態異常付加能力はイマイチですが、
                  ボウガンは弾1発あたりの蓄積量が多く、弾自体も調合素材を持ち込むことで大量に撃つことができるため、
                  状態異常付加能力はピカイチです。
                  エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、タメ1の場合は2、タメ2では5、タメ3以上では7です。
                  つまりパワーハンターボウのタメ3を毒ビン使用で撃った場合は、連射3なので7*3=21が蓄積値になります。
                  ボウガンの場合は、状態異常弾Lv1で25、Lv2で50です。
          o 気絶
            ハンマー・狩猟笛でモンスターの頭を攻撃することで蓄積値を貯めることができます。
            また、小・中型モンスターについては部位が設定されていないため、どこを殴っても蓄積値が貯まります。
            蓄積量は武器攻撃力ではなく、攻撃モーションで固定になっています。
            なお、ハンマーのタメ３回転部分、狩猟笛の叩きつけ1HIT目は蓄積量が０です。
            もっとも蓄積量が大きいのが、ハンマーのタメ３スタンプと振り上げです。
          o 状態異常中は…
            毒以外は、状態異常中は、その状態異常値は蓄積されません。
            毒は、毒のエフェクト（紫の泡）が出てる最中も蓄積されており、もし毒状態に必要な数値
            を毒の状態でオーバーした場合残り１だけ残しカンストするようです。
 
*有關會心率 
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;有關會心率]]
#include(會心率)  

武器には「会心率」が設定されているものが数多くあります。
会心率がプラス(＋)またはマイナス(－)の武器は攻撃時にその確率でダメージが変化します。

会心率が＋○○％の場合、○○％の確率でダメージが 1.25 倍になります。
会心率が－○○％の場合、○○％の確率でダメージが 0.75 倍になってしまいます。

上記法則に従うと、あくまで理論値ではありますが、
会心率が実際の武器攻撃力に換算してどの程度になるのかがわかります。

会心率＋○○％は、武器攻撃力＋武器攻撃力×○○÷4×0.01相当です。
会心率－○○％は、武器攻撃力－武器攻撃力×○○÷4×0.01相当です。

○例　武器攻撃力200　会心率50％
　　　200+200×50÷4×0.01=225
また、会心率が影響するのは武器攻撃力のみです。
属性攻撃によるダメージには影響しません。

会心率の＋－を無闇にありがたがったり敬遠したりせず、
まずは武器攻撃力に換算して他の武器と比べてみましょう。
会心率をアップさせる「達人」スキルについても同様です。

    * 斬れ味ゲージによる会心率ボーナスについて
      青以上の斬れ味を持つ武器には
      青ゲージのとき＋5%
      白ゲージのとき＋10%
      の会心率ボーナスがつき、装備ステータスで見られる会心率表示にもプラスされます
      斬れ味レベル＋1スキルによるゲージの上昇でも同じ効果が発生します
      ただし、見切り＋を考慮したうえで、武器の会心率が0%以下の場合にはボーナスは付与されません
      ○例
      元の会心率が－20%の黒滅龍剣の場合
      見切りスキルなしではゲージにかかわらず会心率は－20%のままですが
      見切り＋3を発動することで会心率が10%になってボーナス付与の条件がクリアされるため
      白ゲージのとき会心率20%、青ゲージのとき会心率15%となります
      見切り＋2まででは会心率は0%どまりですのでボーナスはつきません
      なお、黄色以下の斬れ味では表示される武器の会心率、見切り＋に関係なく会心は発生しません
      会心率を生かしたいなら斬れ味は緑以上を維持しましょう

*有關彈刀動作
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;有關彈刀動作]]
#include(彈刀動作) 

モンスターによっては部位が硬い場合があり、そのような部位を攻撃すると武器が弾かれます。
弾かれた際にも本来の計算式に従って算出されたダメージが入っています。
弾かれモーションは攻撃モーションでキャンセルすることができますが、回転避けではキャンセル
できないため、大きな隙ができることになります。
また、弾かれモーションの大きさも各武器毎で異なります。特に大剣は弾かれモーションが小さいので、
攻撃モーションでキャンセルすることで素早く攻撃を繰り返すことができるため、場面次第では
強力な攻撃になります。
また、一部の攻撃には弾かれモーションが出ないものがあります（ハンマーのタメ２以上、双剣の乱舞等）。

当然ながら、遠距離武器には弾かれモーションはありません。しかし、近接武器が弾かれる条件と同等の
条件を満たした場合は、攻撃ヒット時のエフェクトが弾かれたもの（黄色い光、血が出ない）と同じになります。

    * 武器が弾かれる条件
      「武器特性 × 斬れ味倍率 × モンスターの肉質によるダメージ軽減」を計算し、
      その結果として出た補正後貫通率（小数点以下切り捨て）が22%以下であった場合は武器が弾かれます。
    * 同じ部位でも弾かれる場合と弾かれない場合がある理由
          o 斬れ味が黄色以下で技の振り始め、途中、振り終わりで威力が変わる場合
            　　（例）斬れ味黄色ハンマーでギザミの頭に縦３をする際、２振り目が弾かれる
          o 斬れ味が緑以上でも尻尾や首など上側（背中の肉質）と下側（本来の肉質）で肉質が異なる相手である場合
            　　（例）ディアブロスの尻尾は上（表）側は背中の肉質で、下（裏）側が尻尾本来の肉質となる。

○ 参考まとめデータ
武器特性	斬れ味倍率
片手剣	1.2	黄色	1.0
大剣タメ1	1.1	緑	1.125
大剣タメ2	1.2	青	1.25
大剣タメ3	1.3	白	1.4
ガンランス	0.95		
ランス打撃	0.72		
その他武器	1.0		



○ 肉質サンプル
モンスター	部位	斬属性貫通率(%)	打撃属性貫通率(%)
リオレイア	翼	25	20
キリン	胴	20	25
グラビモス	足	15	25
リオレイア亜種	翼	20	15
ヴォルガノス	足	20	40

    * 緑ゲージの時(%)
      モンスター	部位	ランス打撃	ガンランス	その他武器(斬)	その他武器(打)	片手剣
      リオレイア	翼	16	26	28	22	33
      キリン	胴	20	21	22	28	27
      グラビモス	足	20	16	16	28	20
      リオレイア亜種	翼	12	21	22	16	27
      ヴォルガノス	足	32	21	22	45	27


      貫通率が20の部位については、片手剣以外の緑ゲージ武器では補正後貫通率が22%以下
      になるため武器が弾かれることが分かります。
      ランスについては、その他武器(斬)とランス打撃の両属性で計算を行い、より高いほうが
      適用されます。グラビモスの足、ヴォルガノスの足などの場合は打撃属性が適用されること
      になります。また、ヴォルガノスの足についてはその他武器(斬)が22%に対して、ランス打撃
      は32%となることから、ランスならば弾かれないことが分かります。

    * 青ゲージの時(%)
      モンスター	部位	ランス打撃	ガンランス	その他武器(斬)	その他武器(打)	片手剣
      リオレイア	翼	18	29	31	25	37
      キリン	胴	22	23	25	31	30
      グラビモス	足	22	17	18	31	22
      リオレイア亜種	翼	13	23	25	18	30
      ヴォルガノス	足	36	23	25	50	30


      貫通率が20の部位については、全ての場合で補正後貫通率が23%以上になるため
      この部位では弾かれなくなります。青ゲージで武器が弾かれないと言われる理由がこれです。
      しかし、肉質が15の部位については青ゲージの片手剣でもまだ弾かれてしまいます。
      この部位に弾かれずに攻撃できるのは、青ゲージの大剣タメ3か、白ゲージの片手剣および
      大剣タメ1～3のみです。白ゲージのその他武器では弾かれるので、匠装備を作る際は
      注意してください。

*近接武器
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;近接武器]]
#include(近接武器)  

敵に近づいて高威力の一撃、または素早い連続攻撃などで大ダメージを狙うことができる。
その分リスクも高く、それぞれに適した間合いが取れないと自らを危険に晒すだけになるので注意。
ＰＴではお互いの邪魔にならない様、武器の組み合わせや位置取りも工夫していこう。

基本的にはコンスタントな攻撃でダメージを稼ぐ&quot;アタッカー&quot;ポジションだが、
狩猟笛や片手剣のバックアップ能力も強力。味方との連携を重視した武器選択も、高い戦果につながるだろう。

大きく斬撃と打撃に分けられ、それによって壊せる部位や、ダメージの効き方が異なる。
↑
**片手剣【かたてけん】 †

斬撃武器 / リーチ:短い / ガード可

小型の剣と盾のセットというオーソドックスな武器。武器を構えたままアイテムがつかえるのは片手剣のみ。
一撃あたりの攻撃力は低いので、攻撃速度の早さと高い機動力を生かして手数で勝負することとなる。
手数の多さから、属性攻撃や状態異常に関しては近接武器中随一な性能の反面、斬れ味が落ちやすい。
また、状態異常のやりやすさについてはボウガンには一歩劣る。
飛び斬りからの連携には一定時間スーパーアーマーが付く。

詳細は片手剣まとめを参照のこと。
↑
**双剣【そうけん】 †

斬撃武器 / リーチ:短い / ガード不可

両手に構える２本の小剣という機動攻撃型の武器。
下位は性能が悪い武器が多くその本領をあまり発揮できないが、上位以降はそれも解消され
鬼人化によって攻撃性能は格段に上昇し、高い瞬間攻撃力を誇るようになる。
近接武器中で最も手数が多く、その分斬れ味も落ちやすい。砥石は充分に準備して臨もう。
手数だけで見れば状態異常が最も得意な武器種に思えるが、それを見越して制作側が様々な制限を設けているので、
実際は全武器中で最も麻痺／睡眠の状態異常付与が苦手となっている。
乱舞に入るとPTメンバーが見えなくなるなど、自分優先のプレイスタイルになりがちなので注意。

詳細は双剣まとめを参照のこと。
↑
**大剣【たいけん】 †

斬撃武器 / リーチ:長い / ガード可

巨大な刀身の両手剣という一撃重視の武器。　※MHシリーズでは『だいけん』と呼ばない。
攻撃アクションすべてにスーパーアーマーがついている。刀身でガードもできるが斬れ味を消費する。
『溜め斬り３』の攻撃力は大剣の最大の特徴。
一撃は重いが手数は少ないので、状態異常にはあまり期待できない。
また、同じ理由で属性攻撃もそれほど有効ではないので、武器を選ぶときは攻撃力重視となる。
ただし、同じような攻撃力/属性でも斬れ味ゲージが悪いものがあるので作成時はよく考えること。

詳細は大剣まとめを参照のこと。
↑
**太刀【たち】 †

斬撃武器 / リーチ:長い / ガード不可

細い刀身の両手剣という一撃と機動性のバランス型武器。気刃斬りが特徴。
抜刀で走れる移動力と多彩な技で、リーチを生かした柔軟な連続攻撃を得意とする。
しかし、手数も機動性も一撃の重さもそれぞれ得意とする他の武器には劣るなど、
バランス型＝中途半端な武器性能というマイナスな一面もある。
練気ゲージを満タンにすると一定時間攻撃力が上昇するので、常に満タンを維持するよう心がけよう。
攻撃範囲の広さと手数で非常に味方を巻き込みやすいので、立ち位置や振り方に常に注意しながら攻撃しよう。

詳細は[[太刀攻略]]を参照のこと。
↑
**ハンマー【はんまー】 †

打撃武器 / リーチ:短い / ガード不可

巨大な棍棒という破壊に長けた武器。
臨戦状態での軽快な機動力と、足を止めての強力な連打を併せ持つ。近接武器の中でも攻撃力はトップクラス。
打撃攻撃は剣では刃が通りにくい堅い部位に強く、頭部を集中攻撃すれば気絶させることもできる。
リーチの短さと転びやすさから混戦は苦手。また強烈な一撃は味方を豪快に吹き飛ばしてしまう欠点も。
自らが味方との距離に注意するだけでなく、事前に位置取りや分担を決めてその破壊力を最大限に生かせる状況を作りだそう。

詳細はハンマーまとめを参照のこと。
↑
**狩猟笛【しゅりょうぶえ】 †

打撃武器 / リーチ:普通 / ガード不可

演奏によって味方をサポートできる巨大な笛。笛を振り回して攻撃する事もできる。
移動速度ＵＰの演奏により、抜刀時の機動性は最高クラス。
打撃武器としての特性はハンマーと同じで、敵の頭部を叩く事で気絶を狙える(※叩き付け攻撃でなくてもよい)。
しかし、サポートが得意な分攻撃性能では他の武器に劣る。他の武器とは違う独自の役割を理解して動こう。
演奏の合間にはアイテムをつかったり、チャンスには自らも攻撃に参加してＰＴを援護しよう。

詳細は狩猟笛まとめを参照のこと。
↑
**ランス【らんす】 †

斬・打両属性武器 / リーチ:普通 / ガード可

脇腹に抱える大きな槍という重量級の武器。
細かく繰り出されるピンポイント攻撃と軽快なステップワーク、加えて優秀なガード能力が特徴。
通常移動の遅さをステップと突進で補えば、近～中距離において片手剣並のフットワークを誇る。
しかし、武器出しでの通常移動は非常に遅くスーパーアーマーも無いため頻繁に動き回るボスを苦手とし、
ボスの足踏みや雑魚の攻撃または他プレイヤーの攻撃でも跪き易い武器なので忍耐力が問われる事も。

詳細はランスまとめを参照のこと。
↑
**ガンランス【がんらんす】 †

斬撃武器 / リーチ:普通 / ガード可

砲撃能力を追加した大きな槍という超重量級の武器。
ランスに形状こそ似ているが戦い方には違う部分が多く、斬撃属性のみの攻撃でモーションも異なる。
ランスと違ってガード突きの性能が高いので、相手の懐で足を止めて反撃主体の戦いとなる。
また、砲撃･竜撃砲の斬れ味消費が激しい為、積極的に使用する場合は砥石を大量に携帯する必要がある。
簡単に言えば癖の強い武器で、使いこなすには時間がかかる。

詳細はガンランスまとめを参照のこと。



*射手武器
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;射手武器]]
#include(射手武器) 

ガンナー武器は攻撃チャンスも多くヒット数の多い攻撃も豊富にあるのでターゲットにされやすい。
また、ターゲットになった場合、ブレスや突進などの高威力攻撃が繰り出されることが多くなる。
ゆえにガンナーと標的との間は恐ろしく危険な空間であり、PT時は不用意に味方を挟まないよう
位置取りにも気をつけたい。
↑
**輕弩

武器を出した状態でも素早く移動でき、支援系の弾丸を多く打てる特長を持つ軽快な武器。
状態異常の属性値は弓よりも高く、支援能力は非常に優れている。
地味に感じるが状態異常攻撃は頼もしく、PTに１人居るか居ないかで殲滅速度は大きく変わる。
速射の上方修正により、最弱と呼ばれていた以前に比べればダメージディーラーとしても地位向上しているが、
それでもやはり同レベル帯のヘビィと比較すると火力が見劣りするので、軽快さを生かそう。

詳細請參考[[輕弩攻略]]。
↑
**重弩

重火器を思わせる厳つい武器。
銃を出した状態では素早く動けないという欠点を持つ代わりに火力が高く、
条件によっては近接武器を遥かに凌駕する力を見せつける。
ただしその特性上、狭い場所や素早い相手は苦手なので、場所や相手によってはライトや弓への持ち替えも考慮したい。

詳細はヘビィボウガンまとめを参照のこと。
↑
***有關子彈

弾まとめ
↑
***有關弩裝填速度UP及反動輕減的技能

    * ボウガンでの戦闘において、単位時間あたりの火力に地味ながらも大きな影響を与える装填速度と反動の大きさ。
      この性能を向上させるため装填速度UPと反動軽減というスキルが存在するが、闇雲につけてもあまり意味が無い。

    * 装填速度には「速い」「普通」「遅い」の3段階。
      同じく反動にも「小」「中」「大」の3段階ある。
          o 反動大：撃つと同時に大きく仰け反り後ろにずり下がる
          o 反動中：撃つと同時に軽く仰け反る
          o 反動小：何も無し

    * これらは共にボウガンにそれぞれ設定されている固有値と
      弾丸そのものが持っている値を合わせて算出されている。
      この値が一定値を上回ると、それぞれの性能が変化し、装填速度Upや
      反動軽減スキルはこの計算式にプラス修正を加えるものである。

    * では装填速度が「遅い」だった状態に、装填速度+1をつければ
      装填速度「普通」に上がるのかと言うと、そう単純なものではない。
      あくまでスキルは計算式にプラス修正を加えるだけであって、計算結果が
      一定値を上回らなければ性能は変化しない。

    * この計算式については情報量が多いため割愛する。知りたい場合は
      解析情報等を探してみよう。とりあえず以下の点を抑えておけば問題ない。
      幸いボウガンは敵に合わせてころころ変えるものではないため、自分の使用する
      ボウガンの性能、プレイスタイルを考慮して防具スキルを考えることができる。

    * Lv2通常弾/Lv1貫通弾の場合
          o ＜リロード＞
            【遅い】のボウガン    ：スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+2で装填速度「速い」に上昇。
            【やや遅い】のボウガン：スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+1で装填速度「速い」に上昇。
            それ以上のリロード速度のボウガンでは、装填速度Upスキルはいらない。
            　
          o ＜反動＞
            全てのボウガンにおいて反動軽減スキルはいらない。
            　
    * Lv2状態異常弾の場合
          o ＜リロード＞
            【遅い】のボウガン     ：スキル無し時で装填速度「遅い」、装填速度+2で装填速度「普通」に上昇。装填速度+3でも同じ。
            【やや遅い】のボウガン：スキル無し時で装填速度「遅い」、装填速度+1で装填速度「普通」に上昇。装填速度+3でも同じ。
            【普通】のボウガン     ：スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+3で装填速度「速い」に上昇。
            【やや速い】のボウガン：スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+2で装填速度「速い」に上昇。
            【速い】のボウガン     ：スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+1で装填速度「速い」に上昇。

    * ＜反動＞
      【中】のボウガン     ：スキル無し時で反動「大」、反動軽減+1で反動「中」に上昇、反動軽減+2で反動「小」に上昇
      【やや小】のボウガン：スキル無し時で反動「中」、反動軽減+1で反動「小」に上昇

    * Lv2拡散弾の場合
          o ＜リロード＞
            Lv2状態異常弾と同じ
            　
          o ＜反動＞
            全てのボウガンで、スキル無し時で反動「大」、反動軽減+1で反動「中」に上昇、反動軽減+2で反動「小」に上昇
            　

↑
**弓 

素早く矢を放つ武器。性能的にはヘビィとライトの中間に位置する。リロードは必要なく、機動力はライト並。
矢は無限なので別途購入する必要は無い。また、近接攻撃の性能がガンナー系で高めなのも特徴。
強撃ビンを装填した近接攻撃はそれなりの威力を誇る。近接一段目＞溜めの連携はスキも少ない。
各種ビンを矢に装着することで、状態異常や攻撃力増加の特殊効果を発生させることができる。
ただし、仕様上状態異常に関しては苦手な武器となっている。

弓を引いている間はスタミナを消費するため、ランナースキル、強走薬、狩猟笛の強走効果などで抑えるとよい。
スタミナが命なのでこんがり肉等は必ず常備しよう。

詳細は弓まとめを参照のこと。
↑

*武器的攻擊力計算方式
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;武器的攻擊力計算方式]]
#include(武器的攻擊力計算方式) 

表示攻撃力÷武器倍率×モーション値×全体防御率×肉質による軽減率×斬れ味倍率×武器特性
【武器倍率 大剣/太刀：4.8　片手剣/双剣：1.4　ハンマー：5.2　ランス/ガンランス：2.3　弓/ボウガン：1.2】
【武器特性 片手:120% ガンランス:95% ランスの打撃ダメージ:72%
　　　　　　　 大剣の溜め1:110% 大剣の溜め2：120% 大剣の溜め3:130% その他：100%】
【斬れ味倍率 赤：0.5 橙：0.75 黄：1 緑：1.125 青：1.25 白：1.4倍　紫：1.5倍】

ランスは上記計算を斬撃と打撃で計算し、高いほうの数値をダメージとして与えます。
↑

*屬性攻擊力計算方式
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;屬性攻擊力計算方式]]
#include(屬性攻擊力計算方式) 

表示属性値÷10×肉質による属性軽減率×属性斬れ味倍率×全体防御率
【斬れ味倍率 赤：0.25 橙：0.5 黄：0.75 緑：1 青：1.0625 白：1.125】    </description>
    <dc:date>2010-02-14T16:47:25+09:00</dc:date>
    <utime>1266133645</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/22.html">
    <title>射手武器</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/22.html</link>
    <description>
      11    </description>
    <dc:date>2010-02-07T04:31:51+09:00</dc:date>
    <utime>1265484711</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/2.html">
    <title>選單</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/2.html</link>
    <description>
      #search()
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    <dc:date>2010-02-07T04:16:56+09:00</dc:date>
    <utime>1265483816</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/1.html">
    <title>首頁</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/1.html</link>
    <description>
      #image(http://i79.photobucket.com/albums/j136/CaptQuattro/FrontierOnlinewiki.jpg)


#search()

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-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
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**@wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧
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**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、メールでお問い合わせください。    </description>
    <dc:date>2010-02-07T04:03:05+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/21.html">
    <title>太刀</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/21.html</link>
    <description>
      *太刀
|760|c
|#contents|
&amp;aname(,option=nolink){}
&amp;link_anchor(){}
----
**鐵刀系
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;太刀/鐵刀系]]
#include(太刀/鐵刀系)
----
**骨刀系
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;太刀/骨刀系]]
#include(太刀/骨刀系)
----
**死神鐮刀系
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;太刀/死神鐮刀系]]
#include(太刀/死神鐮刀系)
----
**守護者之劍系
&amp;link_up(回到最上面)

守護者之劍~
└帝國配劍~
　└強化帝國配劍~
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|守護者之劍|1,000z|720||&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){------};&amp;color(#000){-};|0%|ＯＯ－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|太古的板狀石塊x1|HR31|
|帝國配劍|51,600z|768||&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#000){-};|10%|ＯＯ－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|靈鶴石x25 岩龍之翼x1 大地結晶x30|HR31|
|強化帝國配劍|113,700z|960||&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){-};&amp;color(#000){-};|15%|ＯＯ－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#fff,#fff){-.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|虹色礦石x2 萬能礦石x10 霸龍的大刺x4|HR71|
----
**深紅角鐮系
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;太刀/深紅角鐮系系]]
#include(太刀/深紅角鐮系系)
----
**去鏽巨劍系
&amp;link_up(回到最上面)

去鏽巨劍~
└磨光巨劍~
　└蛻變太刀~
　　└強化蛻變太刀~
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|去鏽巨劍|50,000z|768|防+10|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){------};&amp;color(#000){-};|10%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|鏽化的甲殻x5 鋼龍鱗x10 火龍甲殼x4 古龍血x1|HR22|
|磨光巨劍|75,000z|812|防+12|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#000){-};|10%|Ｏ－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|鏽化的甲殻x10 鋼龍鱗x20 火龍堅殼x6|HR31|
|蛻變太刀|150,000z|864|防+14|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#000){-};|10%|ＯＯ－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|鏽化的龍翼x5 鋼龍鱗x30 古龍血x5|HR31|
|強化蛻變太刀|256,000z|912|&amp;font(#f62){火:140}&amp;br;防+16|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){-};&amp;color(#000){-};|10%|ＯＯ－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#fff,#fff){-.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|紅熔岩龍的上鰭x1 黑龍紅角x2 火龍延髓x2|HR81|
----
**龍木太刀系
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;太刀/龍木太刀系]]
#include(太刀/龍木太刀系)
----
**炎斬系
&amp;link_up(回到最上面)

炎斬【溶】~
└炎斬【灼】~
　└炎斬【煉】~
　　└炎斬【獄】~
　　　└炎斬【獄焰】~
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|炎斬【溶】|22,60z|672|&amp;font(#f62){火:360}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---------------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---------------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----};&amp;color(#443eff,#443eff){&#039;};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|熔岩龍鱗x8 熔岩龍甲殼x6 輝龍石x10|下位|
|炎斬【灼】|60,000z|768|&amp;font(#f62){火:460}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){-------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----.};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){-------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|熔岩龍甲殼x8 熔岩龍牙x2 靈鶴石x12|HR31|
|炎斬【煉】|150,000z|816|&amp;font(#f62){火:580}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){------};&amp;color(#000){-};|0%|Ｏ－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|熔岩龍的上鰭x2 熔岩龍利牙x8 爆炎袋x3|HR31|
|炎斬【獄】|230,000z|864|&amp;font(#f62){火:660}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){--------};&amp;color(#443eff,#443eff){--};&amp;color(#000){-};|0%|Ｏ－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){--------};&amp;color(#443eff,#443eff){----.};&amp;color(#fff,#fff){-};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|熔岩龍堅殼x5 黑龍魔眼x1 鎧龍延髓x3|HR81|
|炎斬【獄焰】|350,000z|1008|&amp;font(#f62){火:680}|CENTER:&amp;color(#fb0){同上};|0%|Ｏ－－|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|飛龍種的重頭x6 魚龍種的上鰓x11 熔岩龍的優質鰭x3|HR100|
----
**軍刀系
&amp;link_up(回到最上面)

軍刀~
└軍刀【獅子舞】~
　└軍刀【獅子王】~
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|軍刀|32,050z|576|&amp;font(#f62){火:320}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){--};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){------};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;font(blue){傳說中的工匠} 炎妃龍甲殼x4 炎妃龍角x1 炎龍鱗x3 星鐵x5|HR22|
|軍刀【獅子舞】|62,500z|624|&amp;font(#f62){火:400}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){-------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----.};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){-------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|炎妃龍角x2 炎王龍鬃毛x4 古龍血x2|HR22|
|軍刀【獅子王】|160,000z|768|&amp;font(#f62){火:500}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){---------};&amp;color(#fffe00,#fffe00){---.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){--.};&amp;color(#443eff,#443eff){--};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){---------};&amp;color(#fffe00,#fffe00){---.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){--.};&amp;color(#443eff,#443eff){------};&amp;color(#fff,#fff){};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|炎妃龍角x5 獄炎的龍鱗x10 炎龍寶玉x1|HR41|
----
**水斬系
&amp;link_up(回到最上面)

真・龍顎(大劍)~
└水斬【壹段】~
　└水斬【貳段】~
　　└水斬【參段】~
　　　└水斬【最終段】~
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|水斬【壹段】|24,250z|720|&amp;font(#4af){水:180}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){---.};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){--------};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|水龍的上鰭x4 龍骨【大】x3 鎌蟹鋏x1|HR31|
|水斬【貳段】|112,500z|768|&amp;font(#4af){水:300}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){--------};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){-};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|翠水龍鰭x3 轟龍尾巴x2 靈鶴石x12|HR51|
|水斬【參段】|162,500z|912|&amp;font(#4af){水:380}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){-------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){-------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----.};&amp;color(#443eff,#443eff){----.};&amp;color(#fff,#fff){-.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|翠水龍的上鰭x3 古代魚x2 轟龍的上鱗x8|HR71|
|水斬【最終段】|360,000z|1008|&amp;font(#4af){水:580}|CENTER:&amp;color(#fb0){同上};|0%|Ｏ－－|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|魚龍種的厚鱗*6 甲蟲種的濃液*15 女王蝦*2|HR100|
----
**大長老的腰刀系
&amp;link_up(回到最上面)
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|大長老的腰刀|z|768|&amp;font(#f62){火:70}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){-------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----.};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){-------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|上位戰鬥街街古龍迎擊戰完成20次以上，與公會長對話後取得。|HR31|
|斬老刀【須佐之男】|82,500z|816|&amp;font(#f62){火:170}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){-------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|10%|Ｏ－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){-------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----.};&amp;color(#443eff,#443eff){----.};&amp;color(#fff,#fff){-.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|靈鶴石x25 火龍堅殼x5 火龍的逆鱗x1|HR31|
----
**轟龍之觸系
&amp;link_up(回到最上面)
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|轟龍之觸|35,000z|816||&amp;color(#ff0300,#ff0300){---------------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----};&amp;color(#443eff,#443eff){&#039;};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---------------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#fff,#fff){-};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|轟龍爪x5 轟龍尾x2 轟龍甲殼x4 靈鶴石x8|HR51|
|轟刀【虎徹】|167,500z|1056||CENTER:&amp;color(#fb0){同上};|-20%|－－－|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|老山龍紅玉x2 轟龍尾巴x4 轟龍尖爪x5|HR71|
----
**霸刀蛇神
&amp;link_up(回到最上面)
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|霸刀蛇神|200,000z|1200||&amp;color(#ff0300,#ff0300){-------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){&#039;};&amp;color(#000){-};|-10%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){-------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|霸龍的大刺x3 霸龍堅殼x6 霸龍尾巴x1 白鳩石x10|HR71|
----
**鍛鍊刀【初段】系
&amp;link_up(回到最上面)

鍛鍊刀【初段】~
└鍛鍊刀【二段】~
　└鍛鍊刀【三段】~
|BGCOLOR(#FEC):170|BGCOLOR(#FEC):50|BGCOLOR(#FEC):50|BGCOLOR(#FEC):50|BGCOLOR(#000):150|BGCOLOR(#FEC):30|BGCOLOR(#FEC):40|c
|鍛鍊刀【初段】|0z|768||&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){--------};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){-};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|家具券x6|下位|
|鍛錬刀【二段】|160,500z|912||&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){-};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#fff,#fff){-.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|家具券Gx2 棘茶龍尖角x5 一流獵人之證x1|HR51|
|鍛錬刀【三段】|277,500z|1008||CENTER:&amp;color(#fb0){同上};|0%|－－－|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|家具券Gx2 飛龍種的剛角x2 一流獵人之證x1|HR100|
----
**隱刀【琵琶】系
&amp;link_up(回到最上面)

隱刀【琵琶】~
└隠刀【月影琴】~
　└隠刀【終結之唱】~
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|隱刀【琵琶】|0z|864||&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){-};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#fff,#fff){-.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|家具券x6 家具券Ｇx3|HR31|
|隠刀【月影琴】|206,000z|960|防+10|CENTER:&amp;color(#fb0){同上};|0%|Ｏ－－|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|家具券Ｇx2 尾晶蠍靱尾x3 神龍木x5|HR51|
|隠刀【終結之唱】|280,000z|1056|防+16|CENTER:&amp;color(#fb0){同上};|0%|ＯＯ－|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|家具券Ｇx2 飛龍種的特上皮x5 獸人的上寶x8|HR100|
----
**紅炎刃【溶】系
&amp;link_up(回到最上面)

紅炎刃【溶】~
└紅炎刃【灼】~
　└紅炎刃【焦熱】~
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|紅炎刃【溶】|92,500z|864|&amp;font(#f62){火:380}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---------------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----};&amp;color(#443eff,#443eff){&#039;};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---------------};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#fff,#fff){-};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|紅熔岩龍甲殼x4 紅熔岩龍牙x2 爆炎袋x6 堅實硬幣x5|HR31|
|紅炎刃【灼】|190,000z|960|&amp;font(#f62){火:400}|CENTER:&amp;color(#fb0){同上};|-10%|－－－|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|紅熔岩龍的上鰭x2 轟龍的上鱗x3 豪華硬幣x3|HR71|
|紅炎刃【焦熱】|500,000z|1104|&amp;font(#f62){火:480}|CENTER:&amp;color(#fb0){同上};|-10%|－－－|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|魚龍種的上鰭x5 魚龍種的上鱗x5 發火袋x6|HR100|
----
**封龍刀系
&amp;link_up(回到最上面)

碑銘石板(大劍)~
└封龍刀【破】~
　└封龍刀【裂破】~
　　└真封龍刀【裂破】~
　　　└極封龍刀【裂破】~
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|封龍刀【破】|62,500z|720|&amp;font(#c90){龍:580}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){---.};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){--------};&amp;color(#443eff,#443eff){};&amp;color(#fff,#fff){};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|黑龍魔眼x3 獄炎石x20 滅龍果x26|HR81|
|封龍刀【裂破】|342,500z|912|&amp;font(#c90){龍:640}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){-};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#fff,#fff){-.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|祖龍翼膜x3 祖龍角x2 虹色礦石x20|HR91|
|真封龍刀【裂破】|425,000z|1008|&amp;font(#c90){龍:660}|CENTER:&amp;color(#fb0){同上};|15%|Ｏ－－|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|魚龍種的重牙x7 古龍硬幣x5 萬能礦石x50|HR100|
|極封龍刀【裂破】|1,100,000z|1104|&amp;font(#c90){龍:680}|CENTER:&amp;color(#fb0){同上};|20%|Ｏ－－|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|古龍種的剛角x8 古龍種的剛爪x8 古龍種的血x14|HR100|
----
**波浪太刀系
&amp;link_up(回到最上面)

波浪太刀~
└海嘯太刀~
　└オオツナミ~
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|波浪太刀|162,000z|960|&amp;font(#4af){水:280}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#000){-};|15%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|甲殻種的堅殼x5 儲水袋x3 翠水龍鰭x8 女王蝦x2|HR100|
|海嘯太刀|292,000z|1008|&amp;font(#4af){水:380}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|20%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){----.};&amp;color(#fff,#fff){-.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|甲殻種的剛鋏x4 魚龍種的濃血x6 魚龍硬幣x6|HR100|
|オオツナミ&amp;br;未開放|900,000z|1104|&amp;font(#4af){水:420}|CENTER:&amp;color(#fb0){同上};|30%|－－－|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|古龍種的剛尾x3 古龍種的尖角x5 魚龍種的特上鰓x6|HR100|
----
**薔薇之羽系系
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;太刀/薔薇之羽系]]
#include(太刀/薔薇之羽系)
----
**尾晶蠍剃刀系
&amp;link_up(回到最上面)

尾晶蠍剃刀~
└尾晶蠍速刀~
　└尾晶蠍音速刀~
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|尾晶蠍剃刀|57,500z|912|&amp;font(#cc5){麻:70}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){--------};&amp;color(#000){-};|0%|Ｏ－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){-};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|尾晶蠍尖爪x4 尾晶蠍堅殼x4 尾晶蠍大顎x2 上龍骨x2|HR51|
|尾晶蠍速刀|130,000z|1008|&amp;font(#cc5){麻:120}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){-};&amp;color(#000){-};|0%|Ｏ－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#fff,#fff){-.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|尾晶蠍輝晶石x3 尾晶蠍體液x4 霸龍堅殼x3|HR71|
|尾晶蠍音速刀|285,000z|1104|&amp;font(#cc5){麻:180}|CENTER:&amp;color(#fb0){同上};|0%|ＯＯ－|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|甲殻種的凶刃x5 尾晶蠍紅色體液x2 古龍血x4|HR100|
----
**灰晶蠍剃刀系
&amp;link_up(回到最上面)

灰晶蠍剃刀~
└灰晶蠍速刀~
　└灰晶蠍音速刀~
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|灰晶蠍剃刀|125,000z|960||&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|灰晶蠍堅殼x5 灰晶蠍尖爪x3 ネオジムメモx2 璀璨水晶x2|HR71|
|灰晶蠍速刀|400,000z|1104||&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){--};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){----.};&amp;color(#fff,#fff){--};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|灰晶蠍輝晶石x3 牙獸種的重牙x3 神龍苔x2|HR100|
|灰晶蠍音速刀|875,000z|1248||CENTER:&amp;color(#fb0){同上};|0%|Ｏ－－|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|古龍種的剛翼x2 灰晶蠍血晶石x2 飛龍種的真髓x3|HR100|
----
**牙狼刀【須世理】系
&amp;link_up(回到最上面)
6.0版本後開放

牙狼刀【須世理】~
└牙狼刀【大國主】~
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|牙狼刀【須世理】|100,000z|912|&amp;font(#443eff){冰:220}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){--------};&amp;color(#000){-};|0%|Ｏ－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){-};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|響狼銳爪x6 響狼鬃毛x1 響狼血x5 ベリル鉱石x2|HR61|
|牙狼刀【大國主】|210,000z|1056|&amp;font(#443eff){冰:340}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){-};&amp;color(#000){-};|15%|Ｏ－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){----------.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){&#039;};&amp;color(#fffe00,#fffe00){----.};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#fff,#fff){-.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|響狼的利牙x4 響狼紅玉x2 舞雷龍尖角x1|HR81|
----
**龍牙刀【夕闇】系
&amp;link_up(回到最上面)

龍牙刀【夕闇】~
└龍牙刀【宵闇】~
　└龍牙刀【闇夜】~
　　└龍牙刀【漆黒】~
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|龍牙刀【夕闇】|5,000z|720|&amp;font(#c90){龍:200}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){------};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|匠の根性x4 匠の意地x4 匠の心x4|HR1|
|龍牙刀【宵闇】|100,000z|864|&amp;font(#c90){龍:250}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|珍珠色的柔皮x2 靈鶴石x15 龍玉x3|HR31|
|龍牙刀【闇夜】|190,000z|1008|&amp;font(#c90){龍:300}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){----.};&amp;color(#fff,#fff){-.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|尾晶蠍大顎x3 銀火龍的上鱗x3 白鳩石x5|HR51|
|龍牙刀【漆黒】|312,500z|1056|&amp;font(#c90){龍:350}|CENTER:&amp;color(#fb0){同上};|0%|－－－|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|甲殻種的上晶石x1 黑星鐵x2 虹色礦石x2|HR100|
----
**海鳴刀【凪】系
&amp;link_up(回到最上面)

海鳴刀【凪】~
└海鳴刀【小波】~
　└海鳴刀【大波】~
　　└海鳴刀【津波】~
|~名稱|~費用|~攻擊|~效果|~鋒利度&amp;br;鋒利度+1|~暴擊|~洞數|
|170|&gt;|&gt;|50|BGCOLOR(#000):150|30|40|c
|海鳴刀【凪】|5,000z|672|&amp;font(#cc5){麻:170}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){------};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|イベント補助券x5|HR1|
|海鳴刀【小波】|100,000z|768|&amp;font(#cc5){麻:220}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----------.};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|雌火龍堅殼x2 真珠色的柔皮x2 麻痺袋x1|HR31|
|海鳴刀【大波】|190,000z|912|&amp;font(#cc5){麻:270}|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#000){-};|0%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){---.};&amp;color(#f09b02,#f09b02){-.};&amp;color(#fffe00,#fffe00){-------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){-----------.};&amp;color(#443eff,#443eff){----.};&amp;color(#fff,#fff){-.};&amp;color(#000){-};|~|~|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|金火龍堅殼x2 棘龍的優質刺x1 麻痺袋x3|HR51|
|海鳴刀【津波】|312,500z|1056|&amp;font(#cc5){麻:320}|CENTER:&amp;color(#fb0){同上};|0%|－－－|
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|飛龍種的堅殼x1 甲殻種的上晶石x2 強麻痺袋x3|HR100|
----
**特殊素材武器
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;太刀/特殊素材武器]]
#include(太刀/特殊素材武器)
----
**剛種武器
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;太刀/剛種武器]]
#include(太刀/剛種武器)
----
**特殊長度武器
&amp;link_up(回到最上面)
[[編輯連結&gt;太刀/特殊長度武器]]
#include(太刀/特殊長度武器)
----
*統一格式
|BGCOLOR(#FEC):170|BGCOLOR(#FEC):50|BGCOLOR(#FEC):50|BGCOLOR(#FEC):50|BGCOLOR(#000):150|BGCOLOR(#FEC):30|BGCOLOR(#FEC):40|c
|BGCOLOR(#FD9):CENTER:名稱|BGCOLOR(#FD9):CENTER:費用|BGCOLOR(#FD9):CENTER:攻擊|BGCOLOR(#FD9):CENTER:效果|BGCOLOR(#FD9):CENTER:鋒利度&amp;br;鋒利度+1|BGCOLOR(#FD9):CENTER:暴擊|BGCOLOR(#FD9):CENTER:洞數|
|&amp;b()&amp;aname(301,option=nolink){-}&amp;br;→|z|||&amp;color(#ff0300,#ff0300){--}&amp;color(#f09b02,#f09b02){-----}&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};|%|－－－|
|~|~|~|~|&amp;color(#ff0300,#ff0300){--}&amp;color(#f09b02,#f09b02){-----}&amp;color(#fffe00,#fffe00){--------};&amp;color(#00fe00,#00fe00){----};&amp;color(#443eff,#443eff){--.};&amp;color(#fff,#fff){---};|~|~|
|~|&amp;font(#A33){生產}|&gt;|&gt;|&gt;|||
|~|&amp;font(#3A3){強化}|&gt;|&gt;|&gt;|||
&amp;link_up(回到最上面)
----

**WiKi編輯意見
&amp;color(#00F){以下輸入框}&amp;color(#f00){「書き込む」是留言用的}.&amp;color(#00F){要查素材}&amp;color(#f00){請用上方或下方的[検索する]}~
&amp;color(#00F){維持版面整潔 感謝您的配合}~


#pcomment(,5,noname,reply)
拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了，這是留言用的。
----

**素材查尋
#search()
~
~    </description>
    <dc:date>2010-02-07T03:59:00+09:00</dc:date>
    <utime>1265482740</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/3.html</link>
    <description>
      #search()
**武器
[[各武器特性]]
[[單手劍]]
[[雙劍]]
[[大劍]]
[[太刀]]
[[大錘]]
[[狩獵笛]]（[[旋律表]]）
[[長槍]]
[[銃槍]]
[[輕弩]]
[[重弩]]
[[弓]]
[[進化武器]]
[[推介武器]]
[[武器製作基準]]
[[武器製作参考]]
[[下位]]
[[上位]]
[[凄腕]]
**防具
[[防具]]
[[裝飾品]]
[[技能]]
[[獵人珠]]
[[分類推介防具]] 
**道具
[[店舖道具]]
[[道具]]
[[魔物素材]]
[[汎用素材]]
[[調合清單]]
[[アイテムセット]]
[[山菜爺]]
[[醃摩卡的壺]]
**其他
[[稱號・暱稱・知名度]]
[[獵人等級]]
[[顏色]]
[[我的小屋]]
[[展示室]]
[[花園]]
[[萬能園地]] 
[[用餐]]
[[獵團]]
[[特別活動]]
[[賺錢大法]] 
[[用語辭辞典]]
[[網咖]]
[[熱氣球商隊]]
[[頼狩人（ラスタ）]]
[[便利工具]]
----
**更新履歴
#recent(5)


&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-02-06T21:51:34+09:00</dc:date>
    <utime>1265460694</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/20.html">
    <title>輕弩攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/20.html</link>
    <description>
      武器を出している状態での機動性に優れ、射撃速度が速いのが特徴。
また、ライトボウガン特有の性能として「速射」機能が搭載された武器が存在する。
射撃速度の高さから、一般に状態異常弾系の運用に向いていると広く認識されているが
拡散弾を用いれば、ダメージディーラーとしてもヘビィボウガンと変わらぬ活躍が可能である。

ただし、それらの利点の代償として、実弾のダメージはヘビィボウガンより大きく劣る。
また、爆発弾系は仲間を巻き込みやすく、剣士と共存しにくいという欠点を持つ。

単発の威力は低いため、射程の長さと射撃速度を生かして、
連続して攻撃を当てていくことが課題となる。

下位の内はメイン武器として使うのは避けたほうがいい。
弾代が下位の段階では大きく響く上、まともにスキルを揃えられないからだ。
なにより他の武器以上に知識と腕の熟練が必要なのでよほど相性がいい敵以外は剣士で行った方が速い。
どうしてもメイン武器として使うのならば、徹底的に逆襲等をして弾代を確保しておくこと。
↑
基本的な戦い方 †

■事前に用意しておく事
ボウガンは武器よりスキルの方がはるかに重要になっているため事前に装備を作っておいた方がいい。
また、弾代がかかることも考えると徹底した資金とカラ骨[小]の調達は欠かせない。

【下位～上位序盤(HR1～50)】
ボウガンは全武器中最もスキル依存が強い武器だが下位ではまともにスキルをつけることができない。
そのため、下位では目先のスキルのためだけに装備を作ってはいけない。
ボウガンの真価が発揮されるのはまだまだ先なので下手に装備を作るより上位に備えて土台を作った方がいい。
相性がいい敵だけの運用と考えても高級耳栓と攻撃力UP大があればそんなにスキルに気を使う必要はない。
上位序盤になったら反動軽減+2と高級耳栓、可能なら装填数UPに切り替えよう。
状態異常弾や拡散弾を無反動で撃てる為、攻撃力UPで底上げするより火力向上につながる。

【上位中盤以降(HR50～)】
凄腕以降の活動に向け、攻撃力UPと見切り+など基本攻撃スキルに加え、
火事場力+2での火力底上げ、装填速度+と装填数UP、反動+2など射撃専用スキルを揃えていきたい。
また防御スキルとして高級耳栓を確保しておきたいところ。

■部位狙い
ガンナーで特に重要なのは「どの部位を狙って撃つか」である。
頭部や脚を狙って怯みを起して剣士を援護する、剣士では届きにくい翼の破壊を優先的に狙うなど、
漫然と掃射するのではなく、考えて狙撃することが求められる。

各モンスターの弱点部位は、「モンスター」の項目で事前に調べておくことが望ましい。

■頭
多くのモンスターにとって、脳が収められているこの部位が弱点であり、部位破壊報酬に指定されていることも非常に多い。
一部の敵は、位置が高すぎて剣士では狙えなかったり、
特定の属性攻撃でないと破壊を受け付けない(テオの頭部など)ため、ガンナーでは破壊困難ということもあるので、
剣士、ガンナー問わず事前に調査しておきたいところ。

■翼
一部の白兵武器では届かないことが多く、ガンナーが破壊することになりやすい。
また部位破壊報酬が別枠で設定されていることも多い。
終盤のモンスターは特に翼がタフで、これの破壊がメイン目標になることもある。

■脚
基本的に剣士が攻撃する部位であるが、肉質が固く弾かれやすい場合(ゲリョスなど)は、
ガンナーが率先して狙うことで転倒を狙えることもある。
↑
ダメージディーラーとしての戦い方 †

初期は「速射」機能を持つ武器を選ぶか、貫通弾で複数箇所ヒットを狙っていく。
できるだけ多くの攻撃機会を掴み、手数でダメージを稼いでいくこと。
初期で調合撃ちを行う場合、貫通弾L1を用いたものが比較的簡単に素材を集めることができて便利である。

終盤以降(HR51～)は実弾を用いても、「火事場力+2」発動のヘビィボウガンに遠く及ばなくなるため、
実弾は諦めて徹甲榴弾や拡散弾に頼ることになる。
幸いなことに、拡散弾L2が調合素材持参によって大量に持ち込めるため、
(調合率を上げるための)調合書と一緒に持ち歩くことでダメージディーラーとして活躍できる。
ただし、拡散弾は爆発の至近距離にいる味方の妨害になるという欠点を持つ。
よって、味方剣士が敵に近接していないときを狙って撃つか、パーティメンバー全員をガンナーに統一する必要がある。

また、HR100以降の特殊な例として、「超速射」機能が付いた剛種武器の運用も存在する。
これらを運用の際は、攻撃力UP(大)や見切り+3のスキルを揃えた上で運用すれば、
スキル「火事場力+2」運用のヘビィボウガンに劣らぬ大ダメージを叩き出すことが可能となる。

    * 特殊動作：速射（そくしゃ）
      速射対応の弾丸を、一発分の消費で数発分撃つことができる。
      ただし速射中は撃ち終わるまで全く動けず、また1ヒットあたりの威力も0.5倍になる。
      全弾命中した場合は、一発消費当たりのダメージが増加するが、
      速射のモーションがライトボウガンの利点である機動性の障害となること、敵のヘイトが急上昇することに注意。


      例外として、徹甲榴弾の場合、爆発ダメージは速射で変わらず、
      弾自体のダメージは元々微々たるものなので速射の恩恵が最も大きい弾種といえるだろう。
      なお、速射に対応している弾は、スキル【連射】が発動していてもリロードが必要になる。

    * 通常弾速射
          o Lv1通常弾(5発)
            Lv1通常弾速射では殆ど戦力上昇にはならない。
            時間毎ダメージ効率は通常弾LV2を無速射で撃つのとほぼ同じなので、Lv2通常弾の節約にはなるが、
            調合数も豊富なLV2通常弾は節約する必要が無い場合が多い。
            Lv1通常弾速射機能が備わっていたとしても格上相手に使うのは控えよう。
          o Lv2通常弾(5発)
            Lv2通常弾速射は、部位破壊や厚さの無い弱点(尻尾等)を撃つのに向いている。ダメージディーラーとして使うならこの速射は優秀。
            5発の弾丸を短時間で速射するので、敵のヘイトを稼ぎやすい。
            5発分の速射で拘束時間も長いので、「敵は隙あらばこちらに向かってくる」という意識を持とう。
            よりアグレッシブな用法としては、怯みやすい部位を狙撃し続けるというものがある。
            これにより怯みが頻発し、ヘイトを稼ぎやすいというデメリットを軽減する事が出来る。
            特に水平射撃で足を狙い撃った場合、転倒を頻発する事が出来る。この場合、味方を撃ち止めてしまわない様に注意しよう。
    * 貫通弾速射
          o Lv1貫通弾(3発)
            Lv1貫通弾速射は、拘束時間も3発分なので比較的緩く、元々の貫通弾と同じで使い勝手が良い。
            優秀なライトボウガンに備わっている事が多いので慣れている人も多いだろう。
            火力的には速射なしをわずかに超える程度だが、翼等複数ヒットを狙える部位なら十分部位破壊に貢献出来る。
            この速射の最大のデメリットは、3発×3hitフルで当てた場合、短時間で最も多くのヘイトを稼いでしまう事にある。
            拘束時間は比較的短いので、敵の挙動を常に察知し、機敏に対応したい。
    * 散弾速射
          o Lv1散弾(3発)
            主な用途は散弾と変わらないが、速射である為に撃つ場所を選ばないと味方を速射分長時間撃ち止めてしまうという、
            デメリットの方が目立つ。
            「広範囲攻撃が長時間化した事」は本来は強みであるべきだが、このデメリットのお陰でチーム戦では控えた方が無難。
    * 撤甲榴弾速射
          o Lv1撤甲榴弾(2発)
            速射のデメリットの1つである「1hitあたりのダメージ半減」が、
            爆発ダメージには適応されないので速射の恩恵を十分に受ける事が出来る。
            拘束時間も、速射が2発なので短いのも良い。
            ただし、Lv1撤甲榴弾は所持数も少なければ調合弾数も少なく(持ち込み9発+調合最大20発)、
            時間毎ダメージ効率(DPS)は優秀でもダメージソースとしては頼りない。
            もし使うとしたら、装填数2発(装填数UPで3発)以上のライトボウガンを選びたい。
            9発撃つ為のリロード回数が5回→3回と、2回違うのは大きい。
    * 属性弾速射
          o 火炎弾(5発)
            通常弾と同じ5発分を撃ち、元来の火炎弾の性能も良い為に十分実用可能。怯み撃ちも火属性に弱い部位であれば可能。
            持ち込み60発+調合最大20発=最大80発撃つ事が可能であり、ダメージソースとしても部位破壊としても優秀。
            装填数も6発のものがあり、一番使い勝手の良い属性弾であると言える。
            ただし、属性弾全般に言える事だが、敵や部位によっては殆ど戦力にならない事があるので、
            乱射せず落ち着いて狙撃する事を心がけたい。
          o 水冷弾(3発)
            元々の水冷弾の性能が悪く、実用に耐えられないというのが実際の所。
            水冷弾速射対応のボウガンも、水冷弾の装填数は4発を超える物が少ないというのも辛い。
          o 電撃弾(3発)
            元々電撃弾は他の貫通型属性弾に比べ、若干性能が良い。
            よって、相手と部位を選ぶが十分に使用可能ではある。(ティガレックスの頭等)
            ただし、狙撃する腕が無いと思ったようにダメージ効率が出ない事が多く、
            漫然と撃つならLV2通常弾を撃つ方がよっぽど良い場合が多い。
            これを使うなら腕と相談して使いたい。
          o 氷結弾(3発)
            元々の氷結弾の性能が悪く、実用に耐えられないというのが実際の所。
            ただし、ものによっては氷結弾の装填数が6発のものもあり、思ったほど悪いという事は無い。
            レウス原種やディアブロス原種に使いたい所だが、それらは明確な弾肉質的な弱点があり、氷結弾を使う機会は少ない。

    * 以上より、火力増加のために速射を使うならば、通常弾Lv2と火炎弾（弱点部位にもよる）の2種類が代表となる。
      また増加は僅かだが、次点で貫通弾Lv1を選んでも良いだろう。

    * 特殊動作：超速射（ちょうそくしゃ）
      剛種武器にのみ搭載された速射を上回る機構。
      これは速射の機能に加え、速射中にさらにキーを入力すると、次の速射へ間隔を開けずに発射する。
      さらにその場合速射で発射される弾は追加入力するごとに1発ずつ増えてゆく。(5発→6発→7発→･･･という具合)
      撃ち終わった後の反動は、速射した回数で硬直時間が変わる。当然回数が多いほど硬直が長くなる(反動軽減である程度軽減可能)。
      例として反動軽減+2なら5、6発が反動中、7発目が反動大となる。
      (これにいたっては文章で説明するより実際に見るほうが早いでしょう。YouTube[外部リンク])
      時間単位のダメージはボウガンでは最高クラスではあるが、速射の欠点もまるごと受け継いでいるため使い所が非常に難しい。
      特に足が長時間止まる、撃ち切るまで狙いが動かせないという点が大きいので、速射以上に運用できる場面が限られてしまうのが難点。
      運用するのであれば通常時は速射又は他の弾、超速射はモンスターの転倒時、麻痺や落とし穴などの大きな隙の間を狙うこと。
      (複数人いる場合は弱点をピンポイントで狙い、延々怯ませてハメることもできなくは無いが現実的ではない)
      速射同様、連射スキルは無効化される点も注意。

    * 追加パーツ

サイレンサー
    攻撃命中時の敵のヘイト(敵対心…プレイヤーを狙ってくる順番に関係)を軽減する。
    散弾以外の弾であれば、ある程度狙われにくくなる。

ロングバレル
    長射程による威力の減衰が抑えられ、弾道のぶれがなくなるため、遠距離でも狙った位置に正確に命中させることができる。
    射程による威力の増減がない徹甲榴弾や拡散弾の運用で特に有効。
    なお、ヘビィボウガンのパワーバレルと違い、攻撃力は上昇しない。

↑
支援・援護の戦い方 †

ライトボウガンは小回りが利くことから、さまざまな弾種を同時運用することで、支援的な立ち回りをすることが可能である。
他のMMOでよく見られる「他者支援特化クラス」が、実質これであると言えよう。

ただし現在の仕様において、パーティで支援特化ガンナーが求められることは無きに等しい。
よってこれらは、ダメージディーラーの役割と併用する形で行われるのが普通である。
終盤以降の回復支援は、スキル「広域」や「笛吹き名人」を所持した狩人笛使いがその地位を継承することになる。

【攻撃援護】
麻痺弾、毒弾、睡眠弾を用いて、敵にバッド・ステータスを付与することで戦闘支援を行う。
「火事場力+2」発動のヘビィボウガンとは異なり、ダメージソースとしては期待できない。
麻痺弾：尻尾切断などの部位破壊の支援。
毒弾：追加ダメージ、及び一部の敵の特殊能力の封殺(クシャルダオラの龍風など)
睡眠弾：攻撃必中の機会を作る。大剣の溜め斬り、各種トラップ(タル爆弾、シビレ罠など)の命中の確実化。

【回復支援】
主に回復弾による支援。ごく初期のパーティであれば有効。
回復弾：味方剣士が後方に下がって回復を行う手間を省く。即効性がある上に回復力が大きく、実質「回復薬グレート」を他人に使うのと同じ効果がある。
鬼人弾、硬化弾：効果はいまいちだが、一発で範囲に影響し、クエスト終了まで持続する。
ペイント弾：投擲物を当てることが難しい敵(滞空中のベルキュロスなど)のペイント用。あまり使用機会はない。

その他、「広域」スキルを運用することで、更に強力な回復支援を行うことが可能である。

    * 追加パーツ

サイレンサー
    剣士と比較的近い場所で撃つならこれだが速射メインで撃つとほとんど意味がないため
    有効な速射対応弾を持っている、または拡散弾メインのライトボウガンはロングバレルの方が有効。

ロングバレル
    有効な速射対応弾を持っていたり、拡散弾メインのボウガンはサイレンサーの効果はほとんどない。
    それならばロングバレルにすべきだろう。    </description>
    <dc:date>2010-02-06T21:44:09+09:00</dc:date>
    <utime>1265460249</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/19.html">
    <title>店舖道具</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cmhfo/pages/19.html</link>
    <description>
      総合ショップ †

    * フェスタ開催中は、一部の品が半額になる。
    * ネットカフェ、エクストラコースの場合、購入できる品が増え、一部の品が安く購入できる。

↑
基本(回復アイテムなど) †
アイテム名	買価	売価	最大
所持数	その他　
入手方法	効果	備考
回復薬	66z	7z	10	調合	体力30回復	
解毒薬	60z	6z	10	調合、支給品	解毒	
クーラードリンク	300z	30z	5	調合、支給品	暑さ無効
砂漠：10分、火山：5分	フェスタで半額
ホットドリンク	250z	25z	5	調合、支給品	寒さ無効
砂漠＆沼地：10分、雪山：5分	フェスタで半額
栄養剤	760z	15z	5	調合	体力の上限+10	
砥石	80z	8z	20	採掘	斬れ味150回復	フェスタで半額
シビレ罠	320z	80z	1	調合	中・大型モンスターの動きを封じる	フェスタで半額
落とし穴	231z	46z	1	調合	大型モンスターの動きを封じる	エクストラ
音爆弾	225z	45z	10	調合	音属性攻撃	エクストラ
閃光玉	286z	57z	5	調合	モンスターの目をくらませる	エクストラ
モドリ玉	300z	30z	1	調合、支給品	ベースキャンプに戻る	フェスタで半額
薬草	10z	2z	10	採取	体力20回復	エクストラ
太陽草	7z	2z	10	採取	調合素材	エクストラ
アオキノコ	12z	2z	10	採取	調合素材	エクストラ
ハチミツ	45z	15z	10	採取	調合素材	エクストラ
力の護符	36000z	3600z	1		武器倍率+5	
守りの護符	24000z	2400z	1		防御力+16	
爆撃剣晶	150z	10z	30		発動スキル:爆撃剣で装填(使用)可能	
火炎剣晶	50z	5z	30			
水激剣晶	50z	5z	30			
雷神剣晶	50z	5z	30			
氷結剣晶	50z	5z	30			
猛毒剣晶	50z	5z	30			
麻痺剣晶	50z	5z	30			
睡眠剣晶	50z	5z	30			
↑
書籍(調合書など) †
アイテム名	買価	売価	最大
所持数	その他　
入手方法	効果	備考
調合書①入門編	1000z	100z	1		調合の成功率が上がる	①のみor連番で所持していない +5%
調合書②初級編	2000z	200z	1		調合の成功率が上がる	①～②+10%
調合書③中級編	5000z	500z	1		調合の成功率が上がる	①～③+20%
調合書④上級編	10000z	1000z	1		調合の成功率が上がる	①～④+30%
調合書⑤達人編	15000z	1500z	1		調合の成功率が上がる	①～⑤+50%以上
（-スキル有でも50%以下のアイテムはないため）
狩猟笛の楽譜	300z	－	1		マイハウスの本棚で
狩猟笛の旋律表が確認できる	
収納上手・技の書	3000z	－	1		アイテムボックスのページ+1	フェスタで半額
収納上手・力の書	10000z	－	1		アイテムボックスのページ+1	フェスタで半額
改築上手・匠の技	20000ｚ	－	1		アイテムボックスのページ+1
マイハウス改築	フェスタで半額
HR11以上
改築上手・銭の技	30000ｚ	－	1		アイテムボックスのページ+1
マイハウス改築	フェスタで半額
HR31以上
草食種の書	100z	－	1			
甲虫種の書	100z	－	1			
大雷光虫の書	100z	－	1			HR22以上
獣人種の書	100z	－	1			
チャチャブーの書	100z	－	1			HR31以上
鳥竜種の書	200z	－	1			
イャンガルルガの書	100z	－	1			HR31以上
飛竜種の書【上巻】	200z	－	1			HR11以上
飛竜種の書【下巻】	200z	－	1			HR17以上
リオレウスの書	200z	－	1			HR22以上
モノブロスの書	200z	－	1			HR22以上
パリアプリアの書	500z	－	1			HR31以上
ベルキュロスの書	500z	－	1			
魚竜種の書	200z	－	1			
甲殻種の書【上巻】	200z	－	1			
甲殻種の書【下巻】	200z	－	1			HR11以上
アクラ・ヴァシムの書	500z	－	1			
牙獣種の書	200z	－	1			
ドドブランゴの書	200z	－	1			HR11以上
ラージャンの書	500z	－	1			HR31以上
カム・オルガロンの書	500z	－	1			HR61以上
ノノ・オルガロンの書	500z	－	1			HR61以上
ラオシャンロンの書	500z	－	1			HR17以上
キリンの書	500z	－	1			HR22以上
クシャルダオラの書	500z	－	1			HR22以上
オオナズチの書	500z	－	1			HR22以上
ナナ・テスカトリの書	500z	－	1			HR22以上
テオ・テスカトルの書	500z	－	1			HR22以上
↑
弾・ビン(ガンナーの消費アイテム) †
アイテム名	買価	売価	最大
所持数	その他　
入手方法	効果	備考
LV1 通常弾	1z	0z	1	支給品		弾数：∞
LV2 通常弾	2z	1z	99	調合		
LV3 通常弾	4z	2z	99	調合		
LV1 貫通弾	10z	1z	60	調合		
LV2 貫通弾	23z	3z	50	調合		
LV3 貫通弾	36z	5z	40	調合		
LV1 徹甲榴弾	29z	4z	9	調合		
LV2 徹甲榴弾	46z	7z	9	調合		
LV1 散弾	7z	1z	60	調合		
LV2 散弾	11z	2z	60	調合		
LV3 散弾	15z	3z	60	調合		
LV1 拡散弾	27z	4z	3	調合		
LV2 拡散弾	44z	6z	3	調合		
火炎弾	20z	3z	60	調合	火属性攻撃	フェスタで半額
水冷弾	20z	3z	60	調合	水属性攻撃	フェスタで半額
電撃弾	20z	3z	60	調合	雷属性攻撃	フェスタで半額
氷結弾	20z	3z	60	調合	氷属性攻撃	フェスタで半額
LV1 毒弾	12z	2z	12	調合	毒属性攻撃	
LV2 毒弾	8z	2z	8	調合	毒属性攻撃	エクストラ
LV1 麻痺弾	18z	3z	12	調合	麻痺属性攻撃	
LV2 麻痺弾	19z	5z	8	調合	麻痺属性攻撃	エクストラ
LV1 睡眠弾	12z	2z	12	調合	睡眠効果	
LV2 睡眠弾	12z	3z	8	調合	睡眠効果	エクストラ
LV1 回復弾	6z	2z	12	調合	体力30回復	
LV2 回復弾	15z	2z	12	調合	体力50回復	フェスタで半額
空きビン	3z	1z	99	調合、支給品	調合素材	
強撃ビン	16z	3z	50	調合	弓の攻撃力1.5倍	
毒ビン	12z	2z	20	調合	矢に毒属性を付与
弓の元属性は無効	
麻痺ビン	20z	3z	20	調合	矢に麻痺属性を付与
弓の元属性は無効	
睡眠ビン	12z	2z	20	調合	矢に睡眠効果を付与
弓の元属性は無効	
↑
道具(採取、採掘アイテムなど) †
アイテム名	買価	売価	最大
所持数	その他入手方法	効果	備考
ボロピッケル	60z	6z	3	調合、支給品
掘り出し物	採掘	フェスタで半額
ピッケル	160z	16z	4	調合、掘り出し物	採掘	フェスタで半額
ピッケルグレート	240z	24z	5	調合、掘り出し物	採掘	フェスタで半額
ボロ虫あみ	30z	3z	3	調合、支給品
掘り出し物	虫捕り	フェスタで半額
虫あみ	80z	8z	4	調合、掘り出し物	虫捕り	フェスタで半額
虫あみグレート	120z	12z	5	調合、掘り出し物	虫捕り	フェスタで半額
釣りバッタ	10z	1z	5	採取	釣り餌	フェスタで半額
釣りミミズ	20z	2z	10	採取	釣り餌	フェスタで半額
釣りホタル	40z	4z	20	採取	釣り餌	フェスタで半額
釣りフィーバエ	30z	3z	10	採取	釣り餌	フェスタで半額
小タル	80z	8z	10	採取、支給品	調合素材	フェスタで半額
大タル	105z	21z	10	採取、支給品	調合素材	フェスタで半額
爆薬	222z	22z	20	調合	調合素材	フェスタで半額
小タル爆弾	156z	16z	10	調合、支給品	時限式の爆弾（威力：20）	フェスタで半額
大タル爆弾	518z	52z	3	調合、支給品	設置式の爆弾（威力：80）	フェスタで半額
打上げタル爆弾	180z	18z	10	調合、支給品	打上げ式の爆弾（威力：20）	フェスタで半額
角笛	480z	48z	1	掘り出し物	ヘイトを上昇させ誘導する	フェスタで半額
回復笛	830z	300z	1	調合	広域体力20回復	エクストラ
解毒笛	780z	300z	1	調合	広域解毒	エクストラ
鬼人笛	1620z	600z	1	調合	広域武器倍率+10（3分間）	エクストラ
硬化笛	1480z	500z	1	調合	広域防御力+40（3分間）	エクストラ
トラップツール	200z	20z	2	採取、調合	調合素材	フェスタで半額
爆雷針	140z	28z	5	調合	設置2秒後に落雷	エクストラ
肉焼きセット	1980z	198z	1	掘り出し物	生肉を焼ける	フェスタで半額
女の肉焼きセット	4980z	498z	1	掘り出し物	生肉を焼ける
効果音がセクシー	フェスタで半額
よろず焼きキット	1280z	128z	1	掘り出し物	調合素材	
素材玉	150z	15z	30	調合、支給品	調合素材	フェスタで半額
こやし玉	45z	9z	10	調合	モンスターを移動させる	エクストラ
マカ漬けの壷	300z	30z	3	採取	調合素材	フェスタで半額
ブーメラン	150z	15z	5	調合、掘り出し物	斬属性攻撃	フェスタで半額
双眼鏡	50z	5z	1		任意の位置を拡大表示	フェスタで半額
↑
雑貨(その他のアイテム) †
アイテム名	買価	売価	最大
所持数	その他入手方法	効果	備考
レアオニオン	125z	25z	99	採取		エクストラ
不死虫	210z	80z	99	虫捕り		エクストラ
古代豆	440z	88z	99	採取		エクストラ
長寿ジャム	490z	98z	99	食材屋		エクストラ
ロイヤルチーズ	440z	88z	99	食材屋		エクストラ
黄金芋酒	640z	128z	99	剥ぎ取り
（チャチャブー）		エクストラ
落陽草	7z	2z	10	採取	調合素材	エクストラ
ツタの葉	37z	8z	10	採取	調合素材	エクストラ
ネムリ草	25z	5z	10	採取	調合素材	エクストラ
ニトロダケ	30z	6z	20	採取	調合素材	エクストラ
マヒダケ	75z	15z	10	採取	調合素材	エクストラ
毒テングダケ	37z	8z	10	採取	調合素材	エクストラ
マンドラゴラ	200z	40z	10	採取	調合素材	エクストラ
漢方薬	125z	25z	10	調合	体力回復＋解毒	エクストラ
増強剤	240z	48z	5	調合	調合素材	エクストラ
生命の粉	296z	59z	10	調合	調合素材	エクストラ
竜の牙	29z	6z	99	調合	調合素材	エクストラ
竜の爪	90z	18z	50	採取	調合素材	エクストラ
怪力の種	140z	50z	10	採取	武器倍率+10（3分間）	エクストラ
忍耐の種	110z	50z	10	採取	防御力+40（3分間）	エクストラ
毒生肉	150z	19z	10	調合	罠として使用	フェスタで半額
シビレ生肉	300z	30z	10	調合	罠として使用	フェスタで半額
眠り生肉	315z	32z	10	調合	罠として使用	フェスタで半額
棒状の骨	75z	15z	99	採取	調合素材	エクストラ
ネット	54z	20z	10	調合	調合素材	エクストラ
鳴き袋	75z	15z	99	剥ぎ取り
（イャンクック）	調合素材	エクストラ
千里眼の薬	300z	30z	3	調合	モンスターの位置を
マップに表示（10秒間）	
捕獲用麻酔薬	150z	15z	10	調合	調合素材	フェスタで半額
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ネカフェ特典 †

ネカフェ特典の情報はこちらです。
↑
食材屋 †
食材屋.jpg
↑
食材 †

    * 食材屋フェスタ開催中は、品揃えが増える。
    * フェスタ開催中は、全品半額になる。（品揃えは増えない）

アイテム名	買価	売価	最大
所持数	その他入手方法	備考
ジャンゴーネギ	50z	5z	99	採取(密林)	
スライスサボテン	100z	10z	99	採取(砂漠)	
ウォーミル麦	80z	8z	99		
ミックスビーンズ	150z	15z	99		
頑固パン	350z	35z	99		
ホワイトレバー	100z	10z	99	剥ぎ取り(ケルビ・ガウシカ)	
ポポノタン	200z	20z	99	剥ぎ取り(ポポ)	
オンプウオ	30z	3z	99	釣り	
サシミウオ	90z	45z	10	釣り	
米虫	30z	3z	99	採取（密林・沼地・樹海）	
レッドオイル	100z	10z	99		
パワーラード	400z	40z	99		
ドライマーガリン	100z	10z	99		
猛牛バター	400z	40z	99		
ホピ酒	300z	30z	99	剥ぎ取り(チャチャブー)	
ブレスワイン	600z	60z	99		
レアオニオン	250z	25z	99		食材屋フェスタ
不死虫	420z	210z	10	虫取り	食材屋フェスタ
長寿ジャム	980z	98z	99	ニャカ壺(マタタビ)	食材屋フェスタ
ロイヤルチーズ	880z	88z	99		食材屋フェスタ
黄金芋酒	1280z	128z	99	採取（樹海）・剥ぎ取り(チャチャブー)	食材屋フェスタ
↑
狩人弁当 †

    * 一人分の食材でパーティーにおごれる狩人弁当が作れる。

　　　※クエスト受注後では狩人弁当を作れない。狩人弁当を作ってからクエスト受注する事。
　　　※マイハウスで食事を済ませている場合は狩人弁当ではなく、マイハウスの食事が優先される。

    * 狩人弁当の効果は食事ページ参照。

↑
調合屋 †
調合屋.jpg
↑
調合依頼 †

    * 成功したことのある調合を、素材と手数料を支払うことによって、100％の成功率で行なう。
          o 素材と手数料は、調合リスト参照。

↑
本日の貢献Ｐ調合 †

    * ハンターが調合することのできない様々な素材やアイテムを、ギルド貢献ポイントを支払うことで調合してくれる。
    * 調合のメニューは１日１回、正午のタイミングで切り換わり、その内容も日によって異なる。
    * キャラバンメダルのギルド貢献ポイントは日によって異なる。

アイテム	素材A	素材B	貢献P
ランポスの上鱗	ゲネポスの上鱗×2		66P
ゲネポスの上鱗×1	ラスタメダル×1
ゲネポスの上皮	ランポスの上皮×2		69P
ランポスの上皮×1	ラスタメダル×1
桃毛獣の剛毛	雪獅子の剛毛×2		99P
雪獅子の剛毛×1	ラスタメダル×1
盾蟹の堅殻	鎌蟹の堅殻×2		289P
鎌蟹の堅殻×1	ラスタメダル×1
砂竜の上鱗	水竜の上鱗×2		396P
水竜の上鱗×1	ラスタメダル×1
雌火竜の堅殻	火竜の堅殻×2		536P
火竜の堅殻×1	ラスタメダル×1
ＶＳ解罠器	素材玉×1	ラスタメダル×3	100P
ＶＳ睡眠罠	睡眠袋×1	ラスタメダル×3	100P
ＶＳ錆朽罠	モンスターのフン×1	ラスタメダル×3	100P
ＶＳこやし罠	鉄鉱石×5	アンバル鉱石×1	100P
プーギー笛【賢明】	回復笛×5	ラスタメダル×5	100P
ラスタ笛【吸着】	鬼人笛×6	ラスタメダル×6	100P
ラスタ笛【復帰】	硬化笛×6	ラスタメダル×6	100P
キャラバンメダル	鉄鉱石×5	アンバル鉱石×1	---P
↑
特別調合 †

    * 「ＢＰ生産券」および「ＴＰ生産券」を調合することで、「大激運の御守り」を入手出来る。

↑
調合素材 †

    * 調合屋フェスタ開催中は、品揃えが増える。
    * フェスタ開催中は、全品半額になる。（品揃えは増えない）

アイテム名	買価	売価	最大
所持数	その他入手方法	備考
カラの実	2z	1z	99	採取	
ハリの実	22z	1z	99	採取	
カクサンの実	120z	12z	10	採取	
はじけクルミ	82z	4z	30	採取	
キレアジ	135z	45z	10	釣り	
ハリマグロ	190z	50z	30	釣り	
はじけイワシ	38z	15z	30	釣り	
げどく草	20z	2z	10	採取	
火薬草	44z	4z	20	採取	
ネンチャク草	24z	2z	30	採取	
マタタビ	14z	1z	10	採取	
ヤマイモムシ	30z	3z	99		
カクバッタ	60z	6z	99		
ツチハチノコ	300z	30z	99		
トウガラシ	44z	4z	10	採取	
ランポスの牙	82z	15z	99	剥ぎ取り(ランポス)	
ゲネポスの麻痺牙	80z	35z	99	剥ぎ取り(ゲネポス)	
イーオスの毒牙	50z	25z	99	剥ぎ取り(イーオス)	
怪鳥の鱗	1500z	150z	99	剥ぎ取り(イャンクック)	
虫の死骸	10z	1z	10	採取	
ツタの葉	75z	z	10	採取	調合屋フェスタ
ニトロダケ	60z	6z	20	採取	調合屋フェスタ
マヒダケ	150z	15z	10	採取	調合屋フェスタ
毒テングダケ	75z	8z	10	採取(沼地)	調合屋フェスタ
竜の牙	58z	6z	99		調合屋フェスタ
竜の爪	180z	18z	50		調合屋フェスタ
ハチミツ	90z	45z	10	採取(密林、塔、樹海)	調合屋フェスタ
マンドラゴラ	400z	40z	10	採取	調合屋フェスタ
↑
家具屋 †

家具屋の情報はこちら
↑
射的 †

    * コース

コース	価格	制限時間	弾	難易度	モンスター
射的練習コース	無料	10	10発	0	ランポス	10P
密林探索コース	100z	60	60発	1	ランポス
ドスランポス
イャンクック
ババコンガ	10P
50P
100P
250P
砂漠探索コース	200z	60	60発	2	ゲネポス
ドスゲネポス
ダイミョウザザミ
ディアブロス	15P
60P
220P
350P
沼地探索コース	400z	60	60発	3	イーオス
ドスイーオス
ゲリョス
リオレイア	20P
80P
350P
400P
雪山探索コース	600z	60	60発	4	ドスファンゴ
フルフル
ドドブランゴ
キリン	60P
250P
450P
500P
火山探索コース	800z	60	60発	5	ドスイーオス
バサルモス
ショウグンギザミ
グラビモス	80P
350P
600P
800P

    * 景品
          o 季節により交換できる景品が変わる。
          o フェスタ開催中は、どの季節でも交換できる景品は同じになる。

必要P	繁殖期	温暖期	寒冷期	フェスタ
100P	モンスターのフン	マタタビ	釣りバッタ	釣りフィーバエ
キレアジ	小タル	ツタの葉	落陽草
300P	大タル	砥石	ボロピッケル	太陽草
角笛	ホットドリンク	クーラードリンク	アオキノコ
600P	アオキノコ	アオキノコ	アオキノコ	素材玉
生焼け肉	鉄鉱石	シビレ生肉	マカ漬けの壷
1000P	トラップツール	ブーメラン	漢方薬	ハチミツ
竜骨【中】	ポポノタン	打上げタル爆弾	マンドラゴラ
1250P	忍耐の種	ピッケルグレート	怪力の種	音爆弾
こんがり肉	こんがり肉	こんがり肉	爆薬
1500P	ガブリブロース	光蟲	ブレスワイン	モンスターエッグ
大地の結晶	モンスターの体液	銀シャリ草	オニマツタケ
3600P	強走薬	回復笛	マカライト鉱石	大タル爆弾
↑
大闘技会ショップ †

    * 大闘技会で消費したアイテムは、終了時に開始前の状態にもどる。
      各種笛は大闘技会でのみ、その特殊効果を発揮。通常クエストでは角笛と同じ効果を持つ。

アイテム名	買価	売価	最大
所持数	その他入手方法	効果	備考
龍フード	50z	5z	10	大闘技会の基本報酬	自分のモンスターの実力を引き出すエサ。
安価な分効果も低い。
大闘技会で使用	
弾撃笛	100z	10z	1		遠くはなれた敵への攻撃を指示する笛。
大闘技会で使用	1/16の確率で壊れる
演奏：中
突撃笛	100z	10z	1		突進系の攻撃を指示できる笛。
大闘技会で使用	1/16の確率で壊れる
演奏：中
尾撃笛	100z	10z	1		近くにいる敵への攻撃を指示する笛。
大闘技会で使用	1/12の確率で壊れる
演奏：短
必撃笛	100z	10z	1		特殊な攻撃を指示できる笛。
大闘技会で使用	1/8の確率で壊れる
演奏：長
特撃笛	100z	10z	1		特殊な攻撃を指示できる笛。
大闘技会で使用	1/16の確率で壊れる
演奏：中
逆鱗笛	100z	10z	1		モンスターを逆鱗状態にする危険な笛。
大闘技会で使用	1/8の確率で壊れる
演奏：長
回復薬	66z	7z	10			
解毒薬	60z	6z	10			
栄養剤	760z	15z	5			
砥石	80z	8z	20			
空きビン	3z	1z	99	調合、支給品	調合素材	
強撃ビン	16z	3z	50	調合、支給品		
毒ビン	12z	2z	20	調合、支給品	矢を毒属性	
麻痺ビン	20z	3z	20	調合	矢を麻痺属性	
睡眠ビン	12z	2z	20	調合	矢を睡眠属性	
LV1 通常弾	1z	0z	1	支給品（弾数∞）		
LV2 通常弾	2z	1z	99	調合、支給品		
LV1 貫通弾	10z	1z	60	調合		
LV1 徹甲榴弾	29z	4z	9	調合		
LV1 散弾	7z	1z	60	調合		
LV1 拡散弾	27z	4z	3	調合		
LV1 毒弾	12z	2z	12	調合		
LV1 麻痺弾	18z	3z	12	調合		
LV1 睡眠弾	12z	2z	12	調合		
LV1 回復弾	6z	2z	12	調合		
↑
狩人祭 †

狩人祭の情報はこちらです。
↑
武具工房 †

武器工房の情報はこちら    </description>
    <dc:date>2010-02-06T21:40:18+09:00</dc:date>
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    <title>便利工具</title>
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      按技能搜索裝備(RAR)

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    <dc:date>2010-02-06T21:37:18+09:00</dc:date>
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