MIDWAY

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『MIDWAY』 ゲーム・ルール(2014年7月16日) 【1.0】はじめに このゲームはソリテア(一人用)です。プレイヤーは南雲機動部隊を率い、MI作戦を成功に導かなくてはなりません。 私が初めてプレイしたゲーム『MIDWAY』(AH, 1964)をリスペクトした内容になっています。 http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2250/midway 【2.0】コンポーネント 名刺の一部を切り取るかコピーするかして、駒を用意してください。その他、色違いのダイス1個ずつと筆記用具があれば完璧です。 日本軍4駒(赤色)、米軍4駒(青色)です。 【3.0】ゲームの準備 テーブルや机などの上に名刺を置き、心の準備をして、ダイスを1個振ってください。出た目を記憶するか記録してください。その目が、「日本軍が想定する米軍の対応(米軍の戦意)」で、数字が大きいほど積極的だと想定しています。 【4.0】勝利条件 日本軍の目的は、(1)米機動部隊を壊滅し、(2)ミッドウェイ島を攻略することです。両方達成できれば大勝利、一つなら勝利、達成数ゼロなら敗北です。敵より自分のほうが喪失空母が多ければ達成数から1を引きます。結果、マイナスになったら大敗北です(史実の結果)。 5.0 プレイの手順 ゲームは次の(1)〜(3)の手順を繰り返すことで進攻します。 (1)艦隊の移動(しなくても構いません) (2)索敵の実施(しなくても構いません) (3)空襲の実施(しなくても構いません) 6.0 艦隊の移動 南雲機動部隊(空母4隻)は一まとめで移動します。今いるマスから隣のマスへ移動できます。マス22(ミッドウェイ島)には入れません。 7.0 索敵の実施 プレイヤーは米機動部隊の姿を求めて索敵を行えます。しなくても構いません。なお、ミッドウェイ基地は索敵の必要なく発見しています。 7.1 索敵の方法 ダイス1個を2回、または色違いのダイス2個を振り、最初の目(または色違いのダイスの目)を10の位、次の目(または色違いのダイスの目)を1の位にして目を読みます。11-13、21、23、31-33なら米機動部隊発見で、そのマスに米機動部隊(空母3隻)を置き、空母戦(8.0参照)の手順に移ります。それ以外の目は発見できません。ただし、イベント(7.2参照)が発生することがあります。 7.2 イベント 索敵のダイスの目が以下の場合、イベントが発生します。 (1)66 米機動部隊が後方の主力部隊を襲い、第1戦隊に甚大な損害を与えます。山本五十六は転進を決意、直ちにゲームは終了します。 (2)44、55 米機動部隊が輸送隊を襲い、上陸部隊に甚大な損害を与えます。山本五十六は転進を決意、直ちにゲームは終了します。ただし、ミッドウェイ基地が破壊されている時は、南雲機動部隊に対して一方的な空襲を行います。空襲ルール参照(8.0)。 (3)22 ミッドウェイ基地のB-17が南雲機動部隊を爆撃します。空襲ルール参照(8.0)。ミッドウェイ基地が破壊されている時は空襲は発生せず、米軍の戦意が1低下します。 7.3 米機動部隊の発見 米機動部隊が発見されると、あとは空母戦を判定してゲームは終了します。 8.0 空襲 南雲機動部隊は2マス以内に対して空襲を行えます。

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