MIDWAY

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MIDWAY - (2014/07/16 (水) 12:58:04) の1つ前との変更点

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&bold(){『MIDWAY』} ゲーム・ルール(2014年7月16日) &bold(){【1.0】はじめに} -このゲームはソリテア(一人用)です。プレイヤーは南雲機動部隊を率い、MI作戦を成功に導かなくてはなりません。 -私が初めてプレイしたゲーム『[[MIDWAY>http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2250/midway]]』(AH, 1964)をリスペクトした内容になっています。 &bold(){【2.0】コンポーネント} -名刺の一部を切り取るかコピーするかして、駒を用意してください。その他、色違いのダイス1個ずつと筆記用具があれば完璧です。 -日本軍4駒(赤色)、米軍4駒(青色)です。 &bold(){【3.0】ゲームの準備} -テーブルや机などの上に名刺を置き、心の準備をして、ダイスを1個振ってください。出た目を記憶するか記録してください。その目が、「日本軍が想定する米軍の対応(米軍の戦意)」で、数字が大きいほど積極的だと想定しています。 -南雲機動部隊の空母4隻を一まとめにして、左端3マスの好きなマス一つに置きます。 -ミッドウェイ基地を右端中央のマス(ダイスが印刷されていないマス)に置きます。 -米機動部隊の空母3隻は発見されるまで名刺の外に保管しておきます。 &bold(){【4.0】勝利条件} -日本軍の目的は、(1)米機動部隊を壊滅し、(2)ミッドウェイ基地を破壊することです。 -両方達成できれば大勝利、一つなら勝利、達成数ゼロなら敗北です。 -敵より自分のほうが喪失空母が多ければ達成数から1を引きます。結果、マイナスになったら大敗北です(史実の結果)。 &bold(){【5.0】プレイの手順} ゲームは次の(1)〜(3)の手順を繰り返すことで進攻します。 (1)艦隊の移動(しなくても構いません) (2)索敵の実施(しなくても構いません) (3)空襲の実施(しなくても構いません) &bold(){【6.0】艦隊の移動} -南雲機動部隊(空母4隻)は一まとめで移動します。今いるマスから隣のマスへ移動できます。 -ミッドウェイ基地と同じマスには入れません。ミッドウェイ基地を破壊した後でなら入ることができます。 &bold(){【7.0】索敵の実施} -プレイヤーは米機動部隊の姿を求めて索敵を行えます。しなくても構いません。なお、ミッドウェイ基地は索敵の必要なく常に発見しています。 7.1 索敵の方法 -ダイス1個を2回、または色違いのダイス2個を振り、最初の目(または色違いのダイスの目)を10の位、次の目(または色違いのダイスの目)を1の位にして目を読みます。 -11-13、21-22、31-33なら米機動部隊発見で、そのマスに米機動部隊(空母3隻)を置き、空母戦(8.0参照)の手順に移ります。それ以外の目は発見できません。ぞろ目が出るとイベント(7.2参照)が発生します。 7.2 イベント 索敵のダイスの目がぞろ目の時、日本軍にとって不幸なイベントが発生します。 -66:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 -55:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「5」「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 -44:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「4」「5」「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 -11、22、33:米軍の戦意が変動します。ダイスを振り、出た目が今の戦意以上なら、新しい目が米軍の戦意になります。この時の目が今の戦意より小さければ、戦意に変動はありません。 7.3 米機動部隊の発見 -米機動部隊発見後は、空母戦(8.0参照)を解決してゲーム終了になります。 &bold(){【8.0】空襲} 8.1 ミッドウェイ基地空襲 米機動部隊を発見していないか潰滅した後で、南雲機動部隊は2マス以内のミッドウェイ基地を空襲できます。 -南雲機動部隊とミッドウェイ基地の距離が2マス:ダイスを1個振り、空母の数の半分(端数切り上げ)以下の目が出れば空襲成功です。 -南雲機動部隊とミッドウェイ基地の距離が1マス:ダイスを1個振り、空母の数以下の目が出れば空襲成功です。同時にミッドウェイ基地からも空襲を受けます。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。 -空襲が成功したら、ミッドウェイ基地は破壊されます。駒を取り除きます。 8.2 米機動部隊の奇襲 ミッドウェイ基地が空襲されたら、その結果に関係なくダイスを1個振ります。出た目が米軍の今の戦意以下なら、直ちに米機動部隊による南雲機動部隊に対する奇襲が発生します。 -ダイスを1個振ります。出た目が米軍空母数以下なら、その目の数だけ日本軍空母が撃沈されます。 -南雲機動部隊は米機動部隊に反撃することはできません。 8.3 空母戦 米機動部隊を発見したら、自動的に空母戦が発生します。 -南雲機動部隊との距離が3マス以上:「米機動部隊発見」の報は誤報で、南雲機動部隊が奇襲を受けます(8.2参照)。手順(1)に戻ります。 -南雲機動部隊との距離が2マス:両軍とも同時にダイスを1個振ります。残存空母数の半数(端数切り捨て)以下の目が出れば、その数の敵空母を撃沈します。どちらかが全滅するまでダイスを振り続けます。米機動部隊が壊滅したら、日本軍はミッドウェイ基地を空襲できます(8.1参照)。空襲できる位置にいない時はこの時点でゲーム終了です。 -南雲機動部隊との距離が0-1マス:前項と同じですが、残存空母数以下の目が出れば、その数の敵空母を撃沈します。 ----
&bold(){『MIDWAY』} ゲーム・ルール(2014年7月16日) &bold(){【1.0】はじめに} -このゲームはソリテア(一人用)です。プレイヤーは南雲機動部隊を率い、MI作戦を成功に導かなくてはなりません。 -私が初めてプレイしたゲーム『[[MIDWAY>http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2250/midway]]』(AH, 1964)をリスペクトした内容になっています。 &bold(){【2.0】コンポーネント} -名刺の一部を切り取るかコピーするかして、駒を用意してください。その他、色違いのダイス1個ずつと筆記用具があれば完璧です。 -日本軍4駒(赤色)、米軍4駒(青色)です。 &bold(){【3.0】ゲームの準備} -テーブルや机などの上に名刺を置き、心の準備をして、ダイスを1個振ってください。出た目を記憶するか記録してください。その目が、「日本軍が想定する米軍の対応(米軍の戦意)」で、数字が大きいほど積極的だと想定しています。 -南雲機動部隊の空母4隻を一まとめにして、左端3マスの好きなマス一つに置きます。 -ミッドウェイ基地を右端中央のマス(ダイスが印刷されていないマス)に置きます。 -米機動部隊の空母3隻は発見されるまで名刺の外に保管しておきます。 &bold(){【4.0】勝利条件} -日本軍の目的は、(1)米機動部隊を壊滅し、(2)ミッドウェイ基地を破壊することです。 -両方達成できれば大勝利、一つなら勝利、達成数ゼロなら敗北です。 -敵より自分のほうが喪失空母が多ければ達成数から1を引きます。結果、マイナスになったら大敗北です(史実の結果)。 &bold(){【5.0】プレイの手順} ゲームは次の(1)〜(3)の手順を繰り返すことで進攻します。 (1)艦隊の移動(しなくても構いません) (2)索敵の実施(しなくても構いません) (3)空襲の実施(しなくても構いません) &bold(){【6.0】艦隊の移動} -南雲機動部隊(空母4隻)は一まとめで移動します。今いるマスから隣のマスへ移動できます。 -ミッドウェイ基地と同じマスには入れません。ミッドウェイ基地を破壊した後でなら入ることができます。 &bold(){【7.0】索敵の実施} -プレイヤーは米機動部隊の姿を求めて索敵を行えます。しなくても構いません。なお、ミッドウェイ基地は索敵の必要なく常に発見しています。 7.1 索敵の方法 -ダイス1個を2回、または色違いのダイス2個を振り、最初の目(または色違いのダイスの目)を10の位、次の目(または色違いのダイスの目)を1の位にして目を読みます。 -11-13、21-22、31-33なら米機動部隊発見で、そのマスに米機動部隊(空母3隻)を置き、空母戦(8.0参照)の手順に移ります。それ以外の目は発見できません。ぞろ目が出るとイベント(7.2参照)が発生します。 7.2 イベント 索敵のダイスの目がぞろ目の時、日本軍にとって不幸なイベントが発生します。 -66:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 -55:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「5」「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 -44:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「4」「5」「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 -11、22、33:米軍の戦意が変動します。ダイスを振り、出た目が今の戦意以上なら、新しい目が米軍の戦意になります。この時の目が今の戦意より小さければ、戦意に変動はありません。 7.3 米機動部隊の発見 -米機動部隊発見後は、空母戦(8.0参照)を解決してゲーム終了になります。 &bold(){【8.0】空襲} 8.1 ミッドウェイ基地空襲 米機動部隊を発見していないか潰滅した後で、南雲機動部隊は2マス以内のミッドウェイ基地を空襲できます。 -南雲機動部隊とミッドウェイ基地の距離が2マス:ダイスを1個振り、空母の数の半分(端数切り上げ)以下の目が出れば空襲成功です。 -南雲機動部隊とミッドウェイ基地の距離が1マス:ダイスを1個振り、空母の数以下の目が出れば空襲成功です。同時にミッドウェイ基地からも空襲を受けます。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。 -空襲が成功したら、ミッドウェイ基地は破壊されます。駒を取り除きます。 8.2 米機動部隊の奇襲 ミッドウェイ基地が空襲されたら、その結果に関係なくダイスを1個振ります。出た目が米軍の今の戦意以下なら、直ちに米機動部隊による南雲機動部隊に対する奇襲が発生します。 -ダイスを1個振ります。出た目が米軍空母数以下なら、その目の数だけ日本軍空母が撃沈されます。 -南雲機動部隊は米機動部隊に反撃することはできません。 8.3 空母戦 米機動部隊を発見したら、自動的に空母戦が発生します。 -南雲機動部隊との距離が3マス以上:「米機動部隊発見」の報は誤報で、南雲機動部隊が奇襲を受けます(8.2参照)。手順(1)に戻ります。 -南雲機動部隊との距離が2マス:両軍とも同時にダイスを1個振ります。残存空母数の半数(端数切り捨て)以下の目が出れば、その数の敵空母を撃沈します。どちらかが全滅するまでダイスを振り続けます。米機動部隊が壊滅したら、日本軍はミッドウェイ基地を空襲できます(8.1参照)。空襲できる位置にいない時はこの時点でゲーム終了です。 -南雲機動部隊との距離が0-1マス:前項と同じですが、残存空母数の半分ではなく、残存空母数以下の目が出れば、その数の敵空母を撃沈します。 ----

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