ここT廃棄案内検索 / 「妖術:能力操作系」で検索した結果

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  • 妖術:能力操作系
    その名の通り、能力を操る妖術です。 ・技能借用 威力コスト3/射撃/精神/時間単位 ・技能賦与 威力コスト1/射撃/精神/分 ・生気吸収 威力コスト5/射撃/精神/秒 ・精気奪取 威力コスト8/射撃/精神/秒 ・知識奪取 威力コスト4/射撃/精神/瞬 ・妖術複写 威力コスト8/射撃/精神/分 ・妖力複写 威力コスト8/射撃/精神/分
  • 妖術
    妖術とは 目次 習得 効果範囲 集中 命中 防御方法 失敗 妖術ファンブル表 持続時間 射程距離 妖術一覧 妖術の名前は自由に名付けてかまいません。 妖術のスタイルは基本的にキャラを作成した時(妖術を取得した時)に決めておいたほうがいいでしょう。 (スタイル:口から吐く、目から発射するなど) 口から吐くもので、口をふさがれると発動できないなどにすると、限定「状況限定」などをつけるといいでしょう。 基本的に攻撃型は「叩き」です。 増強で「切り」や「刺し」にすることもできます。 ※「叩き」ではないものもあります。 直接攻撃系 直接的に攻撃するような妖術です。 目次 火炎 絡み付き 毛針 氷の槍 酸噴射 衝撃波 水撃 砂噴射 石弾 切断糸 地揺らし 毒気 破壊光線 氷球 風撃 群れの召喚 雷撃 冷気放射 属性系 炎や水、土や風など、自然を操る...
  • 妖術:精神操作系
    その名の通り、精神を操る妖術です。 ・踊り 威力コスト4/射撃/精神/秒 ・記憶操作 威力コスト5/射撃/精神/瞬 ・狂気 威力コスト5/射撃/精神/瞬 ・心映し 威力コスト5/射撃/精神/秒 ・心の声 威力コスト3/射撃/精神/秒 ・困惑 威力コスト4/射撃/精神/秒 ・精神操作 威力コスト5/射撃/精神/持 ・人払い 威力コスト2/広範囲/精神/分 ・憑依 威力コスト10/射撃/精神/分 ・魅了 威力コスト8/射撃/精神/分 ・誘眠 威力コスト5/範囲/精神/分 ・夢 威力コスト1/範囲/精神/分
  • 妖術:天候操作系
    その名の通り、天候を操る妖術です。 ・温度変化 威力コスト1/広範囲/精神/分 ・温暖化 威力コスト1/広範囲/精神/分 ・風使い 威力コスト2/広範囲/精神/分 ・天候操作 威力コスト5/広範囲/精神/分 ・雹 威力コスト1/広範囲/精神/分 ・冷却 威力コスト1/広範囲/精神/分
  • 妖術:物質操作系
    その名の通り、物体を操る妖術です。 ・ガス造り 威力コスト3/範囲/肉体/瞬 ・吸引 威力コスト5/射撃/肉体/分 ・磁化 威力コスト5/射撃/精神/分 ・重力減少 威力コスト5/射撃/精神/秒 ・重力増加 威力コスト9/範囲/精神/秒 ・接着 威力コスト5/射撃/肉体/瞬 ・染色 威力コスト1/範囲/精神/瞬 ・念動 威力コスト5/射撃/精神/持 ・粉砕 威力コスト8/射撃/肉体/瞬 ・変質 威力コスト5/射撃/精神/瞬 ・密度減少 威力コスト6/射撃/精神/秒 ・密度増加 威力コスト4/射撃/精神/秒
  • 妖術:生命操作系
    生物の新陳代謝を助ける妖術です。 ・仮死 威力コスト1/特殊/肉体/瞬 ・植物成長 威力コスト3/範囲/精神/秒 ・治癒 威力コスト2/射撃/精神/瞬 ・病気 威力コスト8/射撃/精神/瞬 ・老化 威力コスト4/射撃/肉体/瞬 ・若返り 威力コスト9/射撃/精神/瞬
  • 妖術:肉体操作系
    その名の通り、肉体を操る妖術です。 ・悪寒 威力コスト1/範囲/精神/秒 ・金縛り 威力コスト10/射撃/肉体/特殊 ・醜悪化 威力コスト1/射撃/肉体/日単位 ・姿記憶 威力コスト2/特殊/精神/覚えたものは意図的に忘れるまで有効 ・他者変形 威力コスト7/射撃/精神/分 ・化ける 威力コスト1レベル目に40、そのあとは3/特殊/精神/解除しない限り持続 ・美化 威力コスト1/射撃/肉体/日単位 ・耳ふさぎ 威力コスト3/射撃/肉体/秒 ・目くらまし 威力コスト5/射撃/肉体/秒 ・物真似 威力コスト2/特殊/肉体/解除するまで持続
  • 妖術:幻惑系
    幻や光などを操る妖術です。 ・幻影 威力コスト4/範囲/精神/分 ・幻覚 威力コスト8/範囲/精神/分 ・幻光 威力コスト1/範囲/精神/分 ・幻触 威力コスト1/射撃/精神/分 ・幻像 威力コスト3/広範囲(特殊)/精神/分 ・閃光 威力コスト4/範囲/精神/瞬 ・空耳 威力コスト2/射撃/精神/分 ・闇造り 威力コスト2/範囲/精神/分
  • 妖術:属性系
    炎や水、土や風など、自然を操る系統の妖術です。 ・石変形 威力コスト4/射撃/精神/持 ・液体破壊 威力コスト1/範囲/肉体/瞬 ・煙幕 威力コスト3/範囲/肉体/秒 ・火輪 威力コスト3/範囲/肉体/秒 ・空気造り 威力コスト2/範囲/肉体/瞬 ・激風 威力コスト3/射撃/肉体/瞬 ・激流 威力コスト5/射撃/肉体/瞬 ・氷変形 威力コスト1/範囲/精神/持 ・地震 威力コスト7/広範囲/精神/秒 ・真空 威力コスト4/範囲/肉体/瞬 ・水使い 威力コスト2/範囲/精神/持 ・水造り 威力コスト4/射撃/精神/瞬 ・大地変形 威力コスト4/範囲/精神/持 ・奪水 威力コスト8/射撃/肉体/瞬 ・つむじ風 威力コスト2/範囲/肉体/秒 ・炎中和 威力コスト2/範囲/肉体/持 ・炎使い 威力コスト3/範囲/精神/持 ...
  • 妖術:その他
    その他いろいろな妖術です。 ・悪臭 威力コスト2/範囲/肉体/瞬 ・生き物吸収 威力コスト8/特殊/肉体/分 ・姿隠し 威力コスト8/射撃/精神/分 ・体内侵入 威力コスト5/特殊/肉体/瞬 ・呑み込み 威力コスト6/特殊/肉体/瞬 ・破術 威力コストさまざま/特殊/特殊/瞬 ・引き寄せ 威力コスト3/射撃/肉体/瞬 ・火消の風 威力コスト2/広範囲/肉体/持 ・芳香 威力コスト1/範囲/肉体/瞬
  • 妖術:直接攻撃系
    直接的に攻撃するような妖術です。 ・火炎 威力コスト6/射撃/肉体/瞬 ・絡み付き 威力コスト3/射撃/肉体/分 ・毛針 威力コスト10/射撃/肉体/瞬 ・氷の槍 威力コスト9/射撃/肉体/瞬 ・酸噴射 威力コスト6/射撃/肉体/瞬 ・衝撃波 威力コスト8/射撃/肉体/瞬 ・水撃 威力コスト6/射撃/肉体/瞬 ・砂噴射 威力コスト8/射撃/肉体/瞬 ・石弾 威力コスト6/射撃/肉体/瞬 ・切断糸 威力コスト8/射撃/肉体/瞬 ・地揺らし 威力コスト6/射撃/肉体/瞬 ・毒気 威力コスト9/射撃/肉体/瞬 ・破壊光線 威力コスト6/射撃/肉体/瞬 ・氷球 威力コスト6/射撃/肉体/瞬 ・風撃 威力コスト6/射撃/肉体/瞬 ・群れの召喚 威力コスト10/範囲/精神/減衰しながら持続 ・雷撃 威力コスト6/射撃/肉体/瞬 ...
  • 妖術:探知・知覚系
    さまざまなことを知覚することのできる妖術です。 ・感情感知 威力コスト2/射撃/精神/持 ・魚感知 威力コスト1/広範囲/精神/持 ・思考感知 威力コスト4/射撃/精神/持 ・状態感知 威力コスト3/広範囲/精神/持 ・植物感知 威力コスト1/広範囲/精神/持 ・動物感知 威力コスト2/広範囲/精神/持 ・鳥感知 威力コスト1/広範囲/精神/持 ・物品感知 威力コスト5/広範囲/精神/持 ・分析 威力コスト1/特殊/精神/持 ・虫感知 威力コスト1/広範囲/精神/持 ・妖力感知 威力コスト4/広範囲/精神/持 ・妖術感知 威力コスト4/広範囲/精神/持 ・来歴感知 威力コスト3/特殊/精神/持
  • 妖術:支配・覚醒系
    さまざまなものを操り支配する妖術です。 ・影覚醒 威力コスト5/特殊/精神/秒 ・草木覚醒 威力コスト5/範囲/精神/秒 ・草木使い 威力コスト1/範囲/精神/秒 ・獣使い 威力コスト3/特殊/精神/秒 ・獣よせ 威力コスト2/広範囲/精神/分 ・魚使い 威力コスト1/特殊/精神/秒 ・魚よせ 威力コスト2/広範囲/精神/分 ・死体覚醒 威力コスト8/特殊/精神/秒 ・鳥使い 威力コスト3/特殊/精神/秒 ・鳥よせ 威力コスト2/広範囲/精神/分 ・物体覚醒 威力コスト5/特殊/精神/分 ・虫使い 威力コスト3/特殊/精神/秒 ・虫よせ 威力コスト2/広範囲/精神/分
  • 妖術とは
    妖術とは、妖魔の持つ特殊な能力のうち、妖力とは違い、使おうと意識しなければならないものです。 大半は使用者より、他者に効果を与える攻撃的なものが多いです。 妖術には、「威力レベル」と「精度レベル」というものがあり、個別にCPを消費する必要があります。 威力レベルは、その名の通り、その妖術の威力を表します。 精度レベルは、使用する時の判定の目標値となります。 また、(主に威力レベルを)修正して、効果をいろいろ変化させることができます。 こうやってできたものは、自分で名づけることができます。 (元の妖術が何は記録しておいてください。) 妖術の習得 まずどの妖術を習得するかを決め、そのあと「威力レベル」と「精度レベル」を決定します。 「威力レベル」の説明を始めにしましょう。 威力レベルによって、相手に与えるダメージ・持続時間・射程距離・効果範囲・抵抗のしにくさなどが決まり...
  • 妖力・弱点・妖術
    妖力・弱点・妖術とは、そのキャラ本人が使える能力のような物です。 技能や魔法とは違い、自分だけの能力を作り出すことができます。 基本のものを修正(限定・増強)してオリジナルの物が作り出せます。 妖力 妖力とは、そのキャラ自体が持っている特性です。 基本的には肉体的な特殊能力です。 例を言うと、氷の体を持っていたり、羽があって飛べると言ったような物です。 弱点 弱点とは、そのキャラの苦手なものをあらわします。 結構致命的なものが多いです。 妖術 妖術とは、そのキャラクター自体が持っている特殊な能力です。 修正を行って自由に好きなものを作ってください。 修正 妖力、妖術を修正し、オリジナルの者を作り上げます。 「増強」を行うと使用CPが増え、「限定」を行うと減ります。
  • 妖力:身体的能力
    防御能力や、いろいろな場面に困らなくするようなものです。 ・飲食不要 消費CP…10CP 普通の食べ物を食べなくても生きていけます。 代わりに行動に使うエネルギーを決めてください。 入手困難なものならCPを獲得できるでしょう。 (弱点の「~~がないと生きていけない」を参照してください。) ・回避能力 消費CP…15CP/Lv ・気絶回復 消費CP…10CP ・強化肺活量 消費CP…2CP/Lv 呼吸を長い間止めておけるようになります。 通常は、動かない場合[体力×10]秒、行動中では[体力×4]秒、激しい行動中では[体力×1]秒です。 ゆっくり泳ぐのは行動中、速く泳ぐのは激しい行動になります。 追加大量をとっている場合、基準となるのは体力ではなく疲労点となります。 この妖力1レベルにつき2倍の時間息を止めていられます(3レベルなら8倍)。 〈呼吸法...
  • 能力値
    基本能力値 体力(STR) 「体力」は、腕力などの筋肉の力の強さを表します。 主に筋力を使った判定などに使用されます。 また、これは(人間の)身長や体重の基準になります。 関連する副能力値に疲労点、基本殺傷力、荷重レベルがあります。 敏捷力(DEX) 「敏捷力」は、素早さや器用さなどの運動神経を表します。 運動神経が必要とされる行動の判定に使用されます。 この能力値は、運動系の〈技能〉や[妖術]基準になります。 関連する副能力値に基本移動力があります。 知力(INT) 「知力」は、記憶力、感覚、意志、知識などの脳の働きを表します。 頭の働きが必要となる行動の判定に使用されます。 この能力値は、精神・知識系の〈技能〉や[妖術]、《魔法》の基準になります。 関連する副能力値に知覚力があります。 生命力(VIT) 「生命力」は、元気さや病気などに対する抵抗力...
  • 妖力
    妖力とは 妖力とは、基本的な人間にはない超人的な「(たいていは有利な)特徴」のようなものです。 妖魔時は基本すべての妖力が適応されているものとします。 人間時など、妖魔時以外の時は、外見などに影響を与えるものは適応されていなものとします。 妖力を表したり消したりするときは、判定は必要ありませんが、1ターン必要になります。 「瞬間」の増強を行えば一瞬でできるようにすることも可能です。 妖力は増強や修正をして、必要なCPを増やしたり減らしたりできます。 1,形態変化 形態を変化させるような妖力です。 目次 名称 消費CP 名称 消費CP 名称 消費CP 人間変身 30 衣装 さまざま 動物変身 10 植物変身 5 器物変身 5 分身 20/40 2,強化能力値 体力などの能力値やHP、疲労点の追加です。 目次 名称 消費CP ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 初めに 世界観 ルール キャラメイク基本設定 能力値 特徴 妖力 弱点 妖術 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
  • 妖力:その他
    その他いろいろです。 ・オーラ隠蔽 消費CP…10CP この妖力を持っているとあるもののオーラに見せかけることができます。 また、「オーラ感知」を持っている者にも感知されないようにできます。 (オーラによる)感情を隠すこともできます。 ・加速 消費CP…100CP ・活力賦与 消費CP…50CP ・完全平衡感覚 消費CP…15CP ・幸運の呼び手 消費CP…150CP ・忍び足 消費CP…5CP/Lv ・睡眠コントロール 消費CP…5CP ・祟る 消費CP…100/300CP ・超幸運 消費CP…150CP 100レスに一回、また一戦闘につき一回、以下の効果を使用できます。 使う際には明言してください。 成功判定時に、ダイス3個ではなく、1つだけ使い判定します。 このとき、目標値が4以上であれば、出目が4以下の場合クリティカル成功、 ...
  • キャラメイク
    ●キャラクターメイキングについて キャラクターはCP(キャラクターポイント、変更があるかも)を、能力値・特徴・ 技能・特殊能力に消費して作成します。不利なものはマイナス消費、つまりCPを 獲得できます。 言うなれば、CPというお金で買い物をしていくような感じです。 CPは300~600ぐらいにしようと思っています。 また、CPは冒険を通じての経験点として、または日常の学習点として手に入れる ことができます。(後述) キャラ作成の手引き データセクション キャラ設定 第一章 基本設定 キャラの位置づけなどです。 目次 外見 妖魔時の美醜や、人間時の容貌です。 名声 キャラクターの名声についてです。 財産 冒険開始時の所持金などです。 地位 キャラクターの社会的地位です。 職業 日々の収入などです。 利き手 そのままの意味です。 第二章 能力値 全ての基本となる...
  • 妖力:強化能力値
    体力などの能力値やHP、疲労点の追加です。 ・追加体力 消費CP…さまざま ・追加能力値 消費CP…さまざま ・追加HP 消費CP…0.5CP/点 ヒットポイント(HP)を獲得できます。 基本的にHPは生命力と同じです。 ダメージを受けた時はHPから引いていきます。 生命力の値は変化しません。 キャラ作成時に獲得できる最大点数は生命力の10倍までとします(つまりHPは最大生命力の11倍まで)。 NPCにはこの制限はありません。 ・追加疲労点 消費CP…3/点
  • 妖力:形態変化
    形態を変化させるような妖力です。 ・人間変身 消費CP…30CP 人間の姿に変身できます。 この妖力を習得する時には、どのような人間かも設定しておいてください。 どのような姿にも自由自在に変身できるというわけではありません。 妖魔から人間、またはその逆を行うときは1秒もかからず一瞬で終了します。 基本的には妖術はいつでも使え、妖力での体の変化も一部だけ戻すということも可能です。 身につけている衣服、防具はそのままで変化しません。 なのでそのまま変身すると破れてしまうでしょう。 修正を行った後に追加で5CP支払えば、変身する時衣服はどこへともなく消え、人間になる時はどこからか現れるようにすることができます。 さらに5CP支払えば(追加10CP)、衣服は身体に吸収されるということにできます。 つまり防具の防護点が適応されます。 +特殊な修正: 特殊な修正...
  • 成功判定
    成功判定とは、攻撃や〈技能〉、《魔法》や[妖術]などの行動をする際、 成功したかどうかを判定するというものです。 判定の方法は、能力値や〈技能〉値、《魔法》値、[妖術]の精度レベルを基準値にし、それに状況に合わせた 修正をしたものを目標値として、3Dを振り、 その目標値を同じか下回った時成功したということになります。 修正はGMが定めてください。 例:石を持ち上げる⇒体力で判定、体力が10ならダイスの合計が10以下なら成功。   とても重い石を持ち上げる⇒体力-2で判定、体力が10ならダイスの合計が8以下なら成功。   動物を使役する⇒〈動物使役〉で判定、その技能値が12なら合計が12以下で成功。   とてもなついている動物を使役する⇒〈動物使役〉+4では判定、その技能値が12なら合計が16以下で成功。 技能なし値 行動の中には、ある技能を少しでも習得していないと試...
  • 妖力:移動手段
    脚や翼などの移動手段です。 ・穴掘り 消費CP…30+10CP/Lv ・一本足 消費CP…-15CP ・移動量増加 消費CP…25CP/Lv ・滑空 消費CP…20CP ・空中歩行 消費CP…20CP ・高速泳法 消費CP…15CP/Lv この妖力1レベルごとに泳ぐ速度が2倍になっていきます(レベル3で8倍)。 この妖力は「水中行動」が前提条件になっています。 ・高速走行 消費CP…30CP/Lv ほぼ直線に疾走する場合に限り、移動力をレベルごとに2倍にできます。 「よけ」の値には影響はありません。 ・高速登攀 消費CP…3CP/Lv ・高速飛行 消費CP…30CP/Lv ・雪上適応 消費CP…5CP ・水上移動 消費CP…15CP ・短距離瞬間移動 消費CP…50CP ・超跳躍 消費CP…10CP/Lv ・翼での移動 ...
  • 妖力:身体性質
    身体が何でできているかなどです。 ・石の体 消費CP…6CP/Lv ・液体の体 消費CP…10CP 身体が液体でできています。 ただし、腐食効果のあるような液体ではありません。 変形して、狭い隙間などを通り抜けることなどはできますが、サイズを変更することはできません。 (「巨大化」をとっていれば可能) 水にも溶け込むことができますが、完全に溶け込むわけではなく、視力判定に-4の修正で成功すれば見つけることができます。 「叩き」ダメージは、防護点を抜けた分を半分にします。 「切り」「刺し」ダメージは防護点を抜けた場合、1点のダメージがあります。 「脱水」系の攻撃や炎系の攻撃は、防護点を抜けたダメージを2倍にします。 武器などはもつことができません。 妖術や魔法は自由に使えますが、肉体系の妖術は-2の修正を受けます。 余分に20CP支払えば並荷までの荷物を持...
  • 妖力:手・操作手段
    手などの殴って攻撃できるようなものです。 ・鉤爪 消費CP…15/40/55CP ・攻撃回数増加 消費CP…50CP/回 1ターンに複数回、異なる部位を狙って攻撃することができるようになります。 この妖力にはその回数と同じレベルの「両手利き」が含まれています。 これで増やせる攻撃は基本的に近接・格闘攻撃に限ります。 (パンチ・キックなどの格闘技、弓など遠距離攻撃を除く武器攻撃) 2レベルにつき、1ターンに攻撃できる対象を1体増やすことができます。 「背面視界」や「全周視界」がない限り攻撃できるのは前にいる対象のみです。 複数対象への攻撃はできるだけ回数は均等に振り分けてください。 全力攻撃で攻撃回数を増やすときは回数を1.5倍(端数切り上げ)にしてください。 ・尻尾 消費CP…10/15CP ただの飾りで、何の役にも立たない尻尾ならCPは必要ありません。...
  • 妖力:大きさ
    大きくなったり小さくなったりできます。 ・希薄な巨大化 消費CP…2CP/Lv 大きくなっても質量が増えず、密度が小さくなって大きくなる見かけ倒しの巨大化です。 追加体力は必要ありません。 その他はそのあとの「巨大化」を参照してください ・巨大 消費CP…3CP/Lv 身体は大きくなったまま、縮める事はできません。 大きくなる割合や、必要な体力は「巨大化」を参照して下さい。 人間時は、CP0で特徴「巨人症」を獲得していることになります。 ・巨大化 消費CP…10CP/Lv 身体を大きくすることができます。 身長は[巨大化レベル+1]倍になります。 体重もそれに準じて増えていきます。 妖力「衣装」で身につけているもの以外の持ち物の大きさは変わりません。 1レベル分大きくなるのに1ターンかかります。 「瞬間」の増強を行っていたら、一瞬で最大レベル分まで...
  • 精神的特徴
    ・暴れん坊 消費CP…-10CP あなたは、弱い者いじめや他人を追い詰めることが大好きです。 攻撃や皮肉、悪口など様々なことで追い詰めます。 そうすべきでないと感じた時は意志判定を行ってください。 失敗するとその衝動が抑えきれなくなります。 この性格に気付いたNPCの反応は-2されます。 ・意志の強さ 消費CP…4CP/Lv あなたは常人より強い意志を持っています。 意志判定を行うときにレベル分プラスの修正を行ってください。 通常、「意志の弱さ」と一緒に取ることはできません。 ・意志の弱さ 消費CP…-8CP/Lv あなたは常人より意志が弱いです。 意志判定を行うときにレベル分マイナスの修正を行ってください。 通常、「意志の強さ」と一緒に取ることはできません。 ・命知らず 消費CP…-15CP あなたは、生きていても死んでいてもどうでもいいと思っていま...
  • 初めに
    TRPGとは? TRPGとは、「テーブルトークRPG」の略です。 RPGと聞くとDQやFFといったゲームを想像するかもしれません。 そういったゲームはプログラムされたようにしか行動できませんよね? しかし、TRPGではプレイヤーの思うがままに冒険していくことができるのです! まぁ、最低限のルールなどはありますが… 基本用語 GM ゲームマスター。 ゲームマスターは冒険のシナリオや設定を作ったり、敵や町の人などのNPCを演じたり、司会進行をしたりします。 冒険には欠かせない人物です。 PL プレイヤー。 PCを演じる人そのものを指します。 PC プレイヤーキャラクター。 PLの演じるゲームの中のキャラクターです。 D ダイス。 サイコロのことを指します。 3Dはダイスを三個振るという意味です。 サイコロの出目という意味でもあります。 NPC ノ...
  • 妖力:視覚
    視覚関連や、場所を把握する能力です。 ・オーラ感知 消費CP…10/20CP あなたは対象のオーラが見えます。 どのような種族か(荒々しいなど)、生きているか死んでいるかなどを識別することができます。 アンデッド系、付喪神系は基本生きてはいないがオーラがある状態とします。 「器物変身」などをしていてもわかります。 20CPではオーラの色や形で対象の基本的な感情や健康状態が識別できます。 ・拡大視力 消費CP…4CP/Lv 拡大して物を見ることができるようになります。 レベル1ごとに2倍になります(3レベルで8倍)。 研究系の技能にプラスの修正をいくらか加えてもかまいません。 ・眼球防護膜 消費CP…10CP/Lv ・赤外線視力 消費CP…15CP 熱を感知して物を見分けます。 闇夜の戦闘でも-1の修正しか受けません。 隠れている敵も+2の修正で見...
  • 妖力:口・会話手段
    口や会話に関することです。 ・牙 消費CP…5CP/Lv ・魚類会話 消費CP…15CP ・植物会話 消費CP…15CP ・水中会話 消費CP…8/12CP 8CPでは、水の中でこの妖力を持っている同士で会話をすることができます。 12CPでは、水中にいても、水の外にいるものと会話できます。 また、水中でこの能力を持っていないものに話しかけることができます。 ・超音波発生 消費CP…3CP/Lv 超音波、または低周波を発生させることができます。 届く範囲は[(レベル)^2]メートルです(レベル10なら100m)。 この妖力で、「超音波聴覚」を持っているものと会話できます。 また、「ソナー」の効果範囲をこの妖力で届く範囲にしてもかまいません。 ・動物会話 消費CP…20CP ・長い舌 消費CP…10CP ・無言の会話 消費CP…5/10CP...
  • 特徴
    基本的に矛盾する内容をとることはできません。 例:「視覚障害」と「鋭敏視覚」 時間などの制限をつけて必要なCPを減らすことができます(良識にしたがってください)。 例:昼だけ「鋭敏視覚」、夜は普通⇒必要なCPは半分 社会的特徴 社会的にどういうキャラかを指定します。 目次 名称 消費CP 名称 消費CP 嫌な行動 -5/-10/-15 カリスマ 5/Lv 原始的 -10 特殊な背景 10以上 肉体的特徴 肉体的な特徴を現します。 肉体的に不自由なことは妖魔時も人間時も適応します。 人間時だけにするなら-30%の修正をしてください。 妖魔時だけなら同じく-30%の修正をし、妖力に加えてください。 ほかにそれを補う手段(妖力)がある場合、その不自由な特長によってCPを獲得することはできません。 例:歩行障害⇒[飛行] 目次...
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