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&size(18px){ Reconstruction Drones} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵) 1500 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵) 1:30 &ref 車輌を修理するドローンを1分間召還する。(Warp Sphere) ---- &size(18px){ Tiberium Vibration Scan} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵) 500 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵) 1:00 &ref 戦場全体のTiberium、資源収集施設、Harvesterを明らかにする。(Nerve Center) ---- &size(18px){ The Swarm} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵) 1000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵) 1:30 &ref Buzzersを7体召還する。(Nerve Center) ---- &size(18px){ Lightning Spike} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵) 1000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵) 2:00 &ref サポート施設としてLightning Spikeを配備する。 お世辞にも強いとはいえない。(Nerve Center) ---- &size(18px){ Statis Shield} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵) 1000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵) 6:00 &ref 20秒間シールドを張る。シールド内への移動、攻撃はできない。また、シールド内のユニット及び建物は何もできないので、動きを封じるという使い方もできる。(Statis Chamber) ---- &size(18px){ Phase Field} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵) 1500 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵) 6:00 &ref 地上ユニットを40秒間異次元に送り込み、相手からは見えなくなる。その間、移動のみ可能。(Technology Assembler) ---- &size(18px){ Wormhole} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵) 2000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵) 4:00 &ref 2地点間を瞬間移動できるWormholeを30秒間作り出す。Campaignでは永久にWormholeは残る。(Signal Transmitter) ---- &size(18px){ Deploy Mothership} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵) 5000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵) 2:30 &ref Signal TransmitterからMothershipを召還する。Mothershipの動きはとても遅いが、耐久力は高く、破壊力抜群のビームを真下のみに撃てる。建設施設さえも1発で破壊するので攻撃力はSW以上。ただし耐久力が減るにつれて、攻撃力が低下する。建物が隣り合ってるとき、連鎖的に破壊できることがある。(Signal Transmitter) ---- &size(18px){ Rift} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵) 0 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵) 7:00 &ref ほとんどのものを破壊する(飲み込む)RIftを発動させる。(Rift Generators)

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