プレイヤーキャラ(PC)を作ろう

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-[[トップページに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]] ---- ゲーム内であなたの分身となるキャラクターの作成方法です ---- 記入例としての『攻撃型キャラクター』を明記します (※マークの付いてる文字は補足説明文です) #region(close) ---- 1頁 【エース】【攻撃型】【Lv:1】【水:男】【飛行:無】【所持金:0メリタ】【EXP:0】 ステータスA ※ (基本値)+(ステータスB)+(装備値)=(合計) 【体力】(5)+(5)+(0)=100=100  ※(×10が最大HP) 【攻撃】(5)+(5)+(1)=11     ※(攻撃力:物理攻撃スキル威力) 【魔力】(3)+(4)+(0)=7     ※(魔法威力) 【精神】(3)+(5)+(0)=8=8   ※(最大MP) ※ (基本値)+(装備値)=合計 【防御】(1)+(2)=3   ※(物理防御力:基本値は現在Lv) 【抗魔】(1)+(1)=2   ※(魔法防御力:基本値は現在Lv) 【スキル】 ※(命中補正:Lv+2と器用値合計)※(威力は職業Lv×2合計に攻撃値を+) 【ハードアタック】【戦士Lv1:命中補正+5】(対象:単)【消費:1】【威力=13】 【効果】全力で攻撃する 【スキル名】【職業:命中補正+】(対象:単/全)【消費:】【威力=】 【効果】(スキル内容) ---- 2頁 ステータスB ※【名称】(基本値)+(補正値/最大3)+(装備値)=(合計値) 【生命】(3)+(2)+(装備値)=(5) ※(体力に+/病気等への抵抗力) 【筋力】(3)+(2)+(装備値)=(5) ※(攻撃に+/力の強さ) 【敏捷】(2)+(0)+(装備値)=(2) ※(先制、回避率/等) 【器用】(3)+(0)+(装備値)=(3) ※(命中率/等) 【知力】(2)+(2)+(装備値)=(4) ※(魔力に+/賢さ判定/基準値ボーナス) 【気力】(2)+(3)+(装備値)=(5) ※(精神に+/精神力判定/基準値ボーナス) 【探索】(4)+(0)+(装備値)=(4) ※(探索判定/等) 【幸運】(5)+(+1)=(残量6) ※(その他判定/任意で使用する事でコンマに上乗せ可能) 【所持クラス】(戦士:Lv1)(職業名:Lv) 【装備武具】 【武器】=棍棒Lv1 (攻撃力:1) 【 盾】=皮の盾Lv1(防御力:1) 【 鎧】=皮の鎧Lv2(防御力:1 抗魔力:1) 【装飾】=幸運のお守り(効果:幸運+1) 【装飾】=装飾名(効果:) 【所持アイテム】 薬草×5 【詳細】 亀族の戦士(傭兵)、力試しの為に旅に出ている ---- #endregion ----
-[[トップページに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]] ---- ゲーム内であなたの分身となるキャラクターの作成方法です ---- 記入例としての『攻撃型キャラクター』を明記します (※マークの付いてる文字は補足説明文です) #region(close) ---- 1頁 【エース】【攻撃型】【Lv:1】【水:男】【飛行:無】【所持金:0メリタ】【EXP:0】 ステータスA ※ (基本値)+(ステータスB)+(装備値)=(合計) 【体力】(5)+(5)+(0)=100=100  ※(×10が最大HP) 【攻撃】(5)+(5)+(1)=11     ※(攻撃力:物理攻撃スキル威力) 【魔力】(3)+(4)+(0)=7     ※(魔法威力) 【精神】(3)+(5)+(0)=8=8   ※(最大MP) ※ (基本値)+(装備値)=合計 【防御】(1)+(2)=3   ※(物理防御力:基本値は現在Lv) 【抗魔】(1)+(1)=2   ※(魔法防御力:基本値は現在Lv) 【スキル】 ※(命中補正:Lv+2と器用値合計)※(威力は職業Lv×2合計に攻撃値を+) 【ハードアタック】【戦士Lv1:命中補正+5】(対象:単)【消費:1】【威力=13】 【効果】全力で攻撃する 【かばう】【戦士Lv1】(対象:味方)【消費:0】【威力=0】 【効果】敵の物理系攻撃から身を挺して仲間を守る ---- 2頁 ステータスB ※【名称】(基本値)+(補正値/最大3)+(装備値)=(合計値) 【生命】(3)+(2)+(装備値)=(5) ※(体力に+/病気等への抵抗力) 【筋力】(3)+(2)+(装備値)=(5) ※(攻撃に+/力の強さ) 【敏捷】(2)+(0)+(装備値)=(2) ※(先制、回避率/等) 【器用】(3)+(0)+(装備値)=(3) ※(命中率/等) 【知力】(2)+(2)+(装備値)=(4) ※(魔力に+/賢さ判定/基準値ボーナス) 【気力】(2)+(3)+(装備値)=(5) ※(精神に+/精神力判定/基準値ボーナス) 【探索】(4)+(0)+(装備値)=(4) ※(探索判定/等) 【幸運】(5)+(+1)=(残量6) ※(その他判定/任意で使用する事でコンマに上乗せ可能) 【所持クラス】(戦士:Lv1) 【装備武具】 【武器】=棍棒Lv1 (攻撃力:+1) 【 盾】=皮の盾Lv1(防御力:+1) 【 鎧】=皮の鎧Lv2(防御力:+1 抗魔力:+1) 【装飾】=幸運のお守り(効果:幸運+1) 【装飾】=装飾名(効果:) 【所持アイテム】 薬草×5 【詳細】 亀族の戦士(傭兵)、力試しの為に旅に出ている ---- #endregion ----

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