「プレイヤーキャラ(PC)を作ろう」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
プレイヤーキャラ(PC)を作ろう - (2013/07/09 (火) 00:49:40) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
-[[トップページに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]]
----
ゲーム内であなたの分身となるキャラクターの作成方法です
----
記入例としての『攻撃型キャラクター』を明記します
(※マークの付いてる文字は補足説明文です)
#region(close)
----
1頁
【エース】【攻撃型】【Lv:1】【水:男】【飛行:無】【所持金:0メリタ】【EXP:0】
ステータスA
※ (基本値)+(ステータスB)+(装備値)=(合計)
【体力】(5)+(5)+(0)=100=100 ※(×10が最大HP)
【攻撃】(5)+(5)+(1)=11 ※(攻撃力:物理攻撃スキル威力)
【魔力】(3)+(4)+(0)=7 ※(魔法威力)
【精神】(3)+(5)+(0)=8=8 ※(最大MP)
※ (基本値)+(装備値)=合計
【防御】(1)+(2)=3 ※(物理防御力:基本値は現在Lv)
【抗魔】(1)+(1)=2 ※(魔法防御力:基本値は現在Lv)
【スキル】 ※(命中補正:Lv+2と器用値合計)※(威力は職業Lv×2合計に攻撃値を+)
【ハードアタック】【戦士Lv1:命中補正+5】(対象:単)【消費:1】【威力=13】
【効果】全力で攻撃する
【スキル名】【職業:命中補正+】(対象:単/全)【消費:】【威力=】
【効果】(スキル内容)
----
2頁
ステータスB
※【名称】(基本値)+(補正値/最大3)+(装備値)=(合計値)
【生命】(3)+(2)+(装備値)=(5) ※(体力に+/病気等への抵抗力)
【筋力】(3)+(2)+(装備値)=(5) ※(攻撃に+/力の強さ)
【敏捷】(2)+(0)+(装備値)=(2) ※(先制、回避率/等)
【器用】(3)+(0)+(装備値)=(3) ※(命中率/等)
【知力】(2)+(2)+(装備値)=(4) ※(魔力に+/賢さ判定/基準値ボーナス)
【気力】(2)+(3)+(装備値)=(5) ※(精神に+/精神力判定/基準値ボーナス)
【探索】(4)+(0)+(装備値)=(4) ※(探索判定/等)
【幸運】(5)+(+1)=(残量6) ※(その他判定/任意で使用する事でコンマに上乗せ可能)
【所持クラス】(戦士:Lv1)(職業名:Lv)
【装備武具】
【武器】=棍棒Lv1 (攻撃力:1)
【 盾】=皮の盾Lv1(防御力:1)
【 鎧】=皮の鎧Lv2(防御力:1 抗魔力:1)
【装飾】=幸運のお守り(効果:幸運+1)
【装飾】=装飾名(効果:)
【所持アイテム】
薬草×5
【詳細】
亀族の戦士(傭兵)、力試しの為に旅に出ている
----
#endregion
----
-[[トップページに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]]
----
ゲーム内であなたの分身となるキャラクターの作成方法です
----
記入例としての『攻撃型キャラクター』を明記します
(※マークの付いてる文字は補足説明文です)
#region(close)
----
1頁
【エース】【攻撃型】【Lv:1】【水:男】【飛行:無】【所持金:0メリタ】【EXP:0】
ステータスA
※ (基本値)+(ステータスB)+(装備値)=(合計)
【体力】(5)+(5)+(0)=100=100 ※(×10が最大HP)
【攻撃】(5)+(5)+(1)=11 ※(攻撃力:物理攻撃スキル威力)
【魔力】(3)+(4)+(0)=7 ※(魔法威力)
【精神】(3)+(5)+(0)=8=8 ※(最大MP)
※ (基本値)+(装備値)=合計
【防御】(1)+(2)=3 ※(物理防御力:基本値は現在Lv)
【抗魔】(1)+(1)=2 ※(魔法防御力:基本値は現在Lv)
【スキル】 ※(命中補正:Lv+2と器用値合計)※(威力は職業Lv×2合計に攻撃値を+)
【ハードアタック】【戦士Lv1:命中補正+5】(対象:単)【消費:1】【威力=13】
【効果】全力で攻撃する
【かばう】【戦士Lv1】(対象:味方)【消費:0】【威力=0】
【効果】敵の物理系攻撃から身を挺して仲間を守る
----
2頁
ステータスB
※【名称】(基本値)+(補正値/最大3)+(装備値)=(合計値)
【生命】(3)+(2)+(装備値)=(5) ※(体力に+/病気等への抵抗力)
【筋力】(3)+(2)+(装備値)=(5) ※(攻撃に+/力の強さ)
【敏捷】(2)+(0)+(装備値)=(2) ※(先制、回避率/等)
【器用】(3)+(0)+(装備値)=(3) ※(命中率/等)
【知力】(2)+(2)+(装備値)=(4) ※(魔力に+/賢さ判定/基準値ボーナス)
【気力】(2)+(3)+(装備値)=(5) ※(精神に+/精神力判定/基準値ボーナス)
【探索】(4)+(0)+(装備値)=(4) ※(探索判定/等)
【幸運】(5)+(+1)=(残量6) ※(その他判定/任意で使用する事でコンマに上乗せ可能)
【所持クラス】(戦士:Lv1)
【装備武具】
【武器】=棍棒Lv1 (攻撃力:+1)
【 盾】=皮の盾Lv1(防御力:+1)
【 鎧】=皮の鎧Lv2(防御力:+1 抗魔力:+1)
【装飾】=幸運のお守り(効果:幸運+1)
【装飾】=装飾名(効果:)
【所持アイテム】
薬草×5
【詳細】
亀族の戦士(傭兵)、力試しの為に旅に出ている
----
#endregion
----