プレイヤーキャラ(PC)を作ろう

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-[[トップページに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]] ---- ゲーム内であなたの分身となるキャラクターの作成方法です ---- 記入例としての『攻撃型キャラクター』を明記します (※マークの付いてる文字は補足説明文です) #region(close) ---- 1頁          ↓※一番高いクラスLvを記入 【エース】【攻撃型】【戦士:Lv1】【水:男】【飛行:無】【所持金:0メリタ】【EXP:0】 ステータスA ※ (基本値)+(ステータスB)+(装備値)=(合計)=(現状) 【体力】(5)+(5)+(0)=100=100  ※(×10が最大HP) 【攻撃】(5)+(5)+(1)=11     ※(攻撃力:物理攻撃スキル威力) 【魔力】(3)+(4)+(0)=7     ※(魔法威力) 【精神】(3)+(5)+(0)=8=8   ※(最大MP) ※ (基本値)+(装備値)=合計 【防御】(1)+(2)=3   ※(物理防御力:基本値は現在Lv) 【抗魔】(1)+(1)=2   ※(魔法防御力:基本値は現在Lv) 【スキル】 ※(命中補正:該当クラスLv+2と器用値合計)※(威力は該当クラスLv×2合計に攻撃値を+) 【ハードアタック】【戦士Lv1:命中補正+5】(対象:単)【消費:1】【威力=13】 【効果】全力で攻撃する 【かばう】【戦士Lv1】(対象:味方)【消費:0】【威力=0】 【効果】防御ターン時、敵の物理系攻撃から身を挺して仲間一人を守る ---- 2頁 ステータスB ※【名称】(基本値)+(補正値/最大3)+(装備値)(職業補正)=(合計値) 【生命】(3)+(2)+(装備値)( )=(5) ※(体力に+/病気等への抵抗力) 【筋力】(3)+(2)+(装備値)( )=(5) ※(攻撃に+/力の強さ) 【敏捷】(2)+(0)+(装備値)( )=(2) ※(先制、回避率/等) 【器用】(3)+(0)+(装備値)( )=(3) ※(命中率/等) 【知力】(2)+(2)+(装備値)( )=(4) ※(魔力に+/賢さ判定/基準値ボーナス) 【気力】(2)+(3)+(装備値)( )=(5) ※(精神に+/精神力判定/基準値ボーナス) 【探索】(4)+(0)+(装備値)(+1)=(5) ※(探索判定/等) 【幸運】(5)+(+1)(職業補正)=(残量6) ※(その他判定/任意で使用する事でコンマに上乗せ可能)                        ※(幸運には補正値はありません)(職業補正は有り) 【所持クラス】(戦士:Lv1) 【所持職業】(狩人:Lv1) 【装備武具】 【武器】=棍棒Lv1 (攻撃力:+1) 【 盾】=皮の盾Lv1(防御力:+1) 【 鎧】=皮の鎧Lv2(防御力:+1 抗魔力:+1) 【装飾】=幸運のお守り(効果:幸運+1) 【装飾】=装飾名(効果:) 【所持アイテム】 薬草×5 【詳細】 亀族の戦士(傭兵)、力試しの為に旅に出ている ---- #endregion ---- ***①キャラクター作成時ボーナスとして経験値が『1500』支給されます ---- ***②キャラクターが【攻撃型】か【魔法型】かを決めましょう |攻撃型|基本値|基本値| |ステータスA|体力、攻撃=5|魔力、精神=3| |ステータスB|生命、筋力=3|知力、気力=2| |魔法型|基本値|基本値| |ステータスA|体力、攻撃=3|魔力、精神=5| |ステータスB|生命、筋力=2|知力、気力=3| ステータスBの敏捷、器用、探索、幸運はコンマ一桁で決定します(振り直しはどれか一つのみ) ---- ***③作成したステータスに以下のボーナス点を振り分けて強化しましょう ステータスA基本値=2ポイント ステータスB補正値=6ポイント ※ステータスB補正値の最大は3までです、3を超過すると基本値に+1となり補正値は0になります ---- ***④属性、性別 属性系攻撃の効果が自分と同属性だった場合はダメージ軽減します(-1程度) (例:火属性のキャラにファイヤーの魔法等を使用すると威力は-1されます) ※反属性スキルによるダメージの上昇は(基本的に)ありません ---- ***⑤飛行 ※飛行可能なキャラクターは最大HPが『-5』されます、注意して下さい ---- ***⑥クラス キャラクターの戦う方法です ①の経験値1000を消費して自分に合ったスタイルを選択してください※必須 所持している内の一番高いクラスレベルがキャラクターの現在クラスとレベルです (複数が同Lvの場合は最初に選択したクラスがメインクラスです) なお、クラスによって使えるスキルは固定されているので注意して下さい |クラス|使用可能スキルタイプ|使用不可なスキルタイプ| |||| |戦士|物理系スキル|回復系スキルや魔法系スキル全般不可| |神官|回復系魔法、支援系魔法スキル|物理系スキル、障害系魔法スキル不可| |魔法使い|攻撃系魔法、障害系魔法スキル|物理系スキル、回復や支援系魔法スキル不可| ただし、戦士系キャラクターでも新たなクラスとして『神官』を取得すれば神官系クラスのスキルを使用できます (組み合わせは自由、ド○ゴンクエ○トの転職システムをイメージして下さい) ※詳しい事はGMに相談か別ページの[[【スキル】>]]を参照 ---- ***⑦職業 各種判定やステータスに職業Lv分+できます 初期経験値を500消費して職業を取得しましょう(取得しなくても影響はありませんが『無職』扱いです) ※職業Lvはキャラクターの現在Lvにはなりません **[[職業一覧>]] ---- ***⑧レベルアップ方法 【クラス】=現在レベル×1000EXPでレベルアップ 【職業】=現在職業レベル×500EXPでレベルアップ クラスレベルが上がると各種ステータスを上昇させる事ができます ステータスA=基本値のどれかが1上昇 ステータスB=基本値のどれかが1上昇+補正値に2ポイントボーナス ステータスB補正値は累計4でB基本値に+1となり、現状補正値が0になります ※(幸運には補正値はありません、上昇させる場合は必ず3ポイント消費です)
-[[トップページに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]] ---- ゲーム内であなたの分身となるキャラクターの作成方法です ---- 記入例としての『攻撃型キャラクター』を明記します (※マークの付いてる文字は補足説明文です) #region(close) ---- 1頁          ↓※一番高いクラスLvを記入 【エース】【攻撃型】【戦士:Lv1】【水:男】【飛行:無】【所持金:0メリタ】【EXP:0】 ステータスA ※ (基本値)+(ステータスB)+(装備値)=(合計)=(現状) 【体力】(5)+(5)+(0)=100=100  ※(×10が最大HP) 【攻撃】(5)+(5)+(1)=11     ※(攻撃力:物理攻撃スキル威力) 【魔力】(3)+(4)+(0)=7     ※(魔法威力) 【精神】(3)+(5)+(0)=8=8   ※(最大MP) ※ (基本値)+(装備値)=合計 【防御】(1)+(2)=3   ※(物理防御力:基本値は現在Lv) 【抗魔】(1)+(1)=2   ※(魔法防御力:基本値は現在Lv) 【スキル】 ※(命中補正:該当クラスLv+2と器用値合計)※(威力は該当クラスLv×2合計に攻撃値を+) 【ハードアタック】【戦士Lv1:命中補正+5】(対象:単)【消費:1】【威力=13】 【効果】全力で攻撃する 【かばう】【戦士Lv1】(対象:味方)【消費:0】【威力=0】 【効果】防御ターン時、敵の物理系攻撃から身を挺して仲間一人を守る ---- 2頁 ステータスB ※【名称】(基本値)+(補正値/最大3)+(装備値)(職業補正)=(合計値) 【生命】(3)+(2)+(装備値)( )=(5) ※(体力に+/病気等への抵抗力) 【筋力】(3)+(2)+(装備値)( )=(5) ※(攻撃に+/力の強さ) 【敏捷】(2)+(0)+(装備値)( )=(2) ※(先制、回避率/等) 【器用】(3)+(0)+(装備値)( )=(3) ※(命中率/等) 【知力】(2)+(2)+(装備値)( )=(4) ※(魔力に+/賢さ判定/基準値ボーナス) 【気力】(2)+(3)+(装備値)( )=(5) ※(精神に+/精神力判定/基準値ボーナス) 【探索】(4)+(0)+(装備値)(+1)=(5) ※(探索判定/等) 【幸運】(5)+(+1)(職業補正)=(残量6) ※(その他判定/任意で使用する事でコンマに上乗せ可能)                        ※(幸運には補正値はありません)(職業補正は有り) 【所持クラス】(戦士:Lv1) 【所持職業】(狩人:Lv1) 【装備武具】 【武器】=棍棒Lv1 (攻撃力:+1) 【 盾】=皮の盾Lv1(防御力:+1) 【 鎧】=皮の鎧Lv2(防御力:+1 抗魔力:+1) 【装飾】=幸運のお守り(効果:幸運+1) 【装飾】=装飾名(効果:) 【所持アイテム】 薬草×5 【詳細】 亀族の戦士(傭兵)、力試しの為に旅に出ている ---- #endregion ---- ***①キャラクター作成時ボーナスとして経験値が『1500』支給されます ---- ***②キャラクターが【攻撃型】か【魔法型】かを決めましょう |攻撃型|基本値|基本値| |ステータスA|体力、攻撃=5|魔力、精神=3| |ステータスB|生命、筋力=3|知力、気力=2| |魔法型|基本値|基本値| |ステータスA|体力、攻撃=3|魔力、精神=5| |ステータスB|生命、筋力=2|知力、気力=3| ステータスBの敏捷、器用、探索、幸運はコンマ一桁で決定します(振り直しはどれか一つのみ) ---- ***③作成したステータスに以下のボーナス点を振り分けて強化しましょう ステータスA基本値=2ポイント ステータスB補正値=6ポイント ※ステータスB補正値の最大は3までです、3を超過すると基本値に+1となり補正値は0になります ---- ***④属性、性別 属性系攻撃の効果が自分と同属性だった場合はダメージ軽減します(-1程度) (例:火属性のキャラにファイヤーの魔法等を使用すると威力は-1されます) ※反属性スキルによるダメージの上昇は(基本的に)ありません ---- ***⑤飛行 ※飛行可能なキャラクターは最大HPが『-5』されます、注意して下さい ---- ***⑥クラス キャラクターの戦う方法です ①の経験値1000を消費して自分に合ったスタイルを選択してください※必須 所持している内の一番高いクラスレベルがキャラクターの現在クラスとレベルです (複数が同Lvの場合は最初に選択したクラスがメインクラスです) なお、クラスによって使えるスキルは固定されているので注意して下さい |クラス|使用可能スキルタイプ|使用不可なスキルタイプ| |||| |戦士|物理系スキル|回復系スキルや魔法系スキル全般不可| |神官|回復系魔法、支援系魔法スキル|物理系スキル、障害系魔法スキル不可| |魔法使い|攻撃系魔法、障害系魔法スキル|物理系スキル、回復や支援系魔法スキル不可| ただし、戦士系キャラクターでも新たなクラスとして『神官』を取得すれば神官系クラスのスキルを使用できます (組み合わせは自由、ド○ゴンクエ○トの転職システムをイメージして下さい) ※詳しい事はGMに相談か別ページの[[【スキル】>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/18.html]]を参照 ---- ***⑦職業 各種判定やステータスに職業Lv分+できます 初期経験値を500消費して職業を取得しましょう(取得しなくても影響はありませんが『無職』扱いです) ※職業Lvはキャラクターの現在Lvにはなりません **[[職業一覧>]] ---- ***⑧レベルアップ方法 【クラス】=現在レベル×1000EXPでレベルアップ 【職業】=現在職業レベル×500EXPでレベルアップ クラスレベルが上がると各種ステータスを上昇させる事ができます ステータスA=基本値のどれかが1上昇 ステータスB=基本値のどれかが1上昇+補正値に2ポイントボーナス ステータスB補正値は累計4でB基本値に+1となり、現状補正値が0になります ※(幸運には補正値はありません、上昇させる場合は必ず3ポイント消費です)

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