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***スキルについて
キャラクターが使用できるスキルには2種類あります
-①キャラクターレベルが上がるにつれて使用できる一般スキル
-②キャラクター固有で編み出した専用スキル
の2種類です
特徴
-一般スキル=威力や命中は通常攻撃と同程度だが種類も多く基本的に低燃費
-専用スキル=1戦闘につき1回だけ使用可能、強力だがMP消費が大きい
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***専用スキルについて
キャラクター作成時に1つ設定できます
※専用スキル情報はキャラシートの1ページ目にある欄に記入して下さい
キャラクタークラスレベルが2上がるにつれ、1つ追加可能です
例:Lv1、3、5、7~
***専用スキルの命中や威力、制限
-スキル命中=器用値(知力)に現在Lv+2の数値を合計した値が命中補正値です
-スキル威力=攻撃値(もしくは魔力)に×2の威力です(回復系魔法も含む)
-ステータス上昇、増強系=対応する能力の基本値までです(良くて+αまで)
※使用によるMP消費はキャラクターの現在Lv+3~です(要相談)
※一回の戦闘で1度しか使用出来ません(シナリオ中は何度でも使えます)
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***一般スキル
-スキル命中=通常攻撃方法(コンマ+器用、もしくは知力)にLv分の数値を加算
-スキル威力=攻撃値(もしくは魔力)+設定されたスキル威力を合計した値が威力です
※使用による消費MPは設定された規定値です
一般スキルの種類についてはメニューのスキル関連を参照
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***スキルについて
キャラクターが使用できるスキルには2種類あります
-①キャラクターレベルが上がるにつれて使用できる一般スキル
-②キャラクター固有で編み出した専用スキル
の2種類です
特徴
-一般スキル=威力や命中は通常攻撃と同程度だが種類も多く基本的に低燃費
-専用スキル=1戦闘につき1回だけ使用可能、強力だがMP消費が大きい
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***専用スキルについて
キャラクター作成時に1つ設定できます
※専用スキル情報はキャラシートの1ページ目にある欄に記入して下さい
キャラクタークラスレベルが2上がるにつれ、1つ追加可能です
例:Lv1、3、5、7~
***専用スキルの命中や威力、制限
-スキル命中=器用値(知力)に現在Lv+2の数値を合計した値が命中補正値です
-スキル威力=攻撃値(もしくは魔力)に×2の威力です(回復系魔法も含む)
-永続系ステータス上昇等=上昇値は対応する能力の『基本値』までです
(+αで現在Lv数値を増強分に追加可能、ただしその場合の消費MPはLv分増加します)
※使用によるMP消費はスキル作成時のキャラクターLv+3~です(要相談)
例:Lv1=4消費 Lv3=6消費 Lv5=8消費 Lv7=10消費
※一回の戦闘で1度しか使用出来ません(シナリオ中は何度でも使えます)
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***一般スキル
-スキル命中=通常攻撃方法(コンマ+器用、もしくは知力)にLv分の数値を加算
-スキル威力=攻撃値(もしくは魔力)+設定されたスキル威力を合計した値が威力です
※使用による消費MPは設定された規定値です
一般スキルの種類についてはメニューのスキル関連を参照
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